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白送1000元?麗臺(tái)公版GTX580全面解析

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月1日 打折的房?jī)r(jià)讓您心動(dòng),因?yàn)?%的優(yōu)惠都能節(jié)省上萬(wàn)元。打折的汽車,大小禮包也能省下近千元。如果一塊顯卡也能讓您省下1000元?作為我們?cè)?jīng)的親密老朋友麗臺(tái),近期推出了北京地區(qū)特價(jià)優(yōu)惠,買麗臺(tái)GTX580顯卡,居然送1000元家樂福購(gòu)物卡。這就意味著這款產(chǎn)品以2999元的超低價(jià)格銷售。

   為何如此價(jià)格低廉?規(guī)格降低、產(chǎn)品設(shè)計(jì)簡(jiǎn)化?還是血拼價(jià)格促銷呢?

麗臺(tái)GTX580顯卡

    麗臺(tái)GTX580核心采用了全新40nm工藝制造的GF110,擁有512個(gè)流處理器,128個(gè)紋理單元,顯存配備為384-bit,支持最新的DirectX 11、Shader Model 5.0、CUDA、PhysX物理加速、3D顯示與3D眼鏡支持以及PureVideo高清硬件加速技術(shù)。

麗臺(tái)GTX580顯卡

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    麗臺(tái)GTX580定位于旗艦級(jí),這款產(chǎn)品可以用最高特效流暢運(yùn)行主流游戲,因此在性能方面自然不用擔(dān)心。下面我們就通過(guò)外觀賞析和實(shí)際測(cè)試了解一下這款產(chǎn)品。

    麗臺(tái)GTX580完全采用了NVIDIA GTX580公版設(shè)計(jì)方案。NVIDIA的高端公版產(chǎn)品外觀都差不多,但仔細(xì)對(duì)比就能發(fā)現(xiàn)每?jī)纱a(chǎn)品之間都有非常大的差異。GTX580采用了口徑更大的散熱風(fēng)扇,尾部依然設(shè)計(jì)出風(fēng)口,為了更加適合SLI平臺(tái),散熱器尾部的斜面角度更大。

    取下散熱器可以看到麗臺(tái)GTX580完全采用了公版GTX580的PCB。整個(gè)PCB上元器件的布局非常合理,核心在顯卡正中央,供電部分被放置在顯卡后端,電流更加純凈且轉(zhuǎn)換效率更高。

    在供電的電路方面,GTX580也有很大的改進(jìn)和增強(qiáng),顯卡核心采用6相供電,顯存擁有兩相獨(dú)立的供電。供電部分雖然沒有采用數(shù)字供電,但也非常非常豪華,采用了貼片電感+LF-PAK封裝的Mosfet,且每一相供電都有單獨(dú)的控制芯片。

    輸出接口同樣采用NVIDIA公版設(shè)計(jì)方案,采用了mini HDMI+雙Dual link DVI設(shè)計(jì),能夠輕松實(shí)現(xiàn)3D Vision Surround技術(shù),同時(shí)Mini HDMI接口已經(jīng)可以支持輸出未經(jīng)壓縮的次世代音軌。

    從本身的架構(gòu)上來(lái)說(shuō),GTX580所采用的GF110和GTX480所采用的GF100其實(shí)并沒有本質(zhì)的區(qū)別,內(nèi)部的架構(gòu)、功能模塊、晶體管規(guī)模等等都完全一樣,但NVIDIA這一次為什么不說(shuō)GTX580是完整版的GF100核心,而是被命名為GF110核心呢?

● 工藝改進(jìn)

    “工藝改進(jìn)”這幾個(gè)字聽起來(lái)并沒有什么殺傷力,首先它不能像架構(gòu)升級(jí)那樣帶來(lái)全新的功能和非常明顯的運(yùn)行效率的提升,也不能像升級(jí)核心規(guī)模那樣帶來(lái)明顯的性能提升,工藝改進(jìn)確實(shí)是一個(gè)對(duì)于普通消費(fèi)者不痛不癢的改進(jìn)。

    但對(duì)于NVIDIA以及任何芯片設(shè)計(jì)公司來(lái)說(shuō),改進(jìn)工藝都是他們非常重視的一件事情,也同樣是芯片生產(chǎn)廠商(這里特指臺(tái)積電)非常重視的事情。改進(jìn)工藝可以讓生產(chǎn)效率得以提高、可以讓良品率更有保障、甚至可以讓芯片的性能更加出色。

    GTX580所采用的GF110就是一款采用改進(jìn)的40nm工藝制程的芯片,改進(jìn)后的工藝給我們帶來(lái)了更低的功耗、更低的溫度以及更好的執(zhí)行效率。

Fermi再無(wú)遺憾:新卡皇GTX580權(quán)威評(píng)測(cè)

    上圖是NVIDIA公布的GTX580官方PDF中的一頁(yè)內(nèi)容,NVIDIA將GF110模擬成了480個(gè)流處理器,且頻率也和GTX480保持一樣,大家可以將上圖中的GTX580當(dāng)作GF110版本的GTX480來(lái)看待。經(jīng)過(guò)NVIDIA官方的測(cè)試,即使流處理器數(shù)量、頻率都和GTX480一樣,改進(jìn)工藝后的GF110都可以帶來(lái)非常明顯的性能提升,個(gè)別游戲性能提升幅度超過(guò)10%。

Fermi再無(wú)遺憾:新卡皇GTX580權(quán)威評(píng)測(cè)

    而上面這張柱狀圖體現(xiàn)的是真正擁有512個(gè)流處理器以及更高頻率的GTX580相對(duì)于GTX480的性能提升,可以看到在改進(jìn)工藝的基礎(chǔ)上再提升頻率和流處理器數(shù)量之后,GTX580的威力非常強(qiáng)大,不少游戲性能提升幅度高達(dá)30%,大多數(shù)游戲性能提升幅度都達(dá)到20%。

    除此之外,工藝的改進(jìn)還可能修復(fù)一些芯片可能存在的缺陷,比如之前震驚業(yè)界的NVIDIA筆記本芯片缺陷問(wèn)題,就是通過(guò)工藝更新修復(fù)的。從工藝更新這一點(diǎn)來(lái)看,GF110算是一款“全新”的產(chǎn)品。

    GTX480的遺憾之一就是溫度與噪音。GTX480發(fā)布之后,很多網(wǎng)友調(diào)侃這款顯卡在冬天可以省去一筆不小的開支,雖然這句話有點(diǎn)夸張,但夏天如果對(duì)著出風(fēng)口50cm以內(nèi)的距離一定會(huì)讓你很難受,手更是不敢放在顯卡的出風(fēng)口,有很大的燙傷風(fēng)險(xiǎn)。

    NVIDIA的工程師自然也會(huì)被這個(gè)問(wèn)題所困擾,而且更困擾他們的是噪音的問(wèn)題。30億個(gè)晶體管堆積在一起,在現(xiàn)有的工藝制程下高溫難以避免,可以通過(guò)提高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速的方式來(lái)解決,但隨之帶來(lái)的是更大的噪音。

Fermi再無(wú)遺憾:新卡皇GTX580權(quán)威評(píng)測(cè)

GTX580所采用的散熱器底視圖

    于是,NVIDIA的工程師再一次從散熱器方面下手,對(duì)其進(jìn)行了改進(jìn)。這次改進(jìn)主要解決三個(gè)問(wèn)題:

   1、降低用戶被燙傷的風(fēng)險(xiǎn);
   2、提高散熱效能,保證顯卡穩(wěn)定運(yùn)行;
   3、降低風(fēng)扇噪音。

● 真空腔恒溫板技術(shù)

    GTX580的散熱器采用了目前非常先進(jìn)的真空腔恒溫板技術(shù),下面是它的原理圖:

Fermi再無(wú)遺憾:新卡皇GTX580權(quán)威評(píng)測(cè)

    與玩家相對(duì)熟悉的熱管技術(shù)相比,真空腔恒溫板原理與理論架構(gòu)是相同的,只有熱傳導(dǎo)的方式不相同,熱管的熱傳導(dǎo)方式是一維的,是線的熱傳導(dǎo)方式,而真空腔恒溫板的熱傳導(dǎo)方式是二維的,是面的熱傳導(dǎo)方式,所以這種技術(shù)比普通的熱管技術(shù)散熱面積更大。

    它利用真空/高壓/毛細(xì)作用傳導(dǎo)熱。恒溫板是一個(gè)內(nèi)壁具有微細(xì)結(jié)構(gòu)的真空腔體,當(dāng)熱由熱源傳導(dǎo)至蒸發(fā)區(qū)時(shí),腔體里的冷卻液在低真空度的環(huán)境中受熱后開始產(chǎn)生冷卻液的氣化現(xiàn)象,此時(shí)吸收熱能并且體積迅速膨脹,氣相的冷卻介質(zhì)迅速充滿整個(gè)腔體,當(dāng)氣相介質(zhì)接觸到一個(gè)比較冷的區(qū)域時(shí)便會(huì)產(chǎn)生凝結(jié)的現(xiàn)象,借由凝結(jié)的現(xiàn)象釋放出在蒸發(fā)時(shí)累積的熱,凝結(jié)后的冷卻液會(huì)借由微結(jié)構(gòu)的毛細(xì)管道再回到蒸發(fā)熱源處,此運(yùn)作將在腔體內(nèi)周而復(fù)始進(jìn)行,這就是恒溫板的運(yùn)作方式。

● 更大的風(fēng)扇開口

    為了讓顯卡能夠在最短的時(shí)間內(nèi)吸進(jìn)更多的冷空氣,NVIDIA工程師還對(duì)顯卡散熱器的風(fēng)扇開口進(jìn)行了調(diào)整,GTX580的風(fēng)扇開口明顯比GTX480更大,下面是GTX480風(fēng)扇口徑與GTX580風(fēng)扇口徑的對(duì)比照片:

Fermi再無(wú)遺憾:新卡皇GTX580權(quán)威評(píng)測(cè)

    上面的那塊顯卡是公版GTX480,下面的是GTX580,從照片中我們可以非常清楚的看到GTX580的散熱風(fēng)扇口徑更大,這樣的設(shè)計(jì)即使在兩塊顯卡組建的SLI系統(tǒng)中,也能吸入足量的冷空氣。

    值得一提的是,GTX580散熱器還對(duì)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速自動(dòng)控制功能進(jìn)行了改進(jìn),之前的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速自動(dòng)控制功能只有待機(jī)、2D和3D三種狀態(tài),GTX480有了一項(xiàng)改進(jìn),就是當(dāng)GPU溫度超過(guò)90攝氏度時(shí),再自動(dòng)提升風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速,以保證GPU溫度不超過(guò)95攝氏度。而GTX580再次在這方面進(jìn)行了改進(jìn),風(fēng)扇會(huì)根據(jù)應(yīng)用程序控制轉(zhuǎn)速,比如在玩一些較老的3D游戲是,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速可能僅僅比2D狀態(tài)快一點(diǎn)點(diǎn),這樣就可以有效的控制風(fēng)扇所產(chǎn)生的噪音。

Fermi再無(wú)遺憾:新卡皇GTX580權(quán)威評(píng)測(cè)

GTX580拋棄了GTX480背部的鏤空設(shè)計(jì)

    另外,我們還注意到GTX480顯卡PCB上的鏤空設(shè)計(jì)在GTX580上被取消了,NVIDIA官方并沒有解釋過(guò)這一細(xì)節(jié),但我們綜合分析一下,也不難發(fā)現(xiàn)取消掉這個(gè)設(shè)計(jì)的道理。

    首先,GTX580采用了更大口徑的風(fēng)扇,單位時(shí)間內(nèi)冷空氣的吸入量已經(jīng)能夠滿足散熱的需求,沒必要再采用鏤空設(shè)計(jì)。而且,鏤空設(shè)計(jì)在SLI環(huán)境下,還可能造成第二片顯卡與第一片顯卡爭(zhēng)搶冷空氣的情況,并不太適合。

    其次,鏤空的設(shè)計(jì)會(huì)產(chǎn)生更多的噪音,這個(gè)原理就和飛機(jī)引擎發(fā)出的巨大聲音類似,但一整塊的PCB就不會(huì)出現(xiàn)這種情況。

    除了在散熱器方面有了很大的改進(jìn)之外,在顯卡的電源管理方面GTX580也帶來(lái)了很大的改進(jìn),最重要的一點(diǎn)就是加入了硬件電壓監(jiān)控和調(diào)整的功能。

Fermi再無(wú)遺憾:新卡皇GTX580權(quán)威評(píng)測(cè)

    就在以前GTX480鏤空的位置上,GTX580專門加入了3顆IC,從硬件方面對(duì)電源進(jìn)行管理,一是實(shí)施監(jiān)控電壓,二是動(dòng)態(tài)的根據(jù)應(yīng)用程序調(diào)整供電的強(qiáng)度,以保證應(yīng)用程序能夠發(fā)揮最大的效率,但又能夠?qū)⒐摹囟纫约鞍l(fā)熱量控制在剛剛好的范圍上。

Fermi再無(wú)遺憾:新卡皇GTX580權(quán)威評(píng)測(cè)

    另外在供電的電路方面,GTX580也有很大的改進(jìn)和增強(qiáng),顯卡核心采用6相供電,顯存擁有兩相獨(dú)立的供電。供電部分雖然沒有采用數(shù)字供電,但也非常非常豪華,采用了貼片電感+LF-PAK封裝的Mosfet,且每一相供電都有單獨(dú)的控制芯片。

    值得一提的是,GTX580并沒有因?yàn)樵黾恿艘唤MSM帶來(lái)很大的功耗,外接供同GTX480一樣依然是8+6Pin,可見工藝改進(jìn)同時(shí)也讓功耗得到了更好的控制,因?yàn)橹罢f(shuō)GTX480如果真采用512個(gè)流處理器的話,供電至少需要雙8Pin。

索泰

    這里我們簡(jiǎn)單的說(shuō)一下這種采用LFPAK封裝Mosfet的優(yōu)勢(shì),相對(duì)于傳統(tǒng)的DPAK封裝的MOSFET來(lái)說(shuō),LFPAK封裝的MOS管具備超低內(nèi)阻和超低溫度兩大特性,上圖就可以看出因?yàn)閮?nèi)阻低,LFPAK封裝的MOSFET在電源轉(zhuǎn)換效率方面具有非常大的優(yōu)勢(shì)。

    除了這些之外,供電部分還有很多其他方面的改進(jìn),比如發(fā)熱量更低的用料、供電電路的優(yōu)化設(shè)計(jì)等等,這里我們就不做過(guò)多的介紹。

    從8600/8500開始,NVIDIA率先支持高清視頻硬解碼,但僅限于H.264編碼,對(duì)于VC-1依然是半硬半軟式,雖然也能流暢播放高清視頻,但比對(duì)手少一項(xiàng)功能終歸不是滋味。

DX11性價(jià)比之王!GTX460

NVIDIA一步步實(shí)現(xiàn)VC-1完全解碼

    于是,從G98核心開始,NVIDIA將高清解碼引擎升級(jí)到VP3版本,為VC-1編碼提供了完全硬解支持,AMD的UVD引擎再也沒有值得驕傲的資本了。

    NVIDIA隨后還提供了高清視頻雙流解碼技術(shù),同時(shí)硬解兩部HDTV,支持藍(lán)光畫中畫功能。次年,AMD在HD4000系列GPU中升級(jí)至UVD2引擎,同樣支持雙流解碼和超高碼率視頻硬解碼。在互相攀比與學(xué)習(xí)的過(guò)程中,雙方在高清解碼方面的實(shí)力不相上下。

    此外,NVIDIA可以通過(guò)CUDA計(jì)算技術(shù)動(dòng)用流處理器資源進(jìn)行高清視頻解碼加速,兼容性和畫質(zhì)比專用的視頻引擎更勝一籌。而AMD在GPU通用計(jì)算方面比較落后,不支持該技術(shù)。因此綜合來(lái)看,在高清解碼的應(yīng)用方面,還是NVIDIA更強(qiáng)一些。

HDMI音頻輸出之爭(zhēng)

    但是NVIDIA還有個(gè)軟肋,HDMI音頻輸出還是需要“飛線”。當(dāng)時(shí)的NVIDIA也意識(shí)到HDMI必將成為消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的主流接口,雖然對(duì)HDMI也提供了支持,但其中的音頻信號(hào)必須從板載聲卡導(dǎo)入,安裝和設(shè)置都非常麻煩。NVIDIA的這種實(shí)現(xiàn)方法被稱為“飛線式”HDMI音頻輸出。

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通過(guò)SPDIF為顯卡導(dǎo)入音頻信號(hào)

    AMD針對(duì)GPU內(nèi)置聲卡與HDMI一線式輸出技術(shù)進(jìn)行了大肆渲染,搞得NVIDIA比較難堪。于是從GT220和GT210核心開始,NVIDIA終于內(nèi)置了音頻模塊,為HDMI提供7.1聲道數(shù)字音頻輸出,終于擺脫了“飛線”的困擾。

    但是,經(jīng)驗(yàn)老道的AMD又有了新的玩法,在HD5000時(shí)代對(duì)內(nèi)置的音頻模塊進(jìn)行大幅升級(jí),如今HD5000全線顯卡都能夠通過(guò)HDMI接口向AV功放輸出7.1聲道音頻,除了傳統(tǒng)的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源碼輸出!

    這是歷史上第一次通過(guò)顯卡為功放輸出未經(jīng)壓縮的源碼音頻流,此前必須使用價(jià)值不菲的中高端聲卡才能實(shí)現(xiàn)。雖然玩高清與HiFi的畢竟是少數(shù)人,國(guó)內(nèi)玩家更是少之又少,但AMD的這一做法得到了高清玩家的高度贊賞,好評(píng)如潮!

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    免費(fèi)附送的功能總比沒有強(qiáng)吧,相信很多用戶都是這種心態(tài),尤其是在媒體的大肆渲染之下。以NVIDIA的設(shè)計(jì)實(shí)力,不是做不出來(lái),而是想不想做的問(wèn)題。于是在全新設(shè)計(jì)的GF104核心中,NVIDIA加強(qiáng)了HDMI Audio,支持bitstreaming Dolby True HD和DTS-HD Master。如此一來(lái),HD5000系列的一大技術(shù)優(yōu)勢(shì)將不復(fù)存在。

    事實(shí)上,在GF104之前,還有一款顯卡也能支持次世代音頻源碼輸出技術(shù),那就是Intel內(nèi)置在Clarkdale核心(Core i5 6XX和i3 5XX)里面的GMA HD集成顯卡,這款顯卡及其高清技術(shù)都是免費(fèi)附送的。真正需要用到該功能的玩家未必會(huì)使用AMD、Intel或NVIDIA的顯卡,所以筆者認(rèn)為HDMI Audio之戰(zhàn)純粹是王者的意氣之爭(zhēng),就是為了堵上競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的嘴。

    早在一年半以前,NVIDIA就正式發(fā)布了3D Vision立體顯示技術(shù),并且聯(lián)合顯示器廠商推出了120Hz的3D顯示器,為廣大游戲玩家?guī)?lái)了真正切實(shí)可用的3D立體解決方案。到了今年,多部重量級(jí)3D電影巨作的上映,讓更多的用戶一睹立體顯示的震撼效果,直接推動(dòng)了3D立體的需求,2010成為了3D立體元年。

預(yù)熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會(huì)主題

    確實(shí),3D游戲發(fā)展至今,畫面很難會(huì)有質(zhì)的提升,但3D Vision技術(shù)的引入可以給人眼前一亮的感覺,可以說(shuō)又是一場(chǎng)視覺革命:

預(yù)熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會(huì)主題

    NVIDIA經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,產(chǎn)品和技術(shù)方面已經(jīng)非常成熟了,目前幾乎所有的PC游戲都能近乎完美的支持3D Vision技術(shù),配以3D眼鏡和120Hz顯示器的話,就能得以完美呈現(xiàn)。此前之所以未能得到普及,是因?yàn)橛脩袅私膺€不夠多,另外3D顯示設(shè)備量?jī)r(jià)都不如人意,而現(xiàn)在時(shí)機(jī)成熟了。

DX11性價(jià)比之王!GTX460

    如今,所有的PC游戲都能支持3D Vision技術(shù),所有的2D普通電影都可以通過(guò)PowerDVD搭配CUDA技術(shù)實(shí)時(shí)虛擬成3D影片,片源也不再是問(wèn)題。加之今年3D顯示器如雨后春筍般出現(xiàn)在市場(chǎng)上,價(jià)格已經(jīng)貼近主流,普通用戶組建一套3D PC不再是癡人說(shuō)夢(mèng)。

預(yù)熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會(huì)主題

三屏3D構(gòu)建夢(mèng)幻游戲平臺(tái)

    據(jù)黃仁勛先生稱,2010年南非世界杯的3D轉(zhuǎn)播全部使用NVIDIA解決方案,由NVIDIA GPU驅(qū)動(dòng),可見3D Vision技術(shù)已經(jīng)獲得了業(yè)界的一致認(rèn)可,引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)快速進(jìn)入3D立體時(shí)代!

3D性能測(cè)試

NVIDIA的3D立體設(shè)置與顯卡驅(qū)動(dòng)設(shè)置渾然一體,非常容易上手

3D性能測(cè)試

AMD必須借助IZ3D第三方驅(qū)動(dòng)解決方案

    在上月的臺(tái)北電腦展上,AMD也正式公布了基于Radeon顯卡的3D立體解決方案,該技術(shù)與NVIDIA類似,也需要120Hz顯示器和液晶分時(shí)眼鏡的支持,而使用的驅(qū)動(dòng)引擎為IZ3D的第三方解決方案。

    在實(shí)現(xiàn)的立體效果方面,雙方并沒有太大的差別,但本質(zhì)區(qū)別就是:NVIDIA的驅(qū)動(dòng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)多年的積累,對(duì)于3D游戲的支持度和立體優(yōu)化遠(yuǎn)勝第三方解決方案,無(wú)論開啟3D立體后的性能表現(xiàn)還是對(duì)于游戲的支持?jǐn)?shù)量都有著明顯優(yōu)勢(shì),針對(duì)新游戲也能第一時(shí)間提供優(yōu)化支持,這些都遠(yuǎn)非第三方解決方案可比。

    現(xiàn)在AMD借助IZ3D的力量也邁入了3D立體的殿堂,但實(shí)際上IZ3D驅(qū)動(dòng)也能完美兼容N卡。所以在3D立體方面,AMD無(wú)論解決方案、游戲效果、游戲兼容性和支持力度,都無(wú)法同3D Vision相提并論!

    AMD HD5000系列最誘人的技術(shù)恐怕就是Eyefinity了,實(shí)現(xiàn)三屏環(huán)幕的效果確實(shí)相當(dāng)震撼,為游戲玩家提供了非常寬闊的視野。當(dāng)然這里說(shuō)的三屏并不是簡(jiǎn)單的連接三個(gè)顯示器,而是將三個(gè)顯示器虛擬成為一個(gè)大的分辨率,然后實(shí)現(xiàn)超寬分辨率的游戲,這才是玩家最需要的技術(shù)。

    AMD的GPU在設(shè)計(jì)之初就考慮到了多屏輸出的需要,Cypress核心最多可以提供6個(gè)TMDS數(shù)字輸出通道,Juniper核心最多也能提供5個(gè)TMDS。不過(guò)實(shí)現(xiàn)5屏或者6屏輸出只能通過(guò)DisplayPort接口實(shí)現(xiàn),使用傳統(tǒng)的Dual-Link DVI輸出的話,最多只能支持三屏,目前市售HD5000系列都是三屏輸出的配置。

6個(gè)TMDS通道最多提供6路DP輸出,或者3路DVI輸出

    遺憾的是,NVIDIA新一代的GF100和GF104核心都不支持單GPU多頭(三屏以上)輸出技術(shù),可能是實(shí)現(xiàn)該技術(shù)需要對(duì)GPU輸出模塊進(jìn)行較大的改動(dòng),因而來(lái)不及加入該功能。但AMD Eyefinity技術(shù)目前被炒得火熱,該技術(shù)不但實(shí)用而且非常適合發(fā)燒游戲玩家,如果N卡不支持的話會(huì)喪失一個(gè)非常大的賣點(diǎn)。

    為了彌補(bǔ)顯示輸出方面的不足,NVIDIA靈機(jī)一動(dòng),雙顯卡不是可以提供四頭輸出嗎,此前只能單純組建多頭輸出,而不能實(shí)現(xiàn)超大分辨率。如果使用雙顯卡,結(jié)合SLI技術(shù)、并把多頭輸出合并為大分辨率的話,那就能實(shí)現(xiàn)媲美Eyefinity的效果。最終,NVIDIA在不更改硬件的情況下,通過(guò)改寫SLI驅(qū)動(dòng),使得雙卡能夠?qū)崿F(xiàn)與ATI完全相同的三屏環(huán)繞輸出。

NVIDIA的三屏需要雙卡SLI支持

    NVIDIA這種解決方案的缺點(diǎn)就是需要兩張顯卡才能實(shí)現(xiàn),但優(yōu)點(diǎn)就是顯卡并沒有限定非得用剛剛發(fā)布的GTX400系列,上一代的顯卡也可以,只要組成SLI即可。還有個(gè)好處就是SLI系統(tǒng)性能比較強(qiáng)勁,足以帶動(dòng)大分辨率玩BT游戲。

    Eyefinity的優(yōu)勢(shì)就是單顯卡也能支持三屏輸出,只需要2D輸出的用戶可以通過(guò)較低的成本組建。但對(duì)于3D游戲玩家來(lái)說(shuō),即便HD5870單卡也未必能夠勝任三屏幕玩主流游戲的苛刻要求,此時(shí)玩家可能需要購(gòu)買兩塊顯卡,那么A卡和N卡在功能上就沒有優(yōu)劣之分了,都能提供很完美的三屏效果。

DX11性價(jià)比之王!GTX460

    驅(qū)動(dòng)和軟件方面是NVIDIA一貫的優(yōu)勢(shì),NVIDIA的SLI環(huán)繞配置界面比AMD的Eyefinity更加智能方便,而且不需要DP顯示器的支持。AMD的Eyfinity驅(qū)動(dòng)配置起來(lái)稍嫌麻煩,還必須要求一個(gè)顯示器支持DP接口,否則將不能實(shí)現(xiàn)三屏輸出,限制確實(shí)比較多。

DX11性價(jià)比之王!GTX460

    新驅(qū)動(dòng)還支持邊框矯正技術(shù),操作同樣簡(jiǎn)單方便易上手,讓多顯示器輸出的效果更加接近于真實(shí)世界中的窗格。使用邊框修正之后,游戲的顯示分辨率將會(huì)更加開闊。該技術(shù)AMD的Eyefinity現(xiàn)在也能支持,這一方面雙方做的都不錯(cuò)。

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NVIDIA可以實(shí)現(xiàn)2D三屏與更高級(jí)的3D三屏

    當(dāng)然,最具有特色的就是,三屏環(huán)幕結(jié)合3D Vision技術(shù),實(shí)現(xiàn)3D立體3屏環(huán)繞技術(shù),足以產(chǎn)生令人震驚的顯示效果。目前AMD的三屏3D技術(shù)還停留在實(shí)驗(yàn)室和展示階段,因?yàn)?D顯示器必須要求使用Dual-Link DVI接口或者HDMI 1.4接口傳輸雙倍的數(shù)據(jù)流,普通的A卡還不能支持。

    PhysX是NVIDIA的一大法寶,在NVIDIA DX11顯卡面世之前,舊的N卡正是憑借該技術(shù)與A卡相抗衡。通過(guò)筆者此前的網(wǎng)友調(diào)查來(lái)看,雖然PhysX的關(guān)注度沒有DX11那么高,但還是擁有很多忠實(shí)的用戶,一些玩家為了同時(shí)追求DX11與PhysX,費(fèi)盡心機(jī)通過(guò)破解雜交的方式來(lái)讓N卡和A卡協(xié)同工作。

《地鐵2033》:同時(shí)支持DX11和PhysX

    此前想要實(shí)現(xiàn)物理效果必須購(gòu)買專用的物理加速卡,而NVIDIA收購(gòu)了Ageia公司之后,將PhysX技術(shù)以完全免費(fèi)的形式附送給了GeForce顯卡,讓N卡用戶多了一個(gè)非常炫的功能。

    NVIDIA在游戲界有著舉足輕重的影響力,和眾多游戲開發(fā)商保持著密切的合作關(guān)系,大名鼎鼎的“The Way”計(jì)劃就保證了N卡在幾乎所有游戲大作中都有著良好的性能發(fā)揮。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可數(shù)的物理游戲逐漸開花結(jié)果,以《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠》、《黑暗虛空》為代表的一些重量級(jí)大作開始使用PhysX物理引擎,影響力非同小可。

國(guó)產(chǎn)FPS網(wǎng)游MKZ中爆炸、破壞、玻璃和布料使用了PhysX技術(shù)

    而且,中國(guó)本土游戲開發(fā)商也開始使用PhysX引擎來(lái)增強(qiáng)畫面,比如《MKZ鐵甲突襲》和《劍網(wǎng)3》都內(nèi)置了PhysX支持,可見PhysX技術(shù)顯然要比其它同類物理技術(shù)更易用一些。

國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》中,使用PhysX實(shí)現(xiàn)了逼真的衣物和布料效果

    雖然物理加速技術(shù)還沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),但PhysX無(wú)論從游戲數(shù)量還是畫面效果方面,都更勝一籌。隨著使用PhysX引擎的游戲越來(lái)越多,少有的PhysX顯然將會(huì)成為事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)。

    新發(fā)布的GTX480/470/460系列顯卡在PhysX加速方面的性能有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但NVIDIA上一代顯卡如果單獨(dú)拿來(lái)做物理加速卡的話,性能也很足夠,特效也不會(huì)損失,因?yàn)镻hysX考驗(yàn)的是CUDA并行計(jì)算效能,與DX API支持度無(wú)關(guān)。然如果N卡用戶想要升級(jí)到GTX480/470的話,舊顯卡沒必要淘汰。

    AMD目前的處境比較尷尬,此前過(guò)多的依賴于Havok引擎,希望新版的Havok FX引擎能夠早日面世,為A卡提供支持。但是Intel收購(gòu)之后希望主要使用CPU加速物理效果,導(dǎo)致AMD一籌莫展,之前一些AIB廠商宣稱A卡能夠支持Havok GPU加速純粹是無(wú)稽之談。此后AMD尋求第三方合作伙伴的支持,積極加入開源物理加速項(xiàng)目,但目前還沒有什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,至今沒有任何一款游戲能夠支持AMD的GPU加速物理。

    提起GPU通用計(jì)算,自然會(huì)讓人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及開放式的OpenCL標(biāo)準(zhǔn),再加上微軟推出的DirectCompute,四種技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)令人眼花繚亂,他們之間的競(jìng)爭(zhēng)與從屬關(guān)系也比較模糊。

首先我們來(lái)明確一下概念:

    1. OpenCL類似于OpenGL,是由整個(gè)業(yè)界共同制定的開放式標(biāo)準(zhǔn),能夠?qū)τ布讓又苯舆M(jìn)行操作,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較靈活,也很強(qiáng)大,但開發(fā)難度較高;

    2. DirectCompute類似于DirectX,是由微軟主導(dǎo)的通用計(jì)算API,與Windows集成并偏向于消費(fèi)領(lǐng)域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;

    3. CUDA和Stream更像是圖形架構(gòu)或并行計(jì)算架構(gòu),NVIDIA和ATI對(duì)自己的GPU架構(gòu)自然最了解,因此會(huì)提供相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)、開發(fā)包甚至是現(xiàn)成的應(yīng)用程序,通過(guò)半開放的形式授權(quán)給程序員使用。

    其中ATI最先提出GPGPU的概念,Folding@Home和AVIVO是當(dāng)年的代表作,但在被AMD收購(gòu)后GPGPU理念擱淺;此后NVIDIA后來(lái)者居上,首次將CUDA平臺(tái)推向市場(chǎng),在這方面投入了很大的精力,四處尋求合作伙伴的支持,并希望CUDA能夠成為通用計(jì)算的標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)平臺(tái)。

NVIDIA CUDA架構(gòu)示意圖

    在NVIDIA大力推廣CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute標(biāo)準(zhǔn)尚未定型,NVIDIA不得不自己開發(fā)一套SDK來(lái)為程序員服務(wù),這套基于C語(yǔ)言的開發(fā)平臺(tái)為半開放式標(biāo)準(zhǔn)(類似與Java的授權(quán)形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始終認(rèn)為CUDA是封閉式標(biāo)準(zhǔn),不會(huì)有多少前途,AMD自家的Stream平臺(tái)雖然是完全開放的,但由于資源有限,對(duì)程序員幫助不大,因此未能得到大量使用。

ATI Stream示意圖

    DX11時(shí)代我們迎來(lái)了微軟的DirectCompute 11和OpenCL這兩大GPU計(jì)算API,其定位就相當(dāng)于3D圖形領(lǐng)域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同時(shí)支持DirectX與OpenGL那樣,NVIDIA和AMD對(duì)DirectCompute和OpenCL都提供了無(wú)差別支持。

    我們希望新API的出現(xiàn)能夠打破目前GPU計(jì)算領(lǐng)域混亂的格局,并帶來(lái)更多實(shí)用的應(yīng)用和軟件,但從目前的發(fā)展方向來(lái)看,進(jìn)展還是相當(dāng)緩慢。當(dāng)前主流的一些GPU計(jì)算類軟件,主要還是集中在視頻轉(zhuǎn)碼和編輯方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技術(shù)為主。

CUDA對(duì)決Stream!誰(shuí)才是視頻轉(zhuǎn)碼之王

    就拿視頻轉(zhuǎn)碼來(lái)說(shuō),ATI驅(qū)動(dòng)集成的AVIVO轉(zhuǎn)碼器功能太過(guò)簡(jiǎn)單,轉(zhuǎn)換后視頻的畫質(zhì)很差,而且主要依靠CPU轉(zhuǎn)碼,跟GPU的關(guān)系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU轉(zhuǎn)碼,GTX480的性能都能完全釋放出來(lái),MediaCoder更是能夠充分發(fā)揮出CPU和GPU的效能,成為目前轉(zhuǎn)碼速度最快的軟件;MediaShow能同時(shí)支持A卡和N卡,主要依靠CPU轉(zhuǎn)碼,對(duì)GPU的要求很低,雙方性能差距并不明顯。

    而在視頻編輯和應(yīng)用方面,目前視頻倍線軟件和2D轉(zhuǎn)3D的軟件能夠同時(shí)支持CUDA和Stream技術(shù),但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入對(duì)Stream的支持。此外還有一些加密解密、視頻修復(fù)軟件只支持CUDA不支持Stream,很顯然AMD對(duì)于GPU計(jì)算方面投入的精力還不夠多,支持Stream的軟件無(wú)論數(shù)量還是質(zhì)量都跟CUDA相差一大截。

    由于本次測(cè)試的主體是目前的主流級(jí)產(chǎn)品,為了盡量避免處理器和內(nèi)存出現(xiàn)性能瓶頸,本次測(cè)試采用了目前非常優(yōu)異的i7 2600K處理器搭配4GB內(nèi)存,主板采用了最新的P67 B3步進(jìn)主板。

● 測(cè)試平臺(tái)

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● 測(cè)試成績(jī)

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    麗臺(tái)GTX580定位于旗艦級(jí),因此對(duì)于時(shí)下熱門游戲自然是毫無(wú)壓力。在本次測(cè)試的所有游戲中,均能保持相當(dāng)流暢的用戶體驗(yàn)。

    前面我們?cè)谥v工藝改進(jìn)的時(shí)候,還提到了溫度可能因此而降低,到底是不是這樣呢?測(cè)試方法仍然和功耗測(cè)試一樣,待機(jī)溫度取Windows7桌面5分鐘后的相對(duì)穩(wěn)定值,而滿載功耗取Furmark運(yùn)行5分鐘后的相對(duì)穩(wěn)定值。

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    我們的功耗測(cè)試方法是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺(tái)的總功耗,既簡(jiǎn)單、又直觀。測(cè)試儀器為微型電力監(jiān)測(cè)儀,它通過(guò)實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。

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    主動(dòng)式散熱無(wú)可避免會(huì)產(chǎn)生噪音,這是困擾風(fēng)冷散熱的永恒桎梏。因?yàn)闇y(cè)試條件的限制,之前的測(cè)試我們只能用耳朵去主觀感受。因此也無(wú)法對(duì)噪音的數(shù)值做量化的分析。但隨著消費(fèi)者對(duì)生活品質(zhì)的要求不斷提高,電腦噪音污染也是越來(lái)越被玩家重視,鑒于此我們對(duì)該顯卡的噪音進(jìn)行了測(cè)試。

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    總的來(lái)說(shuō),麗臺(tái)GTX580這款產(chǎn)品完全基于公版設(shè)計(jì)方案,充分保證了產(chǎn)品的質(zhì)量。而在價(jià)位方面,目前該產(chǎn)品售價(jià)為3999元,同時(shí)在北京地區(qū)還贈(zèng)送價(jià)值1000元的家樂福購(gòu)物卡,相當(dāng)超值。性能測(cè)試以及游戲、功耗、噪音、溫度的數(shù)據(jù)反映,證實(shí)了其產(chǎn)品在保值的情況下,降價(jià)促銷。如此誘人的價(jià)格,如果您想體驗(yàn)高端產(chǎn)品,這款產(chǎn)品值得推薦。■

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