勇闖"電競"領(lǐng)域!明基顯示器高層專訪
明基液晶“為電競而生”新品及策略發(fā)布會,圖中為明基液晶顯示器XL2420T
在會后的第二天,我們在中關(guān)村的一家咖啡廳應(yīng)邀參加了明基電競液晶發(fā)布會的會后專訪,期間主要是圍繞電競液晶相關(guān)暢所欲言,也了解到為何會有這樣的定位和類似的產(chǎn)品,以及明基電競液晶現(xiàn)在的地域布局等相關(guān)信息。
明基中國顯示事業(yè)群總經(jīng)理黃仁宏先生
眾所周知現(xiàn)在市面上已經(jīng)有了只用USB線連接的液晶顯示器,還有無數(shù)的以3D視頻顯示和廣視角橫行賣場的各類新品,尤其在灰階過渡只有3.8ms的三菱液晶面前,明基出的這款電競類游戲3D液晶XL2420T,以及RL系列的多款產(chǎn)品,究竟是怎樣的一種定位呢?
明基中國顯示事業(yè)群總經(jīng)理黃仁宏先生給了我們這樣的答案,他表示,基于目前的液晶顯示市場而言,最主流的無非還是TN面板的普通顯示器,這方面相信哪一個品牌都不會舍棄,也是市場上消費最大的一片領(lǐng)域,這是毋庸置疑的。但每個品牌怎樣做入門級的產(chǎn)品,怎么打價格戰(zhàn),這個不是一個品牌要長久扎根市場要做的,或者說僅僅是第一步。
我們應(yīng)該更為關(guān)注的是一個品牌它要走的方向,或者說這個品牌的中高端顯示產(chǎn)品,能代表品牌的一些定位或者形象上的產(chǎn)品。為此,從TN到3D、廣視角、無線這些都是各個品牌爭相去競爭的領(lǐng)域。而我們看到的是,3D顯示器無論是主動快門式,還是偏光不閃式,都有著自身的缺陷或者受到價格、片源上的制約。
而我們看到了3D顯示技術(shù)應(yīng)用于看電影時,很多品牌都加入了2D轉(zhuǎn)3D的功能,這就是為了兼顧視頻源部分。而游戲部分,3D顯示對游戲體驗的增強卻沒有品牌考慮到。而明基液晶,正是考慮到游戲領(lǐng)域3D 120Hz這個盲點,我們獨辟蹊徑地將側(cè)重點放在了3D游戲上。
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黃仁宏先生表示,自2009年明基注意到電競玩家這群特殊的群體后,就一直以“細節(jié)制勝,成就玩家”的設(shè)計理念研發(fā)出針對特定群體的顯示器。2010年,經(jīng)過和數(shù)位職業(yè)選手聯(lián)合開發(fā),我們不僅從中總結(jié)了一套通過與明星選手溝通研發(fā)產(chǎn)品的流程和方法,同時,還研發(fā)出了成品——針對FPS游戲的首款電競顯示器XL2410T。這款顯示器一經(jīng)發(fā)布即風靡全球,尤其是在歐洲成為了所有電競玩家和電競比賽的標配。這也給明基繼續(xù)深入開發(fā)顯示器注入了源源不斷的動力。
搭載技嘉平臺和明基電競外設(shè)產(chǎn)品
而未來,針對DOTA、LOL、DOTA2、Diablo3這類RTS游戲,我們也可能再去設(shè)計這類電競游戲的專屬液晶。我們不僅是考慮到電競游戲市場在全球市場的一種影響,而且對于中高端玩家而言,這方面的液晶顯示市場的確是片空白。
也許你聽說過電競鼠標、適合玩游戲的黑軸鍵盤,音場明晰的耳機,甚至是游戲筆記本,但目前市面上沒有一款專業(yè)定位于游戲的液晶產(chǎn)品。我們正是看準了這個市場,同時將3D顯示也側(cè)重在游戲這個領(lǐng)域而量身開發(fā)的電競系列液晶。以FPS類游戲CS為出發(fā)點的XL2410T大家已然很是熟悉,而這次發(fā)布會上的XL2420T則更進一步,在游戲設(shè)置上更進一步,比如配件部分就多了“人機接口控制器”,改進后的升降調(diào)整支架。
不僅僅是CS,還有適應(yīng)于RTS類游戲的明基RL系列液晶,支持顯示不同尺寸
同時,電競領(lǐng)域明基還細分了市場,開發(fā)了相對更為價格更為親民的RL系列顯示器,專門針對RTS游戲(包括擁有戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng)的傳統(tǒng)RTS及現(xiàn)在當紅的DOTA、LOL類游戲)顯示器。
之所以在電競液晶上繼續(xù)細分,明基中國顯示事業(yè)群總經(jīng)理黃仁宏先生解釋道,那是因為像XL2420T是以FPS類游戲為主,它更主要是考慮到顯示器響應(yīng)時間、刷新率方面的要求。我們看到市面上有很多平民廣視角,甚至三菱將會推出3.8ms灰階響應(yīng)時間的液晶,但對真正的競技玩家而言,2ms的灰階響應(yīng)時間是必須的,只是普通人可能感受不到這種細微的變化。至于120Hz,則是為了開啟垂直同步后讓FPS游戲的顯像更為流暢不丟幀,給玩家更快速的反應(yīng)時間。也正因為此,我們的XL2420T才沒有采用相對灰階響應(yīng)時間較慢的廣視角面板去針對。
120Hz刷新率的賽車類游戲自然也少不了明基XL2420T
而細分電競液晶的RTS類,也就是我們的RL系列液晶RL2240H、RL2450H、RL2450HT。它們在價格和定位上都與FPS類有所區(qū)別,RTS類游戲要求相對較低,它們并不需要120Hz的刷新頻率,自然也就節(jié)省了3D面板方面的成本。RTS游戲無需120Hz面板,但其對暗部細節(jié)表現(xiàn)上更為注重,所以我們之前在明基RL系液晶中就加入了暗部細節(jié)平衡模式,很適合現(xiàn)今的DOTA、星際II、LOL等游戲。事實上RTS類游戲的玩家市場需求更大,也更適合普通玩家或者入門級游戲玩家。也是為了在電競領(lǐng)域明基液晶更有針對性,覆蓋的游戲類型愈發(fā)全面,我們采取了XL、RL系列兩種不同的定位和銷售策略。此外,目前作為唯一一個關(guān)注并且專門為電競游戲群體開發(fā)顯示器的廠商,明基也將繼續(xù)致力于電競領(lǐng)域的顯示器應(yīng)用。
雖然定位和市場細分明基已經(jīng)解釋的很清楚,但相信你和我一樣,都有相同的不解,那就是如何和同樣尺寸的TN液晶競爭?怎樣和入門級的廣視角液晶競爭?尤其是在京東首發(fā)的XL系列液晶XL2410T/XL2420T,2999元/3499元的價格多少讓人望然生畏,可視角度和價格都不占優(yōu)勢,如何在市場取得一席之地?
明基顯示器事業(yè)群總經(jīng)理回答道,在民用TN領(lǐng)域,我們明基有自己的TN液晶機型,也就是定位于大眾的那種普通LED顯示器。而在這次我們大力倡導(dǎo)的電競領(lǐng)域,我們認為由于響應(yīng)時間的限制,用TN面板的確是最好的選擇。很多網(wǎng)友也會將其和普通廣視角液晶進行對比,但民用廣視角僅僅是在可視角度上超越TN,而不是色彩上要超越TN,何況響應(yīng)時間慢。
在材料的選擇上,面板,驅(qū)動IC、超穩(wěn)定的升降支架便攜設(shè)計,人機交互控制器等游戲設(shè)置方面,以及RTS、FPS游戲模式,暗部細節(jié)平衡模式對游戲的提升,這些方面的考慮不是一款普通液晶能夠比擬的。我們從最開始的設(shè)計思路上,就力求給真正的電競玩家更好的游戲體驗。
明基XL2420T的升降底座,成本是普通支持升降支架液晶的近10倍,你會發(fā)現(xiàn)在升降調(diào)節(jié)時阻尼感尤其舒適,而且背部還有提手,能掛接你的電競耳機。而人機交互控制器的線控滾軸,具有細微數(shù)值反饋。這些成本并不能簡單體現(xiàn)在是否3D、120Hz的情況里,在產(chǎn)品設(shè)計之初,我們明基就已經(jīng)定位到了游戲電競這個領(lǐng)域去操作。
日前,明基電競系列液晶已經(jīng)參加了多項國際賽事。前不久明基BenQ就被IEM6英特爾極限大師賽指定為大賽唯一電競顯示器贊助商;在今年的CeBIT博覽會上也用明基FPS、RTS類電競液晶力撐世界總決賽。
2011年明基電競液晶作為IEM6官方指定贊助商
FPS游戲類液晶——明基XL2420T,特效有3D 120Hz和暗部細節(jié)平衡模式,同時扔出一枚閃光彈,明基XL2420T能更快地看到敵方視野,“云開霧散”得更快,同時黑暗角落里由于有暗部細節(jié)平衡模式的加入,黑場部分的效果能更高顯亮,而不增加亮部畫面區(qū)域的亮度,對游戲的提升收到了專業(yè)CS玩家的熱愛。
在專訪的最后環(huán)節(jié),明基中國顯示事業(yè)群總經(jīng)理黃仁宏先生跟我們聊起了國內(nèi)電競領(lǐng)域液晶顯示器的空白,并打算不僅僅在歐洲國家用明基電競顯示器作為唯一指定贊助商,在國內(nèi)也要多開創(chuàng)電競領(lǐng)域的發(fā)展。電競液晶如果很直白地擺放在賣場里,完全體現(xiàn)不出它的優(yōu)勢。所以在國內(nèi)明基也希望與一些有特色的網(wǎng)吧進行合作,將直觀、震撼的游戲體驗帶給每一名玩家。■<
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