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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

真能提升一倍?APU+獨(dú)顯混交性能測(cè)試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道8月16日 AMD Llano加速處理器融合了CPU和GPU,是目前主流市場(chǎng)中性價(jià)比極高的一款處理器產(chǎn)品,隨著A75/A55主板價(jià)格的逐漸下降,組建一套APU平臺(tái)的花費(fèi)進(jìn)一步降低,成為中端用戶新裝機(jī)的一個(gè)理想選擇。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    Llano APU擁有一顆x86架構(gòu)的32nm制程處理器和Radeon HD6000 GPU,其平臺(tái)功耗/性能比很高,并以圖形處理能力見(jiàn)長(zhǎng)。以目前桌面版規(guī)格不凡的A8-3850處理器為例,擁有四核心2.9GHz主頻4MB緩存的CPU,以及400個(gè)SP的HD6550D DX11 GPU,總功耗也不過(guò)100W,售價(jià)在1000元左右,搭配399-499元的主板即可以組建一套很不錯(cuò)的主流PC。

AMDA8-3850CPU

盒裝A8-3850側(cè)面寫(xiě)了該款A(yù)PU能與哪些顯卡進(jìn)行混交

    當(dāng)然,對(duì)于一些用戶來(lái)說(shuō),Llano的性能仍不能達(dá)到他們的要求,他們想要的是更快的CPU和更強(qiáng)勁的圖形性能。盡管A8-3850是目前規(guī)格不凡的APU處理器,但是這款產(chǎn)品并沒(méi)有對(duì)超頻進(jìn)行限制,A8-3850的主頻超頻至3.5GHz以上是完全可能的。而在圖形方面,AMD則準(zhǔn)備了雙顯卡交火這一強(qiáng)力武器。不同顯卡交火并不是首次出現(xiàn),但是過(guò)去的集顯性能低下,即便與獨(dú)顯交火性能提升也有限,但是Llano則完全不同,它的內(nèi)置顯卡性能已經(jīng)達(dá)到一定水準(zhǔn),交火之后的性能相比可以提高不少!

    AMD為L(zhǎng)lano APU提供了雙卡交火選項(xiàng)以提高圖形性能,不但支持處理器內(nèi)顯與獨(dú)立顯卡的切換,還支持二者組成混合交火系統(tǒng)。在筆記本上,用戶只能被動(dòng)接受廠商的配置,無(wú)法自行組建雙卡交火系統(tǒng),但是桌面上就不一樣了。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

Llano APU雙顯模式功能很強(qiáng)大

    Llano APU的桌面版有A8、A6、A4、E2四個(gè)系列,整合的圖形核心分別叫作Radeon HD 6550D、Radeon HD 6530D、Radeon HD 6410D、Radeon HD 6370D,其中支持雙顯卡技術(shù)的是A8、A6、A4三個(gè)系列,不過(guò)所能搭配的獨(dú)立顯卡是各不相同的。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

單顯、雙顯相關(guān)標(biāo)識(shí)

    A8 Radeon HD 6550D、A6 Radeon HD 6530D因?yàn)槎际腔贐eaverCreek核心,所以在可搭配獨(dú)顯方面也差不多,均可以選擇Radeon HD 6670/6570/6450,其中官方推薦的是A8+6670/6570、A6+6570。A4 Radeon HD 6410D的核心代號(hào)為WinterPark,只能去搭配兩款低端型號(hào)Radeon HD 6450/6350,其中后者就是上代入門(mén)級(jí)Radeon HD 5450,而官方推薦是A4+6450。至于A8/A6+6350、A4+6670/6570,這樣的組合配置差別比較大,是不支持雙顯混合交火的。

    這次測(cè)試采用了A8-3850處理器進(jìn)行測(cè)試,使用了A75芯片組主板,配備了雙通道2GB DDR3-1600內(nèi)存。測(cè)試目的主要為交火效率的檢測(cè),依照官方推薦選用了HD 6670和HD6570兩款最適合搭配A8-3850處理器的顯卡,并與內(nèi)置的HD6550D和獨(dú)顯進(jìn)行對(duì)比,此外,還測(cè)試了更高規(guī)格的HD6750獨(dú)立顯卡。測(cè)試平臺(tái)配置如下:

真能提升一倍?APU+獨(dú)顯混交性能測(cè)試

    測(cè)試項(xiàng)目為3D性能測(cè)試,包括測(cè)試工具以及主流3D游戲。

    3D Mark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲,號(hào)稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

Llano Test

    測(cè)試采用Performance Mode,成績(jī)?nèi)缦拢?/P>

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    混合交火后有性能有很大提升,與HD6670交火后的成績(jī)已經(jīng)可以匹敵HD6750了。

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相關(guān)評(píng)測(cè)3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行

游戲介紹:3DMark11是一款純DX11 Benchmark,如果需要測(cè)試DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark將會(huì)出現(xiàn)三代并存的現(xiàn)象,因?yàn)槟壳暗挠螒蛞彩侨绱恕?/P>

3DMark11在很多方面的設(shè)計(jì)理念,都與3DMark Vantage類(lèi)似,比如Futuremark并不急于緊跟微軟推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戲走向普及之后才發(fā)布,這樣就避免了濫用并不實(shí)用的新技術(shù)新特效,從而出現(xiàn)不公平、權(quán)威性遭到質(zhì)疑的情況。

畫(huà)面設(shè)置:采用P模式進(jìn)行測(cè)試,分辨率為1280x720。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    交火后的顯示性能大幅提升,與HD6670交火后性能已經(jīng)接近HD6750。

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游戲介紹:Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,是3DMark11面世之前非常好的的性能測(cè)試和技術(shù)演示軟件。

畫(huà)面設(shè)置:2.5版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫(huà)面更上一層樓,但對(duì)顯卡的要求也非??量?。所以我們選擇了降低畫(huà)質(zhì)的方式,以便獲得較為流暢的FPS。

測(cè)試方法:自身就是一款Benchmark。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    在純粹的DX11性能測(cè)試中,HD6550D+HD6670交火的性能已經(jīng)超過(guò)了HD6750。

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相關(guān)評(píng)測(cè)破解如此簡(jiǎn)單!教你單機(jī)爽玩《星際2》

游戲介紹:萬(wàn)眾期待的暴雪神作《星際爭(zhēng)霸》,在10年之后終于迎來(lái)的3D版本,目前暴雪已經(jīng)正式開(kāi)放了《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》的Beta測(cè)試。雖然該游戲并不支持時(shí)下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪憑借成熟的DX9C技術(shù),也將畫(huà)面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的應(yīng)用導(dǎo)致要求也比較高。

測(cè)試方法:從戰(zhàn)網(wǎng)上下載一個(gè)1V1單挑錄像,通過(guò)錄像回放模式播放一段激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,通過(guò)Fraps記錄平均FPS和最小FPS。

測(cè)試模式:分辨率1920x1080畫(huà)面設(shè)置High。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    DX9C游戲中無(wú)法支持雙卡。至少目前為止測(cè)試的大部分游戲都如此。

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相關(guān)評(píng)測(cè)年度FPS經(jīng)典!《使命召喚7》硬件測(cè)試

游戲介紹:《使命召喚7:黑色行動(dòng)》由負(fù)責(zé)《使命召喚3》與《戰(zhàn)爭(zhēng)世界》的Treyarch操刀制作,游戲的時(shí)間點(diǎn)設(shè)定于冷戰(zhàn)時(shí)期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭(zhēng)期間的一個(gè)名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰(zhàn)爭(zhēng)中承擔(dān)最秘密、最危險(xiǎn)的任務(wù)。而且游戲場(chǎng)景還會(huì)穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時(shí)期的熱點(diǎn)地區(qū)。

盡管,《使命召喚》是一款DirectX 9.0c游戲,但近年來(lái),該做在游戲畫(huà)質(zhì)上不斷的改進(jìn),出色的游戲畫(huà)面和逼真的特效渲染極大的增添了游戲的真實(shí)感和可玩性,力求為玩家打造最逼真的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。

測(cè)試模式:分辨率1920x1080畫(huà)面設(shè)置High,開(kāi)啟4倍抗鋸齒。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    DX9C游戲中無(wú)法支持雙卡。至少目前為止測(cè)試的大部分游戲都如此。

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游戲介紹: 《孤島危機(jī)》(Crysis)故事講述:地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國(guó)也立即派遣了一個(gè)三角洲精英小組前往觀察形勢(shì)。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開(kāi),飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個(gè)龐大的圓形力場(chǎng),凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開(kāi)始入侵地球……

隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國(guó)開(kāi)始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類(lèi)的命運(yùn)。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個(gè)爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開(kāi)殊死搏斗。

測(cè)試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測(cè)試程序,我們使用GPU測(cè)試程序,這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

測(cè)試模式:分辨率1920x1080畫(huà)面設(shè)置Medium。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    交火后的性能提升很大,比起單獨(dú)一塊顯卡要流暢很多。

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游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買(mǎi)之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)新作,本作不但開(kāi)發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無(wú)關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

畫(huà)面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪?,而顯得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark工具。

測(cè)試模式:分辨率1920x1080畫(huà)面設(shè)置High。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    這也是一款雙卡效率極高的游戲,多一塊卡性能提升了很多。

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游戲介紹:《鷹擊長(zhǎng)空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長(zhǎng)的近現(xiàn)代國(guó)際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開(kāi)發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長(zhǎng)空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭(zhēng)從地面拉拔到空中,享受廣大無(wú)界限的戰(zhàn)斗空間。

畫(huà)面設(shè)置:《鷹擊長(zhǎng)空》直接內(nèi)置了對(duì)DX10和DX10.1的支持,它會(huì)自動(dòng)檢測(cè)顯卡最高能支持的級(jí)別。通過(guò)此前的測(cè)試來(lái)看DX10.1并不會(huì)讓畫(huà)質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。

測(cè)試方法游戲自帶Benchmark。

測(cè)試模式:分辨率1920x1080畫(huà)面設(shè)置High。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    鷹擊長(zhǎng)空中雙卡的效率也很高,提升幅度達(dá)到1倍以上。

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游戲介紹:《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開(kāi)發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開(kāi)發(fā)商EA同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開(kāi)發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

畫(huà)面設(shè)置:《叛逆聯(lián)隊(duì)2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來(lái)做Tessellation的技術(shù)展示。不過(guò)最新版本的對(duì)DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會(huì)自動(dòng)偵測(cè)顯卡的DX級(jí)別來(lái)選擇渲染模式。

測(cè)試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段無(wú)需手動(dòng)干涉的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行測(cè)試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場(chǎng)面,完全可以反映真實(shí)的游戲性能。

測(cè)試模式:分辨率1920x1080,畫(huà)面設(shè)定為Medium。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    在這款DX11游戲中,HD6550D+HD6670交火的性能甚至要比HD6750還要好??磥?lái)DX11的效率確實(shí)有提升。

Llano Test

游戲介紹:《Lost Planet2》是一款具有光榮傳統(tǒng)的游戲大作,在DX10時(shí)代就以率先支持DX10技術(shù)而著稱,在DX11時(shí)代已然延續(xù)了對(duì)技術(shù)快速提供支持的風(fēng)格,率先利用了DX11及曲面細(xì)分效果,使得游戲畫(huà)面再次獲得提升。

《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過(guò)溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開(kāi)故事。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:分辨率1920x1080,畫(huà)面設(shè)置為Medium。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    提升幅度很恐怖的游戲,在失落的星球2中,APU與HD6670雙卡交火性能已經(jīng)比HD6750還高。

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相關(guān)評(píng)測(cè):年度DX11大作!異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士測(cè)試

游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一。

畫(huà)面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫(huà)面設(shè)置為中。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    交火后性能提升幅度很高,并且令原本不能流暢運(yùn)行的游戲可以流暢運(yùn)行。

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相關(guān)評(píng)測(cè):顯卡殺手!DX11大作《地鐵2033》評(píng)測(cè)

游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

畫(huà)面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:以DX11模式運(yùn)行,分辨率為1920x1080畫(huà)面設(shè)置High,開(kāi)啟AAA和16AF。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    地鐵2033也是相當(dāng)吃顯卡資源的一款游戲,在高畫(huà)質(zhì)下,非高端顯卡全軍覆沒(méi)。但是交火后,接近30的幀數(shù)達(dá)到了運(yùn)行游戲的最低標(biāo)準(zhǔn)。

APU顯存

相關(guān)評(píng)測(cè)電腦再陷危機(jī)?十大顯卡決戰(zhàn)[Crysis2]

游戲介紹:《孤島危機(jī)2》在游戲內(nèi)容上與一代有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開(kāi)、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。孤島危機(jī)2將不同于原作,原作中調(diào)查了神秘的隕石后,最后美軍艦隊(duì)全數(shù)擊沉,主角Nomad攜科學(xué)家海倫娜逃離之后,外星人入侵了世界的各個(gè)地點(diǎn),并極大的改變了環(huán)境,幸存的人類(lèi)不得不聯(lián)手起來(lái)對(duì)抗入侵者。孤島危機(jī)2的主戰(zhàn)場(chǎng)因此改變至紐約(的曼哈頓島上,因此Crysis2依然是“孤島危機(jī)”、而不是“城市危機(jī)”),同時(shí)更有神秘勢(shì)力Crynet出現(xiàn),孤島危機(jī)2的世界將比起原作更加的兇險(xiǎn)和刺激。

畫(huà)面設(shè)置:游戲自從V1.9補(bǔ)丁開(kāi)始加入了高材質(zhì)和DX11畫(huà)面選項(xiàng)。作為DX11顯卡,開(kāi)啟DX11效果可以開(kāi)啟更高的效果和更好的執(zhí)行效率,但是開(kāi)啟最高效果則會(huì)很吃力。

測(cè)試方法:采用第三方Benchmark軟件。

測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,DX11模式,畫(huà)面級(jí)別為High。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

   

孤島危機(jī)系列第二作,于1.9版本中增加DX11和高細(xì)節(jié)材質(zhì)的支持。雖然畫(huà)面設(shè)置為High,但在游戲中畫(huà)面檔次共分為High、Veryhigh、Extreme和Ultra,也就是說(shuō)High已經(jīng)是最低畫(huà)質(zhì)了,可是中端卡依然難以流暢運(yùn)行。交火后的成績(jī)也不堪入目。

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相關(guān)評(píng)測(cè)DX11游戲再添新軍!A/N卡會(huì)戰(zhàn)F1 2010

游戲介紹:自DirectX 11發(fā)布以來(lái),N/A都推出了支持新技術(shù)的顯卡產(chǎn)品。不過(guò)支持新技術(shù)的游戲并不多,目前市面上絕大多數(shù)游戲仍然是基于DX9制作。然而到了今年下半年,游戲大作潮水一般涌現(xiàn),我們又看到了一些新的支持DX11的游戲:《F1 2010》。

畫(huà)面設(shè)置:《F1 2010》雖然是一款DX11游戲,但卻對(duì)硬件要求不是很高,因?yàn)樗浞謶?yīng)用了DX11當(dāng)中提升渲染和運(yùn)算效率的技術(shù),大大減輕了GPU的負(fù)擔(dān)。得益于DX11技術(shù)的充分利用,我們可以以特效全開(kāi)。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫(huà)面級(jí)別為High。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    這款游戲雖然也是DX11版本,但是實(shí)際測(cè)試中交火性能并無(wú)法正常發(fā)揮,性能并沒(méi)有超過(guò)獨(dú)立顯卡。

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相關(guān)評(píng)測(cè)近乎完美之作!《塵埃3》顯卡性能測(cè)試

游戲介紹:09年末,其前作《塵埃2》帶著首款DX11游戲的光環(huán)強(qiáng)勢(shì)出擊,成為眾多DX11游戲中的經(jīng)典。如今,新作《塵埃3》將在諸多DX11游戲特效的力助下,使得游戲畫(huà)質(zhì)的表現(xiàn)更加出色、完美。

畫(huà)面設(shè)置:《塵埃3》雖然是一款DX11游戲,但卻對(duì)顯卡要求不是很高,因?yàn)樗浞謶?yīng)用了DX11當(dāng)中提升渲染和運(yùn)算效率的技術(shù),大大減輕了GPU的負(fù)擔(dān)。得益于DX11技術(shù)的充分利用,我們可以以特效全開(kāi),并且開(kāi)啟2x抗鋸齒的模式下流暢運(yùn)行。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫(huà)面設(shè)置為High,開(kāi)啟4倍反鋸齒。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    交火后的性能提升幅度很大。

Llano Test

相關(guān)評(píng)測(cè)首款DX11策略游戲《文明5》詳細(xì)評(píng)測(cè)

游戲介紹:著名游戲制作人希德·梅爾的作品包括《半人馬星座》、《鐵路大亨》等眾多模擬類(lèi)精品,其中最為廣大玩家熟知的便是《文明》系列。該系列自91年推出首部作品,至今共誕生了十余款正作和資料片,每一代都大受好評(píng),是游戲史上評(píng)價(jià)最高的游戲系列之一。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫(huà)面設(shè)置為High。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    在文明5中,相比其他游戲提升幅度沒(méi)有那么大,但是效率依然不錯(cuò)。

Llano Test

游戲介紹:作為知名即時(shí)策略類(lèi)游戲,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列一直深得游戲玩家的青睞。日前,有The Creative Assembly制作的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第七代《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》正式發(fā)售。該作也是繼第一代作品《幕府將軍1:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》之后第二次將游戲的主題設(shè)在日本。

    《幕府將軍2》是一款非常平衡的回合制策略游戲,與強(qiáng)力AI和玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)策略較量。在龐大的多人模式組合和震撼的視覺(jué)效果和音效,《幕府將軍2》是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,包含了強(qiáng)大的深度紋理細(xì)節(jié)和非常令人滿意的操作。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫(huà)面設(shè)置為Medium。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

    交火后的性能提升巨大,與HD6670組建雙卡可以達(dá)到1倍以上的提高。

    首先是獨(dú)顯與HD6550D交火后性能提升幅度:

真能提升一倍?APU+獨(dú)顯混交性能測(cè)試

    HD6570在與HD6550D混交后性能有1/3的提升。其中DX10/DX11游戲提升幅度較大,作用較為明顯,而在DX9C游戲中通常沒(méi)有什么作用。

真能提升一倍?APU+獨(dú)顯混交性能測(cè)試

    規(guī)格更高的HD6670在與HD6550D交火后性能提升21%,提升幅度沒(méi)有HD6570那樣高??磥?lái)混合交火在規(guī)格相近的兩顆GPU核心組建成雙顯卡時(shí)提升更為明顯,而對(duì)于規(guī)格較高的獨(dú)顯,提升幅度要稍小。這也許是AMD為什么僅僅支持HD6450、HD6570、HD6670三塊顯卡與HD6550D交火,支持更高或更低規(guī)格的顯卡性能改善都會(huì)不明顯,因此沒(méi)必要花費(fèi)精力予以支持了?;蛟S在今后混合交火效率有進(jìn)一步改善后,會(huì)支持更多型號(hào)的獨(dú)顯。

    我們來(lái)看看交火后的性能與A8-3850內(nèi)置的HD6550D平均提升有多少:

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

與HD6570交火提升幅度達(dá)到93.64%

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

與HD6670交火性能提升達(dá)到112.74%

    可以看出,官方推薦的這兩款顯卡混交效率都相當(dāng)之高,達(dá)到90%以上。不過(guò)大部分DX9C游戲并不支持混交,而在DX10/DX11游戲中性能提升會(huì)十分巨大。因此,混合交火還是很不錯(cuò)的選擇,考慮到驅(qū)動(dòng)中心可以隨時(shí)開(kāi)啟、關(guān)閉交火,因此在功耗和性能這兩方面都有很好的自由性。這樣,使用獨(dú)顯的用戶也不必?fù)?dān)心APU的內(nèi)置顯卡被白白浪費(fèi)。

    只不過(guò),目前能與之交火的顯卡型號(hào)過(guò)少,提升也不是無(wú)止境的,而是存在一個(gè)上限,交火的顯卡規(guī)格上不能超出或低于內(nèi)顯太多,否則便無(wú)法組建混合交火平臺(tái)以完成雙卡運(yùn)行?!?

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