4K分辨率使用的門檻有多高?
隨著用戶使用需求的增加,是否支持4K高分辨率已成為許多游戲、網絡視頻、設計創(chuàng)作所繞不開的選項,而電腦硬件的迭代更新讓4K及以上分辨率不再是一種奢望,而是一種可供選擇的設置選項。
目前PC游戲和網絡視頻常用的4K為3840x2160像素分辨率,也是常見4K顯示器所支持的高分辨率尺寸。原生4K分辨率即需要在4K顯示器上觀看4K視頻或進行游戲,所顯示的圖像為原生的、基本沒有被壓縮過的圖像。
對比1080P,4K分辨率能帶來什么?
目前4K應用最為常見的是視頻領域。用戶在視頻平臺中瀏覽視頻時,經常會看到4K/8K的分辨率選項或是視頻標簽。即便自己的顯示器是1080P或是2K,用戶依舊能點開這些4K或是8K視頻,且能明顯感覺到在切換更高分辨率之后,視頻的畫面變得更加清晰。
低分辨率的顯示器比如1080P,也能接收顯卡的4K輸出信號,但由于顯示器的限制,最后輸出的畫面實際上是經過“壓縮”過的圖像,因為銳度提高和對4K色彩的還原,會感覺相比1080P更清晰,但跟原生4K畫質相比依舊存在不可逾越的差距,想得到4K原生畫質還需要搭配4K的顯示器。
對于游戲玩家而言,高分辨率能夠讓游戲中的模型和貼圖更加精致,整體給人一種煥然一新的感覺。
玩家在游戲中看到的很多模型,其精度遠比玩家游玩時看到的要細致得多,比如游戲場景內,角落里一個不起眼的盒子,能夠放大到足以清晰看到上面的紋路,但在低分辨率下我們會誤以為模型很粗糙,甚至有些因為不起眼而直接無視。
對比1080P,4K分辨率下的貼圖模型更加細致,細節(jié)也更加豐富,玩家甚至會感覺畫面精細程度跟現(xiàn)實幾乎無異,這便是游戲設計師所追求沉浸式游戲體驗。
4K使用的門檻在哪里?
4K視頻在生成的時候就已經完成編碼,觀眾所要做的就是使用播放器進行分離、解碼以及渲染。通常視頻在24幀以上,肉眼就會感覺到十分流暢,因此其碼率和幀數(shù)基本都是固定的。
即便如此,觀看4K視頻也需要強力的硬件水平來支撐,比如CPU處理能力、內存空間大小以及顯卡渲染能力,否則就會出現(xiàn)卡頓、無法響應甚至崩潰的現(xiàn)象。
與視頻不同,4K游戲的門檻相比要更高。
由于視頻在編碼時采用的是連續(xù)固定的動態(tài)幀,加入了動態(tài)模糊,每一幀的畫面都不同,只需二十幾幀就會感覺到流暢。游戲采用的則是通過顯卡對靜態(tài)畫面進行一幀一幀的實時計算和輸出,在渲染比較復雜的場景時還會出現(xiàn)掉幀的現(xiàn)象,為了使整體畫面盡可能流暢,因此通常都是保證渲染出來的幀數(shù)越高越好。
目前市面上常見的網絡游戲,像英雄聯(lián)盟、CSGO等,其對場景和貼圖的要求不高,有些不需要使用高端的顯卡也能在高分辨率下開啟4K運行。
對于一些3A游戲大作,像《賽博朋克2077》,《荒野大鏢客:救贖》等等,為了增加游戲的沉浸感,營造類似于現(xiàn)實的畫面,其對光影和貼圖的質量要求較高,需要更高級的顯卡才能保證游戲運行的流暢性,如果想在真實光線追蹤環(huán)境下體驗游戲,對顯卡的要求還會更加苛刻。
總之,顯卡決定游戲幀數(shù)的下限,顯卡性能不足則會經常出現(xiàn)卡頓掉幀的情況,需要進行升級。
有必要升級4K配置嗎?
顯示分辨率也遵循“由奢入儉難”的道理,習慣高分辨率畫質,比如2K/4K之后,再看1080P下的畫面就會明顯感覺到細節(jié)的缺失,從而產生畫面“變糊”的感覺,難以適應;
4K顯示器下開1080P也會比普通1080P顯示器更糊,且日常使用更吃顯卡性能,尤其是在游戲內的4K畫面渲染上,如果硬件水平跟不上,不建議強行更換至4K顯示器進行游戲。日常使用中,1080P或2K顯示器也能滿足大部分游戲、視頻娛樂需求。
如果是RTX系列顯卡,在4K顯示器上開啟4K分辨率的情況下,建議同時開啟DLSS選項,以獲得幀數(shù)的進一步提升。新一代GeForce RTXTM 40系顯卡通過DLSS 3全新黑科技,能夠結合DLSS、“幀生成”以及NVIDIA Reflex技術,帶來高畫質、高幀率、低延遲多重游戲體驗,為4K甚至8K游戲帶來更為強力的選擇。
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