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第三人稱射擊網(wǎng)游!《全球使命》發(fā)布

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月28日 2011年5月26日臻游網(wǎng)絡(luò)攜手NVIDIA,在北京國(guó)貿(mào)舉行了一場(chǎng)發(fā)布會(huì),該發(fā)布會(huì)的重點(diǎn)主要集中在臻游網(wǎng)絡(luò)近期推出的一款尚在公測(cè)階段的網(wǎng)游——《全球使命》,《全球使命》是國(guó)內(nèi)首款第三人稱射擊網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)該游戲原生支持NVIDIA的PhysX以及3DVision特色技術(shù),能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更為逼真的游戲感受。

    虛幻引擎3是全球范圍內(nèi)非常先進(jìn)的3D游戲引擎之一,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》等諸多射擊游戲大作皆是基于虛幻引擎研發(fā)完成的產(chǎn)品?!度蚴姑费邪l(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi){借這款優(yōu)秀引擎以及嫻熟的引擎使用技巧,將游戲畫(huà)面表現(xiàn)提升到了一個(gè)全新水平。

NVIDIA公關(guān)經(jīng)理金洋先生為大家講解NVIDIA特色技術(shù)

臻游網(wǎng)絡(luò)總裁盧志剛先生為大家講解游戲特色

3DVision立體環(huán)屏帶來(lái)的震撼感受

    《全球使命》作為具有革新意義的第三人稱射擊類游戲,是國(guó)內(nèi)首款玩家可以觀察到自己所操作角色的射擊網(wǎng)游。與FPS游戲不同,TPS(第三人稱射擊)游戲中主角在游戲屏幕上是獨(dú)立可見(jiàn)的。這樣可以更直觀的看到自身角色的動(dòng)作、服裝等FPS游戲中無(wú)法表現(xiàn)的部分,還更有利于觀察角色的武器裝備狀況和戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。

    二十一世紀(jì)前期,恐怖主義活動(dòng)持續(xù)發(fā)展,并逐漸掌握大規(guī)模殺傷性武器。各軍事大國(guó)出于政治因素和國(guó)家安全不便直接執(zhí)行軍事行動(dòng),而私人軍事公司(PMC,全稱為Private Military Company)開(kāi)始承擔(dān)起多數(shù)軍事任務(wù),并在裝備上日趨正規(guī)化。在這樣的背景下,逐漸形成了兩個(gè)影響全球的軍事集團(tuán):國(guó)聯(lián)、安盟。

    國(guó)聯(lián)的正式名稱為“國(guó)際部隊(duì)”,其前身是“國(guó)聯(lián)維持和平快速反應(yīng)部隊(duì)”,主要負(fù)責(zé)國(guó)際反恐行動(dòng)或者維和行動(dòng),同時(shí)也負(fù)責(zé)監(jiān)察PMC的全球動(dòng)態(tài)。在2026年擴(kuò)充,并正式更名為“國(guó)聯(lián)部隊(duì)”,這一變化獲得了大多數(shù)欠發(fā)達(dá)以及軍事實(shí)力不強(qiáng)的小國(guó)歡迎,并實(shí)際成為國(guó)際軍隊(duì)。
 
    安盟全名“獨(dú)立軍事安全同盟”,是指由世界最大PMC瑞文(Raven)安全系統(tǒng)公司聯(lián)合南太平洋諸多島國(guó)所組成的軍事同盟組織。借由安盟的庇護(hù),Raven長(zhǎng)期秘密進(jìn)行著被明令禁止的武器研究,其中包括生化實(shí)驗(yàn)。

    2048年,安盟與國(guó)聯(lián)的成員國(guó)間發(fā)生軍事沖突,并隨即演化成雙方的激烈軍事沖突。戰(zhàn)斗持續(xù)了九天,最終以安盟撤退而告終,但雙方均未公布戰(zhàn)爭(zhēng)細(xì)節(jié)。
 
    此次事件也成為雙方勢(shì)力直接開(kāi)戰(zhàn)的導(dǎo)火索,至此國(guó)聯(lián)與安盟的長(zhǎng)期對(duì)峙全面開(kāi)始,并在多個(gè)地區(qū)爆發(fā)小規(guī)模局部戰(zhàn)爭(zhēng)。

    在虛幻引擎3的支持下,全新的TPS網(wǎng)游《全球使命》采用法線貼圖來(lái)描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來(lái)表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來(lái)展現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感。對(duì)于一些技術(shù)要求相對(duì)較高的物體,如發(fā)光物體、半透明物體、流動(dòng)性的物體,更多的是使用特殊的貼圖方式與CG技術(shù)來(lái)描繪體現(xiàn)。所有這些貼圖都是美術(shù)人員在虛幻引擎3的輔助下制作完成的,并且巧妙地運(yùn)用節(jié)點(diǎn)編輯模式組合材質(zhì),使游戲畫(huà)面表現(xiàn)最終達(dá)到震撼人心的視覺(jué)效果。

虛幻引擎3支持下的精美細(xì)節(jié)效果

    比起傳統(tǒng)FPS游戲以大量手繪紋理為主的制作方式,《全球使命》更講究使用真實(shí)照片素材與CG技術(shù)來(lái)進(jìn)行繪制以求使游戲的畫(huà)面達(dá)到極致效果,讓玩家感受到如同《阿凡達(dá)》影片般震撼的視覺(jué)感受。在游戲中無(wú)論是“槍林彈雨”般的戰(zhàn)斗表現(xiàn),還是熱帶雨林中的潛伏場(chǎng)景,都讓人不得不感嘆虛幻引擎3的強(qiáng)大?!度蚴姑吠昝莱尸F(xiàn)出戰(zhàn)場(chǎng)的每一個(gè)細(xì)節(jié),把真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境毫無(wú)遺漏的呈現(xiàn)到玩家的眼前。

精美的圖像效果在虛幻引擎3的支持下完美展現(xiàn)

    眾所周知,傳統(tǒng)的游戲人物模型僅僅是由幾百至幾千個(gè)多邊形組成,并在模型上進(jìn)行簡(jiǎn)單的渲染工作從而得到最終的畫(huà)面。而虛幻三引擎卻提供了一系列先進(jìn)的圖形計(jì)算方法,使游戲模型具有相當(dāng)于幾百萬(wàn)個(gè)多邊形的模型細(xì)節(jié),而虛幻引擎強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器能模擬現(xiàn)實(shí)生活中幾乎所有的材質(zhì),除簡(jiǎn)單的木頭,水泥,皮革,金屬,更能惟妙惟肖的再現(xiàn)一些特殊的材質(zhì),比如有體積感的煙霧,玻璃的折射,反射,彩色玻璃的色散,水面的焦散,皮膚的散射,毛茸茸的皮毛,以及光滑表面的費(fèi)聶爾效果等等。從而讓玩家在游戲中時(shí)刻擁有身臨其境的感受?!?

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