公版給跪了!昂達(dá)HD6850神盾深度評(píng)測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月9日 AMD的HD6850顯卡自發(fā)布以來就受游戲愛好者的追捧,目前在800元價(jià)位的顯卡中可謂是風(fēng)光無限。AMD的HD6850產(chǎn)品定位處于一個(gè)甜蜜點(diǎn)上,對(duì)手的GTX550TI在性能上構(gòu)不成威脅,GTX560的價(jià)位對(duì)其又太高了。
優(yōu)秀的HD6850產(chǎn)品層出不窮,今天昂達(dá)給我們帶來了一款相當(dāng)勁爆的產(chǎn)品——HD6850神盾版。對(duì)于眾多的優(yōu)秀HD6850產(chǎn)品,昂達(dá)的HD6850神盾版表現(xiàn)如何呢?小編賣個(gè)關(guān)子,請看下文。
從外觀上看昂達(dá)HD6850神盾版顯卡使用了紅彤彤的“雙奶罩”散熱器,搭配銀白色的外殼,顯得非常具有科技感。
昂達(dá)HD6850神盾版顯卡使用了AMD的Barts核心,擁有960個(gè)流處理器,頻率設(shè)定較為保守,和公版相同,為775/4000MHZ。
供電方面,昂達(dá)HD6850神盾版顯卡采用了3+1相供電設(shè)計(jì),其中3相為顯卡核心供電,配合高品質(zhì)的鐵素體電感及全固態(tài)電容,為顯卡提供純凈的電流。
散熱方面,昂達(dá)HD6850神盾版顯卡使用了一體式的純鋁散熱器,巨大的接觸面積可以兼顧核心顯存同時(shí)散熱的需要。雙風(fēng)扇的設(shè)計(jì)可以保證熱量可以被快速排出。
經(jīng)過以上拆解分析,總體上昂達(dá)HD6850神盾版顯卡做工中規(guī)中矩,雖然該卡默認(rèn)頻率較低,但是小編認(rèn)為其有很大的超頻潛力。
測試平臺(tái)我們?yōu)榱俗屍渌浼斐善款i,因此使用了高端的i7 2700K,該處理器主頻為3.5GHZ,性能非常強(qiáng)勁。
技嘉Z68X-UD7是目前非常高端的一款Z68芯片組的主板,擁有優(yōu)秀的超頻能力和強(qiáng)大的做工,同時(shí)提供4條顯卡插槽。
前面我們說過昂達(dá)HD6850神盾版從做工上看擁有很大的超頻空間,我們通過顯卡驅(qū)動(dòng)將其超頻至850/4800MHZ,此時(shí)已達(dá)到頻率上限。
說到暴雪大家一定非常熟悉,對(duì)它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運(yùn)營7周年。而對(duì)于中國玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同,下面我們看看21款顯卡在這款最強(qiáng)網(wǎng)游中的表現(xiàn)……
《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數(shù)個(gè)維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰(zhàn)爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。因此,魔獸除了暴雪官方公布的殘缺不全的“正史”外,還有集合網(wǎng)友和玩家智慧的“野史”,更加耐人尋味,值得一看。
雖然躋身DX11陣營,平民出身的魔獸世界對(duì)顯卡要求依然不算太高,所以即使是低端顯卡,我們依然毫無壓力的開啟了很多特效。
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發(fā),是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的第三部,這已經(jīng)是使命召喚系列的第八部作品。游戲在前作的基礎(chǔ)上,已經(jīng)將戰(zhàn)斗地點(diǎn)移到德、法、英以及美國本土,著實(shí)上演了一次“第三次世界大戰(zhàn)”,一個(gè)瘋子挑起的戰(zhàn)爭!
3代依然沿用前作的引擎,畫質(zhì)上沒有明顯提升,甚至有些地方還比前作粗糙一些,但是本作的畫面依然震撼人心,前所未有的宏大場面,對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)場的描繪達(dá)到了系列的巔峰,每一個(gè)角度截成圖片都是照片級(jí)的構(gòu)圖,每一關(guān)給人震撼的程度都不亞于好萊塢投資過億的大片,但從場景設(shè)計(jì)方面來講,的確是突顯誠意之處。另外,槍械的質(zhì)感、細(xì)節(jié)處理也十分到位。
單人游戲方面,整個(gè)游戲流程一直在快速到瘋狂的,甚至亂套的節(jié)奏中進(jìn)行,無數(shù)的爆炸,無數(shù)的敵人,讓人幾乎無暇顧及整個(gè)關(guān)卡的打法,更無法調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。在整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)痕跡中不難看出,這款游戲就是想激發(fā)你的腎上腺素,一直處在亢奮的狀態(tài),但其雜亂的節(jié)奏的卻讓人經(jīng)常感到殺的很累,不像前兩作那樣有張有弛,設(shè)計(jì)精心。
時(shí)至今日,DX9C游戲中依然不乏扛鼎之作,MW3雖然引擎古老,但游戲性能絕對(duì)不輸于市面上任何一款FPS大作。而且DX9C對(duì)顯卡要求更是平易近人,基本上是個(gè)顯卡就能玩玩。
Crysis(孤島危機(jī))無疑是DX11出現(xiàn)之前對(duì)電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標(biāo)桿,Crysis的畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎。
畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今顯卡性能越來越強(qiáng),自然全開最高。
Crysis是一款對(duì)CPU、GPU乃至顯存都要求不低的游戲,一度有顯卡危機(jī)之諢號(hào),在開啟了全特效+4AA之后,很多顯卡無法流暢運(yùn)行。不過隨著顯卡規(guī)格的不斷增長和驅(qū)動(dòng)的日趨完善,這一尷尬情況逐漸緩解。
游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪妫@得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。
和孤島危機(jī)相比,支持DX10.1的孤島驚魂對(duì)顯卡的要求顯然要低的多,而在這款游戲中,昂達(dá)HD6850神盾版憑借頻率的優(yōu)勢領(lǐng)先公版HD6850 5幀。
時(shí)至今日,依然沒有任何一個(gè)測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因?yàn)锳/N顯卡測測試成績和游戲成績有不小出入,質(zhì)疑之聲四起。
3DMark11的測試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個(gè)不同測試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計(jì)六個(gè)測試場景,包括四個(gè)圖形測試(其實(shí)是兩個(gè)場景)、一個(gè)物理測試、一個(gè)綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
3Dmark11中DX11的特效考察占分比例較小,而是側(cè)重傳統(tǒng)圖形性能并且去掉了NVIDIA PhysX對(duì)結(jié)果的影響。A卡在這款基準(zhǔn)軟件測試中的表現(xiàn)遠(yuǎn)超3DMark Vantage以及很多游戲,所以開始有人質(zhì)疑3DMark11的權(quán)威性,當(dāng)然無論如何3Dmark11依然是必測的DX11 3D性能基準(zhǔn)。
DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級(jí)別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術(shù)的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來有種賞心悅目的感覺。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術(shù),所以要求非??量?。
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
特效的濫用,超大的紋理和復(fù)雜的模型,也許4A Games本來就沒打算讓這款游戲流行。本次測試我們使用4AA抗鋸齒+全特效來考驗(yàn)高端顯卡,而經(jīng)過多款驅(qū)動(dòng)的不懈優(yōu)化,現(xiàn)在中高端顯卡玩地鐵2033終于像是一款游戲而不是幻燈片或者別的什么了,但是距離流暢還差的遠(yuǎn)。
游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
畫面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測試。
AVP這款游戲開啟全特效加Tesselation以后對(duì)顯卡的要求并不比孤島危機(jī)低。
賽車游戲中,轟鳴的發(fā)動(dòng)機(jī)聲、風(fēng)馳電掣的急速快感,足以讓無數(shù)玩家腎上腺素飆升。也許正是如此,才使得《科林麥克雷:塵埃3》在眾多游戲中備受玩家青睞?!?/P>
相比首款DX11游戲的《塵埃2》,《塵埃3》在諸多DX11游戲特效的力助下,游戲畫質(zhì)表現(xiàn)更加出色。無論是日出還是日落,下雨還是干燥,看上去都非常逼真。
圖像方面,《塵埃3》是該系列至今為止最漂亮的一款。《塵埃3》中的駕駛感相當(dāng)不錯(cuò),6種調(diào)整選項(xiàng)也足以應(yīng)付各種地形。而且,在芬蘭、密歇根、挪威、洛杉磯、肯尼亞和摩納哥駕駛賽車狂飆真的是一種享受。賽車會(huì)對(duì)相當(dāng)細(xì)微的操作做出回應(yīng),在雪地或泥地中,這一點(diǎn)尤其重要。
昂達(dá)HD6850神盾版在該作中依舊平率的優(yōu)勢領(lǐng)先公版HD6850將近8%的性能。
《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。
CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強(qiáng)大的SandBox3編輯器,同時(shí)新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機(jī)平臺(tái),帶來家用機(jī)上的高水準(zhǔn)發(fā)揮,同時(shí)代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺(tái),引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補(bǔ)丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。
打上高級(jí)紋理補(bǔ)丁,Crysis2的顯存占用非常驚人,在本作中昂達(dá)HD6850神盾版成績將公版HD6850甩開2幀。
我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺(tái)的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。
待機(jī)為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1440X768模式運(yùn)行Furmark時(shí)的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿負(fù)載模式運(yùn)行,測得的功耗值比一般的游戲要高一些。
● 顯卡空閑整機(jī)功耗測試(顯示器除外)
● 顯卡滿載整機(jī)功耗測試(顯示器除外)
雖然昂達(dá)HD6850神盾版經(jīng)過超頻之后達(dá)到了850/4800MHZ的極限頻率,但是待機(jī)下功耗依然和公版一樣。滿載的時(shí)候也僅僅比公版HD6850多了15W而已,表現(xiàn)相當(dāng)出色。
通過上面的成績匯總,我們可以看出,昂達(dá)HD6850神盾版超頻之后的性能遠(yuǎn)超公版產(chǎn)品。平均領(lǐng)先高達(dá)9.22%。雖然頻率上去了,但是功耗并沒有明顯增加,依然維持在200W以下。
昂達(dá)HD6850神盾版憑借中規(guī)中矩的做工和強(qiáng)大的超頻能力,超頻之后完全秒殺公版HD6850.目前昂達(dá)HD6850神盾版顯卡的價(jià)格在800多元,這個(gè)價(jià)格以往只能買到GTX550TI和HD6770,因此追求性價(jià)比的玩家又多了一個(gè)新的選擇。關(guān)注我們
