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高頻性價比之王 HIS 7850冰立方評測!

    

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月16日 暑期來臨,一款款游戲大作接踵而至,升級顯卡已經(jīng)成為了學生玩家第一選擇,知名AIB顯卡品牌HIS帶來了暑期優(yōu)惠的第一波HIS 7850 2GB冰立方超頻版,最低價只需1699元。

高頻性價比之王 HIS 7850冰立方評測!

    它不僅搭載HIS屢獲殊榮的冰立方散熱系統(tǒng),而且默認核心頻率達到了1000Mhz,超越其他顯卡品牌成為全球最高頻、擁有最高性能的HD7850顯卡,在散熱性能、超頻性能都有著不錯的表現(xiàn)。

    HIS 7850 2GB冰立方超頻版采用AMD 28nm工藝制造的最新GCN架構(gòu),核心名稱為Pitcairn Pro,流處理器為1024個。配備了高速GDDR5 2GB海量顯存,256bit位寬,如此組合使其游戲抗壓力大大增加。

高頻性價比之王 HIS 7850冰立方評測!   未完~

HIS 7850 2GB冰立方超頻版

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核心圖片

高頻性價比之王 HIS 7850冰立方評測!   未完~

    做工方面,HIS 7850 2GB冰立方超頻版顯卡采用了標準的AMD供電設(shè)計,既沒有堆料也沒有偷工減料,全固態(tài)電容和4+1+1相供電滿足低功耗的HD7850好事沒問題的。

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    散熱方面,HIS的冰立方散熱器外觀很好看,散熱器本身為4熱管設(shè)計,可能因為HD7850功耗發(fā)熱較小的關(guān)系,只配備了2條熱管,4熱管版本應(yīng)該是用在了HD7870上面。

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    顯存方面,HIS 7850 2GB冰立方超頻版采用AMD 28nm技術(shù)的最新GCN架構(gòu),搭載效率極高Pitcairn Pro核心,流處理器為1024個。高速GDDR5 2GB海量顯存,256bit位寬的組合使其游戲抗壓力大大增加。核心頻率方面,HIS 7850冰立方超頻版的默認出廠頻率飆升到了1000/4800MHz,邁入了Ghz Edition的行列,是目前全球頻率最高,性能最強的HD7850顯卡。

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    輸出接口方面,HIS 7850 2GB冰立方超頻版采用1個HDMI,2個Mini-DP、1個DVI的接口方案,完美支持最新AMD HD3D、DirectX11.1、Shader Model 5.0、OpenGL4.2等技術(shù),使玩家的計算機隨時變身成為超級多媒體中心。

    測試平臺使用了Intel Core i5 2400,技嘉的G1.Sniper M3主板來測試HIS 7850 2GB冰立方超頻版(1000MHz/4800MHz)。

泡泡網(wǎng)顯卡頻道測試平臺

硬件配置
處理器 Intel Core i5 2400 (4C4T,L3=6MB,3.1GHz)
主板 GigaByte G1.Sniper M3 (Intel Z77)
內(nèi)存 金士頓 4GB DDR3 x2
固態(tài)硬盤 OCZ Vertex 3 60GB
電源 Antec BP430
顯示器 Dell U2211H
軟件配置
操作系統(tǒng) Windows 7 Ultimate SP1 64bit
顯卡驅(qū)動 Catalyst 12.4 WHQL

測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

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    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。

測試平臺電源:Antec BP 430

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    國際大品牌 Antec一直以質(zhì)聞名,外觀上看,簡單的純灰色似乎很難吸引消費者注意,但是電源的額定功率卻是430W,符合ATX 12V 2.3版本規(guī)范,對于多數(shù)消費者來說已經(jīng)夠用。Antec BP430Plus電源采用主動式PFC,通過節(jié)能80Plus認證,節(jié)約而且環(huán)保。在設(shè)計理念上力求盡善盡美。BP430Plus電源即便是一顆低瓦數(shù)電源,也力求非常好的表現(xiàn),“三年免費換新”的售后質(zhì)保,為這顆電源增加多重籌碼。

測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 60GB

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    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    軟件介紹:做為目前最為權(quán)威的性能測試軟件,3DMark Vantage在3D基準性能測試,可以全面準確的得出顯卡的真實性能,所以在歷次測試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲。

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    畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數(shù)了。我們此次測試選擇了Extreme級進行測試。

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     3DMark Vantage是DX10性能測試的基準,對衡量顯卡的性能意義重大。憑借著出色的性能取得了10931的不錯成績。

    時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因為A/N顯卡測測試成績和游戲成績有不小出入,質(zhì)疑之聲四起。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

3DMark 11的特色與亮點

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

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    真正的DX11性能標桿無疑還是非3Dmark11莫屬。大量特效堆砌出來的的畫面讓,使7850不能完美運行它,但成績在同級別的顯卡中處在領(lǐng)先地位。

    Tessellation如此重要,所以首款DX11測試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場景都是由Tessellation技術(shù)動態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。

    Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術(shù)和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測試的非常好的選擇。

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Heaven Benchmark的Tessellation效果

    在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實實在在的頂點和曲面,所有的巖石、臺階和石塊都是獨立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。

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    曲面細分太高以后一些模型失真度過高、性能損失也大,實際游戲中使用效果并不好,但我們?yōu)榱藴y試顯卡的Tessellation性能,還是特意將它開到最高的Extreme。HIS 7850 2GB冰立方超頻版的表現(xiàn)要比公版強大不少。

     《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發(fā),是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的第三部,這已經(jīng)是使命召喚系列的第八部作品。游戲在前作的基礎(chǔ)上,已經(jīng)將戰(zhàn)斗地點移到德、法、英以及美國本土,著實上演了一次“第三次世界大戰(zhàn)”,一個瘋子挑起的戰(zhàn)爭!

索泰2GB顯卡測試

    3代依然沿用前作的引擎,畫質(zhì)上沒有明顯提升,甚至有些地方還比前作粗糙一些,但是本作的畫面依然震撼人心,前所未有的宏大場面,對現(xiàn)代戰(zhàn)場的描繪達到了系列的巔峰,每一個角度截成圖片都是照片級的構(gòu)圖,每一關(guān)給人震撼的程度都不亞于好萊塢投資過億的大片,但從場景設(shè)計方面來講,的確是突顯誠意之處。另外,槍械的質(zhì)感、細節(jié)處理也十分到位。

索泰2GB顯卡測試

    單人游戲方面,整個游戲流程一直在快速到瘋狂的,甚至亂套的節(jié)奏中進行,無數(shù)的爆炸,無數(shù)的敵人,讓人幾乎無暇顧及整個關(guān)卡的打法,更無法調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。在整個游戲的設(shè)計痕跡中不難看出,這款游戲就是想激發(fā)你的腎上腺素,一直處在亢奮的狀態(tài),但其雜亂的節(jié)奏的卻讓人經(jīng)常感到殺的很累,不像前兩作那樣有張有弛,設(shè)計精心。

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    時至今日,DX9C游戲中依然不乏扛鼎之作,MW3雖然引擎古老,但游戲性能絕對不輸于市面上任何一款FPS大作。而且DX9C對顯卡要求更是平易近人,基本上是個顯卡就能玩玩。

Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現(xiàn)之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標桿,Crysis的畫面達到了當前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 12

    Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開流暢運行。為了讓不同用戶都能找到參考的成績,我們測試了1920X1080分辨率4AA模式。

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    Crysis是一款對CPU、GPU乃至顯存都要求不低的游戲,一度有顯卡危機之諢號,在開啟了全特效+4AA之后,很多顯卡無法流暢運行。不過隨著顯卡規(guī)格的不斷增長和驅(qū)動的日趨完善,這一尷尬情況逐漸緩解。

    自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

    借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

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    和孤島危機相比,支持DX10.1的孤島驚魂2對顯卡的要求顯然要低的多。在本次測試中HD7850顯卡跑起來沒有什么壓力。

    DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術(shù)的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來有種賞心悅目的感覺。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術(shù),所以要求非??量獭?/P>

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開啟景深,模擬鏡頭感

    《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

    如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

高頻性價比之王 HIS 7850冰立方評測!

    特效的濫用,超大的紋理和復(fù)雜的模型,也許4A Games本來就沒打算讓這款游戲流行。本次測試我們使用4AA全特效來考驗顯卡,而經(jīng)過多款驅(qū)動的不懈優(yōu)化,現(xiàn)在中高端顯卡玩地鐵2033終于像是一款游戲而不是幻燈片或者別的什么了,但是距離流暢還差的遠。

    由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

   《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。

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    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!

   索泰2GB顯卡測試

    《孤島危機2》是《孤島危機》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

索泰2GB顯卡測試

    CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發(fā)揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

高頻性價比之王 HIS 7850冰立方評測!

    《孤島危機2》中AMD顯卡,總體表現(xiàn)還算可以。

    溫度測試我們采用了FurMark 1.9.2拷機半小時得出下面的結(jié)果。

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溫度測試結(jié)果

高頻性價比之王 HIS 7850冰立方評測!   未完~

功耗測試結(jié)果

    HIS 7850 冰立方2GB超頻版默認1000MHz的高頻率,1699的最低價格中高端顯卡比較容易被消費者所接受,準備攢機的同學可以考慮一下?!?/FONT><

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