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索尼中國創(chuàng)新大賽專訪:提供自由發(fā)揮創(chuàng)意的平臺 用創(chuàng)新推動行業(yè)革新

  索尼中國創(chuàng)新大賽專訪:提供自由發(fā)揮創(chuàng)意的平臺 用創(chuàng)新推動行業(yè)革新

  第八屆索尼中國創(chuàng)新大賽(簡稱IISC大賽)展會日前在上海舉辦,現(xiàn)場展出了50余個來自索尼在華企業(yè)員工以及多所中國高校大學(xué)生們的提案,涵蓋AI技術(shù)、5G技術(shù)、ToF傳感器技術(shù)以及視聽娛樂體驗等領(lǐng)域,不僅展示了索尼近期的技術(shù)方向,同時也對行業(yè)的未來展開了探索,IISC大賽也稱為索尼在華最具代表性的創(chuàng)新活動。

  在IISC大賽期間,我們泡泡網(wǎng)也在IISC大賽創(chuàng)新提案展會北京站獲得了采訪的機會,現(xiàn)場采訪了索尼中國副總裁、中國軟件中心負(fù)責(zé)人、IISC主理人布川克彥先生,索尼中國副總裁、索尼中國研究院院長竹中幹雄先生,以及索尼中國軟件中心總經(jīng)理吳昊通過他們的介紹,對IISC有了進一步的了解。

  挑戰(zhàn)無處不在,創(chuàng)新迎接未來

  今年,IISC大賽的主題是“迎接挑戰(zhàn),勇于創(chuàng)新”,在布川克彥看來,挑戰(zhàn)在創(chuàng)新過程中是時時刻刻存在的,這不僅僅是對創(chuàng)新者的挑戰(zhàn),將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實的過程中也存在挑戰(zhàn),甚至IISC大賽的規(guī)劃和運營等也都有挑戰(zhàn)。

  此外,布川克彥也談到,索尼中國今年發(fā)布了全新的在華發(fā)展愿景,“激發(fā)靈感與熱情,與追夢者共創(chuàng)感動”。為了實現(xiàn)這一愿景,怎么跟IISC大賽做一個很好的連接,與索尼的員工以及服務(wù)的用戶共創(chuàng)感動,對我們來說也是一個挑戰(zhàn),所以今年用了“挑戰(zhàn)”這個詞。

  IISC迄今為止已經(jīng)舉辦八屆,參賽者可基于自身的興趣、技能和知識儲備,利用索尼的黑科技、產(chǎn)品、娛樂內(nèi)容、平臺服務(wù)等資產(chǎn),針對當(dāng)下社會和行業(yè)的實際需求,進行自主創(chuàng)新。

  布川克彥表示,IISC在索尼中國內(nèi)部是一個從下往上的平臺,索尼鼓勵員工自己提各種各樣的意見,然后去做創(chuàng)新活動。與此同時,索尼集團內(nèi)部各個子公司和部門也會互相合作,比如索尼中國和索尼娛樂相關(guān)的公司進行合作和新業(yè)務(wù)探索,這也是從公司層面創(chuàng)新的做法。

  用夢想驅(qū)動創(chuàng)新,中國新一代未來可期

  自去年開始,IISC大賽開始邀請國內(nèi)知名高校的學(xué)生參加,今年也同樣有來自北京科技大學(xué)、天津理工大學(xué)、上海交通大學(xué)、上海大學(xué)的學(xué)生提案參與。布川克彥認(rèn)為,學(xué)生們年輕的思維更加的活躍,擁有更廣闊的想法,同時學(xué)生們的參與對于索尼員工也是一種激勵,也是一種啟發(fā)。

  在布川克彥看來,邀請學(xué)生們參與IISC不僅可以讓大學(xué)生更好的了解索尼的創(chuàng)新文化,而且索尼也能夠了解到學(xué)生們的新想法,形成了一個非常好的雙贏關(guān)系。未來索尼也希望可以讓更多的學(xué)校參與到IISC活動中。

  布川克彥與竹中幹雄也對大學(xué)生們提出了在創(chuàng)新上的建議,他們表示,希望大學(xué)生能夠有夢想,以索尼為例,索尼并不追求純執(zhí)行類的員工,而是希望員工有夢想和目標(biāo),并通過創(chuàng)意最終展現(xiàn)出來,希望中國的大學(xué)生也可以往這方面發(fā)展。

  在索尼,工程師并不僅僅是研究型的人,也需要思考怎么樣把技術(shù)成果展現(xiàn)出來,怎樣能夠為人們帶來更多益處。

  以創(chuàng)新之力 探索行業(yè)新方向

  在今年的50多個提案當(dāng)中,主要分為兩個大類,一種是索尼產(chǎn)品和業(yè)務(wù)的延伸,就是創(chuàng)新本身就是為了將目前索尼的產(chǎn)品與服務(wù)做的更好。另一種就是新的領(lǐng)域或者產(chǎn)品,這類提案種好的創(chuàng)意也會獲得索尼中國業(yè)務(wù)戰(zhàn)略室(BSO部門)的支持。

  BSO部門包含了技術(shù)和市場相關(guān)部門的負(fù)責(zé)人,布川克彥以及竹中幹雄都在這個部門中,當(dāng)新的技術(shù)或者業(yè)務(wù)啟動時,首先需要進行概念驗證,證明想法是可以執(zhí)行的,接下來是商業(yè)驗證,去嘗試性的進行投資,將方案落地,一步步的將優(yōu)秀的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可以商業(yè)化的產(chǎn)品,開拓新的領(lǐng)域。

  不僅是在索尼內(nèi)部,在新項目的驗證階段,索尼也會和其他公司一起合作,共同攜手探索新的市場和機會。

  竹中幹雄表示,從索尼中國研究院的角度來看,未來有三個方向,分別是Entertainment(娛樂)、Mobility(移動出行)以及Sustainability(可持續(xù)發(fā)展),而AI也是未來很好的方向,將AI與這些領(lǐng)域相結(jié)合,將會帶來更多的機會,在IISC活動中,就有很多的提案是圍繞AI來進行的。

  總結(jié)

  在IISC北京站期間,我們也看到了很多有意思的提案,比如“虛擬角色扮演”,通過數(shù)字人建模技術(shù)生成用戶可以使用動作捕捉技術(shù)驅(qū)動的真人模型,添加物理仿真,可重復(fù)使用的數(shù)字資產(chǎn),以實現(xiàn)虛擬角色扮演,可應(yīng)用于漫展、游戲動畫電影宣傳,也可用于游戲、影視、虛擬制作等方面。

  也有“基于5G的協(xié)作傳輸系統(tǒng)”,利用多手機進行協(xié)作傳輸,為視頻傳輸提供了一種新的無線傳輸解決方案。該技術(shù)已經(jīng)過索尼專業(yè)產(chǎn)品和手機的驗證。驗證結(jié)果表明,在使用本項目所述的協(xié)作傳輸方法時,4K視頻在經(jīng)過無線傳輸時,穩(wěn)定性和傳輸速率大大的提升。

  提案涉及領(lǐng)域很廣,也看到了索尼員工非凡的創(chuàng)造性。

  索尼員工的創(chuàng)意施展并不僅限在某一時刻,在采訪中,布川克彥也提到,IISC不是一個展會,而是一個平臺,是一個持續(xù)性的活動,它的作用更多的還是幫助好的提案成型,并走向現(xiàn)實。在推動索尼創(chuàng)新的同時,也希望可以改善人們的生活。

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