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優(yōu)異專(zhuān)業(yè)卡降臨!CUDA市場(chǎng)總經(jīng)理專(zhuān)訪

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月29日 近日NVIDIA舉行了一次專(zhuān)訪活動(dòng),在活動(dòng)中NVIDIA公司CUDA市場(chǎng)總經(jīng)理Sanford Russell以及中國(guó)區(qū)公關(guān)經(jīng)理金洋為大家詳細(xì)講解了關(guān)于通用計(jì)算以及CUDA 4.0的一些相關(guān)技術(shù),令大家充分了解到了CUDA 4.0在通用計(jì)算市場(chǎng)所具備的優(yōu)勢(shì)。

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● NVIDIA公司中國(guó)區(qū)公關(guān)經(jīng)理金洋:

    Sanford Russell是負(fù)責(zé)GPU計(jì)算的全球總監(jiān),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是負(fù)責(zé)CUDA的。這次過(guò)來(lái)主要跟大家介紹一下CUDA4.0,再介紹一下CUDA這幾年在業(yè)界的變化,或者說(shuō)整個(gè)公司,包括一些大學(xué)、一些利用CUDA賺錢(qián)的公司怎么看CUDA的,一些最新的變化跟大家分享一下。

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● NVIDIA公司CUDA市場(chǎng)總經(jīng)理Sanford Russell:

    謝謝大家今天來(lái)參加這個(gè)活動(dòng)。我是Sanford Russell,是CUDA的市場(chǎng)總監(jiān)。我從1997年就加入了NVIDIA公司,曾經(jīng)做過(guò)產(chǎn)品相關(guān)的工作,也做過(guò)開(kāi)發(fā)者,所以在這個(gè)職位之前有一些其他方面的經(jīng)驗(yàn)。從2007年開(kāi)始,我們就開(kāi)始了GPU計(jì)算方面的工作,當(dāng)時(shí)主要是了解客戶的需求,然后有逐步的架構(gòu)和軟件的進(jìn)行。大家如果有什么問(wèn)題,關(guān)于過(guò)去還有關(guān)于現(xiàn)在以及如何發(fā)展到今天這一步的問(wèn)題,都可以問(wèn)。

    我這個(gè)團(tuán)隊(duì)所從事的主要工作是圍繞著整個(gè)硬件的生產(chǎn)系統(tǒng)所有的這些開(kāi)發(fā)者、編程和合作伙伴,還有我們所支持的軟件開(kāi)發(fā)出來(lái)的語(yǔ)言對(duì)于GPU計(jì)算的支持,包括像C/C++、Fortran、Direct等等這些。這張圖就可以說(shuō)明我們?nèi)粘9ぷ鞯年P(guān)注內(nèi)容。

    三、四年之前,我們主要關(guān)注的工作是在語(yǔ)言、編譯器這一塊,最近一、兩年更多的工作放在了像數(shù)學(xué)庫(kù),以及如何在整個(gè)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)成本的管理,特別是像娛樂(lè)集群,有些用戶會(huì)用非常多的GPU,可能是幾百臺(tái),甚至可能是更大規(guī)模的集群,所以涉及到這上面兩塊,一個(gè)是集群的管理,還有工具和合作方、合作者這一塊有專(zhuān)門(mén)的團(tuán)隊(duì)來(lái)負(fù)責(zé)這方面的工作,隨著我們的產(chǎn)品和技術(shù)的成熟,這方面工作的量也會(huì)越來(lái)越大。

    上面所指的涉及到的是與軟件開(kāi)發(fā)公司之間的合作,這個(gè)在公司有另外一位高層來(lái)負(fù)責(zé)這方面的工作。針對(duì)于每一個(gè)具體的應(yīng)用行業(yè),像油氣、制造業(yè)、金融、化學(xué)、生物等等,這些專(zhuān)門(mén)的行業(yè)都有專(zhuān)門(mén)指定的人和相應(yīng)軟件的開(kāi)發(fā)合作伙伴一起工作?,F(xiàn)在圍繞CUDA已經(jīng)有一個(gè)非常大的團(tuán)隊(duì),一開(kāi)始只有4個(gè)人,現(xiàn)在有一個(gè)非常大的團(tuán)隊(duì),而且是分屬不同的業(yè)務(wù)部門(mén)。所以GPU計(jì)算對(duì)于我們公司來(lái)說(shuō)是具有戰(zhàn)略性的,不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的產(chǎn)品,可是你看到的只是一個(gè)簡(jiǎn)單的東西,但是背后有很多的東西,包括軟件。

● NVIDIA公司中國(guó)區(qū)公關(guān)經(jīng)理金洋:

    NVIDIA并不像很多人認(rèn)為的那樣,只是簡(jiǎn)單地做Tesla,做CUDA,這是初期的事情。現(xiàn)在考慮真正讓用戶將GPU的硬件和CUDA集成在一起。我們做了很多管理工作,做了很多支持工具和溝通工作,使得我們這邊的支持和服務(wù)讓用戶真正可以方便的應(yīng)用到GPU,而不僅僅簡(jiǎn)單的說(shuō)這是一個(gè)卡,我們真正從頭到尾一步一步給用戶支持,讓他真正實(shí)現(xiàn)利用GPU的性能。

● NVIDIA公司CUDA市場(chǎng)總經(jīng)理Sanford Russell:

    這個(gè)是過(guò)去兩年當(dāng)中,我們開(kāi)展非常重要的工作方面,涉及到研究和教育方面。這對(duì)于現(xiàn)在GPU的工作來(lái)說(shuō)是非常重要的一塊,因?yàn)樵谖?、六年之前,可能這是比較新的領(lǐng)域,但是現(xiàn)在可以看到,已經(jīng)有很多大學(xué)他們已經(jīng)開(kāi)設(shè)了GPU的課程。右邊是CUDA的教學(xué)中心,中間這個(gè)是CUDA的研究中心,左邊是CUDA的卓越中心,卓越中心在中國(guó)有兩個(gè)。從這個(gè)上面就可以看出,現(xiàn)在整個(gè)CUDA的研究還有教學(xué)增長(zhǎng)非常迅速,規(guī)模也是越來(lái)越大。很多大學(xué)現(xiàn)在都有CUDA的相關(guān)課程,主要是使用C和C++語(yǔ)言,往往本來(lái)就有C語(yǔ)言的課程,現(xiàn)在再加入了與CUDA相關(guān)的內(nèi)容。全世界總共有400多家大學(xué)有與CUDA相關(guān)的教學(xué)課程,這樣從全世界的地域來(lái)說(shuō)有一個(gè)很好的覆蓋性,同時(shí)通過(guò)這些大學(xué)畢業(yè)出來(lái)的學(xué)生,他們都掌握了GPU編程的能力。

    這些是一些與CUDA有關(guān)的書(shū),左下角兩本是新出的,叫《GPU COMPUTING GEMS》,書(shū)很厚,有800頁(yè)左右。大學(xué)的教授要編這些書(shū),就請(qǐng)大家提交相關(guān)材料,后來(lái)提交的相關(guān)文章太多了,結(jié)果就編了兩本書(shū),因?yàn)槿绻槐緯?shū)有1600頁(yè)就太多了,所以最終出了兩本書(shū)。

    從我們的角度來(lái)說(shuō),有一點(diǎn)希望大家能夠非常清晰的認(rèn)識(shí)到,我們對(duì)于GPU計(jì)算的看法不是把CPU和GPU對(duì)立起來(lái),應(yīng)該是CPU+GPU,從而實(shí)現(xiàn)非常好的的性能。為了實(shí)現(xiàn)非常好的的性能,就需要能夠充分利用CPU所有的核再加上GPU的能力。

    這就是GPU編程,對(duì)于GPU編程來(lái)說(shuō),就是把里面這些關(guān)鍵的功能可以用GPU進(jìn)行加速的功能給挑出來(lái),而這些應(yīng)用代碼現(xiàn)在主要都是用C語(yǔ)言來(lái)寫(xiě)的。為什么CUDA的C語(yǔ)言會(huì)有這么多的人去用?因?yàn)樗緛?lái)就是一個(gè)用的比較多的語(yǔ)言,我們所提供的是一個(gè)C語(yǔ)言的編譯器,使得這些編譯者可以直接對(duì)GPU進(jìn)行編譯。除此以外,我們有一些合作方他們提供的解決辦法,像PGI的解決辦法,他們的做法是類(lèi)似的,只是用的不是C語(yǔ)言,是Fortran語(yǔ)言?,F(xiàn)在主要用的比較多的是C語(yǔ)言和Fortran語(yǔ)言,而對(duì)于API來(lái)說(shuō),處于非常低層,因此現(xiàn)在要通過(guò)編程來(lái)使用是比較麻煩的。但是我們相信隨著時(shí)間的推移,可能這一點(diǎn)會(huì)有所改善。但是無(wú)論對(duì)于API還是對(duì)于語(yǔ)言本身,我們對(duì)會(huì)對(duì)它進(jìn)行支持,這個(gè)是我的策略。所以現(xiàn)在支持的像C語(yǔ)言、C++、Fortran、OpenGL,還有Direct等等都有支持的,我們有合作伙伴在做.net的工作,這也讓我們感到非常振奮,因?yàn)檫@樣可以和微軟整個(gè)語(yǔ)言系列結(jié)合起來(lái)。

    這是我們的行業(yè)合作伙伴的圖片,大家可以看到,就從這個(gè)架構(gòu)上來(lái)說(shuō),我們看垂直的行業(yè),我們公司內(nèi)部的架構(gòu)上,也是把這個(gè)架構(gòu)跟這些垂直的行業(yè)匹配起來(lái)?,F(xiàn)在就行業(yè)和研究的覆蓋范圍已經(jīng)相當(dāng)大了,但隨著時(shí)間,我們希望把更多的行業(yè)和領(lǐng)域納入進(jìn)來(lái),這樣就要求以支持更多的語(yǔ)言或者支持更多的語(yǔ)言特性或者添加庫(kù),這些就是我們現(xiàn)在要開(kāi)展工作的地方。比較新的一個(gè)行業(yè)就是制造業(yè),制造業(yè)本身也是非常重量級(jí)的行業(yè),比如像汽車(chē)、飛機(jī)、火車(chē),還有巴士、輪船等等,他們的設(shè)計(jì)很多都會(huì)用到這個(gè)軟件。

● NVIDIA公司CUDA市場(chǎng)總經(jīng)理Sanford Russell:

    簡(jiǎn)單講一下CUDA 4.0,這個(gè)是最新的版本。很快就會(huì)出貨,現(xiàn)在還是屬于RC的階段(發(fā)行候選的階段),等待著開(kāi)發(fā)者給我們提供一些建議。這個(gè)上面是我們出的各個(gè)不同的版本以及所針對(duì)的目標(biāo),1.0主要是針對(duì)研究者和一些比較早嘗試使用的人。在2.0的時(shí)候,就增加了一些雙精度的library,主要是針對(duì)一些科學(xué)界的人士和一些HPC的運(yùn)動(dòng)。在3.0的時(shí)候,就有了更多的library,我們也有了開(kāi)發(fā)的工具,使得在這個(gè)階段就可以讓一些軟件的開(kāi)發(fā)者也開(kāi)始在使用。到4.0的時(shí)候,就使得整個(gè)使用更加的便利,所有的這些特性設(shè)計(jì)都有這一點(diǎn)考慮在內(nèi)。

    盡管CUDA 4.0有很多的特性,上面列出的三點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是最為重要的。

    第一個(gè)就是虛擬地址。左邊這個(gè)就是原來(lái)的情況,對(duì)于原來(lái)的軟件來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)者得自己知道這個(gè)內(nèi)存到底在哪里。也就是說(shuō),對(duì)于每一個(gè)內(nèi)存空間都有相應(yīng)的獨(dú)特的地址。到右邊這個(gè)新的4.0就不一樣了,整個(gè)系統(tǒng)內(nèi)存,還有顯存是有一個(gè)單一的地址空間。這個(gè)就好像一個(gè)圖書(shū)館一樣,你把一本書(shū)放進(jìn)去了,原來(lái)有幾個(gè)房間,你得記住到底在什么地方,現(xiàn)在就變成一個(gè)房間,所以對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),尤其剛剛用CUDA的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),會(huì)變得簡(jiǎn)單一些。要強(qiáng)調(diào)的是,所有這些新的改進(jìn)特性都是基于我們所收到的客戶反饋,這就是為什么在CUDA C上面有這么快的轉(zhuǎn)變,我們收到反饋以后,做出一些調(diào)整,做出一些新的設(shè)計(jì),新的設(shè)計(jì)讓他們?nèi)ピ囉?,再?tīng)他們的意見(jiàn),然后出去的結(jié)果再去試,再讓整個(gè)市場(chǎng)受益。

● NVIDIA公司中國(guó)區(qū)公關(guān)經(jīng)理金洋:

    NVIDIA并不是閉門(mén)造車(chē),我們CUDA之所以被這么多的用戶所接受,是因?yàn)槲覀冊(cè)陂_(kāi)發(fā)的過(guò)程中跟他們進(jìn)行溝通,他們的意見(jiàn)很大程度上都能在下一款的CUDA上得到改進(jìn)。所以CUDA的目的以及CUDA在研發(fā)過(guò)程中,都是以用戶的需求為最根本的問(wèn)題來(lái)解決。

● NVIDIA公司CUDA市場(chǎng)總經(jīng)理Sanford Russell:

    第二個(gè)特性就是GPUDirect v2.0,原來(lái)有多個(gè)GPU,希望在兩個(gè)GPU之間實(shí)現(xiàn)信息或者數(shù)據(jù)的傳輸,先需要把一個(gè)GPU的內(nèi)容傳到系統(tǒng)內(nèi)存里面,再?gòu)南到y(tǒng)內(nèi)存考到另外一個(gè)GPU,然后還要釋放系統(tǒng)內(nèi)存,所以整個(gè)過(guò)程還是比較復(fù)雜的。2.0的不一樣之處是實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)在兩個(gè)GPU之間直接的傳輸,這樣顯然對(duì)于代碼來(lái)說(shuō),相對(duì)來(lái)說(shuō)比之前要減少,而且速度也會(huì)加快。應(yīng)該說(shuō)所有的這些改進(jìn)都是以客戶需求為本的,所以所有的這些都是以客戶告訴我們他們需要什么,他們有什么問(wèn)題,我們來(lái)提供解決辦法,幫助客戶、幫助行業(yè)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

    現(xiàn)在可以看到,這個(gè)上面兩個(gè)版本的GPU Direct,1.0主要是同一個(gè)系統(tǒng)之間的;2.0是針對(duì)一個(gè)系統(tǒng)之內(nèi)。所以現(xiàn)在開(kāi)始解決這種非常大的集群之內(nèi)的問(wèn)題。

    接下來(lái)這張圖是Thrust,就是一個(gè)編程環(huán)境,類(lèi)似于C++里面的標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù),這里只不過(guò)是在GPU里面提供了這么一個(gè)Thrust。這是我們所支持的一種非常標(biāo)準(zhǔn)的C++的編程模式。原來(lái)是來(lái)自于NVIDIA的研究項(xiàng)目,我們支持的open google這個(gè)項(xiàng)目有一年多的時(shí)間,后來(lái)把它拿到了我們這個(gè)產(chǎn)品當(dāng)中,作為其中的特性之一。也很好的實(shí)現(xiàn)了CPU和GPU之間的合作,通過(guò)Thrust這個(gè)設(shè)計(jì),可以讓更適合的處理器完成相應(yīng)的工作,主要看這個(gè)處理器有沒(méi)有能力完成這項(xiàng)相應(yīng)的工作而來(lái)分配這項(xiàng)任務(wù)。

    剛才只是簡(jiǎn)單的講了CUDA 4.0的三個(gè)特性,實(shí)際上有很多的特性,但我認(rèn)為這三個(gè)是最重要的,有助于大家理解CUDA 4.0一些比較新的地方。

    簡(jiǎn)單的理解,CUDA架構(gòu)就是讓之前只能處理圖像渲染的GPU通用化處理任何類(lèi)型的計(jì)算,而能夠?qū)崿F(xiàn)任意類(lèi)型計(jì)算的處理器只有CPU,但CPU的計(jì)算能力相對(duì)于CPU來(lái)說(shuō)很弱,尤其是在處理一些高性能計(jì)算的時(shí)候CPU的性能明顯不足。GPU的通用化可以讓需要高性能計(jì)算的時(shí)候直接調(diào)用GPU進(jìn)行計(jì)算,CPU僅僅是處理程序本身的一些工作。

開(kāi)創(chuàng)視覺(jué)計(jì)算帝國(guó)GTX280/260權(quán)威評(píng)測(cè)

    目前,支持CUDA的GPU銷(xiāo)量已逾1億,數(shù)以千計(jì)的軟件開(kāi)發(fā)人員正在使用免費(fèi)的CUDA軟件開(kāi)發(fā)工具來(lái)解決各種專(zhuān)業(yè)以及家用應(yīng)用程序中的問(wèn)題。這些應(yīng)用程序從視頻與音頻處理和物理效果模擬到石油天然氣勘探、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)成像以及科學(xué)研究,涵蓋了各個(gè)領(lǐng)域。目前市面上已經(jīng)部署了超過(guò)一億顆支持CUDA的GPU,數(shù)以千計(jì)的軟件開(kāi)發(fā)人員正在使用免費(fèi)的CUDA軟件工具來(lái)為各種應(yīng)用程序加速。

開(kāi)創(chuàng)視覺(jué)計(jì)算帝國(guó)GTX280/260權(quán)威評(píng)測(cè)

● CUDA 4.0架構(gòu)版本其它特性與功能:

    MPI與CUDA應(yīng)用程序相結(jié)合,當(dāng)應(yīng)用程序發(fā)出MPI收發(fā)調(diào)用指令時(shí),例如OpenMPI等改編的MPI軟件可通過(guò)Infiniband與顯卡顯存自動(dòng)收發(fā)數(shù)據(jù)。

    GPU多線程共享,多個(gè)CPU主線程能夠在一顆GPU上共享運(yùn)行環(huán)境,從而使多線程應(yīng)用程序共享一顆GPU變得更加輕松。

    單CPU線程共享多GPU,一個(gè)CPU主線程可以訪問(wèn)系統(tǒng)內(nèi)的所有GPU。 開(kāi)發(fā)人員能夠輕而易舉地協(xié)調(diào)多顆GPU上的工作負(fù)荷,滿足應(yīng)用程序中“halo”交換等任務(wù)的需要。

    全新的NPP圖像與計(jì)算機(jī)視覺(jué)庫(kù),其中大量圖像變換操作讓開(kāi)發(fā)人員能夠快速開(kāi)發(fā)出成像以及計(jì)算機(jī)視覺(jué)應(yīng)用程序。

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    去年NVIDIA給我們帶來(lái)其首款DX11產(chǎn)品Fermi的時(shí)候,全新的架構(gòu)設(shè)計(jì)與近乎完美的執(zhí)行效率讓我們深刻的感受到NVIDIA在技術(shù)上的強(qiáng)大。NVIDIA的工程師為了讓顯卡能夠真正體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì),并沒(méi)有像AMD那樣僅僅是對(duì)上一代產(chǎn)品的架構(gòu)進(jìn)行升級(jí),而是采用了全新的架構(gòu)設(shè)計(jì)。不得不說(shuō),F(xiàn)ermi確實(shí)是一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品。

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    上一代GF100核心擁有多達(dá)30億個(gè)晶體管,堪稱史上最復(fù)雜的GPU,超大的晶體管規(guī)模導(dǎo)致GF100核心功耗偏高。所以,最后當(dāng)時(shí)NVIDIA決定在GF100核心的基礎(chǔ)上屏蔽了一組流處理器(從512個(gè)降到了480個(gè)),以控制顯卡的整體功耗。因此當(dāng)時(shí)基于GF100核心的桌面級(jí)以及專(zhuān)業(yè)級(jí)的優(yōu)異產(chǎn)品流處理器均為480個(gè)。

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    隨著GF100改進(jìn)版本——GF110的發(fā)布,彌補(bǔ)了GF100在流處理器數(shù)量上的遺憾,從480個(gè)流處理器提升到了512個(gè)流處理器,這樣在顯卡的3D以及通用計(jì)算性能上就有進(jìn)一步的提升?;贕F110的桌面級(jí)產(chǎn)品已于去年正式發(fā)布,而目前面向于專(zhuān)業(yè)級(jí)的產(chǎn)品也已經(jīng)發(fā)布——M2090。

    對(duì)于NVIDIA以及任何芯片設(shè)計(jì)公司來(lái)說(shuō),改進(jìn)工藝都是他們非常重視的一件事情,也同樣是芯片生產(chǎn)廠商(這里特指臺(tái)積電)非常重視的事情。改進(jìn)工藝可以讓生產(chǎn)效率得以提高、可以讓良品率更有保障、甚至可以讓芯片的性能更加出色。M2090就是一款采用改進(jìn)的40nm工藝制程的產(chǎn)品,改進(jìn)后的工藝帶來(lái)了更低的功耗、更低的溫度以及更好的執(zhí)行效率。

    記者:我想問(wèn)幾個(gè)關(guān)于硬件方面的問(wèn)題,關(guān)于NVIDIA最近的Tegra產(chǎn)品比較火爆,請(qǐng)問(wèn)NVIDIA是否有計(jì)劃將關(guān)于CUDA方面一些比較便捷的應(yīng)用移植到Tegra產(chǎn)品系列中來(lái)?

    NVIDIA公司CUDA市場(chǎng)總經(jīng)理Sanford Russell:現(xiàn)在講未來(lái)計(jì)劃可能還是不行,但是對(duì)于公司來(lái)說(shuō),毫無(wú)疑問(wèn),CUDA是一項(xiàng)具有戰(zhàn)略意義的產(chǎn)品。

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    記者:下一步NVIDIA工作的重點(diǎn)將如何在CUDA的運(yùn)算上和在圖形渲染方面做出平衡?下一代硬件會(huì)像之前480那樣,推出一種通用型的架構(gòu)核心,還是專(zhuān)門(mén)針對(duì)Tesla和GeForce研發(fā)出來(lái)兩種不同的核心呢?

    NVIDIA公司CUDA市場(chǎng)總經(jīng)理Sanford Russell:現(xiàn)在我們是用統(tǒng)一的核,這個(gè)策略現(xiàn)在還是非常成功的。但是對(duì)于高性能計(jì)算,有一些專(zhuān)門(mén)的版本,但是核的架構(gòu)還是一樣的。而這一點(diǎn)對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)也非常重要,這樣使得他們可以針對(duì)于現(xiàn)在已經(jīng)有的2億5000萬(wàn)個(gè)具有CUDA GPU進(jìn)行編程。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為最關(guān)鍵的就是對(duì)于適當(dāng)市場(chǎng)的關(guān)注必須要確保,對(duì)重要的特性我們是需要支持的,比如像對(duì)于高性能計(jì)算這個(gè)市場(chǎng),比如說(shuō)像錯(cuò)誤修正,還有雙精度,這些對(duì)于Tesla這個(gè)產(chǎn)品系列顯然是非常重要的。我們的架構(gòu)師是非常聰明的,所以他們可以幫助我們來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

    記者:我的最后一個(gè)問(wèn)題,之前NVIDIA放出了一個(gè)關(guān)于光線追蹤的demo,基于CUDA并行計(jì)算的光線追蹤何時(shí)能進(jìn)入到一個(gè)平民化和實(shí)用化的階段?是否有計(jì)劃CUDA與游戲開(kāi)發(fā)廠商合作來(lái)推出一種游戲圖形引擎呢?

    NVIDIA公司CUDA市場(chǎng)總經(jīng)理Sanford Russell:現(xiàn)在AutoDesk就在用我們的產(chǎn)品,他們的demo應(yīng)該是一年前就有了,現(xiàn)在也已經(jīng)開(kāi)始出貨了,其他的一些合作方應(yīng)該也有,但我現(xiàn)在還不能說(shuō)。

    NVIDIA公司中國(guó)區(qū)公關(guān)經(jīng)理金洋:光線追蹤我們真正在做的是引擎,iRay,我們收購(gòu)這家公司之前他是基于CPU的,效率比較低?,F(xiàn)在把iRay用CUDA,現(xiàn)在iRay光線追蹤引擎在GPU上跑的速度非常快,而這個(gè)引擎被業(yè)界非常多的公司所采納,像AutoDesk。NVIDIA不會(huì)推出一個(gè)實(shí)際的產(chǎn)品給用戶,我們還是做引擎,站在客戶后面,像AutoDesk,像其他一些公司利用這個(gè)引擎去做光線追蹤,光線追蹤已經(jīng)在NVIDIA幫助之下,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)實(shí)用化了。

    NVIDIA公司CUDA市場(chǎng)總經(jīng)理Sanford Russell:對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),CUDA最大的使用是在物理引擎,因?yàn)樗枰獙?duì)編語(yǔ)言,在物理引擎方面,是使用CUDA是最多的一部分。

    NVIDIA公司中國(guó)區(qū)公關(guān)經(jīng)理金洋:所有的PhysX都使用CUDA,PhysX就是CUDA在游戲、物理計(jì)算方面的一個(gè)表現(xiàn)。CUDA或者說(shuō)整個(gè)GPU并行的計(jì)算體系在PhysX上是得到最大的體現(xiàn)。大家看PhysX和CUDA是兩個(gè)不同的東西,其實(shí)PhysX是基于CUDA去做的,CUDA最成熟、集成度廣的就是PhysX。

    NVIDIA公司CUDA市場(chǎng)總經(jīng)理Sanford Russell:對(duì)于PhysX的開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),是用C語(yǔ)言進(jìn)行的,所以對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),CUDA C就是他們非常自然的一個(gè)選擇。

    NVIDIA公司中國(guó)區(qū)公關(guān)經(jīng)理金洋:我們提供非常多的選擇給游戲開(kāi)發(fā)商,游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)不會(huì)基于CUDA編寫(xiě)這個(gè)游戲是取決于他們自己,可能現(xiàn)在并不是他們所需要的,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),他們熟悉的是OpenGL,還有Direct X,這些方面是他們熟悉的工具,同時(shí)還有PhysX,非常方便的利用到CUDA的性能。如果有一天有一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商說(shuō)不需要Open GL,想用CUDA,這個(gè)沒(méi)問(wèn)題?,F(xiàn)在就提供他最習(xí)慣用的解決方案?!?

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