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人類(lèi)的另一套“視覺(jué)系統(tǒng)”,被忽視多年之后迎來(lái)進(jìn)化良機(jī)

  相比別的動(dòng)物,人類(lèi)的視域更廣,這讓人類(lèi)規(guī)避了更多危險(xiǎn);能看到更多顏色,這讓人類(lèi)能輕易發(fā)現(xiàn)熟透了的果實(shí),免于饑餓;兩個(gè)眼睛目視前方的構(gòu)造,讓人類(lèi)能通過(guò)視覺(jué),感知距離、分辨大小,從而有機(jī)會(huì)主動(dòng)建立更具信息量的精密環(huán)境模型,以便洞察未來(lái),提前準(zhǔn)備。

  在人類(lèi)進(jìn)化的歷程中,“視覺(jué)”起到了至關(guān)重要的作用,然而,當(dāng)人類(lèi)進(jìn)入到信息時(shí)代后,另一套視覺(jué)系統(tǒng)的重要性卻被長(zhǎng)久忽視了。

  這便是電腦顯示器,它一貫平穩(wěn)的市場(chǎng)即將風(fēng)起云涌。

  從量變到質(zhì)變,顯示器行業(yè)的“需求變了”

  重新打開(kāi)游戲《艾爾登法環(huán)》后,王厚堃發(fā)現(xiàn)打BOSS變簡(jiǎn)單了:“黑劍瑪利喀斯”的劍氣軌跡變得肉眼可辨,他一個(gè)翻滾就躲了過(guò)去;“黑暗棄子艾絲緹”的隕石落下時(shí),邊界也不再模糊。

  王厚堃輕松就解決掉了兩個(gè)困擾他許久的難題,然后,他趕緊到論壇上炫耀,“換個(gè)高刷顯示器就能搞定BOSS,早知道我早就換了。”

  這句話(huà)道明了顯示器市場(chǎng)長(zhǎng)久以來(lái)的痛點(diǎn):不是沒(méi)有好產(chǎn)品,而是用戶(hù)根本想不到更換、升級(jí)這一配件。其實(shí),自誕生之日起,電腦顯示器就是最重要的電腦配件之一,卻也是整個(gè)配件中,進(jìn)步極為緩慢的一個(gè)。

  這是由需求決定的,也是由認(rèn)知決定的。

  在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,消費(fèi)者對(duì)顯示器的認(rèn)知,都是“能看就行”,最多再考慮下屏幕的大小,或者分辨率的高低。其他的參數(shù)、技術(shù)乃至品牌,通常優(yōu)先度不高。這就決定了顯示器在用戶(hù)需求中的定位:它是一個(gè)剛需品,必須有,但不用好。

  于是,比起內(nèi)存、顯卡、硬盤(pán)遵循“摩爾定律”飛速發(fā)展,比起機(jī)箱、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)在造型甚至發(fā)光領(lǐng)域的快速進(jìn)化,顯示器這條賽道長(zhǎng)期以來(lái)都波瀾不驚。

  但是,一些新的變量已經(jīng)出現(xiàn),并開(kāi)始刺激市場(chǎng)發(fā)生變化。

  首個(gè)變量來(lái)自供給側(cè),自21世紀(jì)以來(lái),LCD(液晶顯示)技術(shù)一統(tǒng)顯示器江湖以來(lái),新的進(jìn)化就在醞釀之中,近兩年,隨著OLED、Micro LED、MiniLED等技術(shù)的逐漸成熟,更大的屏幕、更高的分辨率、更清晰的視覺(jué)體驗(yàn)就在逐漸成為現(xiàn)實(shí),而隨著這些技術(shù)的應(yīng)用,成本、生產(chǎn)難度、質(zhì)量的穩(wěn)定性也已經(jīng)趨于平衡,正如同當(dāng)年LCD顯示器取代CRT顯示器,新的顯示器供給側(cè)革命正在發(fā)生之中。

  更重要的是第二個(gè)變量,它來(lái)自需求側(cè)的量變到質(zhì)變。

  在需求側(cè),使用電腦的人變了,Z世代的消費(fèi)習(xí)慣跟過(guò)去完全不同,為了追求更好的體驗(yàn),新一代消費(fèi)者不吝于投入更多的金錢(qián);使用顯示器的場(chǎng)景也變了,從原來(lái)的辦公、游戲場(chǎng)景中,又分化出了許多新的場(chǎng)景,比如視頻場(chǎng)景、夜間場(chǎng)景、電競(jìng)場(chǎng)景和移動(dòng)場(chǎng)景;內(nèi)容也變了,4K電影、3A游戲大作等內(nèi)容產(chǎn)品成為中國(guó)新一代消費(fèi)者的心頭好,這都對(duì)“顯示”有了更高的要求。

  “顯示”是一個(gè)系統(tǒng),但它的短板不是性能溢出的處理器、越增越多的內(nèi)存和每年更新的顯卡,恰恰是直面人類(lèi)眼睛,影響最終體驗(yàn)感的顯示器。為了滿(mǎn)足市場(chǎng)對(duì)于體驗(yàn)的追求,顯示器的升級(jí)浪潮不可避免,市場(chǎng)機(jī)會(huì)也正由此誕生。

  當(dāng)然,如果僅憑供給側(cè)與需求側(cè)“雙向奔赴”,恐怕還要數(shù)年時(shí)間才能水到渠成,才能迎來(lái)顯示器市場(chǎng)的潮汐。

  幸好,還有第三個(gè)“變量”存在。

  第三個(gè)變量,流通端放大了“蝴蝶效應(yīng)”

  近年來(lái),MiniLED背光技術(shù)一直都是顯示領(lǐng)域的明星,憑借多分區(qū)獨(dú)立控光帶來(lái)的高亮度、高對(duì)比度、高色彩表現(xiàn)等優(yōu)勢(shì),MiniLED充分適配高素質(zhì)液晶面板,成為高端液晶顯示產(chǎn)品的顯著特征之一,也成為電競(jìng)玩家、影像行業(yè)工作者追求的“利器”,但一款新產(chǎn)品是怎么與目標(biāo)用戶(hù)產(chǎn)生連接的?這里有個(gè)現(xiàn)成的解釋。

  今年9月,顯示屏廠(chǎng)商AOC推出了世界上首款MiniLED“帶魚(yú)屏”顯示器——AG344UXM,該產(chǎn)品基于新一代玻璃基 MiniLED 背光技術(shù),具4608顆高質(zhì)量LED 顆粒、1152 個(gè)獨(dú)立分區(qū)背光,以實(shí)現(xiàn)更真實(shí)、細(xì)膩的呈現(xiàn)環(huán)境變換。同時(shí),這款顯示器還特別照顧了核心電競(jìng)屬性——擁有170Hz的高刷新率,遠(yuǎn)超同級(jí)別其他產(chǎn)品120Hz的水準(zhǔn)。

  新產(chǎn)品推出的背后,是AOC技術(shù)的厚積薄發(fā),但也來(lái)自流通端——京東電腦數(shù)碼給到的“靈感迸發(fā)”。

  不了解電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的人可能不清楚,電競(jìng)比賽的勝負(fù)往往就在一瞬間——這里是字面意思。而想要搶出這幾毫秒的時(shí)間差,除了需要運(yùn)動(dòng)員的天賦、長(zhǎng)時(shí)間的刻意練習(xí),裝備也十分重要,有職業(yè)選手認(rèn)為,顯示器對(duì)電競(jìng)賽事的影響甚至超過(guò)鍵鼠?!捌聊凰⑿侣蕰?huì)影響到你看到敵人的時(shí)間,響應(yīng)速度會(huì)影響你釋放技能時(shí)的判斷,而更好的色彩表現(xiàn),能讓你盡快抓住敵人的身影?!?/p>

  用戶(hù)這些細(xì)碎但關(guān)鍵的痛點(diǎn),往往容易被更關(guān)注整體市場(chǎng)冷暖變化的品牌商所忽略,但它們一直出現(xiàn)在對(duì)客服的詢(xún)問(wèn)中,出現(xiàn)在對(duì)產(chǎn)品的評(píng)論中,出現(xiàn)在個(gè)體與個(gè)體的互動(dòng)中,對(duì)接上億客戶(hù)的京東電腦數(shù)碼敏銳地從成千上萬(wàn)的信息海洋中,打撈出這些金子一樣的真實(shí)需求,并憑借長(zhǎng)久以來(lái)搭建成的“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”——供應(yīng)鏈——時(shí)間傳導(dǎo)至AOC,雙方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,共同助推了這款爆品的誕生。

  從這個(gè)細(xì)節(jié)可以看到影響顯示器市場(chǎng)風(fēng)暴來(lái)臨的第三個(gè)變量:流通端,它放大了需求,及時(shí)對(duì)接了廠(chǎng)商,最終讓蝴蝶扇動(dòng)的翅膀,成為一場(chǎng)風(fēng)暴。

  其實(shí),京東電腦數(shù)碼能成為造“新”的關(guān)鍵,并不難以理解。

  首先是用戶(hù)優(yōu)勢(shì)。作為京東成立最早的核心業(yè)務(wù)部門(mén),也是中國(guó)消費(fèi)者最信賴(lài)的電腦數(shù)碼產(chǎn)品類(lèi)零售渠道,在發(fā)展多年后,京東電腦數(shù)碼已經(jīng)一端連接著與全球超千家核心品牌,擁有一條深度的供應(yīng)鏈體系;一端連接著億萬(wàn)消費(fèi)者,能夠更廣、更深地挖掘需求。

  其次是提前布局。早在多年前,京東就敏銳察覺(jué)到電競(jìng)行業(yè)的巨大市場(chǎng),逐步著手整合行業(yè)供應(yīng)鏈資源,開(kāi)始打造游戲產(chǎn)業(yè)新生態(tài)圈,包括聯(lián)合各大廠(chǎng)商推出C2M電競(jìng)產(chǎn)品、組建職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、創(chuàng)建自有賽事品牌、攜手各大品牌推出裝備超級(jí)品類(lèi)日等。在C2M電競(jìng)產(chǎn)品方面,作為連接電競(jìng)消費(fèi)者與品牌廠(chǎng)商間的黃金橋梁,京東推動(dòng)品牌在多個(gè)品類(lèi)進(jìn)行C2M定制化產(chǎn)品研發(fā)和上線(xiàn),并敏銳感覺(jué)到,顯示器的性能,成為決定電競(jìng)勝負(fù)的關(guān)鍵。

  京東洞察到的需求,并非只來(lái)自電競(jìng)領(lǐng)域——短視頻行業(yè)興起帶來(lái)的影像處理需求,帶來(lái)了對(duì)HDR效果的追求;居家辦公帶來(lái)的工作處理需求,讓人們興起對(duì)寬屏和多塊屏幕的渴望;有些用戶(hù)希望擁有一塊可以折疊的柔性屏,也有用戶(hù)渴望一塊墨水屏……每天,京東的后臺(tái)都會(huì)收到大量的不同需求,然后分門(mén)別類(lèi),然后再傳導(dǎo)到廠(chǎng)商。實(shí)際上,今年以來(lái),京東電腦數(shù)碼已經(jīng)攜手百家品牌上新了超萬(wàn)款產(chǎn)品,其中不乏專(zhuān)業(yè)的顯示器產(chǎn)品,憑借著自身的規(guī)模、產(chǎn)業(yè)鏈、C2M業(yè)務(wù)模式等優(yōu)勢(shì),也憑借著鏈網(wǎng)融合觀(guān)念的落地,京東電腦數(shù)碼,正在變?yōu)閷掗熡珠L(zhǎng)遠(yuǎn)的橋梁。

  新趨勢(shì)背后,京東“以實(shí)助實(shí)”助力行業(yè)發(fā)展

  如果將視角放大,還能看到京東電腦數(shù)碼這一有心之舉的更大作用——對(duì)行業(yè)產(chǎn)生巨大的正向影響。這影響至少存在于兩方面:提出超越行業(yè)本身的趨勢(shì)洞察,產(chǎn)生指導(dǎo)作用;撬動(dòng)整個(gè)鏈條的某一環(huán)節(jié),促進(jìn)行業(yè)的整體進(jìn)步,產(chǎn)生推力。

  正如京東集團(tuán)副總裁、電腦數(shù)碼事業(yè)部總裁吳雙喜所言:“京東致力于構(gòu)建消費(fèi)者與上層供應(yīng)鏈之間的橋梁,推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展更精準(zhǔn)滿(mǎn)足消費(fèi)者需求。通過(guò)京東與廠(chǎng)商的不同合作,不僅能幫助用戶(hù)達(dá)到極好體驗(yàn)的升級(jí),更能讓最前沿技術(shù)實(shí)現(xiàn)落地,同時(shí)可以減少用戶(hù)的學(xué)習(xí)門(mén)檻,形成真正的雙贏格局?!?/p>

  據(jù)了解,從2022年雙十一開(kāi)始,中國(guó)顯示器市場(chǎng)規(guī)模有望實(shí)現(xiàn)大幅增長(zhǎng),產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、場(chǎng)景應(yīng)用等多方面升級(jí)成為顯示技術(shù)發(fā)展的主要推動(dòng)力。電競(jìng)顯示器將保持此前一貫良好的增長(zhǎng)勢(shì)頭,而高分辨率顯示器將成為未來(lái)一段時(shí)間里,行業(yè)爭(zhēng)奪的關(guān)鍵市場(chǎng)。

  在京東電腦數(shù)碼看來(lái),供給側(cè)的技術(shù)革新、需求側(cè)的體驗(yàn)升級(jí)、連接側(cè)的橋接作用,多重作用之下,顯示器的市場(chǎng)風(fēng)口已經(jīng)形成,而這,也是整個(gè)中國(guó)顯示技術(shù)行業(yè)的大機(jī)會(huì)。

  中國(guó)顯示器行業(yè)從一無(wú)所有開(kāi)始,發(fā)展過(guò)程并不容易,一方面技術(shù)儲(chǔ)備極少,另一方面市場(chǎng)規(guī)模有限,大量整機(jī)企業(yè)認(rèn)為“造不如買(mǎi)”,加劇了這種行業(yè)阻力。后來(lái),在政府大力扶持之下,如今,中國(guó)顯示產(chǎn)業(yè)在全球占比超過(guò)40%,產(chǎn)業(yè)規(guī)模位居全球首位。而且,像京東方這樣的頭部玩家,也早早意識(shí)到,技術(shù)的進(jìn)步不應(yīng)該僅僅來(lái)自實(shí)驗(yàn)室,更應(yīng)該來(lái)自需求側(cè)。

  但對(duì)于任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),做大之后,還必須要做強(qiáng)。這要求要能夠敏銳感知市場(chǎng),滿(mǎn)足消費(fèi)者不斷變化的需求,正如經(jīng)濟(jì)學(xué)之父亞當(dāng)·斯密所說(shuō)的那樣:“消費(fèi)是一切生產(chǎn)的終點(diǎn)和最終目標(biāo),生產(chǎn)者存在的價(jià)值,就是提升消費(fèi)者的權(quán)益?!?/p>

  京東正是從感知這一角度切入,推動(dòng)產(chǎn)品升級(jí),進(jìn)而是技術(shù)革新、產(chǎn)業(yè)迭代。在品牌領(lǐng)域,有一個(gè)公式:“新品牌=新供給+新需求+新連接”,可以預(yù)見(jiàn)的是,中國(guó)顯示器制造行業(yè)在經(jīng)歷了從一無(wú)所有到全球前沿的飛躍之后,還將迎來(lái)一個(gè)新的技術(shù)、市場(chǎng)、體驗(yàn)的爆發(fā)期,也一定會(huì)有新的品牌誕生。

  這背后,是京東“鏈網(wǎng)融合”的落地與實(shí)踐——超越了傳統(tǒng)的電商身份之后,京東正憑借著完善的供應(yīng)鏈和巨大的客戶(hù)群體,在中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、實(shí)業(yè)進(jìn)步中,扮演著全新的連接器作用,發(fā)揮著“四兩撥千斤”的巨大作用。

  憑借自身扎實(shí)的基礎(chǔ)設(shè)施、高效的數(shù)智化社會(huì)供應(yīng)鏈、創(chuàng)新的技術(shù)服務(wù)能力,京東以實(shí)助實(shí),正在幫助更多合作伙伴找到確定性的增長(zhǎng)路徑,也在幫助中國(guó)消費(fèi)者體驗(yàn)升級(jí)。

  結(jié)語(yǔ):

  視覺(jué),或者說(shuō)洞察,讓人類(lèi)站上了食物鏈的頂端。而今,它們同樣在發(fā)揮巨大作用。

  電子競(jìng)技中,更敏銳的視覺(jué),帶來(lái)勝利;

  辦公場(chǎng)景里,更廣闊的感知,提高效率;

  觀(guān)看視頻時(shí),更清晰的圖像,顛覆體驗(yàn);

  而在一個(gè)行業(yè)、一個(gè)國(guó)家的發(fā)展中,更清晰的洞察,能讓參與者先人一步。

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