太可惜!PC版《臥龍:蒼天隕落》因優(yōu)化問(wèn)題在Steam上差評(píng)不斷
備受期待的三國(guó)背景動(dòng)作RPG大作《臥龍:蒼天隕落》(下稱《臥龍》),于3月3日正式上線開(kāi)售。該作是光榮特庫(kù)摩旗下的全新力作,由《仁王》系列開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Team NINJA 傾情打造,是一款暗黑三國(guó)誅死游戲。
雖然在之前的信息透露來(lái)看,玩家們的期待值拉的很高,但上市后的實(shí)際表現(xiàn)卻令人大跌眼鏡。截至目前,《臥龍》在 Steam 上為“多半差評(píng)”,僅43%的人給出了好評(píng)(基于13614條評(píng)價(jià)),可以說(shuō)“出師未捷身先死”。
導(dǎo)致這一現(xiàn)象的原因,并不是《臥龍》的游戲性出了什么問(wèn)題,而是畫(huà)面幀數(shù)優(yōu)化拉胯導(dǎo)致時(shí)??D,甚至連最核心的 PC 版鍵鼠優(yōu)化也做的很差勁。
許多滿心歡喜首發(fā)就入手 PC 版本的玩家,不得不忍受畫(huà)面卡頓和手感拉閘的雙重折磨,紛紛涌入評(píng)論區(qū)大吐苦水。說(shuō)實(shí)話,玩家們的不滿是可以理解的,畢竟忍者組不做優(yōu)化就強(qiáng)上 PC 的做法屬實(shí)不妥。得罪了種子用戶,還怎么在后面說(shuō)故事呢?
黑神話三國(guó)
從《仁王》到《臥龍》,忍者組向來(lái)喜歡以現(xiàn)實(shí)為題材,為游戲構(gòu)建世界觀。這些對(duì)歷史的汲取,既有遵從現(xiàn)實(shí)的還原,也有大膽的魔改。這里所謂魔改并非指的是貶義,而是指開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在構(gòu)建劇情亮點(diǎn)時(shí)的一種需要。
《臥龍》的背景選在了東漢末年的中國(guó),講述了《三國(guó)演義》中從“黃巾之亂”到“官渡之戰(zhàn)”期間的故事。而在神秘的丹藥和黑衣道士的影響下,這個(gè)魔改過(guò)的三國(guó)劇情也相當(dāng)有看點(diǎn):我們會(huì)見(jiàn)到一人成軍的十常侍“張讓”,化身奇行種的顏良文丑,還有各種仙法神術(shù)、神獸神兵、魑魅魍魎為故事添上一筆奇幻色彩。
游戲的主角雖然只是個(gè)無(wú)名士卒,但在機(jī)緣巧合之下發(fā)現(xiàn)自己擁有神秘的力量,便成了能夠拯救蒼天并找出幕后黑手的一名大將。玩家能夠在游戲里看到不少熟悉的三國(guó)人物,像是劉關(guān)張三兄弟、曹操、趙云、呂布等,都會(huì)登場(chǎng)露面。
別具一格的五行系統(tǒng)
《臥龍》中,玩家能夠?yàn)樽约航巧远x的并不只是外觀而已,同時(shí)也能夠選擇角色的五行,而這五行就是大家所熟悉的金木水火土了。
這五行就像是職業(yè)一樣,不同行有不同的專長(zhǎng)、數(shù)值、武器、技能以及神獸,可以參照下面的五行屬性,對(duì)這套系統(tǒng)做一個(gè)簡(jiǎn)單的概覽:
金:這行比較專注在為敵人附上負(fù)面效果。神獸為白虎,玩家能夠召喚白虎出來(lái)協(xié)助玩家戰(zhàn)斗。
木:這行比較專注在輔助隊(duì)友,并擁有恢復(fù)技能。神獸為青龍,能夠?yàn)橥婕乙约案浇年?duì)友大量恢復(fù)血量。
水:這行比較專注在潛行。神獸為玄武,玩家在召喚出玄武之后,它會(huì)留在原地并向敵人發(fā)射冰彈。
火:這行比較專注在進(jìn)攻。神獸為朱雀,玩家在召喚出朱雀之后,周遭的范圍都會(huì)被火焰燃燒。
土:這行比較專注在防守。神獸為麒麟,能夠讓玩家召喚出石柱來(lái)打擊周遭敵人。
“做減法”的戰(zhàn)斗模式
它舍去了大部分傳統(tǒng)動(dòng)作游戲中花哨的設(shè)計(jì),只給每把武器留下了一些很實(shí)用的東西——一套輕攻擊模組、一個(gè)重攻擊動(dòng)作,和一或兩個(gè)戰(zhàn)技。
并且在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,戰(zhàn)技的收益要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于重攻擊,它的定位更像是一種快速追擊、撤離手段。也就是說(shuō),在不追求華麗操作的條件下,玩家只需要兩個(gè)鍵就能發(fā)揮一把武器的基本性能。
這種設(shè)計(jì)使得玩家?guī)缀蹩梢院雎悦堪盐淦鞯纳鲜殖杀?,不需要花費(fèi)大量時(shí)間練習(xí)技巧,挖掘不同武器性能,也能立刻體驗(yàn)到操作一款動(dòng)作游戲帶來(lái)的爽快感。
相反,從玩家手中收回了復(fù)雜動(dòng)作系統(tǒng)的忍者組,在敵人身上傾斜了大量資源,使敵人的設(shè)計(jì)變得更加具有攻擊性,攻擊欲望高、攻擊動(dòng)作持續(xù)的時(shí)間也更長(zhǎng)。
比起學(xué)習(xí)武器的連招技巧,玩家更需要的是去熟悉敵人動(dòng)作。這就像是在告訴每個(gè)玩家,你不需要十八般武藝樣樣精通后再去尋找對(duì)手,先出門(mén)冒險(xiǎn)吧,收獲快樂(lè)后再在強(qiáng)敵的磨練中成長(zhǎng)。
而在《臥龍》中,引入了氣勢(shì)條這一概念,氣勢(shì)條以中間為界,向右為正,向左為負(fù)。正向氣勢(shì)的增長(zhǎng)可以抵消負(fù)向氣勢(shì),當(dāng)負(fù)向氣勢(shì)條快到達(dá)頂點(diǎn)時(shí),與其和敵人周旋,主動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊更容易擺脫當(dāng)下困境;而當(dāng)玩家架勢(shì)條呈正向時(shí),一旦離開(kāi)戰(zhàn)斗,正向架勢(shì)就會(huì)減少,這個(gè)時(shí)候更沒(méi)有理由不乘勝追擊。
游戲中氣勢(shì)條是在以一種更為正向的方式鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻。當(dāng)然,敵人也并不會(huì)一直被壓著打。忍者組在鼓勵(lì)玩家主動(dòng)進(jìn)攻的同時(shí),也給敵人設(shè)計(jì)了許多大范圍移動(dòng)動(dòng)作。
在玩家占據(jù)優(yōu)勢(shì)的情況下,敵人通常會(huì)選擇后撤拉開(kāi)距離,再組織反攻。于是,本作最核心的動(dòng)作機(jī)制——“化解”出現(xiàn)了。自從《臥龍》公布以來(lái),制作人安田文彥就一直在對(duì)外采訪中強(qiáng)調(diào),“這是以中國(guó)武術(shù)為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們希望玩家能夠享受到行云流水般進(jìn)行攻防轉(zhuǎn)換的樂(lè)趣?!?/p>
從最終效果來(lái)看,化解確實(shí)很好地完成了這一理念。只要能夠熟練運(yùn)用化解,玩家就可以輕松應(yīng)對(duì)敵人的普攻和強(qiáng)大“殺招”,一轉(zhuǎn)攻勢(shì),再次搶占上風(fēng)。
游戲里的大多數(shù)招式——無(wú)論是物理攻擊、法術(shù)攻擊還是飛行道具和 AOE,通通都可以被化解,甚至還能化個(gè)敵人的火球扔回去。化解之后轉(zhuǎn)守為攻的局面,頗能讓人領(lǐng)會(huì)到一些中華武術(shù)中“四兩撥千斤”的味道。
拉胯的PC優(yōu)化
有不少網(wǎng)友表示——《臥龍》的游戲畫(huà)面掉幀嚴(yán)重、頻繁閃退,甚至使用新的 RTX 40 系列都難逃掉幀和閃退的命運(yùn),足以見(jiàn)得剛上線時(shí)的《臥龍》優(yōu)化之差。
而要數(shù)《臥龍》被玩家們“沖”的最狠的部分,無(wú)疑就是鍵鼠操作的適配了,甚至讓人懷疑忍者組根本沒(méi)有針對(duì) PC 版 進(jìn)行操作的適配優(yōu)化,以至于玩家在沒(méi)有外接手柄的情況下,根本無(wú)從進(jìn)行操作。
游戲完全是用鼠標(biāo)去復(fù)現(xiàn)搖桿的操作邏輯,鼠標(biāo)動(dòng)量如果小了,會(huì)被游戲直接判定無(wú)效操作,所以玩家在實(shí)際操作時(shí)必須把鼠標(biāo)劃拉起來(lái),不僅玩的累,還顯得很蠢。
但畢竟是忍者組嘛,“新游無(wú)優(yōu)化”也是傳統(tǒng)藝能了。要是能等后續(xù)更新優(yōu)化,這些問(wèn)題相信還是可以得到持續(xù)優(yōu)化的。
游戲總結(jié)
從游戲性方面來(lái)說(shuō),這是一部中等偏上表現(xiàn)的作品。雖不能完全脫掉《仁王》系列的影子,但其帶來(lái)的創(chuàng)新性是有目共睹的。
特別是給戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了減法,并且引入了以“化解”為核心的攻防模式,BOSS戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也堪稱精彩。此外,對(duì)三國(guó)歷史的考究和優(yōu)秀的中文配音也成為了游戲中錦上添花的存在,使得中國(guó)玩家會(huì)有情感上的共鳴。
但關(guān)卡設(shè)計(jì)套路化、敵人類型稀少、終局內(nèi)容略顯不足仍是游戲設(shè)計(jì)方面的硬傷,此外還有畫(huà)面掉幀和鍵鼠優(yōu)化拉胯兩大操作性方面的大毛病。好在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)推出了針對(duì)鍵鼠操作優(yōu)化的補(bǔ)丁,畢竟光榮特庫(kù)摩
雖說(shuō)從 PC 版拉胯的優(yōu)化和操作手感來(lái)說(shuō),《臥龍》應(yīng)該被打差評(píng),但它依然是目前更好的三國(guó)動(dòng)作游戲。我們也期待忍者組后續(xù)的更新會(huì)帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),讓玩家可以盡情享受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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其采用全新 Ada Lovelace 架構(gòu),并有 NVIDIA DLSS 3、NVIDIA REFLEX? 等創(chuàng)新“黑科技”加持。GPU 核心采用NVIDIA定制的臺(tái)積電4N工藝,能輕松以 2K 畫(huà)質(zhì)暢玩市面上的主流游戲。
外觀方面,其采用近年來(lái)大熱的純白配色,輔之以淺灰色涂鴉圖案,充滿活力又頗具玩趣。湊近看的話,上面還有一層若隱若現(xiàn)的鐳射覆膜,會(huì)讓整張顯卡在光線下反射出不同的色彩,更好詮釋什么叫“五彩斑斕的白”,簡(jiǎn)約又不失高級(jí)。
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