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GeForce GTX 560SE 轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場橫評

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月25日 自古中端顯卡市場是兵家必爭之地,雖然NVIDIA在高端市場產(chǎn)品層出不窮,基于GK104的三款新品已經(jīng)徹底將高端市場納入囊中。不過在游戲全面進(jìn)入1920×1080分辨率時代,以往只有價(jià)格高高在上的性能級顯卡才能滿足這一需求,平民級千元市場亟待新的解決方案,于是繼承GF114優(yōu)秀血統(tǒng)的GTX 560 SE便應(yīng)運(yùn)而生。

GF114轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場 9款市售560SE橫評

    GF114自問世以優(yōu)秀的性能和出色的效能,衍生出了性能級明星產(chǎn)品GTX 560 Ti和GTX 560,力挫Cayman PRO和Barts XT GPU。在往下的中端市場Cape Verde XT等成功上演了帽子戲法,以效能和性能直逼NVIDIA中端市場,更有老將Barts PRO征戰(zhàn)沙場,面對如此攻勢,GTX 560 SE的問世也充當(dāng)了GTX 560和GTX 550 Ti的中間者。

GF114轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場 9款市售560SE橫評

參測9款市售GTX 560 SE顯卡

    作為兵家必爭之地,自然是商家發(fā)力之處,繼首發(fā)評測后,本站再次收到了多家廠商的送測新品,這也看出了GTX 560 SE的舉足輕重的低位,而面對不同用戶的需求,本站將為大家一一揭曉這些產(chǎn)品各自優(yōu)勢和特點(diǎn),方便消費(fèi)者選擇適合自己的顯卡。

    雖然顯示器已經(jīng)進(jìn)入到1920×1080時代,不過在不開啟最高特效的情況下,大部分游戲還是要臣服于老當(dāng)益壯的GF114,繼承優(yōu)秀血統(tǒng)的GTX 560 SE將擔(dān)當(dāng)起主流游戲用戶的中流砥柱。

GF114轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場 9款市售560SE橫評

GF114-200架構(gòu)圖

    規(guī)格方面GTX 560 SE核心編號也易名為GF114-200-KB-A1,相比GTX 560規(guī)格再做了一定削減,流處理器剩下288個,光柵單元也削減了1/3,為24個,不過卻保留了完整的56個紋理單元,對于游戲渲染非常有幫助。頻率方面,NVIDIA官方指導(dǎo)核心和顯存分別為736MHz和3828MHz,均比GTX 560要低出不少。

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    顯存位寬方面256Bit位寬沒有得到完整保存,不過借助高速的GDDR5顯存,192Bit位寬不會對顯卡造成明顯的性能瓶頸,顯存容量NVIDIA并沒有給出官方的樣卡,不過大部分廠商采用了和GTX 550 Ti相同的非對稱1GB GDDR5顯存,也有采用對稱方案的1.5GB顯存設(shè)計(jì),當(dāng)然對于GTX 560 SE這樣的顯卡,1GB顯存完全可以滿足其需要。

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    TDP方面同樣由于沒有公版顯卡的原因,參數(shù)任然是未知,不過依然配備了雙6pin PCI-E供電接口。

    繼承于GF114的優(yōu)秀血統(tǒng),GTX 560 SE以899元直擊中端市場,成為平民新貴,優(yōu)秀體驗(yàn)得到了大幅改善,全面支持曲面細(xì)分、動態(tài)模糊、抗鋸齒、物理加速技術(shù)。DirectX 11自2009年問世,經(jīng)歷三年的耕耘,已經(jīng)得到了廣泛的設(shè)備和游戲支持,DirectX 11帶來了重大的視覺變革,全面支持多線程、曲面細(xì)分、通用計(jì)算、動態(tài)Shader和增強(qiáng)型的紋理壓縮技術(shù)。

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    作為DirectX 11的布道者,GTX 560 SE自然全面支持這些技術(shù),作為千元內(nèi)新貴,產(chǎn)品將提供更為流暢和更高為優(yōu)秀的圖形體驗(yàn)。GTX 560 SE高達(dá)288個流處理器,對比GTX 550 Ti只有192個,提升了50%,游戲性能得到了長足的提升,面對1080p全面清游戲終于有了堅(jiān)實(shí)的臂膀。   

    ● 多線程(Multithreading)

   多線程渲染工作量通過將渲染場景中的項(xiàng)目分配到各個線程的方式分布,每個線程都被分配了大致等量的場景項(xiàng)目。在渲染一幀時,每個線程都做與分配給該線程的項(xiàng)目有關(guān)的工作,例如:它可以包括變換矩陣層次的計(jì)算、可見性剔除、著色器參數(shù)(包括緩沖區(qū)的內(nèi)容和動態(tài)頂點(diǎn)數(shù)據(jù))計(jì)算和DX API調(diào)用至命令表的記錄。當(dāng)主線程完成與其自己的項(xiàng)目相關(guān)的任務(wù)時,就會執(zhí)行由輔助線程記錄的命令表。

    ● Compute Shader

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地鐵2033采用了Compute Shader技術(shù)

  Compute Shader技術(shù)是微軟DirectX 11 API新加入的特性,在Compute Shader的幫助下,程序員可直接將GPU作為并行處理器加以利用,GPU將不僅具有3D渲染能力,也具有其他的運(yùn)算能力,也就是我們說的GPGPU的概念和物理加速運(yùn)算。

    ● 曲面細(xì)分(Tessellation)

    曲面細(xì)分包括基于置換貼圖的精細(xì)曲面細(xì)分以及置換貼圖可選的馮氏(Phong)曲面細(xì)分。在精細(xì)曲面細(xì)分中,曲面細(xì)分器生成的頂點(diǎn)按照置換貼圖來定位,置換按照平滑的幾何法線方向進(jìn)行。在馮氏(Phong)曲面細(xì)分中,各頂點(diǎn)在置換前就被放在一個近似的曲面上,曲面近似度,則是通過三角形頂點(diǎn)的位置和法線算得。

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曲面細(xì)分

    曲面細(xì)分因子是根據(jù)投影至屏幕空間的每個輸入三角形邊長算得。這就是說,細(xì)分因子會適應(yīng)與攝像頭的距離,保持輸出三角形的尺寸大致與輸入三角形的距離變化相等,期望的三角形邊長由設(shè)計(jì)人員控制。三角形以內(nèi)的曲面線分因子被確定為各邊算得的最小因子,這可以避免產(chǎn)生亞像素三角形,最后,曲面細(xì)分因子被鎖定到一個給定的最大值。頂點(diǎn)法線背向觀察者的輸入三角形在外殼著色器中進(jìn)行剔除,所有與觀察矢量相對的頂點(diǎn)法線的角度超過給定的閾值時,要進(jìn)行剔除,輸入三角形按照視景體的左面、右面、底面和頂面進(jìn)行剔除。雖然無法直接看到所產(chǎn)生的細(xì)節(jié),但正對觀察者的輸入三角形的曲面因子沒有減小。移動目標(biāo)各表面上的視差效應(yīng)和屏幕空間的環(huán)境遮擋效應(yīng)揭示了對這些三角形產(chǎn)生的細(xì)節(jié)。

    在生成陰影貼圖時,使用的曲面細(xì)分因子與渲染屏幕圖像時的相同,它提供了良好的自陰影(self shadow)質(zhì)量,從低級到高級曲面細(xì)分精細(xì)度都非常有效,使內(nèi)容的縮放非常方便。

    微星N560GTX-SE基本延續(xù)了以往GTX 560顯卡的設(shè)計(jì),產(chǎn)品使用了雙風(fēng)扇雙熱管設(shè)計(jì),可以有效平衡顯卡的溫度和噪音。

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    ● 用料

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    用料方面,N560GTX-SE使用了4+1相軍規(guī)級供電,其中MosFET部分使用了DirectFET封裝,表面金屬外殼使得其具備更好的散熱性能。

    ● 規(guī)格

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    規(guī)格方面,微星N560GTX-SE顯卡核心頻率為750MHz,相比公版方案略微超頻,搭載1536MB GDDR5顯存,這也是所有9款顯卡中唯一一款不同顯存容量的產(chǎn)品,顯存頻率和公版保持一致為3828MHz,顯存位寬192Bit。

    ● 顯示輸出接口

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    輸出接口方面,微星N560GTX-SE配備了2個DVI接口和1個Mini HDMI接口。

    映眾GTX 560 SE超級版同樣使用了雙風(fēng)扇四熱管設(shè)計(jì),不過熱管采用了平行方向設(shè)計(jì),可以提供更多的鰭片接觸面積,增強(qiáng)熱管導(dǎo)熱性能。

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    ● 用料

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    用料方面,顯卡采用了NVIDIA認(rèn)證PCB,4+1相供電設(shè)計(jì),完全可以滿足GF114 GPU的供電需求,而供電接口依然為雙6pin PCI-E設(shè)計(jì)。

    ● 規(guī)格

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    規(guī)格方面,默認(rèn)核心頻率為801MHz,相比公版方案大幅提升,搭載1GB GDDR5顯存,顯存頻率為4008MHz,顯存位寬為192Bit。

    ● 顯示輸出接口

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    顯示輸出接口方面,提供了2個DVI接口和1個Mini HDMI接口。

    七彩虹iGame 560SE顯卡采用了單風(fēng)扇雙熱管設(shè)計(jì),不過熱管直徑達(dá)到了8mm,導(dǎo)熱效率更高,而大尺寸單風(fēng)扇也使得顯卡運(yùn)行時噪音控制非常出色。

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    ● 用料

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    用料方面,iGame 560SE采用了多達(dá)6+1相供電設(shè)計(jì),供電MosFET部分使用了2上1下設(shè)計(jì),應(yīng)付GF114簡直是小兒科,當(dāng)然這樣的設(shè)計(jì)更多的還是為超頻做準(zhǔn)備的。另外為了改善電流濾波,顯卡還配備一顆NEC去耦電容,并配備了多顆高品質(zhì)鉭電容。

    ● 規(guī)格

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    規(guī)格方面,iGame 560SE提供頻率切換開關(guān),默認(rèn)頻率和公版方案一致為,核心頻率為736MHz,搭載1GB GDDR5顯存,顯存頻率為3828MHz,顯存位寬為192Bit。而本次測試也是使用默認(rèn)頻率運(yùn)行。

    ● 顯示輸出接口

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    顯示輸出接口方面,顯卡配備了2個DVI接口和1個Mini HDMI接口。

    影馳GTX560 SE黑將使用影馳經(jīng)典的銀河戰(zhàn)艦散熱器,長時間使用后可以很方面的清理顯卡灰塵。由于使用了大面積的散熱鰭片,顯卡并沒有配備熱管輔助散熱。

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    ● 用料

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    用料方面,顯卡使用了GTX 560 PCB設(shè)計(jì),配備4+1相供電設(shè)計(jì),供電MosFET部分減少為2上1下設(shè)計(jì),當(dāng)然完全可以滿足其供電需求。

    ● 規(guī)格

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    規(guī)格方面,影馳GTX560 SE黑將和公版方案基本一致,核心頻率為736MHz,搭載1GB GDDR5顯存,顯存頻率為3828MHz,顯存位寬為192Bit。

    ● 顯示輸出接口

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    顯示輸出接口方面,顯卡配備了1個DVI接口、1個VGA接口和1個HDMI接口,標(biāo)準(zhǔn)的接口使得非常方便接駁各種顯示器。

    翔升GTX 560 SE金剛版產(chǎn)品使用了單風(fēng)扇雙熱管設(shè)計(jì),熱管直徑達(dá)到了8mm,散熱效果非常出色。

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    ● 用料

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    用料方面,產(chǎn)品使用了NVIDIA GTX 560 Ti公版PCB設(shè)計(jì),配備4+1相供電設(shè)計(jì),供電MosFET部分使用了2上1下設(shè)計(jì),值得注意的是顯卡并沒有使用傳統(tǒng)的雙6pin PCI-E供電接口,而是使用了一個8pin PCI-E供電接口,同樣可以提供150W的功率輸入。

    ● 規(guī)格

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    規(guī)格方面,得益于強(qiáng)勁的散熱和扎實(shí)的用料,顯卡核心頻率高達(dá)880MHz,搭配1GB GDDR5顯存也預(yù)設(shè)在4000MHz,顯存位寬為192Bit。

    ● 顯示輸出接口

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    顯示輸出接口方面,顯卡配備了1個DVI接口、1個VGA接口和1個HDMI接口,接駁顯示器非常方便。

    銘瑄GTX 560 SE巨無霸是本次測試中最為小巧的散熱器,非常適合小機(jī)箱用戶使用,產(chǎn)品使用了標(biāo)準(zhǔn)的鋁鰭片散熱設(shè)計(jì),不過用戶完全不用擔(dān)心散熱設(shè)計(jì),隨后的測試我們將印證這一點(diǎn)。

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    ● 用料

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    用料方面,產(chǎn)品使用了3+1相供電設(shè)計(jì),MosFET部分采用了2上1下設(shè)計(jì),完全可以滿足供電需求,基本的超頻問題也不大。

    ● 規(guī)格

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    規(guī)格方面,銘瑄GTX 560 SE巨無霸也延續(xù)了公版頻率方案設(shè)計(jì),默認(rèn)核心為736MHz,配備1GB GDDR5顯存,顯存頻率3828MHz,顯存位寬為192Bit。

    ● 顯示輸出接口

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    顯示輸出接口方面,顯卡配備了1個DVI接口、1個VGA接口和1個HDMI接口。

    旌宇GTX 560 SE采用了無熱管散熱設(shè)計(jì),不過得益于大面積的散熱鰭片和大尺寸的散熱風(fēng)扇,顯卡溫度還是可以控制在一個合理的范圍內(nèi)。

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    ● 用料

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    用料方面,顯卡采用了NVIDIA認(rèn)證PCB設(shè)計(jì),采用了4+1相供電設(shè)計(jì),MosFET部分為2上1下,同樣提供雙6pin PCI-E供電接口輔助供電。

    ● 規(guī)格

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    規(guī)格方面,顯卡同樣使用了NVIDIA公版頻率設(shè)計(jì),核心為736MHz,配備1GB GDDR5顯存,顯存頻率為3828MHz,顯存位寬為192Bit。

    ● 顯示輸出接口

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    顯示輸出接口方面,顯卡提供了2個DVI接口和1個Mini HDMI接口。

    銘鑫GTX560 SEU中國玩家版是本次測試中體積最大的顯卡,產(chǎn)品用料也十分扎實(shí),顯卡使用了雙風(fēng)扇六熱管設(shè)計(jì),大面積的散熱鰭片使得顯卡即使大幅超頻溫度也控制非常理想,而為了確保顯卡穩(wěn)固,產(chǎn)品還是用了防PCB變形鐵條。

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    ● 用料

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    用料方面,顯卡采用了罕見的8+2相供電設(shè)計(jì),是目前所有測試中顯卡供電規(guī)格最高的產(chǎn)品,核心8相MosFET采用了2上1下設(shè)計(jì),顯存亮相為1上1下設(shè)計(jì),外接供電接口同樣為雙6pin PCI-E接口。

    ● 規(guī)格

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    規(guī)格方面,產(chǎn)品默認(rèn)核心頻率高達(dá)900MHz,是所有測試顯卡中規(guī)格最高的產(chǎn)品,搭載1GB GDDR5顯存,顯存頻率為4400MHz,顯存位寬為192Bit。

    ● 顯示輸出接口

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    顯示輸出接口方面,顯卡提供了2個DVI接口和1個Mini HDMI接口,值得注意的是2個DVI還使用了金屬屏蔽罩,確保顯示輸出信號的穩(wěn)定。

    北影GTX 560 SE猛禽顯卡使用了雙風(fēng)扇散熱管設(shè)計(jì),配備大面積散熱鰭片,散熱性能非常出色,同時也能保持良好的靜音效果。

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    ● 用料

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    用料方面,顯卡使用了4+1相供電設(shè)計(jì),核心和顯存供電MosFET全部分2上1下設(shè)計(jì),另外在核心PCB背面,產(chǎn)品不惜大量使用高品質(zhì)鉭電容,具備壽命長、耐高溫、準(zhǔn)確度高、濾高頻諧波性能好的特點(diǎn)。

    ● 規(guī)格

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    規(guī)格方面,顯卡雖然用料扎實(shí)不過頻率依然和公版一致,留給更多用戶發(fā)掘的空間,核心/顯存頻率分別為736MHz/3828MHz,配備1GB GDDR5顯存,顯存位寬為192Bit。

    ● 顯示輸出接口

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    顯示輸出接口方面,顯卡提供了1個HDMI接口、1個VGA接口和1個HDMI接口。

     在CPU全面進(jìn)入22nm時代后,本次測試也請上了Ivy Bridge鼎力之作Core i7 3770K,并搭配Intel Z77芯片組主板,四核八線程的威力將不會對GTX 560 SE造成性能瓶頸。

GF114轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場 9款市售560SE橫評

    驅(qū)動方面,選擇了NVIDIA R290系列的296.10驅(qū)動,這也是目前僅有的一款支持GTX 560 SE的正式版顯卡驅(qū)動。

技嘉 Z77 游戲系列主板

測試中使用的技嘉G1.Snipper M3主板(Intel Z77)

    測試方法方面,除3DMark 11和Heaven Benchamrk 3.0基準(zhǔn)測試工具,游戲全部使用了Fraps紀(jì)錄平均幀數(shù),而針對DirectX 11大型其道的今天,本次測試囊入了多款DirectX 11游戲,向用戶完全展示全新的游戲視覺體驗(yàn)。

    首先進(jìn)行的3DMark 11測試中,作為DirectX 11測試的標(biāo)桿,歷來成為新顯卡測試的必備工具。

GF114轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場 9款市售560SE橫評

    在3DMark 11測試中,為最大限度反映同級別顯卡的性能差異,測試模式選取了最高的Extreme級別。

GF114轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場 9款市售560SE橫評

    基準(zhǔn)測試3DMark 11 Extreme模式下,5款公版頻率產(chǎn)品順利突破了1000分大關(guān),而默認(rèn)頻率高達(dá)900MHz/4400MHz的銘鑫GTX 560 SE顯卡則高達(dá)1279,已經(jīng)超越了GTX 560的成績。

    《Unigine Heaven 3.0》Unigine Heaven是一款基于DX11的測試DEMO,在測試DirectX 11顯卡性能在扮演著重要角色,支持DirectX 9、10、11,并新增對OpenGL的支持,并進(jìn)一步加重了tessellation負(fù)擔(dān),游戲支持高級SSAO技術(shù),并能精確物理模擬的容積云和帶有光線散射的動態(tài)天空。

GF114轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場 9款市售560SE橫評

    Unigine Heaven 3.0全面支持NVIDIA 3D Surround立體環(huán)繞系統(tǒng),添加了跨平臺啟動器,不再依賴.NET,改善了對對多屏系統(tǒng)的支持和增強(qiáng)NVIDIA 3D Vision立體技術(shù)支持。

GF114轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場 9款市售560SE橫評

    Unigine Heaven 3.0測試中,標(biāo)準(zhǔn)版GTX 560 SE基本在40fps左右徘徊,成績最高的銘鑫GTX 560 SE再次奪冠達(dá)到了49fps。 

     《孤島危機(jī)》是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發(fā)商Crytek制作開發(fā),并由美國藝電發(fā)行,是孤島危機(jī)三部曲的第一部?!豆聧u危機(jī)》的背景發(fā)生在一群外星機(jī)器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊(duì)中暴龍小隊(duì)的成員──諾曼(Nomad)進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。

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    地球2019年:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國也立即派遣了一個三角洲精英小組前往觀察形勢。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個龐大的圓形力場,凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開始入侵地球。隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類的命運(yùn)。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏斗。

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    經(jīng)典DirectX 9游戲《孤島危機(jī)》中,昔日的硬件殺手,在GTX 560 SE面前已經(jīng)毫無壓力,平均幀數(shù)高達(dá)36fps,已經(jīng)完全可以流暢運(yùn)行這款游戲。

    《街頭霸王IV》將這一傳奇性格斗游戲系列回歸到本源,采用廣受歡迎的原街頭霸王2代的戰(zhàn)斗動作和技巧,并且融合了Capcom最新的次時代技術(shù),將推出一個真正具有非常體驗(yàn)型的,官方稱之為再次向世界展現(xiàn)歷史悠久的虛擬格斗藝術(shù)。每一個使得傳奇性的街頭霸王2成功的征服全球商場,起居室和宿舍的因素都將回歸到街頭霸王4中。

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    玩家將能使用他們喜愛的那些經(jīng)典角色,例如隆、肯、春麗和古力,同時還有一些新的角色,例如深紅蝰蛇、阿貝爾、El Fuerte和Rufus。角色和環(huán)境將以3D的形式體現(xiàn),同時整個游戲以經(jīng)典的街頭霸王2的2D形式表現(xiàn)并且輔助以額外的3D鏡頭。6按鈕游戲控制的回歸,并且游戲系統(tǒng)中還提供了一系列全新的特殊動作和技能。《街頭霸王IV》將給全世界玩家?guī)硪粋€全新的格斗游戲。

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    《街霸IV》這款對硬件要求不高的游戲,在關(guān)閉60fps游戲鎖定后,默認(rèn)頻率版GTX 560 SE平均幀率狂飆155fps。

    《戰(zhàn)地3》是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fā)制作、EA出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲使用寒霜2引擎,該引擎也是“戰(zhàn)地”系列首款全面支持DirectX11技術(shù)的引擎,并向下兼容DirectX 10,不支持Windows Vista以下的操作系統(tǒng)。

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    《戰(zhàn)地3》是《戰(zhàn)地2》的正統(tǒng)續(xù)作,是EA《戰(zhàn)地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高達(dá)64人網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),主機(jī)版則最大支持24人。

GF114轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場 9款市售560SE橫評

    DirectX 11重磅游戲《戰(zhàn)地3》以其優(yōu)秀的畫質(zhì)受到了不少玩家的追捧,堪稱FPS游戲典范,對顯卡要求非常高,在以往千元級以下顯卡也只能通過降低畫質(zhì)或分辨率來流暢運(yùn)行游戲,而在1920×1080分辨率外加4×AA情況下,游戲仍然可以流暢運(yùn)行,平均幀數(shù)達(dá)到了,而超頻版微星、映眾、翔升和銘鑫的產(chǎn)品更勝一籌,分別為30.8fps、32.7fps、34.2fps和36.1fps。

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)是美國動視暴雪旗下“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的第三部作品。游戲由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software聯(lián)手制作。

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    《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的續(xù)篇,本作將會揭曉“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列主角的去向與秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的戰(zhàn)爭場面,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將會帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)到更加真實(shí)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。

GF114轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場 9款市售560SE橫評

    面對DirectX 11大作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,GTX 560 SE也是盡顯英雄本色,在全高清分辨率并開啟四倍抗鋸齒的情況下也狂飆100fps,銘鑫和翔升GTX 560 SE再次領(lǐng)先。

    《地鐵2033》描述了西元2033年,由于核戰(zhàn)爆發(fā),整個世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站里掙扎求生,布滿輻射塵的地表已為各種變種生物所占據(jù),地底的列車站臺成了人們最后的聚集地。人類的生存空間在那些日益增多的變種生物的威脅下一天天縮小,人類幾乎絕跡。

GF114轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場 9款市售560SE橫評

    故事的主角阿爾喬姆是核爆后出生的生存者,他的興趣是收集戰(zhàn)前的風(fēng)景明信片,夢想地表的模樣;某日,一起突如其來的事件迫使阿爾喬姆踏上旅途,前往其他的站臺求援,以拯救自己居住的地鐵站以及最后人類的命運(yùn)……一個掌握著人類命運(yùn)的青年即將踏上未知的冒險(xiǎn)之旅,尋找擁有拯救人類的力量的英雄。

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    《地鐵2033》支持DirectX 11 Compute Shader技術(shù),在面對《地鐵2033》這款變態(tài)的DirectX 11游戲,GTX 560 SE終于表現(xiàn)不濟(jì),要知道優(yōu)異的GTX 680也只能在1920×1080分辨率開啟四倍抗鋸齒的情況下勉強(qiáng)流暢運(yùn)行游戲,當(dāng)然選擇GTX 560 SE的用戶可以適當(dāng)調(diào)低分辨率和畫質(zhì)以流暢運(yùn)行。

    溫度測試主要考察平臺待機(jī)和顯卡滿足時的溫度對比,拷機(jī)軟件選擇了Furmark,測試時紀(jì)錄溫度穩(wěn)定后的最高溫度。

GF114轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場 9款市售560SE橫評

    所有9款顯卡在待機(jī)情況下差別不大,無論是5熱管還是無熱管方案,溫度都低于40攝氏度,差距都在10度的范圍內(nèi),翔升金剛版更是只有31攝氏度。

    使用Furmark滿載穩(wěn)定后,溫度差距就來開了,其中微星、翔升產(chǎn)品都表現(xiàn)不錯只有60攝氏度,而映眾和旌宇分別達(dá)到了80和79攝氏度,不過用戶完全不用擔(dān)心,畢竟80攝氏度對于顯卡來說很正常。

    由于GF114發(fā)熱并不是很大,加上部分晶體管被屏蔽,散熱要求并不高,普通的雙熱管散熱器就完全可以滿足需求,而測試中的部分產(chǎn)品并沒有搭載熱管,溫度依然可以控制在安全的范圍內(nèi)。

    功耗測試同樣考察待機(jī)和滿載時的情況,滿負(fù)載測試也選擇了Furmark,由于隨著溫度的上升,平臺會出現(xiàn)功耗上升,所有測試選取的顯卡滿載功耗為穩(wěn)定溫度之后的數(shù)值。

GF114轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場 9款市售560SE橫評

    待機(jī)時無論是超頻版還是默認(rèn)版頻率,整個平臺功耗差距并不大,都在53-59W的范圍內(nèi),產(chǎn)品的功耗差異主要來源于供電部分的效率和風(fēng)扇之間的功耗差距,所以數(shù)值很小。

    顯卡滿載時,超頻版和默認(rèn)頻率版本功耗差距就開始拉開,默認(rèn)頻率版本基本在184-199W之間波動,映眾、翔升、銘鑫三款大幅超頻版本的平臺功耗分別達(dá)到了211W、231W和221W。

    值得注意的是在所有測試顯卡中微星GTX 560 SE以750MHz的小幅核心超頻,卻獲得了最低的184W滿載功耗,表現(xiàn)比較出色。

    綜述9款GTX 560 SE的測試,我們看到產(chǎn)品已經(jīng)成功躋身性能級顯卡行列,而其899元的官方指導(dǎo)價(jià)格,也讓平民級游戲玩家看到了1080P模式下3D游戲的曙光,可以說這是完全為主流玩家而祭出的畫質(zhì)級顯卡先鋒。

GF114轉(zhuǎn)戰(zhàn)千元市場 9款市售560SE橫評

    測試中大部分GTX 560 SE顯卡都采用了4+1相供電設(shè)計(jì),這和公版推薦方案保持一致,另外我們也看到了供電分別高達(dá)6+1和8+2相設(shè)計(jì)的七彩虹iGame 560SE和銘鑫GTX 560 SEU中國玩家版,具備沖擊更高頻率的潛能。

    頻率方面銘鑫GTX 560 SEU中國玩家版和翔升GTX 560 SE金剛版分別以900/4400MHz、880/4008MHz大幅領(lǐng)先公版方案,當(dāng)然性能也可以拔得頭籌。

    散熱方面由于GTX 560 SE發(fā)熱并不高,普通的雙熱管就可以滿足,不過很多顯卡還是大幅加強(qiáng)了散熱,如銘鑫GTX 560 SEU中國玩家版和北影GTX 560 SE猛禽。

    價(jià)格自然是顯卡最敏感的因素,大部分產(chǎn)品遵循了NVIDIA的899元指導(dǎo)價(jià)格,部分用料扎實(shí)的顯卡價(jià)格略有上浮。

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    3D性能方面默認(rèn)頻率最高的銘鑫GTX 560 SEU中國玩家版毫無疑問的拿到了最高成績,全面領(lǐng)先公版方案,幅度達(dá)20%,已經(jīng)具備和GTX 560分庭抗禮的資格了。

    雖然散熱壓力不大,不過部分顯卡滿載近80攝氏度的溫度稍顯偏高,加強(qiáng)散熱的微星、翔升、北影滿載溫度均未超過70攝氏度,可以說在性能級顯卡中非常涼爽。

    功耗自然和頻率成正比,默認(rèn)頻率較高的翔升、銘鑫滿載已經(jīng)達(dá)到了220+的水平,而微星等一批公版方案均只有約190W的功率水平,其中微星更是低至184W,所以功耗和性能無法兼得,孰優(yōu)孰劣得看用戶的需求選擇了?!?

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