自然感接近真實(shí)!夜光次世代引擎公布
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泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月2日 Square Enix近日正式公布了次世代跨平臺(tái)引擎“夜光(Luminous)”的詳細(xì)情報(bào)。該引擎為次世代引擎,將應(yīng)用在SE旗下的所有工作室,不過這款面向PS3,Xbox360,PC和新世代主機(jī)的引擎技術(shù)不會(huì)像外部工作室共享。
“夜光”引擎與UE和Unity同樣為全套完整引擎,支持可編程著色器,Wii和PS Vita也同樣可駕馭這款引擎。
真實(shí)VS“夜光”引擎,上為真實(shí)場(chǎng)景,下為采用“夜光”引擎渲染
Square Enix擁有全球眾多工作室,包括倫敦的Beautiful Game,Eidos蒙特利爾,水晶動(dòng)力,丹麥的Io Interactive和Eidos上海。SE將與旗下所有工作室共享技術(shù),不過丹麥的Io Interactive仍然偏愛他們的“冰川2”引擎,Crystal Dynamics則偏愛他們的“水晶動(dòng)力”引擎?!耙构狻币姹辉O(shè)計(jì)為DX11原生引擎,這也印證了SE正在著力計(jì)劃新世代主機(jī)。
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