NVIDIA力推!FXAA即將整合進(jìn)驅(qū)動(dòng)面板
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泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月5日 在3D圖像中,由于受分辨率的制約,物體邊緣總會(huì)或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒技術(shù)就解決了這一問(wèn)題,它可以對(duì)圖像邊緣進(jìn)行柔化處理,使圖像邊緣看起來(lái)更平滑,更接近實(shí)物的物體。它是提高畫(huà)質(zhì)以使之柔和的一種方法。
最近有消息稱(chēng)NVIDIA所力推的抗鋸齒技術(shù)——FXAA,即將原生整合到NVIDIA的顯卡驅(qū)動(dòng)當(dāng)中,屆時(shí)將直面對(duì)抗AMD驅(qū)動(dòng)中所整合的MLAA技術(shù)。目前NVIDIA已經(jīng)放出了FXAA的宣傳片,在這個(gè)宣傳片中展示了多款游戲中的FXAA表現(xiàn),下面就讓我們一睹為快。
快速近似抗鋸齒(Fast Approximate Anti-Aliasing)是傳統(tǒng)MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素著色器,和MLAA一樣運(yùn)行于目標(biāo)游戲渲染管線的后期處理階段,但不像后者那樣使用DirectCompute,而只是單純的后期處理著色器,不依賴(lài)于任何GPU計(jì)算API。正因?yàn)槿绱耍現(xiàn)XAA技術(shù)對(duì)顯卡沒(méi)有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
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