AMD桌面級(jí)APU發(fā)布!Llano A8深度評(píng)測(cè)
我不斷失望不斷希望
苦自己嘗笑與你分享
如今站在臺(tái)上也難免心慌
如果要飛得高就該把地平線忘掉
等了好久終于等到今天
夢(mèng)了好久終于把夢(mèng)實(shí)現(xiàn)
泡泡網(wǎng)CPU頻道6月30日 天王劉德華的這首《今天》最能夠代表此時(shí)此刻AMD的心情。臥薪嘗膽長(zhǎng)達(dá)五年之久的AMD,今天終于發(fā)布了萬(wàn)眾期待的主流級(jí)Fusion APU產(chǎn)品——代號(hào)為L(zhǎng)lano的A系列APU,它將高性能的四核心處理器和中端獨(dú)立顯卡融合在了一起,為用戶提供了超高性價(jià)比和能耗比的產(chǎn)品,并實(shí)現(xiàn)了CPU和GPU異構(gòu)計(jì)算、并行加速的理念。
半個(gè)月之前,其實(shí)AMD已經(jīng)率先在筆記本平臺(tái)上面發(fā)布了Llano A系列APU產(chǎn)品,詳細(xì)的評(píng)測(cè)大家可以參閱《AMD的融合偉業(yè)!Llano APU筆記本首測(cè)》一文。以加速處理器的特性來(lái)看,的確更適合于對(duì)功耗和發(fā)熱有嚴(yán)格要求、且對(duì)性能功耗比極度渴求的移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)。
但為了嚴(yán)格控制功耗與發(fā)熱,移動(dòng)版Llano APU的頻率和參數(shù)被設(shè)定得非常保守,這就嚴(yán)重制約了其性能表現(xiàn)。那么在拋開(kāi)外圍因素的制約之后,APU的真正實(shí)力究竟如何呢?桌面版Llano APU能否擊敗Intel如日中天的SandyBridge酷睿二代處理器?謎底現(xiàn)在揭曉……
第一章 AMD的融合偉業(yè):APU的昨天今天和明天
第一章/第一節(jié) 什么是APU?AMD Fusion融合技術(shù)詳細(xì)介紹
APU中文名字叫加速處理器,是AMD融聚理念的產(chǎn)品,它第一次將處理器和獨(dú)顯核心做在一個(gè)晶片上,它同時(shí)具有高性能處理器和最新獨(dú)立顯卡的處理性能,支持DX11游戲和最新應(yīng)用的“加速運(yùn)算”,大幅提升電腦運(yùn)行效率,實(shí)現(xiàn)了CPU與GPU真正的融合。
APU性能強(qiáng)悍的秘密在于其革新的核心架構(gòu),最新的視頻解碼引擎,超小芯片和超低功耗設(shè)計(jì),強(qiáng)悍的顯示性能。
● APU的設(shè)計(jì)理念:
說(shuō)到底,APU將通用運(yùn)算x86架構(gòu)CPU核心和可編程矢量處理引擎相融合,把CPU擅長(zhǎng)的精密標(biāo)量運(yùn)算與傳統(tǒng)上只有GPU才具備的大規(guī)模并行矢量運(yùn)算結(jié)合起來(lái)。AMD APU設(shè)計(jì)綜合了CPU和GPU的優(yōu)勢(shì),為軟件開(kāi)發(fā)者帶來(lái)前所未有的靈活性,能夠任意采用最適合的方式開(kāi)發(fā)新的應(yīng)用。
AMD APU通過(guò)一個(gè)高性能總線,在單個(gè)硅片上把一個(gè)可編程x86 CPU和一個(gè)GPU的矢量處理架構(gòu)連為一體,雙方都能直接讀取高速內(nèi)存。AMD APU中還包含其他一些系統(tǒng)成分,比如內(nèi)存控制器、I/O控制器、專用視頻解碼器、顯示輸出和總線接口等。AMD APU的魅力在于它們內(nèi)含由標(biāo)量和矢量硬件構(gòu)成的全部處理能力。
● AMD的APU融合大業(yè):
第一步:物理整合過(guò)程(Physical Integration),將CPU和GPU集成在同一塊硅芯片上,并利用高帶寬的內(nèi)部總線通訊,集成高性能的內(nèi)存控制器,借助開(kāi)放的軟件系統(tǒng)促成異構(gòu)計(jì)算。
第二步:平臺(tái)優(yōu)化(Optimized Platforms),CPU和GPU之間互連接口進(jìn)一步增強(qiáng),并且統(tǒng)一進(jìn)行雙向電源管理,GPU也支持高級(jí)編程語(yǔ)言,這部分才是最關(guān)鍵的。
第三步:架構(gòu)整合(Architectural Integration),實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的CPU/GPU尋址空間、GPU使用可分頁(yè)系統(tǒng)內(nèi)存、GPU硬件可調(diào)度、CPU/GPU/APU內(nèi)存協(xié)同一致,這已在APU中初步完成。
第四步:架構(gòu)和系統(tǒng)整合(Architectural & OS Integration),主要特點(diǎn)包括GPU計(jì)算環(huán)境切換、GPU圖形優(yōu)先計(jì)算、獨(dú)立顯卡的PCI-E協(xié)同、任務(wù)并行運(yùn)行實(shí)時(shí)整合等等,這些需要和微軟、ADOBE等行業(yè)軟件巨頭不停的溝通交流。
目前AMD已經(jīng)完整了第一步,第二步正在進(jìn)行當(dāng)中,AMD加大力度與各行各業(yè)展開(kāi)合作,第一屆Fusion開(kāi)發(fā)者大會(huì)也已經(jīng)圓滿落幕,隨著平臺(tái)優(yōu)化以及異構(gòu)計(jì)算的不斷完善,越來(lái)越多的軟件開(kāi)始支持APU加速處理,APU的性能也將會(huì)越來(lái)越強(qiáng)!
第一章/第二節(jié) APU的昨天:Bobcat(山貓)架構(gòu)的低功耗版
AMD早在今年初就發(fā)布了首款A(yù)PU產(chǎn)品,代號(hào)為Brazos(布拉索斯河),基于Bobcat(山貓)架構(gòu)設(shè)計(jì),共分為兩個(gè)系列產(chǎn)品,分別是代號(hào)為Zacate(草、西班牙語(yǔ))的E系列和代號(hào)為Ontario(安大略湖)的C系列。
其中,E系列APU用于筆記本、臺(tái)式機(jī)、一體機(jī)和其他小型電腦,C系列APU定位于上網(wǎng)本、平板電腦和嵌入式領(lǐng)域。
● Bobcat APU的CPU部分:
Bobcat(山貓)架構(gòu)的APU是一顆非常小巧的輕量級(jí)核心,其CPU部分的設(shè)計(jì)理念類似于Intel的Atom,但并沒(méi)有采用Atom那種順序執(zhí)行架構(gòu),而是采用了亂序執(zhí)行引擎。其內(nèi)部集成有兩個(gè)解碼器,同時(shí)間只能解碼兩條指令,相比K8/K10的3指令發(fā)射以及Bulldozer(推土機(jī))的4指令發(fā)射都精簡(jiǎn)了不少。不過(guò)與Atom的順序執(zhí)行設(shè)計(jì)相比,Bobcat仍能在指令效能方面占有一定優(yōu)勢(shì)。
Bobcat APU的CPU核心架構(gòu)圖
Bobcat架構(gòu)其實(shí)就是K10架構(gòu)的精簡(jiǎn)版,流水線長(zhǎng)度為13級(jí),它擁有1個(gè)整數(shù)單元和1個(gè)浮點(diǎn)單元,每顆核心搭配32KB一級(jí)緩存和512KB二級(jí)緩存,可支持ISA、SSE1/2/3、SSSE3指令集和虛擬化技術(shù)。
● Bobcat APU的GPU部分:
顯示部分,整合了HD6310顯卡,為HD6000系列SIMD引擎架構(gòu),擁有80個(gè)流處理器,規(guī)格堪比入門(mén)級(jí)獨(dú)立顯卡。完整支持DX11 API,支持第三代UVD視頻解碼器,對(duì)于H.264、VC-1、MPEG2、DivX/XviD等主流高清視頻格式提供完全硬解碼支持。
AMD Fusion APU E-350詳細(xì)規(guī)格參數(shù)
內(nèi)存部分,整合了單通道DDR3-1066/800內(nèi)存控制器,CPU和GPU共享內(nèi)存。
● Bobcat APU小結(jié):
山貓架構(gòu)的APU都采用了BGA封裝(也就是說(shuō)是焊在主板上的,無(wú)法隨便換)。該系列處理器主要針對(duì)輕薄型PC及筆記本市場(chǎng),對(duì)抗Intel筆記本端推出的ULV(Ultra Low Voltage)超低電壓系列處理器。目前已有大量筆記本廠商推出了搭載該系列處理器的產(chǎn)品,同時(shí)也有一些主板廠商推出了搭載該處理器的主板產(chǎn)品主打桌面HTPC市場(chǎng)。
基于Bobcat架構(gòu)的APU產(chǎn)品非常小巧、高效,并且功耗非常低。據(jù)AMD表示,它以不到目前處理器核心一半的面積實(shí)現(xiàn)了接近當(dāng)前處理器90%的性能表現(xiàn)。
Bobcat APU的設(shè)計(jì)理念就是以最少的晶體管開(kāi)銷、最低的功耗與發(fā)熱,為用戶提供盡可能強(qiáng)大的X86處理器以及DX11圖形性能。AMD確實(shí)做到了這一點(diǎn),E系列APU的表現(xiàn)要比Intel定位相似的Atom強(qiáng)很多。但它和主流級(jí)的CPU相比,還是有不少的差距,而真正定位主流級(jí)市場(chǎng)的APU,就是今天才發(fā)布的Llano。
第一章/第三節(jié) APU的今天:Llano架構(gòu)的主流級(jí)產(chǎn)品
與精簡(jiǎn)版的Bobcat架構(gòu)不同,Llano面向的是主流級(jí)用戶,用來(lái)取代從入門(mén)到中高端的傳統(tǒng)CPU產(chǎn)品,因此在CPU和GPU性能方面,都容不得任何的縮水,否則APU將很難打動(dòng)哪些處理器搭配獨(dú)立顯卡用戶的傳統(tǒng)觀念。
憑借Llano APU,AMD打算橫掃傳統(tǒng)CPU市場(chǎng)
因此,AMD痛下決心,將此前主流級(jí)的四核心CPU和中端獨(dú)立顯卡完美的結(jié)合在了一起,這就是代號(hào)為L(zhǎng)lano的A系列APU。
A系列APU核心面積要比E系列大不少
當(dāng)然,AMD并非簡(jiǎn)單的將CPU和GPU核心拼湊起來(lái)這么簡(jiǎn)單,事實(shí)上這其中對(duì)于CPU和GPU規(guī)格的取舍、內(nèi)存控制器的優(yōu)化設(shè)計(jì)、內(nèi)存帶寬的共享、芯片組與總線的互通、異構(gòu)平臺(tái)軟件的開(kāi)發(fā)、等等,都相當(dāng)費(fèi)時(shí)費(fèi)力,這也就是Llano APU直到今天才正式發(fā)布的原因。
Llano APU的架構(gòu)總覽
上圖就是Llano APU的基本規(guī)格總覽,在本文第二章將會(huì)為大家做全方位的架構(gòu)與技術(shù)解析。
第一章/第四節(jié) APU的明天:Bulldozer架構(gòu)高性能核心
雖然Llano APU今天才剛剛發(fā)布,但AMD下一代的APU已經(jīng)在緊張開(kāi)發(fā)中了,根據(jù)AMD官方透露的消息來(lái)看,下一代APU的開(kāi)發(fā)代號(hào)為T(mén)rinity(三位一體),其CPU部分將會(huì)采用AMD尚未發(fā)布的推土機(jī)架構(gòu),而GPU部分將會(huì)使用當(dāng)前HD6900和下代HD7000系列獨(dú)立顯卡的VLIW4架構(gòu),這種強(qiáng)強(qiáng)組合將會(huì)讓APU的實(shí)力得到進(jìn)一步增強(qiáng)!
● Trinity APU的CPU部分:推土機(jī)架構(gòu)
推土機(jī)單個(gè)模塊設(shè)計(jì)
CPU部分,下一代的Trinity APU將會(huì)使用全新的推土機(jī)架構(gòu),而已經(jīng)發(fā)布的Llano APU基于AMD的K10.5架構(gòu),只是AM3的Athlon II的集成,由于很大的一部分晶體管被用作圖形單元,所以三級(jí)緩存并沒(méi)有得到保存,性能上沒(méi)能取得突破。
而“推土機(jī)”CPU架構(gòu)相比現(xiàn)有的羿龍II架構(gòu),將會(huì)有質(zhì)的提升,這是AMD近年來(lái)最大的架構(gòu)改革,有望在處理器效能方面追上Intel非常先進(jìn)的SandyBridge。
● Trinity APU的GPU部分:HD6900的VLIW4架構(gòu)
在GPU部分,Trinity APU將會(huì)采用目前AMD最高端顯卡HD6900系列的VLIW4架構(gòu),要知道Llano APU以及HD6800以下級(jí)別的GPU都用的是沿用了近5年的VLIW5架構(gòu)。
通過(guò)HD6900獨(dú)立顯卡的表現(xiàn)來(lái)看,VLIW4架構(gòu)的晶體管利用率更高,Trinity APU采用這種架構(gòu)的話,計(jì)算能力和圖形性能都將得到大幅提升,據(jù)悉Trinity的并行計(jì)算能力比Llano要高出50%。
不過(guò)到目前為止推土機(jī)還沒(méi)有發(fā)布,正式版的性能我們無(wú)從得知,由于受到晶體管數(shù)量及功耗的限制,Trinity APU的CPU核心數(shù)將會(huì)保持4顆不變。但由于采用了新的架構(gòu)和工藝,性能還是值得期待,至于三級(jí)緩存是否會(huì)搭配,目前仍然未知,而GPU部分到底有多少個(gè)流處理器,也是個(gè)謎,只能到明年出樣品之后,才能獲得更詳細(xì)的資料。
第二章 Llano APU加速處理器架構(gòu)解析
前面談到的一些關(guān)于APU加速處理器的概念,都只是停留在技術(shù)和理論層面,具體到產(chǎn)品層面的話,就要考慮很多內(nèi)容了。比如處理器的晶體管數(shù)量,制造工藝是否成熟,功耗與發(fā)熱的嚴(yán)格控制,驅(qū)動(dòng)以及各種應(yīng)用的完善,等等。本章將從各個(gè)方面出發(fā),詳細(xì)解讀Llano APU的處理器架構(gòu),以及AMD用心良苦的設(shè)計(jì)。
第二章/第一節(jié) Llano APU是主流級(jí)CPU+NB+GPU的合體
Llano APU最初設(shè)定的目標(biāo),就是要將主流高性能的四核心CPU、中端DX11獨(dú)顯以及北橋融合在一顆芯片上面,而且這三顆傳統(tǒng)的芯片都應(yīng)該擁有各自完整的功能:
Llano APU的設(shè)計(jì)理念
如果只是簡(jiǎn)單的把傳統(tǒng)的三個(gè)芯片相加的話,那成本可不低:北橋芯片的核心面積為66mm2,四核CPU核心面積為200mm2,中端獨(dú)顯GPU的核心面積為108mm2。但最終Llano APU的核心面積只有228mm2,AMD是如何做到的呢?
Llano APU芯片架構(gòu)圖
首先,Llano APU采用了GlobalFoundries最新的32nm工藝制造而成,同樣的晶體管規(guī)模,32nm工藝制造出來(lái)的核心面積是45nm產(chǎn)品的70%;
其次,CPU和GPU將共享內(nèi)存控制器,節(jié)約一份;
最后,CPU部分沒(méi)有三級(jí)緩存,而三級(jí)緩存耗費(fèi)的晶體管不比CPU核心少。
Phenom II X4 CPU芯片架構(gòu)圖
通過(guò)AMD Phenom II X4四核處理器的芯片架構(gòu)圖來(lái)看,三級(jí)緩存耗費(fèi)了大量的晶體管,要比四顆核心加起來(lái)所占芯片面積還要大??扇绱司薮蟮木w管開(kāi)銷,并不能帶來(lái)翻倍的性能提升,事實(shí)上通過(guò)我們此前的評(píng)測(cè)來(lái)看,三級(jí)緩存在民用級(jí)應(yīng)用當(dāng)中所帶來(lái)的性能提升相當(dāng)有限,最多也不過(guò)20%左右?!?A href="http://psundqe.cn/doc/0/392/392308.shtml" target=_blank>三級(jí)緩存多大夠用?AMD四核產(chǎn)品線橫評(píng)》
因此,在設(shè)計(jì)Llano APU時(shí),AMD直接刪掉了三級(jí)緩存,這樣就能給GPU騰出很大的空間來(lái)。通過(guò)Llano APU的芯片架構(gòu)圖來(lái)看,GPU部分所占芯片面積和原來(lái)L3部分是差不多的。
第二章/第二節(jié) Llano APU的CPU部分沒(méi)有L3,但L2翻倍
耗費(fèi)大量晶體管的三級(jí)緩存,性價(jià)比確實(shí)較低,但也不是毫無(wú)用處。為了彌補(bǔ)刪掉三級(jí)緩存所造成的性能損失,AMD將Llano APU的二級(jí)緩存容量翻倍,每顆CPU核心獨(dú)享1MB,總計(jì)4MB。
我們知道,AMD的Phenom II全系列產(chǎn)品(X6/X4/X3/X2),雖然三級(jí)緩存大小不盡相同,但其每顆核心所屬二級(jí)緩存都是512KB。由Phenom II屏蔽掉三級(jí)緩存而來(lái)的Athlon II X4/X3,其二級(jí)緩存也都是512KB。由此可見(jiàn)Llano APU并沒(méi)有直接沿用Phenom II的架構(gòu),而是做了一些調(diào)整與優(yōu)化。
AMD原生雙核Athlon II X2,二級(jí)緩存翻倍,沒(méi)有三級(jí)緩存
當(dāng)然,單核心二級(jí)緩存為1MB的產(chǎn)品也有,那就是AMD后來(lái)才發(fā)布的原生雙核產(chǎn)品——Athlon II X2,這是一顆重新設(shè)計(jì)的雙核CPU核心,而此前AMD的雙核產(chǎn)品一直是由四核屏蔽而來(lái)的。Athlon II X2沒(méi)有三級(jí)緩存,但每顆CPU擁有1MB的二級(jí)緩存,總計(jì)2MB。
Athlon II X2這顆原生雙核處理器在性能、功耗、發(fā)熱等各個(gè)方面表現(xiàn)都很出色,在主流級(jí)市場(chǎng)很受歡迎,AMD將該處理器的架構(gòu)擴(kuò)充成為四核,應(yīng)用在Llano APU之上,同樣是為了將性能損失降到最低,同時(shí)嚴(yán)格控制功耗、發(fā)熱、成本。
在L2翻倍的同時(shí),AMD還對(duì)處理器指令執(zhí)行效率和硬件預(yù)取方面做了一定的優(yōu)化,據(jù)稱Llano APU的IPC(每個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)執(zhí)行的指令數(shù))將比Phenom II架構(gòu)提高6%以上。也就是說(shuō),沒(méi)有L3但有雙倍L2的Llano APU,其CPU性能不一定比擁有6MB L3的Phenom II X4弱。
第二章/第三節(jié) Llano APU的CPU和GPU共享內(nèi)存控制器
GPU對(duì)顯存帶寬的渴求比CPU高,性能越強(qiáng)需求就越高,這也就是獨(dú)顯為什么需要256bit以上的顯存位寬、采用GDDR5超高頻率顯存的根本原因。AMD要在APU當(dāng)中整合主流級(jí)高性能顯卡,那么就必須解決共享顯存的問(wèn)題。
Llano APU內(nèi)部整合了一個(gè)雙通道DDR3內(nèi)存控制器,單條DDR3內(nèi)存是64bit雙通道就是128bit,基本上可以滿足主流獨(dú)顯的位寬要求了。這個(gè)128bit控制器也要消耗不少的晶體管,CPU和GPU合用的話可以最大化資源利用。
整合式內(nèi)存控制器可以將內(nèi)存延遲降到最低,此前Intel和AMD都將內(nèi)存控制器整合在了CPU內(nèi)部,其優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的。不過(guò)集成顯卡的待遇就沒(méi)有這么高了,以往的整合顯卡都在北橋之中,需要往共享內(nèi)存中讀寫(xiě)數(shù)據(jù)的話,必須通過(guò)前端總線向CPU發(fā)出請(qǐng)求,然后再返還,數(shù)據(jù)帶寬和延遲都不甚理想。
Llano APU內(nèi)存控制器示意圖
APU就不存在這個(gè)問(wèn)題了,CPU和GPU在內(nèi)存控制器面前是平等的,都是直接相連,帶寬可以最大化利用,延遲可以降到最低。不過(guò)共享內(nèi)存控制器的話,就涉及到爭(zhēng)搶帶寬的問(wèn)題了,實(shí)際分配到的帶寬要比理論值低,尤其是在CPU和GPU負(fù)載都很高的情況下。
但共享內(nèi)存還有一個(gè)最大的好處,那就是APU最擅長(zhǎng)的異構(gòu)計(jì)算,當(dāng)CPU和GPU做大規(guī)模并行計(jì)算的話,存取的數(shù)據(jù)都在內(nèi)存當(dāng)中,交換數(shù)據(jù)無(wú)需繞過(guò)漫長(zhǎng)的總線,也無(wú)需在內(nèi)存與顯存之間徘徊。共享式內(nèi)存可以消除CPU與GPU之間最大的瓶頸。
針對(duì)筆記本平臺(tái)的Llano APU,接口封裝為Socket FS1,最高可以支持到雙通道DDR3-1600,最大32GB容量,理論內(nèi)存帶寬25.6GB/s,可兼容1.5V標(biāo)準(zhǔn)電壓內(nèi)存條或者是1.35V低壓內(nèi)存條。
針對(duì)臺(tái)式機(jī)平臺(tái)的Llano APU,接口封裝為Socket FM1,最高可以支持到雙通道DDR3-1866,最大64GB容量,理論內(nèi)存帶寬29.8GB/s。值得質(zhì)疑的是,DDR3-1866的頻率僅在插兩條內(nèi)存的情況下才能達(dá)到,如果插滿4條內(nèi)存的話,官方最高只能支持到DDR3-1600的頻率。
第二章/第四節(jié) APU的北橋部分:24條PCI-E2.0通道
APU整合了CPU和GPU,還有北橋。傳統(tǒng)意義上的北橋包括了內(nèi)存控制器、PCI-E控制器、中端和前端總線控制器等。前面已經(jīng)對(duì)內(nèi)存控制器做了介紹,下面就來(lái)看看PCI-E控制器。
Llaon APU當(dāng)中總共集成了24條PCI-E 2.0通道,其中16條是給獨(dú)立顯卡用的,最多可以拆分成兩個(gè)PCI-E X8支持雙獨(dú)立顯卡。
4條組合成為Unified Media Interface(UMI總線),用來(lái)連接Fusion Controller Hub(FCH,即芯片組,傳統(tǒng)的南橋)。
還有4條用于傳輸顯示輸出,通過(guò)南橋輸出到顯示器。
再來(lái)看看顯示輸出部分,APU內(nèi)部整合的GPU支持雙頭輸出,并不支持AMD獨(dú)顯引以為傲的三屏甚至多屏技術(shù),但如果集顯搭配獨(dú)顯的話,就可以支持更多屏幕了。
APU提供了VGA、DP、HDMI、DVI全兼容的輸出接口,DVI為雙連接,最大分辨率可達(dá)2560x1600。針對(duì)筆記本,APU可以直接輸出LVDS(低電壓差分信號(hào)),這是很多筆記本液晶屏常用的接口。靈活高度兼容的設(shè)計(jì)為合作伙伴提供了諸多便利。
第二章/第五節(jié) APU的GPU部分:HD6000架構(gòu)400SP
Llano APU的GPU部分,完全是意料之中的設(shè)計(jì),其規(guī)格早在半年前都已經(jīng)被猜到了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AMD是在APU當(dāng)中直接整合了一顆擁有400個(gè)流處理器的“Redwood”核心,不過(guò)這顆核心的代號(hào)叫做“Sumo”。大家先來(lái)看看“Sumo”和“Redwood”的核心架構(gòu)有什么不同:
Llano APU的GPU部分“Sumo”圖形架構(gòu)
獨(dú)立GPU“Redwood”圖形架構(gòu)
區(qū)別還是有的,“Redwood”擁有PCI-E控制器、交火接口、Eyefinity四屏輸出技術(shù),而“Sumo”不是獨(dú)立顯卡就不需要這些東西。另外“Redwood”擁有128bit GDDR5顯存控制器,“Sumo”則直接接駁北橋通往128bit DDR3內(nèi)存控制器?!癝umo”唯一增強(qiáng)的功能就是把UVD視頻解碼模塊升級(jí)到了3.0版,其余核心架構(gòu)部分是完全相同的。
下面就簡(jiǎn)單回顧一下“Sumo”和“Redwood”的圖形架構(gòu)特色,這些特性在獨(dú)立顯卡領(lǐng)域可以說(shuō)是老調(diào)重彈,但比Intel Sandy Bridge當(dāng)中的HD3000整合顯卡可要先進(jìn)好多年:
Llano擁有80個(gè)Radeon Cores,總計(jì)80x5=400個(gè)流處理器。這種VLIW5流處理器架構(gòu)屬于HD5000范疇,HD6000中低端產(chǎn)品也是這種架構(gòu)。
1.“Sumo”被整合在Llaon APU之中,自然和處理器一樣采用了GloblFoundries 32nm制造工藝,比“Redwood”臺(tái)積電40nm工藝先進(jìn)一代;
2.“Sumo”的顯存控制器部分為特殊設(shè)計(jì),通過(guò)北橋直接與處理器內(nèi)存控制器相連;
3. 第二代統(tǒng)一渲染架構(gòu),完整的DX11 API支持,Tessellation曲面細(xì)分,ShaderModel 5.0,OpenGL 4.1全面支持;
4. 高品質(zhì)抗鋸齒和各項(xiàng)異性過(guò)濾支持,最高支持24xMSAA、SSAA、MLAA;
5. OpenCL 1.1,DirectCompute 11,AMD APP異構(gòu)計(jì)算加速技術(shù)。
注:以上3.4.5.三項(xiàng)技術(shù)特性Intel Sandy Bridge HD3000集顯都不支持?;旧螦MD HD6000獨(dú)立顯卡支持的圖形技術(shù)特性,Llano APU集顯也都能支持。
第二章/第六節(jié) APU的GPU部分:A8/A6/A4集顯規(guī)格不同
現(xiàn)在我們已經(jīng)知道Llano APU的GPU部分,其規(guī)格就相當(dāng)于獨(dú)立顯卡的Redwood核心,擁有400個(gè)流處理器。就像桌面級(jí)的Redwood有很多款顯卡型號(hào)一樣,Llano也通過(guò)屏蔽的手段,劃分了處理器的定位:
A8系列的GPU被命名為HD6550D,擁有完整的GPU規(guī)格,400顆流處理器,核心頻率高達(dá)600MHz;A6系列的GPU被命名為HD6530D,屏蔽了一組SIMD陣列,流處理器減少了80個(gè),紋理單元少了4個(gè),核心頻率降至443MHz。
據(jù)悉,尚未發(fā)布的A4系列APU,其集顯部分的規(guī)格將會(huì)被進(jìn)一步刪減。
為了更深刻的理解Llano APU當(dāng)中的GPU規(guī)格,這里筆者把基于Redwood核心的桌面和移動(dòng)顯卡都列出來(lái),作為參照。
Redwood核心桌面顯卡有:HD5670(400SP,GDDR5),HD5570(400SP,DDR3),HD5550(320SP,DDR3)
Redwood核心移動(dòng)顯卡有:HD5770/HD5750(400SP,GDDR5),HD5730/HD5650(400SP,DDR3)
A8/A6的集顯性能都超過(guò)了主流級(jí)獨(dú)顯
雖然Llano的GPU都被命名為HD6000系列顯卡,但實(shí)際上核心規(guī)格和HD5000系列是可以對(duì)應(yīng)的,只不過(guò)像UVD3和視頻增強(qiáng)類附加技術(shù)能夠和HD6000系列看齊,下面就對(duì)此專門(mén)做詳細(xì)介紹。
第二章/第七節(jié) APU的GPU部分:UVD3和視頻增強(qiáng)技術(shù)
AMD中高端的HD6000系列顯卡在圖形架構(gòu)方面做了一些改進(jìn),比如優(yōu)異的HD6900系列采用了VLIW4流處理器架構(gòu),GPU流處理器效能大幅提高;中高端的HD6800系列雖然還是VLIW5流處理器架構(gòu),但采用了雙超線程分配處理器設(shè)計(jì),DX11曲面細(xì)分性能提高不少。
而中低端的HD6000系列顯卡和HD5000系列在圖形架構(gòu)方面沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,主要改進(jìn)來(lái)自于顯示輸出部分以及圖形畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)部分,說(shuō)白了其實(shí)來(lái)自于驅(qū)動(dòng)方面的優(yōu)化與更新要更多一些。
Llano APU當(dāng)中的GPU被命名為HD6000系列,雖然是集顯,但無(wú)論性能還是功能都不輸給主流級(jí)獨(dú)顯,尤其在視頻解碼和畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)方面,保留了ATI顯卡長(zhǎng)久以來(lái)的優(yōu)勢(shì):
首先Llano整合了UVD3通用視頻解碼模塊,比起前代顯卡,UVD3最大的改進(jìn)是提供了對(duì)MPEG2的完全硬解碼支持,CPU占用率可以降到最低;另外還對(duì)網(wǎng)絡(luò)上流行的DivX和Xvid這種MPEG-4變種編碼提供了完全硬解碼支持,這方面目前NVIDIA顯卡和Intel集顯都無(wú)法支持。
在視頻解碼與后處理方面,是ATI顯卡的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng),即便是NVIDIA都甘拜下風(fēng),Intel的集顯這些年來(lái)雖然進(jìn)步很大,但還是有一定的差距。通過(guò)視頻解碼權(quán)威測(cè)試程序HQV2.0來(lái)看,Llano APU的表現(xiàn)非常完美。
APU處理:邊緣偵測(cè)與降噪
APU處理:色彩飽和度增強(qiáng)
APU處理:邊緣和色彩飽和度增強(qiáng)
面部肉色識(shí)別于增強(qiáng)
視頻后處理增強(qiáng)綜合效果
AMD在顯示驅(qū)動(dòng)當(dāng)中提供了非常強(qiáng)大的視頻后處理畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)設(shè)置,靈活運(yùn)用這些技術(shù)可以讓視頻播放時(shí)的畫(huà)質(zhì)比原始畫(huà)面改善很多。A卡用戶不妨試試看,會(huì)有意想不到的視覺(jué)享受。
第二章/第八節(jié) APU的GPU部分:獨(dú)顯與集顯混合交火技術(shù)
Llano APU當(dāng)中已經(jīng)整合了規(guī)格和性能都相當(dāng)不錯(cuò)的顯卡,那如果搭配獨(dú)立顯卡,強(qiáng)大的集顯如果被禁用的話豈不可惜?針對(duì)有更高3D性能需求的用戶,AMD想到了這一點(diǎn),并且開(kāi)發(fā)了混合交火技術(shù),讓集顯也能發(fā)揮余熱,為獨(dú)顯提供不錯(cuò)的性能加成。
其實(shí)AMD以往的整合芯片組也有混合交火技術(shù),780G/785G等芯片組搭配入門(mén)級(jí)顯卡時(shí),可以獲得不小的性能提升?,F(xiàn)在Llano APU的混合交火技術(shù)也是同樣的概念,AMD建議為APU搭配規(guī)格相近的獨(dú)立顯卡,這樣才能獲得最大的性能增益,畢竟交火技術(shù)要平均分配圖形渲染量,如果獨(dú)顯和集顯性能差距太大的話,組成混合交火后的性能提升就不明顯了。
混合交火除了能帶來(lái)性能增益之外,還能強(qiáng)化AMD引以為傲的Eyefinity技術(shù),通過(guò)搭配ATI獨(dú)立顯卡,Eyefinity可支持的顯示屏數(shù)量可超過(guò)3個(gè),也就是在獨(dú)顯的基礎(chǔ)上再增加兩個(gè),為需要多屏輸出的用戶提供免費(fèi)的擴(kuò)展。AMD建議的Llano APU與獨(dú)顯搭配
可以看出,Llano APU最高可以支持與HD6670獨(dú)立顯卡組建交火,不支持HD6700顯卡。因?yàn)榛旌辖换鸨緛?lái)就屬于非對(duì)稱雙卡方案,如果獨(dú)顯和集顯的性能差距太大的話,性能增益就會(huì)相當(dāng)有限。因此AMD限定混合交火所搭配的獨(dú)立顯卡規(guī)格不應(yīng)該超過(guò)集顯太多。HD6670擁有480個(gè)流處理器,和400個(gè)流處理器的APU搭配,性能提升會(huì)相當(dāng)可觀。
也就是說(shuō),如果您對(duì)3D性能有較高需求的話,非要購(gòu)買獨(dú)立顯卡不可,如果選擇Intel平臺(tái),那么獨(dú)顯的性能是多少就是多少,Sandy Bridge的集顯完全閑置、毫無(wú)用途。而如果選擇AMD Llano APU平臺(tái)的話,APU里面的集顯可以與ATI獨(dú)顯組成混合交火,性能免費(fèi)提升最多75%,這就相當(dāng)于把獨(dú)顯的規(guī)格又提升了一個(gè)檔次!
如果主板上插入可支持的獨(dú)顯的話,驅(qū)動(dòng)中默認(rèn)開(kāi)啟交火模式
不過(guò)可惜的是,目前APU與獨(dú)顯所組成的混合交火方案,暫時(shí)還不能支持在輕負(fù)載模式下徹底關(guān)閉獨(dú)顯,這個(gè)功能需要在硬件底層做出特別設(shè)計(jì),希望以后的A75主板能夠?qū)崿F(xiàn)。
第二章/第九節(jié) APU特殊功能:硬件層面的超級(jí)節(jié)能設(shè)計(jì)
現(xiàn)在越來(lái)越多的用戶非常重視電腦的功耗發(fā)熱與噪音,因此Llano從設(shè)計(jì)之初就把功耗控制放在的非常重要的位置,以便嚴(yán)格控制APU的發(fā)熱量。下圖就是APU在日常應(yīng)用中的功耗水平示意圖:
作為一款四核心處理器和主流級(jí)獨(dú)立顯卡的組合,Llano的TDP(熱設(shè)計(jì)功耗)被控制在了100瓦以內(nèi),這是相當(dāng)之不容易,AMD采用了諸多非常先進(jìn)的半導(dǎo)體制造工藝才得以實(shí)現(xiàn)。
● 核心門(mén)供電關(guān)閉閑置元算模塊
AMD在電源控制方面,采用了目前非常先進(jìn)的核心門(mén)供電(Core Power Gating),AMD在設(shè)計(jì)時(shí)把Llano APU的運(yùn)算部分劃分為幾個(gè)區(qū)塊:4個(gè)CPU內(nèi)核、GPU SIMD陣列、PCI-E控制器以及UVD模塊。核心門(mén)供電可以把沒(méi)有負(fù)載的模塊徹底斷電,而且隨時(shí)可以恢復(fù)供電將其喚醒。AMD 32nm SOI制程允許APU當(dāng)中植入更多高效的晶體管用于門(mén)電路,這樣既減少了晶體管漏電,又杜絕了空閑電路的電流消耗,簡(jiǎn)直是理想中的功耗控制手段!
全速運(yùn)行狀態(tài),APU所有模塊都正常工作;
沒(méi)有視頻類應(yīng)用時(shí),UVD模塊被關(guān)閉;
沒(méi)有圖形和游戲應(yīng)用時(shí)(或使用獨(dú)顯時(shí)),整個(gè)集顯模塊都可以被關(guān)閉;
這種模塊化的管理方式,真正意義上實(shí)現(xiàn)了綠色節(jié)能環(huán)保的理念,可以讓APU在輕負(fù)載應(yīng)用下,大大減少能源消耗,很好的控制了功耗和發(fā)熱。
● 精簡(jiǎn)時(shí)鐘網(wǎng)格降低頻率切換時(shí)的電力消耗
除了核心門(mén)供電,AMD還使用了另外一項(xiàng)先進(jìn)的電源管理技術(shù):精簡(jiǎn)化時(shí)鐘網(wǎng)格(De-Populated Clock Grid)。時(shí)鐘門(mén)是一種將時(shí)鐘信號(hào)與控制信號(hào)捆綁的技術(shù),他可以在時(shí)鐘周期的某個(gè)特定的部分開(kāi)啟或者關(guān)閉時(shí)鐘。在不工作的時(shí)候高效地關(guān)閉數(shù)字電路的一部分也是一種節(jié)電的措施。讓芯片的每個(gè)需要時(shí)鐘信號(hào)的部分都獲得這些時(shí)鐘信號(hào)的有效地方法是金屬網(wǎng)格。在大型的微處理其中,整個(gè)芯片消耗電力的30%被用來(lái)驅(qū)動(dòng)時(shí)鐘信號(hào)?,F(xiàn)在AMD在Llano APU當(dāng)中已經(jīng)可以有效地減少了金屬和緩存來(lái)減少時(shí)鐘切換造成的電力消耗,從而進(jìn)一步控制功耗發(fā)熱。
第二章/第十節(jié) APU特殊功能:Turbo Core動(dòng)態(tài)超頻技術(shù)
Turbo Core動(dòng)態(tài)超頻技術(shù)是Llano的另一大絕技,當(dāng)然這種類似的技術(shù)Intel也有(Turbo Boost睿頻),但此次APU當(dāng)中的Turbo Core技術(shù)比Phenom II當(dāng)中不太成熟的超頻技術(shù)有了質(zhì)的提升。
Turbo Core的設(shè)計(jì)原理是大致這樣的:每顆APU/CPU都有一個(gè)固定的TDP(熱設(shè)計(jì)功耗),廠商也會(huì)按照這個(gè)TDP去設(shè)計(jì)筆記本的供電及散熱系統(tǒng)。因此只要CPU的實(shí)際功耗不超過(guò)TDP,散熱和供電就不會(huì)有問(wèn)題,是安全的。但實(shí)際上多數(shù)情況下因?yàn)橄到y(tǒng)負(fù)載較低,CPU的實(shí)際功耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到TDP數(shù)值,這樣筆記本的供電和散熱能力會(huì)有很大的富余空間,那何不將這些賦予的空間利用起來(lái)呢?那應(yīng)該如何利用呢?
Llano APU運(yùn)行時(shí)的功耗在精確掌控之中
首先,AMD在設(shè)計(jì)Llano APU時(shí),在硬件層面引入了數(shù)字APM模塊(Digital APM Module)來(lái)精確測(cè)量核心的耗電量及運(yùn)行溫度。這樣就可以根據(jù)處理器的功耗和溫度變化,來(lái)決定下一步是超頻還是節(jié)能。
比如,某項(xiàng)應(yīng)用多核CPU無(wú)效,只有一顆核心滿載運(yùn)行,那么就單獨(dú)對(duì)這一顆CPU進(jìn)行大幅超頻,讓它在最短的時(shí)間內(nèi)完成工作。
APU的CPU和GPU動(dòng)態(tài)功耗控制示意圖
再比如某游戲?qū)PU要求不高,而對(duì)顯卡要求很高,那就讓CPU處于低頻率狀態(tài)運(yùn)行,讓GPU超頻運(yùn)行,總之總功耗不要超過(guò)TDP就行了,這樣讓功耗動(dòng)態(tài)的游走與各處理單元之間,可以將APU的性能發(fā)揮到最大。
不過(guò),并不是所有的Llano APU都支持Turbo Core技術(shù),最優(yōu)異的兩款產(chǎn)品A8-3850和A6-3650,其TDP達(dá)到了100W,追求的是高性能,默認(rèn)頻率非常高,因此Turbo Core被關(guān)閉。只有定位較低的兩款產(chǎn)品:A8-3800和A6-3600才支持,這兩顆APU的TDP只有64W,專為對(duì)功耗發(fā)熱噪音有嚴(yán)格要求的HTPC平臺(tái)而設(shè)計(jì),Turbo Core技術(shù)可以讓HTPC平臺(tái)獲得不小的性能提升,而不用在意散熱。
第二章/第十一節(jié) APU的配套芯片組:原生支持USB3.0和SATA3.0
由于Llano APU已經(jīng)整合了GPU和北橋的全部功能,因此配套芯片組就只剩下傳統(tǒng)的南橋芯片了,這與Intel的H55/H67系列芯片組是一個(gè)道理。AMD將Llano的配套芯片組命名為Fusion Controller Hub:
Fusion Controller Hub與Llano APU通過(guò)Unified Media Interface接口相連,這個(gè)UMI接口其實(shí)就是PCI-E 2.0 X4。而Intel南橋的DMI總線還停留在PCI-E 1.0 X4的水平,兩者帶寬相差一倍。
Fusion Controller Hub有兩個(gè)型號(hào):A75和A55,兩者最大的區(qū)別是能否支持USB3.0和SATA3.0。
A55的6個(gè)SATA口都是2.0版本,不支持SATA3.0,也不支持USB3.0,還少一個(gè)叫做FIS Based Switching的技術(shù),就是SATA口級(jí)聯(lián)擴(kuò)展,這項(xiàng)技術(shù)一般用戶基本用不著。
而A75的6個(gè)SATA口都是3.0版本,還額外提供了4個(gè)原生的USB3.0接口,為用戶提供高速存儲(chǔ)設(shè)備支持。
據(jù)AMD官方數(shù)據(jù)顯示,AMD芯片組提供的原生USB3.0接口,要比Intel平臺(tái)最快的第三方橋接方案還要快!
第三章 Llano APU實(shí)物賞析
相信冗長(zhǎng)的APU技術(shù)解析把大家看得頭都大了,其實(shí)筆者也不想寫(xiě)這么多,只是Llano APU這款產(chǎn)品當(dāng)中包含了太多的新技術(shù),不吐不快。下面我們就來(lái)看看Llano APU實(shí)物吧,盡量少寫(xiě)文字,看圖說(shuō)話。
第三章/第一節(jié) 桌面版Llano APU——A8-3850真身曝光
接下來(lái)我們來(lái)看看桌面版Llano APU到底長(zhǎng)什么樣。這顆APU是A8-3850正式版,也是目前規(guī)格不凡的APU。
正式版Llano APU:A8-3850實(shí)拍
可以看到這顆APU產(chǎn)地為馬來(lái)西亞。編號(hào)第二行前兩位的“AD”也清楚的顯示了這顆芯片依然是K10架構(gòu),3850則表示型號(hào)。而接下來(lái)的W則是第一次出現(xiàn),它表示這顆處理器的接口,W代表FM1接口。N、Z這兩個(gè)字母的位置是表示電壓和最高溫度,其中N應(yīng)該是表示68°C。4表示核心數(shù)量,3表示緩存大小的規(guī)則。而GX則表示CPUID代碼。第二行中,1119表示出廠日期,可以看出,這顆CPU是11年第19周出廠,也就是說(shuō)它是5月份出廠的,到現(xiàn)在也就1個(gè)多月。
桌面版和移動(dòng)版Llano APU對(duì)比,左為桌面版Llano。
第三章/第二節(jié) 桌面版Llano APU——A8-3850系統(tǒng)信息解讀
就在Llano APU的移動(dòng)版和桌面版發(fā)布之間這段時(shí)間里,CPU-Z更新至1.58版本,全面支持A系列APU以及推土機(jī)等新處理器。我們也終于可以通過(guò)CPU-Z查看Llano的信息了。
1.58版本的CPU-Z已經(jīng)可以識(shí)別出A8-3850
緩存信息
AIDA64自帶的CPU-ID同樣能正確識(shí)別出A8-3850
目前GPU-Z識(shí)別Llano任然有些問(wèn)題,通過(guò)AIDA64可以識(shí)別出GPU型號(hào),A8-3850的GPU核心為代號(hào)“Sumo”的HD6550D,支持DX11,配備UVD3解碼單元,核心頻率為600MHz,擁有400個(gè)流處理器,共享系統(tǒng)內(nèi)存,最多可達(dá)512MB。
第三章/第三節(jié) APU的座駕:華擎A75 Pro4主板賞析
好馬要配好鞍,雖然Llano APU內(nèi)部整合了很多東西,但最基本功能的實(shí)現(xiàn)還是需要芯片組和主板的配合。AMD為其配套的A75芯片組就非常強(qiáng)大,原生提供支持6個(gè)SATA3.0和4個(gè)USB3.0,相比之下Intel非常先進(jìn)的Z68芯片組僅支持2個(gè)SATA3.0接口,不支持USB3.0。
下面我們就來(lái)看看首款抵達(dá)泡泡網(wǎng)的A75主板,來(lái)自華擎的A75-Pro4:
再來(lái)看看板載芯片部分:
第三章/第四節(jié) 首款A(yù)75主板——華擎 解析
華擎A75-Pro4采用了目前非常時(shí)髦的UEFI BIOS設(shè)置界面,下面就通過(guò)其UEFI界面來(lái)看看APU及其配套芯片組有啥特別之處:
首先進(jìn)入主界面,A8-3850 APU的所有信息就顯示出來(lái)了,可以看到它的默認(rèn)主頻為2.9GHz,擁有512KB的一級(jí)緩存和4MB的二級(jí)緩存。
內(nèi)存方面默認(rèn)是雙通道2GB DDR3-1333,自動(dòng)給集顯劃分了256MB的固定顯存。在超頻界面可以把內(nèi)存直接設(shè)定到DDR3-1866,如果要超到更高的話,就需要超CPU的外頻了,默認(rèn)100,根據(jù)CPU的體制可以一點(diǎn)點(diǎn)往上超。
這顆A8-3850沒(méi)有鎖倍頻,默認(rèn)是29x,默認(rèn)電壓可以直接超到36x,主頻達(dá)到3.6GHz,性能提升顯著。
北橋設(shè)置部分,首選啟動(dòng)的顯卡可以在板載、PCI-E和PCI之間改變,也可以設(shè)置為自動(dòng)。集顯共享顯存最大可以設(shè)置為512MB,另外集顯的DVI輸出支持雙通道,也就是最高2560x1600的桌面優(yōu)異分辨率。
CPU設(shè)置部分,支持CnQ以及C6深度節(jié)能模式,但這款A(yù)8-3850不支持Turbo Core自動(dòng)超頻功能,因?yàn)樗闹黝l已經(jīng)很高了。
南橋設(shè)置界面,原生USB3.0支持。
系統(tǒng)信息監(jiān)控部分,CPU和機(jī)箱風(fēng)扇可以手動(dòng)設(shè)定轉(zhuǎn)速。APU即便使用原裝散熱器,在夏天溫度也不是很高。
第三章/第五節(jié) 桌面版Llano APU實(shí)戰(zhàn):體驗(yàn)AMD強(qiáng)大的一體式驅(qū)動(dòng)
Llano APU將CPU、GPU、北橋整合在了一顆芯片上,配套的芯片組(南橋)也是自家固定的兩個(gè)型號(hào),如此一來(lái)Llano核心的APU平臺(tái),不同型號(hào)之間差距并不大,也就是規(guī)格和性能的不同而已。
因此AMD為L(zhǎng)lano平臺(tái)量身訂做了一體式驅(qū)動(dòng),您只需要一路回車安裝一個(gè)軟件包,重新啟動(dòng)一次Windows系統(tǒng),就能將CPU、GPU、北橋、南橋等所有核心硬件設(shè)備的驅(qū)動(dòng)程序全部安裝完畢,非常簡(jiǎn)單方便。
安裝完畢后,AMD的催化劑控制中心也被改名為視覺(jué)引擎控制中心,最常用的電源、視頻、游戲、性能等控制臺(tái)都被集中在了一起,需要改動(dòng)時(shí)操作非常簡(jiǎn)單方便。
獨(dú)立顯卡與集成顯卡的切換也無(wú)需重啟系統(tǒng)通過(guò)BIOS更改,只需要在控制中心點(diǎn)幾下鼠標(biāo),幾秒鐘內(nèi)就可以完成切換。當(dāng)然如果您不喜歡手動(dòng)切換的話,把它完全交給驅(qū)動(dòng)智能控制也未嘗不可。
通過(guò)視覺(jué)控制中心同樣可以查看硬件規(guī)格、驅(qū)動(dòng)等信息。
第四章 桌面版Llano APU性能全方位測(cè)試
現(xiàn)在正式進(jìn)入評(píng)測(cè)階段,下面就為大家獻(xiàn)上史上最全面的桌面APU/CPU性能對(duì)比測(cè)試!
第四章/第一節(jié) 測(cè)試平臺(tái)和測(cè)試方法說(shuō)明
接下來(lái)是大家最為關(guān)心的性能測(cè)試部分。這顆目前最強(qiáng)的融合芯片:A8-3850的對(duì)手包括:Intel Core i7/i5整合平臺(tái)以及入門(mén)/主流級(jí)別獨(dú)顯平臺(tái)。按照AMD的說(shuō)法就是:APU的出現(xiàn)足以令中低端獨(dú)顯不再有存在的意義。不僅如此,APU還將逐步取代AMD的速龍/羿龍系列處理器。因此,本次測(cè)試的平臺(tái)包括:Llano APU平臺(tái)、速龍II/羿龍II四核集顯/獨(dú)顯平臺(tái)、Intel Core集顯/獨(dú)顯平臺(tái)。
測(cè)試平臺(tái)詳細(xì)配置如下:
這次評(píng)測(cè)中包括CPU和GPU兩大部分,CPU測(cè)試部分包括:A8-3850、Athlon II X4、Phenom II X4、Core i3-2100、Corei i5-2300,其中Athlon II/Phenom II的主頻調(diào)節(jié)為與A8-3850一樣的2.9GHz。GPU測(cè)試部分則共有8部分,包括Llano集顯HD6550D/與HD6670的交火、880G芯片組集顯HD4250、Core集顯HD2000/3000以及獨(dú)顯HD6670/HD5570。其中,Athlon II X4 + HD5570的組合與APU的規(guī)格幾乎完全一樣,因此我們將HD5570的GPU核心頻率降至600MHz,與APU進(jìn)行對(duì)比。
第四章/第二節(jié) 系統(tǒng)性能:HC Benchmark
目前除了AMD內(nèi)部的演示Demo外,還很少有軟件能夠完全發(fā)揮出APU全部的實(shí)力,因?yàn)锳PU是由四核心CPU和主流級(jí)GPU融合而成的。不過(guò)近日,中國(guó)計(jì)量科學(xué)院剛剛開(kāi)發(fā)完成的HC Benchmark,號(hào)稱是全球先進(jìn)款真正的異構(gòu)計(jì)算基準(zhǔn)測(cè)試工具,能夠同時(shí)調(diào)用CPU和GPU的運(yùn)算資源,可以說(shuō)是為APU量身打造的。
HC Benchmark用異構(gòu)計(jì)算的性能模擬測(cè)試出系統(tǒng)CPU+GPU的綜合性能
這個(gè)工具的測(cè)試有辦公應(yīng)用、視頻體驗(yàn)、上網(wǎng)體驗(yàn)、游戲體驗(yàn)四部分,可自由選擇進(jìn)行測(cè)試,完成后給出四個(gè)子分?jǐn)?shù)和一個(gè)總分?jǐn)?shù)。如果系統(tǒng)中有APU這種異構(gòu)系統(tǒng),程序就會(huì)自動(dòng)為CPU、GPU分配計(jì)算任務(wù)。如果說(shuō)GPU不支持加速計(jì)算,就會(huì)全部交給CPU執(zhí)行。
HC Benchmark在測(cè)試時(shí),會(huì)自動(dòng)識(shí)別系統(tǒng)的硬件設(shè)備,將計(jì)算量按需分配給CPU或者GPU來(lái)執(zhí)行,并以圖形化方式顯示出來(lái)。但如果系統(tǒng)的GPU不支持OpenCL計(jì)算的話,那就只能全靠CPU計(jì)算了。
測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>
這是一項(xiàng)全新的測(cè)試,代表未來(lái)發(fā)展方向的異構(gòu)計(jì)算,讓CPU和GPU協(xié)力完成運(yùn)算工作。SNB中集成的GPU以及880G芯片組中集成的的HD4250并不支持OpenCL和DirectCompute,因此在測(cè)試中形同虛設(shè),相比之下?lián)碛蠨X11 GPU配合的平臺(tái)效率就大大提升。不過(guò)測(cè)試中APU的成績(jī)并不如Phenom II + HD6670的平臺(tái)。
第四章/第三節(jié) 綜合基準(zhǔn)測(cè)試:PCmark 7
在經(jīng)歷跳票風(fēng)波之后,全球著名圖形及系統(tǒng)測(cè)試軟件開(kāi)發(fā)公司Futuremark為我們帶來(lái)了新一代的整機(jī)性能測(cè)試工具——PCMark 7。和歷代前輩一樣,PCMark 7也是一套針對(duì)PC系統(tǒng)進(jìn)行綜合性能分析的測(cè)試套裝,不過(guò)這次需要操作系統(tǒng)是微軟Windows 7,Windows Vista/XP完全被淘汰。
PCMark 7包含大量不同的測(cè)試項(xiàng)目,用于從不同角度衡量系統(tǒng)性能,我們測(cè)試時(shí)選擇了輕量級(jí)綜合性能測(cè)試,測(cè)試內(nèi)容包括:存儲(chǔ):Windows Defender、圖片導(dǎo)入、游戲、視頻播放與轉(zhuǎn)碼、圖片處理、網(wǎng)絡(luò)瀏覽與解密等等,最終獲得一個(gè)綜合成績(jī)。
平臺(tái)綜合性能,依然是SNB Core平臺(tái)占優(yōu)。在日常應(yīng)用中大部分軟件還是依賴CPU,因此APU在這方面依然存在不足,不過(guò)可以看到他們的差距并不大。
第四章/第四節(jié) CPU數(shù)學(xué)運(yùn)算性能:SuperPi,wPrime
SuperPI是由東京大學(xué)Kanada Lab.所制作的一款通過(guò)計(jì)算圓周率的來(lái)檢測(cè)處理器性能的工具,在測(cè)試?yán)锩婵梢杂行У姆从嘲–PU在內(nèi)的運(yùn)算性能。在玩家群中,Super PI更是一個(gè)衡量CPU性能的標(biāo)尺之一。直至今天,SuperPI依然做為超頻玩家CPU超頻性能的第一道檢測(cè)程序。其測(cè)試對(duì)CPU性能的意義可見(jiàn)一斑。
測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>
SuperPI一向不是AMD的長(zhǎng)項(xiàng),K10架構(gòu)的CPU全面落后。要想翻盤(pán)還是等推土機(jī)吧。不過(guò)和自家產(chǎn)品相比,A8-3850正好介于同頻率的四核心羿龍和速龍之間,看來(lái)翻倍的二級(jí)緩存為APU增色不少。
wPrime是一款質(zhì)數(shù)計(jì)算軟件,與Super Pi只能支持單線程不同的是,wPrime可以支持多線程,可以測(cè)試多核心處理器性能的計(jì)算能力,可以看做是一款多核版的SuperPi,而且全新的算法效率更高。
測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>
多線程質(zhì)數(shù)運(yùn)算就沒(méi)有那么大差距了,僅僅稍遜于i5-2300。不過(guò)由于沒(méi)有三級(jí)緩存,相比羿龍2還是稍慢一點(diǎn)。
第四章/第五節(jié) CPU科學(xué)計(jì)算性能:國(guó)際象棋
這是一款國(guó)際象棋測(cè)試軟件,但它并不是獨(dú)立存在的,而是《Fritz9》這款獲得國(guó)際認(rèn)可的國(guó)際象棋程序中的一個(gè)測(cè)試性能部分。由于國(guó)際象棋的運(yùn)算大致仍舊是依靠電腦CPU的高速處理能力,將每一個(gè)可能的走法以窮舉算法預(yù)測(cè),從中選擇勝算最大的非常好的走法。所以用它來(lái)衡量對(duì)比不同的PC系統(tǒng)中CPU的多線程運(yùn)算能力也是有參考價(jià)值的。
測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>
另外一項(xiàng)多線程運(yùn)算測(cè)試中,i5-2300的性能表現(xiàn)突出,不過(guò)要知道它的價(jià)格也要貴很多。而A8-3850已經(jīng)超越了自家的速龍/羿龍四核處理器。
第四章/第六節(jié) CPU基準(zhǔn)性能測(cè)試:Sandra2011
SiSoftware Sandra是一套功能強(qiáng)大的系統(tǒng)分析評(píng)比工具,擁有超過(guò)30種以上的分析與測(cè)試模組,還有CPU、Drives、CD-ROM/DVD、Memory 的Benchmark工具,它還可將分析結(jié)果報(bào)告列表存盤(pán)。SiSoft Sandra除了可以提供詳細(xì)的硬件信息外,還可以做產(chǎn)品的性能對(duì)比,提供性能改進(jìn)建議。本次測(cè)試項(xiàng)目包括:CPU算術(shù)性能、多媒體性能兩個(gè)項(xiàng)目。
測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>
這兩項(xiàng)測(cè)試中,Intel CPU的優(yōu)勢(shì)得以明顯體現(xiàn),AMD的成績(jī)?nèi)媛浜蟆?/P>
第四章/第七節(jié) CPU渲染性能測(cè)試:CineBench R11.5
CineBench使用針對(duì)電影電視行業(yè)開(kāi)發(fā)的Cinema 4D特效軟件引擎,可以測(cè)試CPU和顯卡的性能。最新的R11.5版改進(jìn)了多線程渲染的方式,渲染效率大大提高??梢愿玫臋z測(cè)多核心CPU的性能。
測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>
A8-3850的整體性能要強(qiáng)于速龍/羿龍四核,不過(guò)單線程性能依然不足。
第四章/第八節(jié) 壓縮測(cè)試:WinRAR
WinRAR是目前使用最廣泛的壓縮解壓縮軟件,而且它自帶性能測(cè)試工具,可以為廣大用戶提供系統(tǒng)性能參考,WinRAR壓縮/解壓縮的運(yùn)算主要依賴于CPU的性能以及內(nèi)存性能。
測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>
由于缺少三級(jí)緩存,以及內(nèi)存性能方面的不足,在文件壓縮測(cè)試中A8-3850依然不如Core處理器快。
第四章/第九節(jié) 轉(zhuǎn)碼測(cè)試:MediaEspresso
訊連科技(5203.TW)全新推出由「MediaShow Espresso」重新命名而來(lái)的「MediaEspresso 6」快速 影片轉(zhuǎn)文件軟件。新版「MediaEspresso 6」可將影像丶相片及音樂(lè)檔案輸出至行動(dòng)裝置播放,例如iPhone及Google Android等智能型手機(jī)丶iPods及iPads等媒體播放器以及Xbox 360丶PlayStation 3等游戲機(jī)。「MediaEspresso 6」內(nèi)建TrueTheater Technology全新功能,影片轉(zhuǎn)文件時(shí)仍可強(qiáng)化影像質(zhì)量功能。
使用MediaEspresso進(jìn)行轉(zhuǎn)碼測(cè)試,分別進(jìn)行純CPU轉(zhuǎn)碼和GPU加速兩種模式。
從CPU轉(zhuǎn)碼性能來(lái)看,A8-3850很不錯(cuò),但是SNB的轉(zhuǎn)碼單元非常強(qiáng)大,速度快的嚇人。
第四章/第十節(jié) 內(nèi)存性能測(cè)試:AIDA64
AIDA64除了檢測(cè)硬件型號(hào)、查看硬件信息之外,還具有基礎(chǔ)性能測(cè)試功能。我們用其中自帶的內(nèi)存性能測(cè)試組件進(jìn)行內(nèi)存讀寫(xiě)性能測(cè)試。另外使用Sandra2011測(cè)試內(nèi)存帶寬和延遲。
測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>
我們可以看到,A8-3850的內(nèi)存性能相當(dāng)不錯(cuò),由于支持1866頻率的內(nèi)存,帶寬全面提升,進(jìn)步非常之大。而內(nèi)存延遲也是最低的。不過(guò)讀寫(xiě)性能依然不如SNB。
第四章/第十一節(jié) GPU基準(zhǔn)測(cè)試:3DMark Vantage
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲,號(hào)稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。
這次測(cè)試分為獨(dú)顯和集顯兩個(gè)組,分別采用Performance Mode和Entry Mode。成績(jī)?nèi)缦拢?/P>
● 獨(dú)顯平臺(tái)高畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
A8-3850與Athlon II X4 + HD5570的性能基本相同,而搭配一塊更強(qiáng)的Radeon HD獨(dú)立顯卡之后,APU的混合交火功能讓其成為超過(guò)其他平臺(tái),成為3D性能較好的。
● 集顯平臺(tái)低畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
與其他集成GPU相比,APU擁有獨(dú)立顯卡級(jí)別的GPU核心,因此性能完全超越其他整合平臺(tái)。
第四章/第十二節(jié) GPU基準(zhǔn)性能測(cè)試:3DMark 11
相關(guān)評(píng)測(cè):3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行
游戲介紹:3DMark11是一款純DX11 Benchmark,如果需要測(cè)試DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark將會(huì)出現(xiàn)三代并存的現(xiàn)象,因?yàn)槟壳暗挠螒蛞彩侨绱恕?/P>
3DMark11在很多方面的設(shè)計(jì)理念,都與3DMark Vantage類似,比如Futuremark并不急于緊跟微軟推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戲走向普及之后才發(fā)布,這樣就避免了濫用并不實(shí)用的新技術(shù)新特效,從而出現(xiàn)不公平、權(quán)威性遭到質(zhì)疑的情況。
畫(huà)面設(shè)置:采用P模式進(jìn)行測(cè)試,分辨率為1280x720。
Intel SandyBridge集顯不支持DX11,不參加測(cè)試
Llano的顯示性能很強(qiáng)大,已經(jīng)和HD5570級(jí)別的獨(dú)立顯卡不相上下,而搭配獨(dú)顯交火之后成績(jī)更有大幅提升。
第四章/第十三節(jié) GPU性能基準(zhǔn):Heaven Benchmark
游戲介紹:Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,是3DMark11面世之前非常好的的性能測(cè)試和技術(shù)演示軟件。
畫(huà)面設(shè)置:2.5版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫(huà)面更上一層樓,但對(duì)顯卡的要求也非??量?。所以我們選擇了降低畫(huà)質(zhì)的方式,以便獲得較為流暢的FPS。
測(cè)試方法:自身就是一款Benchmark。
Intel SandyBridge集顯不支持DX11,不參加測(cè)試
在這項(xiàng)純粹的圖形性能測(cè)試中,APU交火后的性能表現(xiàn)搶眼,提升巨大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了獨(dú)顯。
第四章/第十四節(jié) GPU性能/DX9C游戲:星際爭(zhēng)霸2
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游戲介紹:萬(wàn)眾期待的暴雪神作《星際爭(zhēng)霸》,在10年之后終于迎來(lái)的3D版本,目前暴雪已經(jīng)正式開(kāi)放了《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》的Beta測(cè)試。雖然該游戲并不支持時(shí)下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪憑借成熟的DX9C技術(shù),也將畫(huà)面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的應(yīng)用導(dǎo)致要求也比較高。
測(cè)試方法:從戰(zhàn)網(wǎng)上下載一個(gè)1V1單挑錄像,通過(guò)錄像回放模式播放一段激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,通過(guò)Fraps記錄平均FPS和最小FPS。
測(cè)試模式:因此測(cè)試分為兩種模式:分辨率1920x1080畫(huà)面設(shè)置High以及1440x900畫(huà)面設(shè)置為L(zhǎng)ow。
● 獨(dú)顯平臺(tái)高畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
對(duì)于這款DX9游戲來(lái)說(shuō),CPU性能對(duì)游戲流暢度影響很大,因此表現(xiàn)最好的是Intel Core平臺(tái)。而由于對(duì)交火支持不佳,APU表現(xiàn)并不理想。
● 集顯平臺(tái)中畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
和集顯平臺(tái)對(duì)比,APU的優(yōu)勢(shì)巨大。
第四章/第十五節(jié) GPU性能/DX9C游戲:使命召喚7
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游戲介紹:《使命召喚7:黑色行動(dòng)》由負(fù)責(zé)《使命召喚3》與《戰(zhàn)爭(zhēng)世界》的Treyarch操刀制作,游戲的時(shí)間點(diǎn)設(shè)定于冷戰(zhàn)時(shí)期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭(zhēng)期間的一個(gè)名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰(zhàn)爭(zhēng)中承擔(dān)最秘密、最危險(xiǎn)的任務(wù)。而且游戲場(chǎng)景還會(huì)穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時(shí)期的熱點(diǎn)地區(qū)。
盡管,《使命召喚》是一款DirectX 9.0c游戲,但近年來(lái),該做在游戲畫(huà)質(zhì)上不斷的改進(jìn),出色的游戲畫(huà)面和逼真的特效渲染極大的增添了游戲的真實(shí)感和可玩性,力求為玩家打造最逼真的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
測(cè)試模式:因此測(cè)試分為兩種模式:分辨率1920x1080畫(huà)面設(shè)置High以及1440x900畫(huà)面設(shè)置為L(zhǎng)ow。
● 獨(dú)顯平臺(tái)高畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
使命召喚7對(duì)CPU的要求更為苛刻,APU應(yīng)付吃力,而Intel的SNB則比較擅長(zhǎng)這類游戲應(yīng)用。
● 集顯平臺(tái)中畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
如果關(guān)閉眾多特效,CPU負(fù)載降低,APU的圖形性能優(yōu)勢(shì)就可以發(fā)揮出來(lái)。
第四章/第十六節(jié) GPU性能/DX10游戲:孤島危機(jī)
游戲介紹: 《孤島危機(jī)》(Crysis)故事講述:地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國(guó)也立即派遣了一個(gè)三角洲精英小組前往觀察形勢(shì)。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開(kāi),飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個(gè)龐大的圓形力場(chǎng),凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開(kāi)始入侵地球……
隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國(guó)開(kāi)始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類的命運(yùn)。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個(gè)爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開(kāi)殊死搏斗。
測(cè)試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測(cè)試程序,我們使用GPU測(cè)試程序,這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。
測(cè)試模式:由于集成顯卡平臺(tái)性能較低,因此測(cè)試分為兩種模式:分辨率1920x1080畫(huà)面設(shè)置Medium以及1440x900畫(huà)面為L(zhǎng)ow。
● 獨(dú)顯平臺(tái)中畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
在支持交火的游戲中,APU在搭配獨(dú)顯后性能大幅提升。
● 集顯平臺(tái)低畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
與集顯性能對(duì)比,A8-3850的優(yōu)勢(shì)很大。
第四章/第十七節(jié) GPU性能/DX10.1游戲:孤島驚魂2
游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)新作,本作不但開(kāi)發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無(wú)關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
畫(huà)面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪妫@得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark工具。
測(cè)試模式:由于集成顯卡平臺(tái)性能較低,因此測(cè)試分為兩種模式:分辨率1920x1080畫(huà)面設(shè)置High以及1440x900畫(huà)面為Medium。
● 獨(dú)顯平臺(tái)高畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
如果僅僅依靠APU,并不能完全流暢游戲。但是搭配了獨(dú)立顯卡之后,效能提升超過(guò)1倍,效果十分理想。
● 集顯平臺(tái)中畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
對(duì)比集顯,APU的性能優(yōu)勢(shì)明顯。
第四章/第十八節(jié) GPU性能/DX10.1游戲:鷹擊長(zhǎng)空
游戲介紹:《鷹擊長(zhǎng)空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長(zhǎng)的近現(xiàn)代國(guó)際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開(kāi)發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長(zhǎng)空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭(zhēng)從地面拉拔到空中,享受廣大無(wú)界限的戰(zhàn)斗空間。
畫(huà)面設(shè)置:《鷹擊長(zhǎng)空》直接內(nèi)置了對(duì)DX10和DX10.1的支持,它會(huì)自動(dòng)檢測(cè)顯卡最高能支持的級(jí)別。通過(guò)此前的測(cè)試來(lái)看DX10.1并不會(huì)讓畫(huà)質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark。
測(cè)試模式:由于集成顯卡平臺(tái)性能較低,因此測(cè)試分為兩種模式:分辨率1920x1080畫(huà)面設(shè)置High以及1440x900畫(huà)面為L(zhǎng)ow。
● 獨(dú)顯平臺(tái)高畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
如果僅僅依靠APU,并不能完全流暢游戲。但是搭配了獨(dú)立顯卡之后,效能提升超過(guò)1倍,效果十分理想。
● 集顯平臺(tái)低畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
盡管2600K的CPU性能十分強(qiáng)勁,但是沒(méi)有出色的GPU支持,在游戲中的表現(xiàn)依然不盡如人意。
第四章/第十九節(jié) GPU性能/DX11游戲:戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2
游戲介紹:《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開(kāi)發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開(kāi)發(fā)商EA同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開(kāi)發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。
畫(huà)面設(shè)置:《叛逆聯(lián)隊(duì)2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來(lái)做Tessellation的技術(shù)展示。不過(guò)最新版本的對(duì)DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會(huì)自動(dòng)偵測(cè)顯卡的DX級(jí)別來(lái)選擇渲染模式。
測(cè)試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段無(wú)需手動(dòng)干涉的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行測(cè)試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場(chǎng)面,完全可以反映真實(shí)的游戲性能。
測(cè)試模式:分辨率1920x1080,畫(huà)面設(shè)定為Medium。
Intel SandyBridge集顯不支持DX11,因此沒(méi)有成績(jī)
交火之后的APU性能提升不小,但是這款游戲中依然是i5-2300表現(xiàn)最好。游戲中不少特效依然依賴CPU來(lái)處理,因此CPU性能至關(guān)重要。
相關(guān)評(píng)測(cè):DX11游戲再添新軍!A/N卡會(huì)戰(zhàn)F1 2010
游戲介紹:自DirectX 11發(fā)布以來(lái),N/A都推出了支持新技術(shù)的顯卡產(chǎn)品。不過(guò)支持新技術(shù)的游戲并不多,目前市面上絕大多數(shù)游戲仍然是基于DX9制作。然而到了今年下半年,游戲大作潮水一般涌現(xiàn),我們又看到了一些新的支持DX11的游戲:《F1 2010》。
畫(huà)面設(shè)置:《F1 2010》雖然是一款DX11游戲,但卻對(duì)硬件要求不是很高,因?yàn)樗浞謶?yīng)用了DX11當(dāng)中提升渲染和運(yùn)算效率的技術(shù),大大減輕了GPU的負(fù)擔(dān)。得益于DX11技術(shù)的充分利用,我們可以以特效全開(kāi)。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark
測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫(huà)面級(jí)別為High。
Intel SandyBridge集顯不支持DX11,因此沒(méi)有成績(jī)
這款游戲支持交火,但是APU的性能不如獨(dú)顯平臺(tái),似乎這款游戲?qū)PU的要求更高一些。
第四章/第二十節(jié) GPU性能/DX11游戲:塵埃3
相關(guān)評(píng)測(cè):近乎完美之作!《塵埃3》顯卡性能測(cè)試
游戲介紹:09年末,其前作《塵埃2》帶著首款DX11游戲的光環(huán)強(qiáng)勢(shì)出擊,成為眾多DX11游戲中的經(jīng)典。如今,新作《塵埃3》將在諸多DX11游戲特效的力助下,使得游戲畫(huà)質(zhì)的表現(xiàn)更加出色、完美。
畫(huà)面設(shè)置:《塵埃3》雖然是一款DX11游戲,但卻對(duì)顯卡要求不是很高,因?yàn)樗浞謶?yīng)用了DX11當(dāng)中提升渲染和運(yùn)算效率的技術(shù),大大減輕了GPU的負(fù)擔(dān)。得益于DX11技術(shù)的充分利用,我們可以以特效全開(kāi),并且開(kāi)啟2x抗鋸齒的模式下流暢運(yùn)行。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark
測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫(huà)面設(shè)置為High,開(kāi)啟4倍反鋸齒。
Intel SandyBridge集顯不支持DX11,因此沒(méi)有成績(jī)
同樣是賽車游戲,并且與F1 2010引擎相似,但是開(kāi)啟4倍抗鋸齒之后,對(duì)GPU的性能要求更高,交火之后的APU優(yōu)勢(shì)就發(fā)揮出來(lái)了。接近60的幀數(shù)遠(yuǎn)超其他獨(dú)顯平臺(tái)。
第四章/第二十一節(jié) GPU性能/DX11游戲:異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士
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游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一。
畫(huà)面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark
測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫(huà)面設(shè)置為中。
Intel SandyBridge集顯不支持DX11,因此沒(méi)有成績(jī)
這款游戲?qū)︼@卡的要求很高,APU在交火中提升1倍以上,接近30幀的性能已經(jīng)可以比較好的進(jìn)行游戲了。遠(yuǎn)超其他平臺(tái)。
第四章/第二十二節(jié) GPU性能/DX11游戲:地鐵2033
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游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
畫(huà)面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark
測(cè)試模式:由于集成顯卡平臺(tái)性能較低,因此測(cè)試分為兩種模式:以DX11模式運(yùn)行,分辨率為1920x1080畫(huà)面設(shè)置High以及以DX10模式運(yùn)行,分辨率為1440x900,畫(huà)面為Medium。
● 獨(dú)顯平臺(tái)高畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
Intel SandyBridge集顯不支持DX11,因此沒(méi)有成績(jī)
DX11模式下的地鐵,APU在交火之后提升有一倍,但相比獨(dú)顯并無(wú)太大優(yōu)勢(shì)。距離流暢可玩依然有差距。
● 集顯平臺(tái)低畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
在DX10模式低級(jí)別畫(huà)面設(shè)置下,APU是完全可以玩這個(gè)游戲的,而集顯就不行了。
第四章/第二十三節(jié) GPU性能/DX11游戲:文明5
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游戲介紹:著名游戲制作人希德·梅爾的作品包括《半人馬星座》、《鐵路大亨》等眾多模擬類精品,其中最為廣大玩家熟知的便是《文明》系列。該系列自91年推出首部作品,至今共誕生了十余款正作和資料片,每一代都大受好評(píng),是游戲史上評(píng)價(jià)最高的游戲系列之一。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark
測(cè)試模式:游戲支持DX9及DX11模式,由于集成顯卡平臺(tái)性能較低,因此測(cè)試分為兩種模式:以DX11模式運(yùn)行,分辨率為1920x1080畫(huà)面設(shè)置High以及以DX10模式運(yùn)行,分辨率為1440x900,畫(huà)面為Medium。
● 獨(dú)顯平臺(tái)高畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
Intel SandyBridge集顯不支持DX11,因此沒(méi)有成績(jī)
開(kāi)啟交火之后,它的性能提升接近2倍,但是不如i5-2300 + HD6670的性能出色。
● 集顯平臺(tái)中畫(huà)質(zhì)模式測(cè)試:
Llano比其他集顯平臺(tái)的游戲性能高很多。
第四章/第二十四節(jié) GPU性能/DX11游戲:失落的星球2
游戲介紹:《Lost Planet2》是一款具有光榮傳統(tǒng)的游戲大作,在DX10時(shí)代就以率先支持DX10技術(shù)而著稱,在DX11時(shí)代已然延續(xù)了對(duì)技術(shù)快速提供支持的風(fēng)格,率先利用了DX11及曲面細(xì)分效果,使得游戲畫(huà)面再次獲得提升。
《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過(guò)溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開(kāi)故事。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark
測(cè)試模式:分辨率1920x1080,畫(huà)面設(shè)置為Medium。
Intel SandyBridge集顯不支持DX11,因此沒(méi)有成績(jī)
失落的星球2是一款對(duì)顯卡性能要求很高的游戲,因此主流級(jí)平臺(tái)僅能在中等畫(huà)質(zhì)下進(jìn)行測(cè)試,可以看到在交火之后,APU的性能非常高,完全可以流暢進(jìn)行游戲。
第四章/第二十五節(jié) GPU性能/DX11游戲:幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)
游戲介紹:作為知名即時(shí)策略類游戲,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列一直深得游戲玩家的青睞。日前,有The Creative Assembly制作的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第七代《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》正式發(fā)售。該作也是繼第一代作品《幕府將軍1:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》之后第二次將游戲的主題設(shè)在日本。
《幕府將軍2》是一款非常平衡的回合制策略游戲,與強(qiáng)力AI和玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)策略較量。在龐大的多人模式組合和震撼的視覺(jué)效果和音效,《幕府將軍2》是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,包含了強(qiáng)大的深度紋理細(xì)節(jié)和非常令人滿意的操作。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark
測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫(huà)面設(shè)置為Medium。
Intel SandyBridge集顯不支持DX11,因此沒(méi)有成績(jī)
這款游戲?qū)PU和GPU的要求都很高,非??简?yàn)硬件的綜合性能。單憑A8-3850并不足以流暢進(jìn)行游戲,但是在增加了一塊獨(dú)顯之后,游戲效能大幅提升,好于所有對(duì)手。
第五章 APU加速處理器應(yīng)用體驗(yàn)
在上一章,我們通過(guò)全方位的測(cè)試,以數(shù)據(jù)的方式向大家展示了APU加速處理器在CPU、GPU以及異構(gòu)計(jì)算方面的實(shí)際性能。但是理論運(yùn)算能力再?gòu)?qiáng),也都需要軟件的支持才能發(fā)揮出威力。本章將向大家展示AMD近年來(lái)在異構(gòu)計(jì)算方面的努力,這一切都是為APU做準(zhǔn)備的。
第五章/第一節(jié) APU粒子模擬加速
首先我們來(lái)看一個(gè)可以將APU異構(gòu)計(jì)算加速能力發(fā)揮到最大的演示程序,這是AMD官方設(shè)計(jì)的一個(gè)Demo,采用了OpenCL并行計(jì)算技術(shù),充分調(diào)動(dòng)了APU內(nèi)部的CPU和GPU運(yùn)算單元,通過(guò)智能分配任務(wù)的方式將GPU和CPU的運(yùn)算能力都發(fā)揮到最大。
之所以說(shuō)AMD的APU并不是把CPU和GPU簡(jiǎn)單的組合在一起這么簡(jiǎn)單,就是因?yàn)锳MD的CPU和GPU可以通過(guò)OpenCL或DirectCompute并行計(jì)算技術(shù)協(xié)同工作。而Intel的SandyBridge則不行,Intel只有CPU部分支持OpenCL,GPU部分無(wú)法支持,不能起到加速效果。
AMD這個(gè)演示Demo當(dāng)中大約有3.2萬(wàn)個(gè)移動(dòng)的小粒子、400個(gè)固定的大粒子。如果小、小粒子碰撞,就交給GPU去利用OpenCL檢測(cè);計(jì)算如果是大、小粒子或者大、大粒子碰撞,則交給CPU負(fù)責(zé),這樣的任務(wù)分配充分發(fā)揮了CPU和GPU的計(jì)算能力優(yōu)勢(shì),APU的負(fù)載始終處在接近TDP的水平,運(yùn)算分布均勻。
除了運(yùn)算量合理分配之外,由于APU內(nèi)部的CPU和GPU共享系統(tǒng)內(nèi)存,這樣CPU和GPU之間就實(shí)現(xiàn)了零拷貝,無(wú)需通過(guò)前端總線去進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,執(zhí)行效率大大提高,同時(shí)減少了內(nèi)存帶寬資源的爭(zhēng)搶,減少了內(nèi)存帶寬壓力。
這款演示Demo還有一些特殊的設(shè)計(jì),還應(yīng)用到了DX11當(dāng)中的HDAO、Alpha混合透明、軟陰影等,GPU做并行計(jì)算時(shí)用不到的圖形渲染模塊也被用于增強(qiáng)演示Demo的畫(huà)質(zhì),也就是說(shuō)APU一手包辦了CPU和GPU異構(gòu)計(jì)算以及DX11圖形渲染的所有任務(wù),令人嘆為觀止!
可惜這款Demo僅供內(nèi)部開(kāi)發(fā)人員以及技術(shù)演示,暫時(shí)不提供下載。
第五章/第二節(jié) vReveal視頻增強(qiáng)軟件
vReveal是美國(guó)加利福尼亞州圣克拉拉市的MotionDSP公司在今年3月底發(fā)布的,該軟件使用了《犯罪現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查》級(jí)別的超分辨率技術(shù)(super-resolution),而此前這一項(xiàng)技術(shù)被廣泛應(yīng)用于執(zhí)法和情報(bào)部門(mén),也正是因?yàn)檫@樣使得這款軟件很受關(guān)注。
此前vReveal對(duì)NVIDIA CUDA提供了支持,通過(guò)GPU加速讓視頻優(yōu)化速度大大加快,現(xiàn)在這款軟件也對(duì)AMD Stream提供了支持,而且在APU上面將會(huì)有非常好的的性能表現(xiàn)。
MotionDSP vReveal視頻增強(qiáng)軟件功能介紹:
具備“一鍵修復(fù)”特性,可快速、輕松地增強(qiáng)視頻質(zhì)量
采用超分辨率視頻增強(qiáng)技術(shù),此項(xiàng)技術(shù)源自執(zhí)法和情報(bào)機(jī)構(gòu)所使用的軟件,這一犯罪現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查(CSI)風(fēng)格的軟件由MotionDSP開(kāi)發(fā)
GPU加速,可讓增強(qiáng)視頻質(zhì)量的速度提高五倍以上
從增強(qiáng)的視頻中捕捉到具備照片沖印質(zhì)量的靜態(tài)圖片
對(duì)歪斜視頻進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
對(duì)每個(gè)影像進(jìn)行剪裁,留住最精彩的時(shí)刻
對(duì)您PC中的所有視頻進(jìn)行自動(dòng)查找,并通過(guò)單一圖庫(kù)進(jìn)行管理
將增強(qiáng)的視頻放到“YouTube”,輕松與人分享
簡(jiǎn)單的總結(jié)一下,vReveal就是一款可以讓模糊的視頻變的更加清晰,讓晃動(dòng)的視頻變得更加穩(wěn)定,讓小尺寸的視頻變成大尺寸的視頻,讓顏色不好的視頻變成非常漂亮的視頻,它就是一款這樣的工具。
讓模糊暗淡的視頻變得明亮清晰
讓晃動(dòng)的視頻變得更加穩(wěn)定
vReveal可以支持NVIDIA CUDA加速、AMD Stream加速和AMD Vision APU加速。唯獨(dú)不支持Intel顯卡加速,因?yàn)镮ntel集顯不支持OpenCL計(jì)算技術(shù)。
大致上,Llano在1080p高清視頻畫(huà)面調(diào)整預(yù)覽方面的性能是SandyBridge CPU的2.5被,而視頻文件輸出速度則是SandyBridge的1.75倍。
第五章/第三節(jié) APU應(yīng)用體驗(yàn):實(shí)時(shí)視頻防抖播放
vReveal軟件功能十分強(qiáng)大,但用戶想要看視頻時(shí)必須花費(fèi)一定的時(shí)間去設(shè)置、轉(zhuǎn)換、預(yù)覽,這些過(guò)程還是相當(dāng)復(fù)雜的,那有沒(méi)有更簡(jiǎn)單一些的方法呢?大件先看一段視頻吧:
怎么樣?震撼嗎?這就是AMD為APU量身打造的AMD Steady Video視頻防抖處理技術(shù),該技術(shù)可以檢測(cè)系統(tǒng)播放中的視頻(可兼容任何播放器、任何渲染模式、甚至包括網(wǎng)頁(yè)在線視頻),然后通過(guò)復(fù)雜的算法將視頻重新處理后實(shí)時(shí)渲染出來(lái),最終用戶所看到的畫(huà)面將會(huì)是沒(méi)有抖動(dòng)、較為清晰穩(wěn)定的畫(huà)面。
驅(qū)動(dòng)還提供了拆分屏幕模式,方便對(duì)比開(kāi)/關(guān)防抖后的效果
這要在AMD視覺(jué)引擎控制中心中打開(kāi)AMD Steady Video選項(xiàng),任何自拍時(shí)手拿不穩(wěn)所產(chǎn)生的抖動(dòng)效果,都將被自動(dòng)更正,讓用戶以更舒適、更簡(jiǎn)單、更智能的方式行賞視頻。
這中神奇的實(shí)時(shí)抖動(dòng)補(bǔ)償技術(shù)是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
驅(qū)動(dòng)會(huì)通過(guò)視頻當(dāng)中相同像素區(qū)塊的運(yùn)動(dòng)方式,來(lái)判定用戶在拍攝視頻時(shí)是怎樣的一種抖動(dòng)狀態(tài),然后通過(guò)像素遷移的手段,盡可能的將抖動(dòng)復(fù)位。
這種技術(shù)的原理說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但對(duì)于每秒24幀播放的視頻來(lái)說(shuō),實(shí)時(shí)進(jìn)行處理的工作量可不小。得益于APU CPU+GPU異構(gòu)計(jì)算架構(gòu),以及共享內(nèi)存數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì),APU可以說(shuō)有著先天的優(yōu)勢(shì)。
現(xiàn)在,隨著Llano APU發(fā)布,AMD配套的催化劑11.6當(dāng)中已經(jīng)整合了該功能及設(shè)置選項(xiàng),完全免費(fèi)的開(kāi)放給APU用戶,有條件的朋友們趕緊去嘗鮮吧。
第五章/第四節(jié) APU應(yīng)用體驗(yàn):實(shí)時(shí)倍線高清技術(shù)
視頻實(shí)時(shí)防抖技術(shù)很神奇吧,還有更神奇的技術(shù)——標(biāo)清視頻實(shí)時(shí)倍線為高清視頻。這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)很早之前我們就做過(guò)評(píng)測(cè)了,CUDA和Stream都能夠支持,但I(xiàn)ntel集顯不能支持,CPU運(yùn)算的話占用率很高。
現(xiàn)在Llano APU自身就可以完美支持這一技術(shù),AMD通過(guò)OpenCL異構(gòu)計(jì)算技術(shù)實(shí)時(shí)將標(biāo)清內(nèi)容提升到接近于高清標(biāo)準(zhǔn)同時(shí)將海量數(shù)據(jù)交給更有效率的GPU來(lái)處理,然后搭配UVD3高清視頻硬解碼帶來(lái)流暢的視頻播放,以最少的系統(tǒng)資源消耗,在筆記本平臺(tái)上擁有最長(zhǎng)的電池續(xù)航時(shí)間。
TotalMedia Theatre SimHD倍線設(shè)置選項(xiàng)
還支持APU加速普通2D電影轉(zhuǎn)3D立體,但需要搭配120Hz顯示器
這項(xiàng)標(biāo)清視頻實(shí)時(shí)倍線技術(shù)的使用率應(yīng)該比前一項(xiàng)視頻防抖技術(shù)更高,不過(guò)這個(gè)技術(shù)只能由ArcSoft TotalMedia Theatre搭配SimHD插件才能實(shí)現(xiàn),視頻兼容性不夠好,而且正版軟件價(jià)值不菲。
事實(shí)上筆者認(rèn)為AMD如果把實(shí)時(shí)倍線技術(shù)像實(shí)時(shí)視頻防抖即使一樣,整合在驅(qū)動(dòng)控制中心,通過(guò)簡(jiǎn)單的開(kāi)關(guān)可以把任何播放器、任何網(wǎng)頁(yè)視頻,倍線成為高清視頻的話,那么就無(wú)敵了……基于APU的筆記本電腦就更加誘人了。
下面就是APU實(shí)時(shí)倍線標(biāo)清變高清的畫(huà)面效果圖對(duì)比:
上面兩張為截圖,下面幾張使用Stream倍線《變形金剛》時(shí)的實(shí)拍畫(huà)面:
這位黑黝黝大兵看上去更加油光滿面了
這么實(shí)用的技術(shù),希望在AMD的倡導(dǎo)下能夠盡快普及。
第五章/第五節(jié) APU應(yīng)用體驗(yàn):系統(tǒng)功耗測(cè)試
使用AIDA64+Furmark令系統(tǒng)CPU、GPU都達(dá)到最高負(fù)載,測(cè)試滿載功耗,并對(duì)比剛進(jìn)入系統(tǒng)后不進(jìn)行任何操作的穩(wěn)定待機(jī)功率。
A8-3850的功耗并不是很低,但是它擁有于一塊獨(dú)立顯卡級(jí)別的GPU核心,這樣比較起來(lái),它的性能功耗比是非常出色的。尤其是與自己性能最接近的速龍II X4 + HD5570平臺(tái)相比,功耗低了近30W。
我們來(lái)看看A8-3850與HD5570的對(duì)比。兩者的硬件配置極其相似,都是一顆Athlon II核心的四核處理器+400個(gè)流處理器的DX11 GPU核心,最主要的區(qū)別在于APU將全部芯片融合到一起。
A8-3850與同樣規(guī)格的獨(dú)立顯卡性能還是稍稍差一點(diǎn),這其中主要是受顯存性能存在差距的影響。不過(guò)5%的差距是可以接受的,或者說(shuō)已經(jīng)很令人滿意。
那么,接下來(lái)我們看看與集顯的性能對(duì)比。Intel的SNB處理器集成了GPU核心,分為為HD3000和HD2000兩種。
這次測(cè)試中的對(duì)比平臺(tái)分別為Core i7 2600K和Core i5 2300,性能都十分強(qiáng)悍,但是APU的3D游戲性能要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)他們。
此次評(píng)測(cè)我們分為兩部分進(jìn)行,一是CPU處理器性能,二是GPU 3D游戲性能,這兩部分的測(cè)試項(xiàng)目也不盡相同。
● A8-3850 CPU部分性能測(cè)試總結(jié):
CPU部分我們把AMD上代的Phenom II和Athlon II調(diào)到了與A8-3850相同的2.9GHz頻率,這樣我們就可以非常直觀的對(duì)比APU在CPU部分的表現(xiàn)。
三款處理器都調(diào)成2.9GHz,對(duì)比CPU效能
測(cè)試結(jié)果完全在意料之中,A8-3850的處理器性能剛好在Phenom II和Athlon II之間。APU雖然沒(méi)有三級(jí)緩存,但憑借翻倍的二級(jí)緩存、還有優(yōu)化的內(nèi)存控制器,其性能和擁有6MB三級(jí)緩存的Phenom II X4非常接近,要比沒(méi)有三級(jí)緩存的Athlon II強(qiáng)一些。
基本上來(lái)說(shuō),APU的處理器性能達(dá)到了AMD現(xiàn)有四核CPU的水平。AMD砍掉三級(jí)緩存、翻倍二級(jí)緩存的設(shè)計(jì)方案非常成功,這樣就能為核心騰出很大的空間,來(lái)安置高性能的圖形核心。
● A8-3850 GPU部分性能測(cè)試總結(jié):
GPU部分我們做的對(duì)比測(cè)試項(xiàng)目比較多,獨(dú)立顯卡方面,我們選擇了目前主流的HD6670做對(duì)比,APU還可以與HD6670組建交火,可以清楚的看到混合交火的性能表現(xiàn)。
另外,我們還選擇了已經(jīng)停產(chǎn)的HD5570顯卡,因?yàn)檫@款顯卡的規(guī)格正好與Llano的集顯完全相同——400個(gè)流處理器,DDR3顯存。我們刻意把HD5570的頻率調(diào)到了與Llano集顯基本相同的水平——核心頻率600MHz,顯存頻率1800MHz(APU的共享顯存頻率是DDR3-1866,差不太多),通過(guò)對(duì)比我們就可以了解到APU里面的集顯比相同規(guī)格的獨(dú)顯強(qiáng)還是弱?
集顯部分,我們選擇了AMD平臺(tái)上代的880G,以及Intel平臺(tái)SandyBridge i5-2300所整合的HD2000,還有i7-2600K所整合的HD3000,這代表了Intel平臺(tái)最主流集顯和最強(qiáng)集顯的性能。
最終的測(cè)試結(jié)果完全出乎意料!A8-3850的集顯HD6550D性能居然與同頻率同規(guī)格的獨(dú)立顯卡HD5570差不多,游戲FPS非常接近!要知道HD6550D沒(méi)有顯存,它共享的是系統(tǒng)內(nèi)存,而HD5570擁有1GB DDR3獨(dú)立顯存。由此可見(jiàn),APU的GPU部分直接與內(nèi)存控制相連,其內(nèi)存共享效率非常高,基本可以媲美同頻率的獨(dú)立顯存。
HD6550D的性能足以在中等畫(huà)質(zhì)下玩轉(zhuǎn)DX11游戲
集顯部分的對(duì)比就毫無(wú)懸念了,Intel最強(qiáng)的HD3000在APU面前毫無(wú)勝算,HD6550D的性能可達(dá)HD3000的兩倍,HD2000的三倍以上!HD6550D的性能對(duì)于大多數(shù)主流用戶來(lái)說(shuō)都?jí)蛴昧?,而Intel集顯形同雞肋,能跑動(dòng)的游戲僅限于N年前的老游戲。
一句話總結(jié):A8-3850的性能與同頻率同規(guī)格的Athlon II X4 + HD5570相比,性能在伯仲之間,CPU部分稍強(qiáng)、GPU部分稍弱。
由于Llano APU采用了AMD上代的CPU和GPU架構(gòu),因此性能表現(xiàn)并沒(méi)有帶來(lái)驚喜。尤其CPU方面,和Intel SandyBridge四核Core i5的差距還是比較大的,而在GPU方面則擁有很大的優(yōu)勢(shì)。
Intel并沒(méi)有獨(dú)立顯卡的制造經(jīng)驗(yàn),雙方都在做CPU+GPU融合產(chǎn)品的話,顯然是AMD比較占優(yōu)勢(shì),我們可以認(rèn)為AMD是在玩田忌賽馬的策略,以自己在GPU方面的長(zhǎng)處克制Intel圖形方面的軟肋。但AMD可不認(rèn)同,AMD認(rèn)為造成APU的GPU部分較強(qiáng)、CPU部分較弱的真正原因,其實(shí)是設(shè)計(jì)理念的差別:
通過(guò)上圖我們可以看到,AMD Llano APU的晶體管數(shù)量/核心面積與Intel SandyBridge基本相同,都是100百萬(wàn)/220平方毫米左右。SandyBridge的CPU部分所占晶體管數(shù)超過(guò)一半,GPU部分只有不到1/5。而Llano的CPU和GPU所占晶體管數(shù)相當(dāng),都是1/3左右,另外北橋占了1/3。
這說(shuō)明了什么問(wèn)題呢?AMD Llano APU采用了非常平衡的設(shè)計(jì)理念,AMD認(rèn)為CPU和GPU同等重要,隨著未來(lái)GPU圖形應(yīng)用的增加、異構(gòu)計(jì)算的普及,GPU所占比例應(yīng)該進(jìn)一步提高。而Intel依然在暴力提升CPU性能,它雖然融合了GPU進(jìn)去,但規(guī)模和規(guī)格實(shí)在太弱,在目前的電腦應(yīng)用環(huán)境下,其整合的GPU性能形同雞肋,白白浪費(fèi)了這部分晶體管。
APU為用戶帶來(lái)全新的使用體驗(yàn)
當(dāng)AMD和Intel都認(rèn)可CPU+GPU融合概念之后,單純的去對(duì)比CPU和GPU部分的性能已經(jīng)意義不大了,我們應(yīng)該把目光看得更長(zhǎng)遠(yuǎn)一些,那就是在異構(gòu)計(jì)算、加速處理的應(yīng)用方面。毫無(wú)疑問(wèn)AMD已經(jīng)走在了前面,為APU搭配的全新Vision Engine控制中心功能正在不斷增強(qiáng),簡(jiǎn)單易用的界面給用戶帶來(lái)了全新的體驗(yàn),豐富實(shí)用的功能也為APU產(chǎn)品增色不少。而Intel的產(chǎn)品至今還不支持OpenCL等異構(gòu)計(jì)算,應(yīng)用方面一片空白。
蘋(píng)果的成功不在于其處理器有多快、硬件配置有多高,而是極具親和力的使用者界面以及豐富的應(yīng)用程序支持。現(xiàn)在APU作為全新的產(chǎn)品,能否成功也不取決于它CPU和GPU兩部分各自的表現(xiàn),APU硬件部分的表現(xiàn)已經(jīng)足夠出色,接下來(lái)就看軟件方面能否帶來(lái)驚喜了。
筆者認(rèn)為,AMD全新的Vision Engine控制中心在用戶界面方面做的很出色,內(nèi)置的AMD Steady Video視頻實(shí)時(shí)防抖處理技術(shù)也讓人眼前一亮,是個(gè)非常實(shí)用的CPU+GPU協(xié)同運(yùn)算加速應(yīng)用。可以說(shuō)AMD在APU軟件支持方面開(kāi)了一個(gè)好頭,希望AMD能夠再接再厲,推出更多好用、易用的加速處理功能,這樣才能進(jìn)一步增強(qiáng)APU的實(shí)力,讓更多的人了解并接受這款先進(jìn)的產(chǎn)品。■<
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