DIY行業(yè)新風(fēng)向:與玩家共創(chuàng)探尋產(chǎn)品創(chuàng)新的破局之法
創(chuàng)新的本質(zhì)其實(shí)是為玩家用戶(hù)創(chuàng)造出“新”的價(jià)值。把未被滿(mǎn)足的需求或潛在的需求轉(zhuǎn)化為機(jī)會(huì),并創(chuàng)造出新的用戶(hù)好感和粘性。從一個(gè)老DIY玩家的角度來(lái)看,DIY裝機(jī)是根據(jù)用戶(hù)自身需求來(lái)進(jìn)行的專(zhuān)屬定制化,通過(guò)改變一些配置或者設(shè)計(jì),從而打造出更適合自己的產(chǎn)品,DIY也可以看作是一種創(chuàng)新,因此DIY不僅是在預(yù)算內(nèi)追求更強(qiáng)的性能外,同時(shí)也是玩家用戶(hù)想法和個(gè)性的體現(xiàn)。
DIY創(chuàng)新難在哪?
但用戶(hù)的需求千差萬(wàn)別,這也是考驗(yàn)廠商的最大難題,俗話說(shuō)“一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特”,眾口難調(diào)。而對(duì)于傳統(tǒng)電腦硬件行業(yè),如果沒(méi)有大規(guī)模化的用戶(hù)人群和場(chǎng)景覆蓋,不僅難以得到用戶(hù)廣泛認(rèn)同,同時(shí)低效創(chuàng)新只會(huì)白費(fèi)大量的成本,所以若干年來(lái)市面上更多的還是將玩家需求“一刀切”的量販品。它們只在千差萬(wàn)別的用戶(hù)需求間提煉出簡(jiǎn)單共性,從而在滿(mǎn)足產(chǎn)品的基本功能使用的同時(shí),用較低的量產(chǎn)成本保障了足夠利潤(rùn),這也就限制了玩家對(duì)個(gè)性化的追求。
敢于創(chuàng)新的DIY品牌并非沒(méi)有,經(jīng)常關(guān)注相關(guān)資訊的朋友應(yīng)該時(shí)不時(shí)都能看到一些新奇獨(dú)特的設(shè)計(jì)(如最近這款讓許多網(wǎng)友看了都想吐槽的“魚(yú)缸機(jī)箱”),這樣的創(chuàng)新并不是用戶(hù)想要的。真正能打動(dòng)玩家,獲得市場(chǎng)成功,進(jìn)而良性迭代的創(chuàng)新產(chǎn)品寥寥無(wú)幾,這其中原因在于廠商脫離了用戶(hù),創(chuàng)新離不開(kāi)廠商與用戶(hù)間高質(zhì)量的溝通,溝通應(yīng)該是創(chuàng)新的基礎(chǔ)。
而現(xiàn)實(shí)在于,隨著老一代DIY論壇的衰落,不少?gòu)S商很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒(méi)有找到一個(gè)和廣大玩家更有效的溝通的渠道,去了解玩家真實(shí)的需求,這樣造成了廠商與用戶(hù)之間可溝通的渠道減少。
新時(shí)代的“破局”之道
盡管創(chuàng)新不易,但近段時(shí)間關(guān)注到的兩則消息,還是讓筆者體會(huì)到了廠商在這方面的積極態(tài)度和切實(shí)行動(dòng):
一個(gè)是由B站UP主@遠(yuǎn)古時(shí)代裝機(jī)猿提供創(chuàng)意定制的華碩B660 Revolution主板,它將幾乎所有接口后置到主板背面的大膽設(shè)計(jì),創(chuàng)造性解決了長(zhǎng)久以來(lái)走線不美觀和許多拆裝繁瑣的問(wèn)題,給人看到了DIY創(chuàng)新更多的可能性;
另外就是七彩虹創(chuàng)新聯(lián)盟發(fā)布的“未來(lái)電腦創(chuàng)意征集”活動(dòng),旨在與有科技創(chuàng)新好點(diǎn)子的DIY創(chuàng)想者交流對(duì)話,賦能更多的創(chuàng)新想法真正落地,并且還拿出了RTX 4080顯卡等豐厚的禮品,也讓人看到了廠商愿意傾聽(tīng)玩家訴求、不斷追求創(chuàng)新的理念。
這兩件事體現(xiàn)的共同點(diǎn)就在于,廠商正開(kāi)始尋找和攜手更多有創(chuàng)意有想法DIY愛(ài)好者進(jìn)行產(chǎn)品的共創(chuàng)。而更重要的是,它們都并非出自冷門(mén)品牌的小打小鬧,而是分別由兩家市場(chǎng)份額占據(jù)頭部的板卡廠商發(fā)起。這意味著,玩家長(zhǎng)期以來(lái)被壓抑的一些需求今后可能將得到更多被釋放的空間,“為玩家定制”這件事或許將成為離我們?cè)絹?lái)越近的現(xiàn)實(shí)。
把創(chuàng)新寫(xiě)入品牌基因
基于與玩家共創(chuàng)的理念,七彩虹iGame品牌過(guò)去在成立以來(lái)的十幾年里已經(jīng)帶來(lái)了非常多極具行業(yè)前瞻性的產(chǎn)品創(chuàng)新。如iGame誕生初期的經(jīng)典產(chǎn)品iGame GTX260 烈焰戰(zhàn)神,就基于本身過(guò)硬的散熱和堆料,首創(chuàng)了如今廣為人知的一鍵超頻功能,大大降低了新手超頻的操作門(mén)檻,同時(shí)還進(jìn)一步挖掘了它的定制化能力,滿(mǎn)足了更多玩家的個(gè)性需求,引發(fā)當(dāng)時(shí)各大論壇的熱議。
在后來(lái)的經(jīng)典產(chǎn)品iGame GTX1080Ti Vulcan OC上,七彩虹就為玩家們帶來(lái)了業(yè)界首個(gè)搭載彩色液晶顯示屏的顯卡。透過(guò)這塊屏幕,玩家們可以實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)顯卡的頻率、溫度、顯存占用以及風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,其所呈現(xiàn)的信息量完全可以讓玩家以最直觀的形式掌握顯卡的動(dòng)態(tài),顯示效果極富科技感。
并且在隨后的20系、30系,一直延續(xù)到現(xiàn)在的40系中,iGame Vulcan系列都不斷傳承和強(qiáng)化著這塊屏幕的功能,成為受到越來(lái)越多高端玩家青睞的旗艦非公。在 GeForce RTX 40 系列中,全新的 LCD 屏幕在 RTX 40 系列中出現(xiàn)了嶄新的形態(tài),蛻變?yōu)椤爸瞧痢保啾绕鹕洗目煞D(zhuǎn)式的固定設(shè)計(jì),屏幕采用可拆卸式磁吸設(shè)計(jì)。其中包裝內(nèi)所附贈(zèng)的智屏底座,更是開(kāi)拓了前所未有的屏幕玩法。
自首代iGame產(chǎn)品登場(chǎng)以來(lái),七彩虹一直不斷地加深與用戶(hù)的接觸和溝通,越來(lái)越多的顯卡玩家通過(guò)各種線上及線下平臺(tái)參與到了iGame設(shè)計(jì)者的大家庭中,至今已有數(shù)萬(wàn)名玩家為iGame顯卡提出了基于自身需求的設(shè)計(jì)及修改意見(jiàn)。基于眾多玩家的直接參與和努力,iGame產(chǎn)品也在創(chuàng)新的層面上開(kāi)啟了全新的一頁(yè)。
除了iGame,華碩在DIY硬件上的創(chuàng)新也被廣大玩家們津津樂(lè)道。例如在2007年,全球首款筆記本外置顯卡華碩XG Station在2007 CES展會(huì)上驚艷亮相,讓玩家可簡(jiǎn)單地升級(jí)顯卡,博得了無(wú)數(shù)人的青睞。作為筆記本的外接顯卡,XG Station當(dāng)時(shí)搭配GeForce 8600 GT顯示核心,會(huì)給一般筆記本帶來(lái)大幅度的GPU性能提升。
2016年,延續(xù)電競(jìng)熱浪,華碩推出第二代玩家國(guó)度外置顯卡盒ROG XG Station 2。把臺(tái)式機(jī)顯卡插入ROG XG Station 2,然后將筆記本或變形本和ROG XG Station 2外置顯卡的雷電3接口連接在一起,便可提升顯卡性能,無(wú)需犧牲筆記本電腦的便攜性,即可享受沉浸式的游戲體驗(yàn)。
除了硬件方面的創(chuàng)新之外,在軟件上面的創(chuàng)新,不少?gòu)S商也在不懈努力。例如一線AIC廠商映眾推出的INNO3D TuneIT一鍵智能超頻。點(diǎn)擊該軟件主界面上的“智能掃描”按鍵,該軟件便會(huì)對(duì)顯卡進(jìn)行一鍵智能超頻,使用起來(lái)相當(dāng)方便,即使是超頻初學(xué)者也能夠輕松上手,收獲超頻帶來(lái)的性能提升。
用創(chuàng)新帶來(lái)體驗(yàn)的升級(jí)
除了顯卡設(shè)計(jì)上的不斷創(chuàng)新以外,七彩虹也在探索對(duì)用戶(hù)更加“一步到位”的PC形態(tài),比如今年發(fā)布的iGame G-ONE Plus電競(jìng)一體機(jī)。這款產(chǎn)品不僅具備科技感的外觀設(shè)計(jì)和一體機(jī)接線精簡(jiǎn)的優(yōu)勢(shì),更是以90W+140W的性能釋放幾乎刷新了一體機(jī)性能的天花板,還將前置攝像頭、立體聲揚(yáng)聲器、無(wú)線充電底座等眾多功能體驗(yàn)合而為一,真正做到了“開(kāi)箱即用”。
iGame G-ONE Plus電競(jìng)一體機(jī)的出現(xiàn)已改一體機(jī)“商用辦公機(jī)”的固有印象,讓一體機(jī)也可以承載玩家的電競(jìng)需求。
對(duì)于PC的創(chuàng)新,華碩近年來(lái)主推的雙屏筆記本同樣不容小視。華碩認(rèn)為,筆記本的B面要想實(shí)現(xiàn)100%屏占比,或者接近100%的屏占比,以目前的科技水平來(lái)看還是很難做到的。在這樣的背景下,華碩希望通過(guò)雙屏幕設(shè)計(jì)來(lái)提升筆記本屏幕的可視面積。兩塊屏幕加起來(lái),構(gòu)成的可視面積是可以輕松超越一塊屏幕的,這無(wú)疑算是一種“突破”筆記本屏幕100%屏占比的有效方法??梢暶娣e更大了,精彩自然而然就可以更多了!
PC巨頭英特爾推出的Computer Stick計(jì)算棒,相信很多朋友們也都聽(tīng)說(shuō)過(guò)。它是一種微電腦設(shè)備,外形雖猶如大號(hào)U盤(pán),但卻是一臺(tái)完整的主機(jī),只需通過(guò)HDMI接口插到顯示設(shè)備上即可使用。
可以說(shuō),正式由于iGame、華碩、英特爾這些廠商的勇于創(chuàng)新、大膽創(chuàng)新,才有力地推動(dòng)了PC產(chǎn)業(yè)的體驗(yàn)升級(jí)。這些創(chuàng)新你或許還未曾用到,但是一定不要小瞧它們的作用,因?yàn)樗鼈?,或許就會(huì)照亮明天的美好!
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