在zzzq大作《龍騰世紀(jì)4》中找優(yōu)點(diǎn),真的就是X里淘金嗎?
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》(以下簡(jiǎn)稱《龍騰4》)自公布以來(lái),出于眾所周知的原因,這部作品的討論度一直居高不下,被譽(yù)為zzzq大作,《龍騰4》的首席編劇Patrick Weeks因?yàn)槎醍?dāng)選還情緒崩潰破大防。

縱然社區(qū)中對(duì)《龍騰4》的口誅筆伐不絕于耳,但上線至今,《龍騰4》目前在Steam仍然保有73%的好評(píng)率,甚至擊敗了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,成為EA在Steam上首發(fā)在線最 高的單人游戲——也就是拋開zzzq部分來(lái)看,整個(gè)游戲還是有值得說(shuō)道之處。
游戲背景
《龍騰世紀(jì)4》繼承了系列前作的劇情故事和世界觀,并延續(xù)了基本的美式RPG的玩法。故事發(fā)生在名為塞達(dá)斯的神秘大陸,這片土地生機(jī)勃勃,遍布著崎嶇不平的荒野、變幻莫測(cè)的迷宮,也存在著燦爛輝煌的城市?。如今,兩個(gè)腐敗的上古之神從數(shù)百年的黑暗中掙脫,意圖毀滅世界。面對(duì)浩劫,玩家將扮演新英雄洛可,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)努力奮戰(zhàn),阻止諸神用荒疫毀滅世界。

游戲畫面
本作的角色建模趨向于卡通化風(fēng)格,這也是被很多人詬病的一點(diǎn)。但除角色外的其他地方還不錯(cuò)。本作支持NVIDIA光線追蹤及DLSS、Reflex技術(shù),包括光線追蹤環(huán)境遮蔽和反射、DLSS 3 幀生成及終極光線追蹤,環(huán)境表現(xiàn)相當(dāng)出色。


根據(jù)官方公布的推薦配置,要達(dá)到頂 級(jí)的畫面設(shè)置,至少需要GeForce RTX 4080及以上顯卡。

這里推薦索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白顯卡,整張顯卡設(shè)計(jì)源于空氣動(dòng)力學(xué)設(shè)計(jì),將曲線美學(xué)和優(yōu)雅白色相結(jié)合,側(cè)面ARGB虹橋燈帶,支持1600萬(wàn)色調(diào)色及多種燈效模式調(diào)節(jié),整體呈現(xiàn)出和諧雅致的視覺美感。


索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白集成了強(qiáng)大的第四代Tensor Core和第三代RT Core,搭載16GB GDDR6X顯存,7熱管三風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì),開啟DLSS后,4K畫質(zhì)下面對(duì)3A大作也毫無(wú)壓力。這對(duì)于追求畫質(zhì)和性能的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)極 佳的選擇?,F(xiàn)在恰逢雙十一大促期間,歡迎有興趣的玩家前往天貓、拼多多索泰旗艦店進(jìn)行選購(gòu)。
同伴系統(tǒng)
玩家在本作中需要集結(jié)一支由7名同伴組成的團(tuán)隊(duì),分別是偵察員哈丁、偵探娜芙、亡靈巫師埃姆里希、獵龍者塔什、守護(hù)者達(dá)夫林、影障逾越者貝拉拉以及法師克星盧卡尼斯。

每名同伴的專長(zhǎng)和技能都各不一樣,除了能在戰(zhàn)斗中提供助益外,他們都有自己豐富的故事來(lái)發(fā)掘和塑造,本作支持玩家和這些同伴發(fā)展成朋友甚至戀人關(guān)系。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作有3種兵種(職業(yè)):戰(zhàn)士、法師和游俠,每種兵種都擁有 2 種不同類型的武器和多種獨(dú)特技能可供選擇。光是看描述會(huì)讓人覺得是個(gè)傳統(tǒng)RPG,但Bioware確實(shí)給了大家一點(diǎn)不一樣的東西。

首先是技能樹。每個(gè)兵種都有自己的技能樹,每個(gè)技能樹有三個(gè)大分支,配合裝備流派構(gòu)筑,越玩到后期,越能感受到肉鴿游戲一般的裝備構(gòu)筑爽感。同時(shí)每名同伴也有自己的技能樹,大大滿足了玩家build的快感。

再加上本作放棄了回合制戰(zhàn)斗,而采取了即時(shí)指令制戰(zhàn)斗,本作的操控體驗(yàn)相當(dāng)扎實(shí),打擊感也不錯(cuò),配合快節(jié)奏攻擊、格擋、閃躲與同伴能力輪盤,加上優(yōu)秀的裝備技能構(gòu)筑,能以毀滅性的組合式戰(zhàn)斗奪取勝利。不過(guò)這也削弱了隊(duì)友在戰(zhàn)斗時(shí)的存在感,隊(duì)友在戰(zhàn)斗中更像是玩家的拓展技能。

地圖設(shè)計(jì)
相比于前作的開放世界,本作則采用了更加精煉但是卻非常優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì),以岔路口為中心,制作了遍布大陸的箱庭式地圖,主線劇情以線性形式推進(jìn),各種支線、環(huán)境交互和動(dòng)作冒險(xiǎn)等要素被塞在了各地圖的岔路里,而探索的正反饋也相當(dāng)?shù)轿唬阋宰屚婕矣信d趣去探索未點(diǎn)亮的地圖。

宇宙無(wú)敵終極ZZZQ氛圍
DEI(多樣性、公平性和包容性)是提到《龍騰世紀(jì)4》繞不開的因素。Zzzq到了何種程度?你能想到的,《龍騰4》基本全干了。就拿玩家同伴中的塔什來(lái)說(shuō)——相信ta的圖大家也在各種抨擊《龍騰4》zzzq的文章中看到過(guò)無(wú)數(shù)次了,同時(shí)ta還貢獻(xiàn)了經(jīng)典的強(qiáng)吻同伴鏡頭。

看到這一幕的時(shí)候在思考開發(fā)者究竟是不是人類
前面介紹同伴系統(tǒng)時(shí)有說(shuō),每個(gè)NPC同伴都有自己豐富的故事來(lái)發(fā)掘和塑造。塔什作為Qunari種族的生理女性角色,自然具有獨(dú)特的外觀特征,通俗點(diǎn)說(shuō)就是體型高大、皮膚顏色異于人類,且頭上有大大的牛角。因此塔什也獲得了昵稱“牛頭妹”——雖然從外觀來(lái)看幾乎分辨不出塔什的性別。塔什自己非常不認(rèn)同這個(gè)“妹”的身份,但也不覺得自己是男人。塔什故事支線的終極目標(biāo),就是讓塔什的母親認(rèn)同她的非二元性別身份。

許多玩家對(duì)其外觀表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿,認(rèn)為這位角色的形象過(guò)于“辣眼”,不符合他們對(duì)游戲角色的傳統(tǒng)審美期待。說(shuō)白點(diǎn),玩家可能對(duì)塔什的性別認(rèn)知不太感冒,但對(duì)她的顏值感知非常強(qiáng)——畢竟沒有誰(shuí)愿意在花幾百塊買的游戲里,全程面對(duì)著“辣眼”的角色。

其他的經(jīng)典zzzq說(shuō)教橋段還包括身體力行地教你“在說(shuō)錯(cuò)性別稱呼時(shí)怎么對(duì)人道歉”、“時(shí)刻認(rèn)識(shí)到自己的真實(shí)性別是什么”、“雖然你堅(jiān)稱你的性別認(rèn)知唯 一但還要時(shí)刻出來(lái)詢問(wèn)你”之類。只是大部分玩家也沒覺得道歉的時(shí)候做俯臥撐是什么正常行為。

總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),本作的游戲性還算可圈可點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)集中在畫面渲染及技能特效、地圖探索和戰(zhàn)斗策略構(gòu)筑上,主線劇情和臺(tái)詞功底有失水準(zhǔn);爭(zhēng)議性集中在多元化要素和糟心的角色審美上。想當(dāng)年《龍騰世紀(jì):審判》一出世便勇奪TGA年度最 佳,論今朝《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》Buff疊滿也難頂輿情。不推薦原價(jià)進(jìn)行購(gòu)買,可考慮等打折時(shí)購(gòu)入。
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