海陸空全線出擊軍事網(wǎng)游細(xì)分趨勢明顯
從單機時代開始風(fēng)靡全球的《反恐精英》,到如今層出不窮的FPS對戰(zhàn)游戲,軍事網(wǎng)游經(jīng)過十年醞釀,將要迎來巔峰時代。2012年上半年,國內(nèi)市場總共有170余款新游開放測試,其中軍事題材作品接近20款,也就是說幾乎每10款新游戲中,就有一款是軍事題材。這一數(shù)字超過過去兩年的總和。但要是為這些軍事網(wǎng)游細(xì)細(xì)歸類,就能發(fā)現(xiàn)包括《全球使命》、《二戰(zhàn)風(fēng)云》在內(nèi)的95%以上游戲均為陸戰(zhàn)題材。
近年來,國內(nèi)網(wǎng)游市場日趨激烈激烈,數(shù)據(jù)顯示,2011年新網(wǎng)游死亡率已經(jīng)超過50%,國內(nèi)自主研發(fā)網(wǎng)游生存率僅達37%。軍事網(wǎng)游一成不變的單一模式衍生了嚴(yán)重的“同質(zhì)化”困境。一些具有前瞻性眼光的開發(fā)商開始另辟蹊徑,利用細(xì)分題材擴大軍事網(wǎng)游藍海,專家預(yù)測,2012年,軍事網(wǎng)游將迎來一場變革。從不久前推出的《海戰(zhàn)傳奇》等更加細(xì)分領(lǐng)域的軍事網(wǎng)游來看,立體化戰(zhàn)場漸成主流,開發(fā)商九合天下還表示將開拓海、陸、空全系列產(chǎn)品,以滿足玩家多層次的需求。
傳統(tǒng)軍事網(wǎng)游將受挑戰(zhàn)
早在幾年前,韓國游戲商曾指責(zé)ChinaJoy上參展的多款網(wǎng)游抄襲其大熱作品《穿越火線》,涉及包括盛大、久游等多家廠商開發(fā)或代理的游戲。雖然韓方被指為無稽之談,但是,軍事網(wǎng)游單一模式確實多年未曾有過突破創(chuàng)新。去年,《龍之谷》與《穿越火線》相似度極高的海報也引發(fā)了一輪關(guān)于軍事網(wǎng)游“山寨”問題嚴(yán)重的討論。
▲
《使命召喚》、《反恐精英》等單機時代的傳世之作為軍事網(wǎng)游今日的發(fā)展開辟了經(jīng)典的游戲模式,并且奠定了良好的玩家基礎(chǔ)。當(dāng)現(xiàn)代軍械射擊類型向網(wǎng)游領(lǐng)域進軍之后,互聯(lián)網(wǎng)帶來的玩家交互體驗讓這些戰(zhàn)爭類游戲更受歡迎。但是,很多業(yè)內(nèi)人士和玩家認(rèn)為,之后開發(fā)商推出的網(wǎng)絡(luò)游戲卻沒有跳出當(dāng)年那些經(jīng)典游戲框架,械斗的單一陸戰(zhàn)模式在網(wǎng)游中依舊沒有得到改觀。國內(nèi)市場排名前十的網(wǎng)游企業(yè)中,有八家均已推出了射擊類游戲。這些仍然延續(xù)了單機時代的FPS網(wǎng)游模式,槍械系統(tǒng)、障礙物系統(tǒng),甚至鍵盤操作都變化甚微,本質(zhì)上基本雷同。
國內(nèi)某網(wǎng)游企業(yè)負(fù)責(zé)人這樣看待軍事網(wǎng)游的同質(zhì)化:“我們并非沒有創(chuàng)新型人才,但是沒有人有去創(chuàng)新的膽量。國內(nèi)投資商和市場沒有給失敗者留有轉(zhuǎn)圜余地。所以很多企業(yè)投資一款軍事網(wǎng)游,模仿是最快捷的成功模式?!?/P>
隨著市場中單一模式軍事網(wǎng)游的激增,“模仿=成功”的套路不再萬無一失。今年新推射擊類國產(chǎn)網(wǎng)游《極限火力》與去年同期內(nèi)測的同類型網(wǎng)游《全球使命》相比,百度指數(shù)低了將近十倍!這一案例在一定程度上反映了玩家對于持槍對戰(zhàn)游戲模式關(guān)注度的下降。
創(chuàng)新成為挽救軍事網(wǎng)游市場的唯一方法,俄羅斯游戲公司W(wǎng)argaming的《坦克世界》及九合天下推出的國內(nèi)自護研發(fā)網(wǎng)游《海戰(zhàn)傳奇》用軍事網(wǎng)游細(xì)分化的方式,開辟了一條新路。前者已經(jīng)用全球范圍內(nèi)多個地區(qū)的成功證明了這種創(chuàng)新模式的效果,后者在開啟測試后不久,就表現(xiàn)出良好的發(fā)展態(tài)勢。
軍事網(wǎng)游戰(zhàn)爭方式細(xì)分
在不久前舉辦的E3展上,《坦克世界》開發(fā)商Wargaming.net的展臺受到了媒體及路過游客的關(guān)注。據(jù)悉,《坦克世界》4月營收達到0.254億元,破歷史新高,這款游戲的成功充分印證了WargamingCEO維克托的估測,他分析:“軍事題材網(wǎng)游在全球擁有35億左右的網(wǎng)游用戶,只要選對領(lǐng)域,這一市場仍存在巨大發(fā)展空間?!?據(jù)悉,不久后,Wargaming將陸續(xù)推出繼《坦克世界》之后的三部曲,其中三部曲之一的海戰(zhàn)類軍事網(wǎng)游——《戰(zhàn)艦世界》已經(jīng)在E3大展上推出預(yù)告視頻。維克托坦言規(guī)劃這一系列網(wǎng)游的靈感來自于論壇中《大海戰(zhàn)》的玩家的需求。
《大海戰(zhàn)II》是一款以海洋軍事為題材的網(wǎng)游,九合天下的團隊從2003年開始代理這款游戲,至今已經(jīng)運營九年,是國內(nèi)運營最成功的海戰(zhàn)題材游戲,累計玩家600萬人,其中固定玩家達200萬,忠誠度頗高的軍迷是此類軍事網(wǎng)游玩家群體中的中堅力量。
偏好軍事網(wǎng)游的玩家多為軍事愛好者,我國軍迷數(shù)量據(jù)外媒估測已經(jīng)達到數(shù)千萬。國內(nèi)知名度最高的軍事雜志《艦船知識》發(fā)行量最高達到40萬冊,同類軍事雜志《航空知識》的發(fā)行量巔峰時期也達到了30萬冊,以此估算,我國核心軍迷至少數(shù)百萬人,愛好者群體超千萬,這些軍迷視角不同各有所好,艦船、戰(zhàn)機等題材在網(wǎng)游市場還少有開發(fā)商涉獵,業(yè)內(nèi)專家預(yù)言,軍事題材細(xì)分化將成就更大藍海。
立體化戰(zhàn)場將成趨勢
九合天下很早就意識到,順應(yīng)玩家不同偏好,針對各類愛好者玩家推出系列細(xì)分市場游戲產(chǎn)品,打造海、陸、空三軍戰(zhàn)場,是軍事網(wǎng)游研發(fā)運營的未來趨勢。
軍事網(wǎng)游的先驅(qū)之一,也是世界上唯一一款海、陸、空聯(lián)合作戰(zhàn)的網(wǎng)游——《激戰(zhàn)海陸空》開發(fā)于1999年。至今仍有很多包括戰(zhàn)機迷和艦船迷在內(nèi)的玩家對其樂此不疲。但是一些老玩家也表示,十多年前的網(wǎng)游存在畫質(zhì)太差、設(shè)定落后等缺點,希望能有廠商開發(fā)出同樣具備多中作戰(zhàn)方式的軍事網(wǎng)游。
或緣于此,前不久推出的《海戰(zhàn)傳奇》一經(jīng)上線就受到了網(wǎng)友熱評,這款游戲顛覆了傳統(tǒng)的陸戰(zhàn)械斗模式,艦船、潛艇、戰(zhàn)機的海、空架構(gòu)的更能還原真實的軍事體驗。
九合天下(北京)科技有限公司CEO徐蓉表示:“《海戰(zhàn)傳奇》的成功來源于我們改變了現(xiàn)在很多游戲中戰(zhàn)場扁平的缺點,利用水面、水下、空中個層面,搭建出了一個更加飽滿的戰(zhàn)場,讓玩家獲得更多的游戲體驗。未來,九合還將實現(xiàn)推出更多的‘傳奇’系列網(wǎng)游,全面覆蓋二戰(zhàn)乃至現(xiàn)代戰(zhàn)爭等多個真實戰(zhàn)場,真正為用戶呈上豐富精美的軍事文化盛宴?!彼€補充說,“九合天下的未來規(guī)劃比《使命召喚》等現(xiàn)代軍械系列網(wǎng)游的定位更高,‘傳奇’系列軍事網(wǎng)游將在《海戰(zhàn)傳奇》成功的模式上實現(xiàn)‘微創(chuàng)新’,根據(jù)不同戰(zhàn)場設(shè)計出更多不一樣的操作玩法,并非按照統(tǒng)一套路復(fù)制成功模式?!?/P>
以海戰(zhàn)為背景的《海戰(zhàn)傳奇》、用坦克替換手持軍械的《坦克世界》,甚至號稱有千萬玩家的移動互聯(lián)端游戲《二戰(zhàn)風(fēng)云》,這些利用細(xì)分領(lǐng)域劍走偏鋒的軍事網(wǎng)游均發(fā)展良好。我們可以推測,軍事網(wǎng)游題材正在從二維化走向三維世界,也逐步從國內(nèi)走向海外。開發(fā)商利用領(lǐng)域細(xì)分化方式打造的立體戰(zhàn)場,將是未來軍事網(wǎng)游的發(fā)展方向。
關(guān)注我們
