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TGA?全是笑話!年度最 佳?不要也罷!

  首先恭喜《黑神話:悟空》獲得了TGA “玩家之聲”(全球玩家投票選出)和年度最 佳動作游戲大獎!其次很遺憾《黑神話:悟空》沒有拿下TGA年度最 佳大獎,這重要嗎?一點(diǎn)也不重要,因?yàn)樗缫咽俏覀冃睦锏哪甓茸?佳,無需一個媒體人自嗨的獎項(xiàng)來肯定它的優(yōu)秀和價值。

  就在今天,TGA年度頒獎典禮正式結(jié)束,然后,整個游戲圈都熱鬧起來了,因?yàn)槟甓茸?佳頒給了一個“話題熱度”最 高的游戲《宇宙機(jī)器人》,TGA是懂流量的。

  入圍年度最 佳名單里,《黑神話:悟空》、《宇宙機(jī)器人》、《小丑牌》、《最終幻想7:重生》、《黃金樹幽影》和《暗喻幻想》,就算黑猴不拿年度最 佳,《最終幻想7:重生》、《黃金樹幽影》中任何一個拿都不讓人意外,TGA卻給了大家一個大大的意外。

  TGA號稱游戲界的奧斯卡,但是今年之后,這個頒獎典禮的權(quán)威性可能要受到大大的質(zhì)疑了,而“含金量”可能會大大提高。

  前不久,《黑神話:悟空》作為第 一款登上國際領(lǐng)獎臺的國產(chǎn)3A單機(jī)游戲,不負(fù)眾望拿下了“金搖桿”年度最 佳的獎項(xiàng),隨后又沖進(jìn)了TGA 年度最 佳的提名名單,本來以為十拿九穩(wěn)了。

  然而今年TGA的一系列操作,真的讓玩家們一言難盡,失望透頂啊,首先是修改了年度最 佳的提名入圍規(guī)則,DLC和重置版也能參與評選。這個規(guī)則的改動,一開始我們還以為是TGA是考慮到今年新游戲沒幾個能打的,把能打的都拉進(jìn)來,刻意針對《黑神話》,沒想到最后《最終幻想7:重生》、《黃金樹幽影》也成了陪跑的笑話。

  我們都知道,海外有些媒體,一直對《黑神話》有偏見,在《黑神話:悟空》入圍個年度最 佳的時候,就有媒體人公開跳出來表示:《黑神話:悟空》雖然銷量高,而且取得了極大成功,但它是所有入圍的年度游戲中媒體評分最 低的,并且還強(qiáng)調(diào)并非刻意抹黑《黑神話》,又當(dāng)又立,直接說你反對《黑神話》入圍不就行了,至于理由,你隨便編唄。

  TGA的投票規(guī)則是,媒體投票占比90%,玩家投票占比10%。參與投票的媒體大概一百多家,歐美媒體占大多數(shù),所以那個游戲拿年度最 佳,是那些參與投票的媒體決定的,這么一看也就不奇怪了,為什么銷量150W《宇宙機(jī)器人》戰(zhàn)勝了銷量近3000W的《黑神話》奪得年度最 佳了,畢竟曲高和寡嘛,媒體人眼里的年度最 佳跟咱普通玩家能一樣嗎,那不誰都可以當(dāng)評委來投票了?

  雖然咱很希望《黑神話》能拿下年度最 佳,畢竟它確實(shí)是今年玩過最 好玩的游戲,而且咱是中國人,但拋開主觀因素,咱客觀的來看,在投票媒體媒體眼里硬實(shí)力第 一的《宇宙機(jī)器人》真的擔(dān)得起這個獎項(xiàng)的分量嗎?

  TGA每年的年度最 佳游戲都是最重磅的一個獎項(xiàng),評選標(biāo)準(zhǔn)相對綜合性,技術(shù)、美術(shù)、劇情、音樂、口碑等各方面全能作品才是入圍的標(biāo)準(zhǔn),另外還要評估對業(yè)界的啟發(fā)性和其產(chǎn)生的影響和價值等。

  如果按照這個標(biāo)準(zhǔn)來看,光從游戲體量和影響力以及產(chǎn)生的社會價值來看,怎么著也輪不到《宇宙機(jī)器人》,也不是說它不夠優(yōu)秀,它確實(shí)在玩法和體驗(yàn)上給玩家們帶來了一些新的體驗(yàn),但是無論是銷量和對業(yè)界的啟發(fā)性以及價值傳播和影響力都不如《最終幻想7:重生》、《黃金樹幽影》、《黑神話》中的任何一款吧。

  我們簡單來回顧一下近10年的年度最 佳游戲,2014 《龍騰世紀(jì)3:審判》,2015年《巫師3》,2016年《守望先鋒》,2017年《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,2018年《戰(zhàn)神4》,2019年《只狼》,2020年《最后的生還者2》,2021年《雙人成行》,2022年《艾爾登法環(huán)》,2023年《博德之門3》。

  這些年度游戲,哪款不是當(dāng)時的業(yè)界公認(rèn)的年度最 佳,尤其是2018年的《戰(zhàn)神4》,打敗了當(dāng)時競爭力相當(dāng)強(qiáng)的實(shí)力選手《荒野大鏢客2》,還有2022年的《艾爾登法環(huán)》那也是打敗了當(dāng)時的各方面都非常優(yōu)秀的《戰(zhàn)神5》拿下的,就算是非3A體量的《雙人成行》,那也是在玩法和互動游戲方面開創(chuàng)了全新高度的游戲,過去這些年的年度最 佳游戲,每一款都實(shí)至名歸。

  而今年的年度最 佳給了《宇宙機(jī)器人》,不止是咱中國玩家不服氣,國外的很多玩家也都憤憤不平,許多主播和自媒體人,直接開播就對TGA開啟了靈魂拷問和線上嘲諷模式,油管上的外國玩家們的評價也挺有意思,有替任天堂打抱不平的,有反串黑的,有直接質(zhì)疑投票公平性的,簡直熱鬧的不行。

  要不說TGA懂流量呢,這一個年度最 佳,游戲圈像是過年了一樣,不說國外了,就看咱國內(nèi),從《黑神話》入圍年度最 佳,TGA創(chuàng)始人兼主持人杰夫及其團(tuán)隊就瘋狂入駐中國平臺,包括小紅書、微信、抖音、知乎,就連QQ頻道都注冊了,整個頒獎典禮全程微信視頻號直播,吃準(zhǔn)了龐大的中國游戲市場,也拿捏了中國玩家對《黑神話》的感情和期待。估計今年的TGA是在中國聲量和流量最大的一次。今天的頒獎結(jié)果之后,這波潑天的話題和流量就更大了,希望TGA吃得下。

  《黑神話:悟空》沒能拿到年度最 佳,重要嗎?不重要,因?yàn)榻衲赀@樣沒分量的TGA年度最 佳,咱不要也罷!遺憾嗎?不遺憾,因?yàn)槌藝鴥?nèi),國外的很多玩家都在支持《黑神話》,這就足夠了,能得到全世界這么多人家的肯定,不比一個“年度最 佳”的虛名更有意義嗎?畢竟這些所謂的權(quán)威投票媒體,只是少數(shù)中的少少數(shù),他們的評價代表不了真正喜歡《黑神話》的全世界的大多數(shù)玩家們。

  最后,我只想大聲喊出我心里的那句話:《黑神話:悟空》一直就是心里的年度最 佳!

  看了今天的TGA,很是掃興,不說了《黑神話:悟空》啟動!

  如果還沒體驗(yàn)過《黑神話》,真的值得體驗(yàn)一下,最近又更新了挑戰(zhàn)模式,老玩家們也可以開啟新一輪的挑戰(zhàn)了。

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