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獨(dú)顯別賣了?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流顯卡

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月26日 在PC領(lǐng)域,一場(chǎng)變革正在悄然進(jìn)行。CPU、GPU開始融合為一體,集成顯卡已經(jīng)可以退出舞臺(tái)。作為集處理器、主板芯片組、顯卡制造技術(shù)為一體的AMD,推出了革命性的APU融合加速處理器。Brazos打頭陣,小試身手,Llano繼而問世,全面出擊,AMD推廣APU的決心已經(jīng)表露無疑。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    作為一款融合了x86架構(gòu)處理器和DX11圖形芯片的產(chǎn)品,APU令我們的PC使用、組建習(xí)慣帶來了很多變化,比如,更低的功耗和發(fā)熱,性能更強(qiáng)、利用率更高的異構(gòu)計(jì)算等等,而對(duì)大多數(shù)人來說,最明顯的變化則是,我們不再需要集成顯卡或低端入門獨(dú)立顯卡了。

    Llano是一款中端產(chǎn)品,定位于主流級(jí)別市場(chǎng),目前發(fā)布的桌面級(jí)產(chǎn)品包括A8-3850和A6-3650,均配備了四核處理器、4MB二級(jí)緩存和DX11圖形核心,其中規(guī)格最高的A8-3850的圖形核心為HD6550D,核心頻率為600MHz,配備了400個(gè)流處理器。這樣的規(guī)格可以與中低端獨(dú)立顯卡匹敵了,而在泡泡網(wǎng)之前的評(píng)測(cè)中,我們也對(duì)Llano的實(shí)力有了一番了解。而這一次,我們將針對(duì)Llano的圖形性能進(jìn)行更深入的測(cè)試,看看它究竟憑什么讓中低端顯卡全部“下崗”。

    Llano APU的GPU部分,完全是意料之中的設(shè)計(jì),其規(guī)格早在半年前都已經(jīng)被猜到了。簡(jiǎn)單來說,AMD是在APU當(dāng)中直接整合了一顆擁有400個(gè)流處理器的“Redwood”核心,不過這顆核心的代號(hào)叫做“Sumo”。大家先來看看“Sumo”和“Redwood”的核心架構(gòu)有什么不同:

AMD的融合偉業(yè)!Llano APU筆記本首測(cè)

Llano APU的GPU部分“Sumo”圖形架構(gòu)

獨(dú)立GPU“Redwood”圖形架構(gòu)

    區(qū)別還是有的,“Redwood”擁有PCI-E控制器、交火接口、Eyefinity四屏輸出技術(shù),而“Sumo”不是獨(dú)立顯卡就不需要這些東西。另外“Redwood”擁有128bit GDDR5顯存控制器,“Sumo”則直接接駁北橋通往128bit DDR3內(nèi)存控制器?!癝umo”唯一增強(qiáng)的功能就是把UVD視頻解碼模塊升級(jí)到了3.0版,其余核心架構(gòu)部分是完全相同的。

    下面就簡(jiǎn)單回顧一下“Sumo”和“Redwood”的圖形架構(gòu)特色,這些特性在獨(dú)立顯卡領(lǐng)域可以說是老調(diào)重彈,但比Intel Sandy Bridge當(dāng)中的HD3000整合顯卡可要先進(jìn)好多年:

AMD的融合偉業(yè)!Llano APU筆記本首測(cè)

    Llano擁有80個(gè)Radeon Cores,總計(jì)80x5=400個(gè)流處理器。這種VLIW5流處理器架構(gòu)屬于HD5000范疇,HD6000中低端產(chǎn)品也是這種架構(gòu)。

1.“Sumo”被整合在Llaon APU之中,自然和處理器一樣采用了GloblFoundries 32nm制造工藝,比“Redwood”臺(tái)積電40nm工藝先進(jìn)一代;

2.“Sumo”的顯存控制器部分為特殊設(shè)計(jì),通過北橋直接與處理器內(nèi)存控制器相連;

3. 第二代統(tǒng)一渲染架構(gòu),完整的DX11 API支持,Tessellation曲面細(xì)分,ShaderModel 5.0,OpenGL 4.1全面支持;

4. 高品質(zhì)抗鋸齒和各項(xiàng)異性過濾支持,最高支持24xMSAA、SSAA、MLAA;

5. OpenCL 1.1,DirectCompute 11,AMD APP異構(gòu)計(jì)算加速技術(shù)。

注:以上3.4.5.三項(xiàng)技術(shù)特性Intel Sandy Bridge HD3000集顯都不支持?;旧螦MD HD6000獨(dú)立顯卡支持的圖形技術(shù)特性,Llano APU集顯也都能支持。

    我們知道HD5570是AMD上代的主流價(jià)位獨(dú)顯,目前市場(chǎng)上已經(jīng)很難找到了,本次測(cè)試我們除了保留HD5570作為與APU做同核心規(guī)格的對(duì)比之外,還加入了AMD三款主流價(jià)位HD6000顯卡HD6670、HD6570、HD6450,還有NVIDIA三款主流價(jià)位獨(dú)顯GT440、GT430、GT520,總計(jì)8款產(chǎn)品,他們的規(guī)格如下:

APU顯卡

    本次測(cè)試的平臺(tái)包括Llano APU平臺(tái),使用A8-3850處理器+A75芯片組主板,獨(dú)顯平臺(tái)則為Athlon II X4 635+880G芯片組主板。

獨(dú)顯別賣了?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流顯卡

    本次評(píng)測(cè)基本囊括了市面上全部中低端獨(dú)立顯卡,看看A8-3850與7款獨(dú)顯的大戰(zhàn)吧!

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲,號(hào)稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

Llano Test

    測(cè)試采用Performance Mode,成績(jī)?nèi)缦拢?/P>

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    通過基準(zhǔn)測(cè)試,我們可以看出A8-3850內(nèi)置的HD6550D GPU處于和HD5570/GT430相同的水平,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過HD6450/GT520等入門顯卡,但是和更高規(guī)格的HD6570/HD6670/GT440仍然存在一些差距。

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相關(guān)評(píng)測(cè)3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行

游戲介紹:3DMark11是一款純DX11 Benchmark,如果需要測(cè)試DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark將會(huì)出現(xiàn)三代并存的現(xiàn)象,因?yàn)槟壳暗挠螒蛞彩侨绱恕?/P>

    3DMark11在很多方面的設(shè)計(jì)理念,都與3DMark Vantage類似,比如Futuremark并不急于緊跟微軟推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戲走向普及之后才發(fā)布,這樣就避免了濫用并不實(shí)用的新技術(shù)新特效,從而出現(xiàn)不公平、權(quán)威性遭到質(zhì)疑的情況。

畫面設(shè)置:采用P模式進(jìn)行測(cè)試,分辨率為1280x720。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    HD6550D的成績(jī)處于主流顯卡的中等水平,比入門級(jí)顯卡強(qiáng),但又遜于高規(guī)格獨(dú)顯。

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游戲介紹:Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,是3DMark11面世之前非常好的的性能測(cè)試和技術(shù)演示軟件。

畫面設(shè)置:2.5版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫面更上一層樓,但對(duì)顯卡的要求也非??量獭K晕覀冞x擇了降低畫質(zhì)的方式,以便獲得較為流暢的FPS。

測(cè)試方法:自身就是一款Benchmark。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    Heaven是一項(xiàng)很苛刻的DX11 3D圖形性能測(cè)試,從測(cè)試成績(jī)可以清楚看出,在DX11圖形性能上,HD6550D處于中間水平。

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相關(guān)評(píng)測(cè)破解如此簡(jiǎn)單!教你單機(jī)爽玩《星際2》

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測(cè)試方法:從戰(zhàn)網(wǎng)上下載一個(gè)1V1單挑錄像,通過錄像回放模式播放一段激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,通過Fraps記錄平均FPS和最小FPS。

測(cè)試模式:分辨率1920x1080畫面設(shè)置High。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    主流DX9C游戲中,HD6550D的性能表現(xiàn)并不很占優(yōu),這主要是受限于共享系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存帶來的瓶頸。對(duì)于DX9C游戲來說,顯存性能影響很大。

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相關(guān)評(píng)測(cè)年度FPS經(jīng)典!《使命召喚7》硬件測(cè)試

游戲介紹:《使命召喚7:黑色行動(dòng)》由負(fù)責(zé)《使命召喚3》與《戰(zhàn)爭(zhēng)世界》的Treyarch操刀制作,游戲的時(shí)間點(diǎn)設(shè)定于冷戰(zhàn)時(shí)期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭(zhēng)期間的一個(gè)名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰(zhàn)爭(zhēng)中承擔(dān)最秘密、最危險(xiǎn)的任務(wù)。而且游戲場(chǎng)景還會(huì)穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時(shí)期的熱點(diǎn)地區(qū)。

盡管,《使命召喚》是一款DirectX 9.0c游戲,但近年來,該做在游戲畫質(zhì)上不斷的改進(jìn),出色的游戲畫面和逼真的特效渲染極大的增添了游戲的真實(shí)感和可玩性,力求為玩家打造最逼真的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。

測(cè)試模式:分辨率1920x1080畫面設(shè)置High,開啟4倍抗鋸齒。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    測(cè)試結(jié)果和星際2中的情形很相似,APU的表現(xiàn)處于中等水平。與采用GDDR5的顯卡有一定差距,不過遙遙領(lǐng)先于低端卡。

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游戲介紹: 《孤島危機(jī)》(Crysis)故事講述:地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國(guó)也立即派遣了一個(gè)三角洲精英小組前往觀察形勢(shì)。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個(gè)龐大的圓形力場(chǎng),凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開始入侵地球……

隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國(guó)開始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類的命運(yùn)。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個(gè)爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏斗。

測(cè)試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測(cè)試程序,我們使用GPU測(cè)試程序,這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

測(cè)試模式:分辨率1920x1080畫面設(shè)置Medium。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    在孤島危機(jī)這款經(jīng)典DX10游戲中,APU的性能表現(xiàn)有所提高,這主要是由于該游戲?qū)诵牡囊蟾鼉?yōu)先于顯存性能。

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游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪?,而顯得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark工具。

測(cè)試模式:分辨率1920x1080畫面設(shè)置High。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    DX10.1游戲孤島驚魂2,HD6550D可以達(dá)到30左右的幀數(shù),與HD6670/GT440的差距在10幀以上,不過領(lǐng)先HD6450/GT520也由10幀多。

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游戲介紹:《鷹擊長(zhǎng)空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長(zhǎng)的近現(xiàn)代國(guó)際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長(zhǎng)空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭(zhēng)從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。

畫面設(shè)置:《鷹擊長(zhǎng)空》直接內(nèi)置了對(duì)DX10和DX10.1的支持,它會(huì)自動(dòng)檢測(cè)顯卡最高能支持的級(jí)別。通過此前的測(cè)試來看DX10.1并不會(huì)讓畫質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。

測(cè)試方法游戲自帶Benchmark。

測(cè)試模式:分辨率1920x1080畫面設(shè)置High。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    在鷹擊長(zhǎng)空中,APU的表現(xiàn)不算很好,除了比入門級(jí)獨(dú)顯強(qiáng)之外,落后于其他參測(cè)獨(dú)顯。

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游戲介紹:《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開發(fā)商EA同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

畫面設(shè)置:《叛逆聯(lián)隊(duì)2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術(shù)展示。不過最新版本的對(duì)DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會(huì)自動(dòng)偵測(cè)顯卡的DX級(jí)別來選擇渲染模式。

測(cè)試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段無需手動(dòng)干涉的過場(chǎng)動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場(chǎng)面,完全可以反映真實(shí)的游戲性能。

測(cè)試模式:分辨率1920x1080,畫面設(shè)定為Medium。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    在這款DX11游戲中,APU的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),超過了GT430的表現(xiàn)。

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游戲介紹:《Lost Planet2》是一款具有光榮傳統(tǒng)的游戲大作,在DX10時(shí)代就以率先支持DX10技術(shù)而著稱,在DX11時(shí)代已然延續(xù)了對(duì)技術(shù)快速提供支持的風(fēng)格,率先利用了DX11及曲面細(xì)分效果,使得游戲畫面再次獲得提升。

《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開故事。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:分辨率1920x1080,畫面設(shè)置為Medium。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    APU在失落的星球2中表現(xiàn)也頗為理想,超過了GT430和HD5570。不過在這款激烈的FPS游戲中30一下的幀數(shù)距離流暢游戲的標(biāo)準(zhǔn)都還比較遠(yuǎn)。

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相關(guān)評(píng)測(cè):年度DX11大作!異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士測(cè)試

游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一。

畫面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫面設(shè)置為中。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    APU的表現(xiàn)要好于GT520/HD6450,和GT430/HD5570相當(dāng),但是和HD6670/GT440這個(gè)級(jí)別的顯卡仍然有差距。

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游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

畫面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:以DX11模式運(yùn)行,分辨率為1920x1080畫面設(shè)置High,開啟AAA和16AF。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    地鐵2033也是相當(dāng)吃顯卡資源的一款游戲,在高畫質(zhì)下,非高端顯卡全軍覆沒。

APU顯存

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游戲介紹:《孤島危機(jī)2》在游戲內(nèi)容上與一代有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。孤島危機(jī)2將不同于原作,原作中調(diào)查了神秘的隕石后,最后美軍艦隊(duì)全數(shù)擊沉,主角Nomad攜科學(xué)家海倫娜逃離之后,外星人入侵了世界的各個(gè)地點(diǎn),并極大的改變了環(huán)境,幸存的人類不得不聯(lián)手起來對(duì)抗入侵者。孤島危機(jī)2的主戰(zhàn)場(chǎng)因此改變至紐約(的曼哈頓島上,因此Crysis2依然是“孤島危機(jī)”、而不是“城市危機(jī)”),同時(shí)更有神秘勢(shì)力Crynet出現(xiàn),孤島危機(jī)2的世界將比起原作更加的兇險(xiǎn)和刺激。

畫面設(shè)置:游戲自從V1.9補(bǔ)丁開始加入了高材質(zhì)和DX11畫面選項(xiàng)。作為DX11顯卡,開啟DX11效果可以開啟更高的效果和更好的執(zhí)行效率,但是開啟最高效果則會(huì)很吃力。

測(cè)試方法:采用第三方Benchmark軟件。

測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,DX11模式,畫面級(jí)別為High。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    孤島危機(jī)系列第二作,于1.9版本中增加DX11和高細(xì)節(jié)材質(zhì)的支持。雖然畫面設(shè)置為High,但在游戲中畫面檔次共分為High、Veryhigh、Extreme和Ultra,也就是說High已經(jīng)是最低畫質(zhì)了,可是中端卡依然難以流暢運(yùn)行。

Llano Test

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游戲介紹:自DirectX 11發(fā)布以來,N/A都推出了支持新技術(shù)的顯卡產(chǎn)品。不過支持新技術(shù)的游戲并不多,目前市面上絕大多數(shù)游戲仍然是基于DX9制作。然而到了今年下半年,游戲大作潮水一般涌現(xiàn),我們又看到了一些新的支持DX11的游戲:《F1 2010》。

畫面設(shè)置:《F1 2010》雖然是一款DX11游戲,但卻對(duì)硬件要求不是很高,因?yàn)樗浞謶?yīng)用了DX11當(dāng)中提升渲染和運(yùn)算效率的技術(shù),大大減輕了GPU的負(fù)擔(dān)。得益于DX11技術(shù)的充分利用,我們可以以特效全開。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫面級(jí)別為High。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    這款賽車游戲?qū)︼@卡要求不高,HD6550D的30FPS成績(jī)已經(jīng)可以不錯(cuò)的游戲了。

Llano Test

相關(guān)評(píng)測(cè)近乎完美之作!《塵埃3》顯卡性能測(cè)試

游戲介紹:09年末,其前作《塵埃2》帶著首款DX11游戲的光環(huán)強(qiáng)勢(shì)出擊,成為眾多DX11游戲中的經(jīng)典。如今,新作《塵埃3》將在諸多DX11游戲特效的力助下,使得游戲畫質(zhì)的表現(xiàn)更加出色、完美。

畫面設(shè)置:《塵埃3》雖然是一款DX11游戲,但卻對(duì)顯卡要求不是很高,因?yàn)樗浞謶?yīng)用了DX11當(dāng)中提升渲染和運(yùn)算效率的技術(shù),大大減輕了GPU的負(fù)擔(dān)。得益于DX11技術(shù)的充分利用,我們可以以特效全開,并且開啟2x抗鋸齒的模式下流暢運(yùn)行。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫面設(shè)置為High,開啟4倍反鋸齒。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    塵埃3由F1 2010的的引擎改進(jìn)而來,因此性能表現(xiàn)也想死,不過在測(cè)試中我們開啟了4倍反鋸齒,因此性能普遍有所下降。

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相關(guān)評(píng)測(cè)首款DX11策略游戲《文明5》詳細(xì)評(píng)測(cè)

游戲介紹:著名游戲制作人希德·梅爾的作品包括《半人馬星座》、《鐵路大亨》等眾多模擬類精品,其中最為廣大玩家熟知的便是《文明》系列。該系列自91年推出首部作品,至今共誕生了十余款正作和資料片,每一代都大受好評(píng),是游戲史上評(píng)價(jià)最高的游戲系列之一。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫面設(shè)置為High。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    文明5的GPU測(cè)試壓力不算大,主流顯卡即可流暢游戲。相比之下,游戲后期對(duì)CPU的要求比較苛刻。

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游戲介紹:作為知名即時(shí)策略類游戲,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列一直深得游戲玩家的青睞。日前,有The Creative Assembly制作的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第七代《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》正式發(fā)售。該作也是繼第一代作品《幕府將軍1:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》之后第二次將游戲的主題設(shè)在日本。

    《幕府將軍2》是一款非常平衡的回合制策略游戲,與強(qiáng)力AI和玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)策略較量。在龐大的多人模式組合和震撼的視覺效果和音效,《幕府將軍2》是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,包含了強(qiáng)大的深度紋理細(xì)節(jié)和非常令人滿意的操作。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫面設(shè)置為Medium。

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    幕府將軍2中,HD6550D的表現(xiàn)依然很不錯(cuò),超過了中低端獨(dú)顯。

    最后進(jìn)行的是整機(jī)功耗測(cè)試。使用AIDA64+FurMark令CPU和GPU都滿載,記錄功耗儀中的數(shù)據(jù)。測(cè)試結(jié)果如下:

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

    在這次的測(cè)試中,APU平臺(tái)的功耗是最低的,而在CPU性能相同的情況下,它的圖形性能要明顯強(qiáng)于GT520/HD6450等平臺(tái),與HD5570/GT430這個(gè)級(jí)別的顯卡相差也很小,但是功耗卻低了30W。

    APU較低的功耗主要源于32nm先進(jìn)制造工藝,另外獨(dú)顯平臺(tái)Athlon II X4和880G這套平臺(tái)本身功耗較高,這也是導(dǎo)致獨(dú)顯功耗整體偏高的一個(gè)重要原因,如果換用Intel平臺(tái)的話可能表現(xiàn)就會(huì)好很多。

APU比入門獨(dú)顯強(qiáng),和500元主流獨(dú)顯一個(gè)級(jí)別

    看來正如AMD宣稱的一樣,低端獨(dú)顯已經(jīng)沒有存在的必要了。目前市面上定位最低端的GT520、HD6450性能上與APU的差距很大。定位稍高一點(diǎn)的入門級(jí)DDR3顯存版HD5570、GT430,性能上并沒有比APU內(nèi)置的HD6550D強(qiáng)太多,競(jìng)爭(zhēng)力也明顯不夠。

    從價(jià)格上來看,500元以下的價(jià)位上,APU的性能是要領(lǐng)先與獨(dú)顯,或者是處在同一性能水平的。由此可見,不管是NVIDIA還是AMD,低端顯卡產(chǎn)品都會(huì)受到影響。除了那些需要升級(jí)顯卡只能用獨(dú)顯的低端用戶外,新裝機(jī)的用戶可能不會(huì)對(duì)500元以下的獨(dú)顯產(chǎn)生興趣。

APU的性價(jià)比高過相近規(guī)格的CPU+GPU組合

能否取代GPU?A8-3850挑戰(zhàn)7款主流獨(dú)顯

APU缺貨導(dǎo)致價(jià)格較高,A8-3850目前基本上是千元左右

    從性價(jià)比方面來看,一顆Athlon II X4(600-700元)CPU再加上一塊500元左右的獨(dú)顯,價(jià)格并不比APU便宜,性能也不比APU強(qiáng),這樣的配置實(shí)在沒什么意思。但目前APU嚴(yán)重缺貨,導(dǎo)致很多新裝機(jī)用戶也無可奈何。

APU的圖形性能還不夠強(qiáng),全高清玩游戲還得靠獨(dú)顯

    如果和同規(guī)格CPU、GPU相比,APU的表現(xiàn)的確是相當(dāng)優(yōu)秀的,但如果眼光看得更高一點(diǎn)的話,APU在很多主流游戲中的表現(xiàn)還是不夠出色,他基本無法保證游戲能夠在1920x1080全高清分辨率下特效全開流暢運(yùn)行,但如今主流LCD已經(jīng)是全高清分辨率,降低分辨率或關(guān)閉特效會(huì)損失不少游戲樂趣。

    如果您對(duì)游戲性能要求較高的話,那么APU顯然是無法滿足要求的,購(gòu)買一塊千元左右的獨(dú)顯才是王道。另外APU內(nèi)置的GPU雖然不錯(cuò),但其CPU的單核效能較弱,游戲性能和Intel的差距較大。最好的組合依然是Intel SandyBridge CPU搭配AMD或者NVIDIA千元價(jià)位的獨(dú)顯。

    雖然APU的性能有限,并不能完全取代獨(dú)立顯卡,與中端主流顯卡有著一定差距。但是我們可以看到低端顯卡已經(jīng)完全被秒殺,作為今后AMD重點(diǎn)產(chǎn)品,我們可以繼續(xù)期待APU有著更好的表現(xiàn)。此外APU還有交火這項(xiàng)法寶,在搭配特定型號(hào)的顯卡時(shí)可以交火以提升性能,下次測(cè)試中,我們將驗(yàn)證這一點(diǎn)?!?

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