勇闖"電競(jìng)"領(lǐng)域!明基顯示器高層專訪
明基液晶“為電競(jìng)而生”新品及策略發(fā)布會(huì),圖中為明基液晶顯示器XL2420T
在會(huì)后的第二天,我們?cè)谥嘘P(guān)村的一家咖啡廳應(yīng)邀參加了明基電競(jìng)液晶發(fā)布會(huì)的會(huì)后專訪,期間主要是圍繞電競(jìng)液晶相關(guān)暢所欲言,也了解到為何會(huì)有這樣的定位和類似的產(chǎn)品,以及明基電競(jìng)液晶現(xiàn)在的地域布局等相關(guān)信息。
明基中國(guó)顯示事業(yè)群總經(jīng)理黃仁宏先生
眾所周知現(xiàn)在市面上已經(jīng)有了只用USB線連接的液晶顯示器,還有無(wú)數(shù)的以3D視頻顯示和廣視角橫行賣場(chǎng)的各類新品,尤其在灰階過(guò)渡只有3.8ms的三菱液晶面前,明基出的這款電競(jìng)類游戲3D液晶XL2420T,以及RL系列的多款產(chǎn)品,究竟是怎樣的一種定位呢?
明基中國(guó)顯示事業(yè)群總經(jīng)理黃仁宏先生給了我們這樣的答案,他表示,基于目前的液晶顯示市場(chǎng)而言,最主流的無(wú)非還是TN面板的普通顯示器,這方面相信哪一個(gè)品牌都不會(huì)舍棄,也是市場(chǎng)上消費(fèi)最大的一片領(lǐng)域,這是毋庸置疑的。但每個(gè)品牌怎樣做入門級(jí)的產(chǎn)品,怎么打價(jià)格戰(zhàn),這個(gè)不是一個(gè)品牌要長(zhǎng)久扎根市場(chǎng)要做的,或者說(shuō)僅僅是第一步。
我們應(yīng)該更為關(guān)注的是一個(gè)品牌它要走的方向,或者說(shuō)這個(gè)品牌的中高端顯示產(chǎn)品,能代表品牌的一些定位或者形象上的產(chǎn)品。為此,從TN到3D、廣視角、無(wú)線這些都是各個(gè)品牌爭(zhēng)相去競(jìng)爭(zhēng)的領(lǐng)域。而我們看到的是,3D顯示器無(wú)論是主動(dòng)快門式,還是偏光不閃式,都有著自身的缺陷或者受到價(jià)格、片源上的制約。
而我們看到了3D顯示技術(shù)應(yīng)用于看電影時(shí),很多品牌都加入了2D轉(zhuǎn)3D的功能,這就是為了兼顧視頻源部分。而游戲部分,3D顯示對(duì)游戲體驗(yàn)的增強(qiáng)卻沒(méi)有品牌考慮到。而明基液晶,正是考慮到游戲領(lǐng)域3D 120Hz這個(gè)盲點(diǎn),我們獨(dú)辟蹊徑地將側(cè)重點(diǎn)放在了3D游戲上。
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黃仁宏先生表示,自2009年明基注意到電競(jìng)玩家這群特殊的群體后,就一直以“細(xì)節(jié)制勝,成就玩家”的設(shè)計(jì)理念研發(fā)出針對(duì)特定群體的顯示器。2010年,經(jīng)過(guò)和數(shù)位職業(yè)選手聯(lián)合開(kāi)發(fā),我們不僅從中總結(jié)了一套通過(guò)與明星選手溝通研發(fā)產(chǎn)品的流程和方法,同時(shí),還研發(fā)出了成品——針對(duì)FPS游戲的首款電競(jìng)顯示器XL2410T。這款顯示器一經(jīng)發(fā)布即風(fēng)靡全球,尤其是在歐洲成為了所有電競(jìng)玩家和電競(jìng)比賽的標(biāo)配。這也給明基繼續(xù)深入開(kāi)發(fā)顯示器注入了源源不斷的動(dòng)力。
搭載技嘉平臺(tái)和明基電競(jìng)外設(shè)產(chǎn)品
而未來(lái),針對(duì)DOTA、LOL、DOTA2、Diablo3這類RTS游戲,我們也可能再去設(shè)計(jì)這類電競(jìng)游戲的專屬液晶。我們不僅是考慮到電競(jìng)游戲市場(chǎng)在全球市場(chǎng)的一種影響,而且對(duì)于中高端玩家而言,這方面的液晶顯示市場(chǎng)的確是片空白。
也許你聽(tīng)說(shuō)過(guò)電競(jìng)鼠標(biāo)、適合玩游戲的黑軸鍵盤,音場(chǎng)明晰的耳機(jī),甚至是游戲筆記本,但目前市面上沒(méi)有一款專業(yè)定位于游戲的液晶產(chǎn)品。我們正是看準(zhǔn)了這個(gè)市場(chǎng),同時(shí)將3D顯示也側(cè)重在游戲這個(gè)領(lǐng)域而量身開(kāi)發(fā)的電競(jìng)系列液晶。以FPS類游戲CS為出發(fā)點(diǎn)的XL2410T大家已然很是熟悉,而這次發(fā)布會(huì)上的XL2420T則更進(jìn)一步,在游戲設(shè)置上更進(jìn)一步,比如配件部分就多了“人機(jī)接口控制器”,改進(jìn)后的升降調(diào)整支架。
不僅僅是CS,還有適應(yīng)于RTS類游戲的明基RL系列液晶,支持顯示不同尺寸
同時(shí),電競(jìng)領(lǐng)域明基還細(xì)分了市場(chǎng),開(kāi)發(fā)了相對(duì)更為價(jià)格更為親民的RL系列顯示器,專門針對(duì)RTS游戲(包括擁有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng)的傳統(tǒng)RTS及現(xiàn)在當(dāng)紅的DOTA、LOL類游戲)顯示器。
之所以在電競(jìng)液晶上繼續(xù)細(xì)分,明基中國(guó)顯示事業(yè)群總經(jīng)理黃仁宏先生解釋道,那是因?yàn)橄馲L2420T是以FPS類游戲?yàn)橹?,它更主要是考慮到顯示器響應(yīng)時(shí)間、刷新率方面的要求。我們看到市面上有很多平民廣視角,甚至三菱將會(huì)推出3.8ms灰階響應(yīng)時(shí)間的液晶,但對(duì)真正的競(jìng)技玩家而言,2ms的灰階響應(yīng)時(shí)間是必須的,只是普通人可能感受不到這種細(xì)微的變化。至于120Hz,則是為了開(kāi)啟垂直同步后讓FPS游戲的顯像更為流暢不丟幀,給玩家更快速的反應(yīng)時(shí)間。也正因?yàn)榇耍覀兊腦L2420T才沒(méi)有采用相對(duì)灰階響應(yīng)時(shí)間較慢的廣視角面板去針對(duì)。
120Hz刷新率的賽車類游戲自然也少不了明基XL2420T
而細(xì)分電競(jìng)液晶的RTS類,也就是我們的RL系列液晶RL2240H、RL2450H、RL2450HT。它們?cè)趦r(jià)格和定位上都與FPS類有所區(qū)別,RTS類游戲要求相對(duì)較低,它們并不需要120Hz的刷新頻率,自然也就節(jié)省了3D面板方面的成本。RTS游戲無(wú)需120Hz面板,但其對(duì)暗部細(xì)節(jié)表現(xiàn)上更為注重,所以我們之前在明基RL系液晶中就加入了暗部細(xì)節(jié)平衡模式,很適合現(xiàn)今的DOTA、星際II、LOL等游戲。事實(shí)上RTS類游戲的玩家市場(chǎng)需求更大,也更適合普通玩家或者入門級(jí)游戲玩家。也是為了在電競(jìng)領(lǐng)域明基液晶更有針對(duì)性,覆蓋的游戲類型愈發(fā)全面,我們采取了XL、RL系列兩種不同的定位和銷售策略。此外,目前作為唯一一個(gè)關(guān)注并且專門為電競(jìng)游戲群體開(kāi)發(fā)顯示器的廠商,明基也將繼續(xù)致力于電競(jìng)領(lǐng)域的顯示器應(yīng)用。
雖然定位和市場(chǎng)細(xì)分明基已經(jīng)解釋的很清楚,但相信你和我一樣,都有相同的不解,那就是如何和同樣尺寸的TN液晶競(jìng)爭(zhēng)?怎樣和入門級(jí)的廣視角液晶競(jìng)爭(zhēng)?尤其是在京東首發(fā)的XL系列液晶XL2410T/XL2420T,2999元/3499元的價(jià)格多少讓人望然生畏,可視角度和價(jià)格都不占優(yōu)勢(shì),如何在市場(chǎng)取得一席之地?
明基顯示器事業(yè)群總經(jīng)理回答道,在民用TN領(lǐng)域,我們明基有自己的TN液晶機(jī)型,也就是定位于大眾的那種普通LED顯示器。而在這次我們大力倡導(dǎo)的電競(jìng)領(lǐng)域,我們認(rèn)為由于響應(yīng)時(shí)間的限制,用TN面板的確是最好的選擇。很多網(wǎng)友也會(huì)將其和普通廣視角液晶進(jìn)行對(duì)比,但民用廣視角僅僅是在可視角度上超越TN,而不是色彩上要超越TN,何況響應(yīng)時(shí)間慢。
在材料的選擇上,面板,驅(qū)動(dòng)IC、超穩(wěn)定的升降支架便攜設(shè)計(jì),人機(jī)交互控制器等游戲設(shè)置方面,以及RTS、FPS游戲模式,暗部細(xì)節(jié)平衡模式對(duì)游戲的提升,這些方面的考慮不是一款普通液晶能夠比擬的。我們從最開(kāi)始的設(shè)計(jì)思路上,就力求給真正的電競(jìng)玩家更好的游戲體驗(yàn)。
明基XL2420T的升降底座,成本是普通支持升降支架液晶的近10倍,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在升降調(diào)節(jié)時(shí)阻尼感尤其舒適,而且背部還有提手,能掛接你的電競(jìng)耳機(jī)。而人機(jī)交互控制器的線控滾軸,具有細(xì)微數(shù)值反饋。這些成本并不能簡(jiǎn)單體現(xiàn)在是否3D、120Hz的情況里,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初,我們明基就已經(jīng)定位到了游戲電競(jìng)這個(gè)領(lǐng)域去操作。
日前,明基電競(jìng)系列液晶已經(jīng)參加了多項(xiàng)國(guó)際賽事。前不久明基BenQ就被IEM6英特爾極限大師賽指定為大賽唯一電競(jìng)顯示器贊助商;在今年的CeBIT博覽會(huì)上也用明基FPS、RTS類電競(jìng)液晶力撐世界總決賽。
2011年明基電競(jìng)液晶作為IEM6官方指定贊助商
FPS游戲類液晶——明基XL2420T,特效有3D 120Hz和暗部細(xì)節(jié)平衡模式,同時(shí)扔出一枚閃光彈,明基XL2420T能更快地看到敵方視野,“云開(kāi)霧散”得更快,同時(shí)黑暗角落里由于有暗部細(xì)節(jié)平衡模式的加入,黑場(chǎng)部分的效果能更高顯亮,而不增加亮部畫面區(qū)域的亮度,對(duì)游戲的提升收到了專業(yè)CS玩家的熱愛(ài)。
在專訪的最后環(huán)節(jié),明基中國(guó)顯示事業(yè)群總經(jīng)理黃仁宏先生跟我們聊起了國(guó)內(nèi)電競(jìng)領(lǐng)域液晶顯示器的空白,并打算不僅僅在歐洲國(guó)家用明基電競(jìng)顯示器作為唯一指定贊助商,在國(guó)內(nèi)也要多開(kāi)創(chuàng)電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展。電競(jìng)液晶如果很直白地?cái)[放在賣場(chǎng)里,完全體現(xiàn)不出它的優(yōu)勢(shì)。所以在國(guó)內(nèi)明基也希望與一些有特色的網(wǎng)吧進(jìn)行合作,將直觀、震撼的游戲體驗(yàn)帶給每一名玩家?!?
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