童年游戲回憶錄,老游戲你還記幾分?
對于游戲而言,這個時代,可以說是最好的時代,它不是絕望的寒冬,它是昂然的春天,任何游戲在今天都有機會火爆起來,從ARPG到魂系,從即時戰(zhàn)略到互動電影式游戲,每類游戲都能找到屬于它們的受眾玩家。
那如果我們把目光往前看,把注意力放在20多年前游戲上,那個游戲分類還很模糊的時代,那些老游戲,你還記幾分?
游戲不談RPG,那是必然不行的,那對于整個世界游戲而言,不能錯過的RPG游戲必然有暗黑破壞神。
《暗黑破壞神1》在當時來看,無疑是劃時代的產(chǎn)品,是ARPG系列游戲的里程碑,它以隨機掉落裝備以驅(qū)動力,加入可重復(fù)游玩行的機制,開創(chuàng)了PC端用鍵鼠操作ARPG的先河。
不僅如此,當時《暗黑破壞神1》可以直接鏈接暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,玩家們享受完P(guān)VE的推圖樂趣之后,還能在PVP中放肆PK,可以說這一設(shè)定直接打開了后面的MMORPG的游戲格局。
此外,45°的2D鎖定視角,前后綴的隨機屬性,紅血藍魔雙球UI,這些元素我們到現(xiàn)在還能在一些網(wǎng)頁游戲中看見,也算是某種程度的“萬惡之源”了。
說完《暗黑破壞神1》,那第二部也是我們不能遺忘的一部作品。因為第一部主要影響在于“啟蒙”,第二部則是擴大了第一部游戲中的各個方面。技術(shù)樹的首創(chuàng)、職業(yè)專屬套裝概念、裝備鑲嵌機制,后世的MMORPG基本都采取了這些機制,BD機制也逐漸成為了一個專業(yè)的名詞。
那說完ARPG的《暗黑破壞神》,我們國內(nèi)在20多年前也有一款經(jīng)典的RPG游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳1》。
這款在95年發(fā)行的游戲,影響了一代的游戲人,靠著自身感人的劇情和動情的音樂讓它在游戲界屹立了十幾年,成為了一代人經(jīng)典的回憶。在后續(xù)的98版和柔情篇中,游戲公司進行優(yōu)化,也讓玩家們真正的體驗到了完整的仙劍1的劇情。
除了RPG系列游戲,RTS的即時戰(zhàn)略游戲在80、90后的童年中占據(jù)了相當大的比例。其中最有影響力的游戲莫過于《魔獸爭霸2》和《魔獸爭霸3》,對于大部分人而言,可能是《魔獸爭霸3》更有記憶點。
作為混亂之治的資料片,《魔獸爭霸3冰封王座》會更加的出名,因為在2005年,中國拿下了WCG魔獸爭霸3的世界冠軍,霎時間,國內(nèi)網(wǎng)吧充斥著的很多都是這款經(jīng)典的RTS游戲,在比賽中的“一波流”、“塔魔”等流派也在線下被津津樂道。直至現(xiàn)在,魔獸爭霸3還在暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺中經(jīng)久不衰,版本也在不斷更新,在重啟的WCG中,魔獸爭霸3也有著一席之地。
除了這些游戲,還有像《俠盜獵車手:罪惡都市》、《黑暗之魂》等經(jīng)典游戲伴隨了80、90后的童年,但是當我們用現(xiàn)在的眼光去看這些游戲,發(fā)現(xiàn)它們只是在像素化的畫質(zhì)上稍遜一籌,可玩性、游戲性對比現(xiàn)在的游戲也并沒有落后到哪里去。
所以針對這一點,不少游戲公司已經(jīng)做了重制計劃,像暗黑破壞神、GTA系列都有自己的重制版,雖然從目前來看,制作地沒有那么完美,但是未來想體驗到這些游戲的高清重制版本也并非沒有可能。畢竟對于游戲而言,玩家們做得更多的是關(guān)注和等待。
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