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從數(shù)字到大系列游族二代武俠頁游起航

 剛剛閉幕的2012ChinaJoy上,網(wǎng)頁游戲表現(xiàn)搶眼,新聞出版總署副署長孫壽山在現(xiàn)場也給予頁游廠商特別關(guān)注,代表頁游行業(yè)首次登上高峰論壇講臺的游族網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人兼CEO林奇表示:“今年,以游族的‘?dāng)?shù)字系列’與‘大系列’產(chǎn)品為主力軍的大量武俠頁游產(chǎn)品進(jìn)入市場,融入了中國傳統(tǒng)文化精髓的頁游得到了市場和玩家的普遍認(rèn)可。
    易觀數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度頁游市場規(guī)模為23.2億元,第二季度為22.4億元,上半年一共為45.6億元,全年產(chǎn)值極有可能達(dá)到百億元的規(guī)模。有游戲從業(yè)者認(rèn)為:“頁游或許是PC市場最后一場紅利?!钡琼撚蔚膫髌媸皆鲩L依然能給這片市場的未來帶來許多可能。

業(yè)內(nèi)分析師認(rèn)為,頁游所依托的網(wǎng)頁技術(shù)的提升拉攏了頁游市場持續(xù)高人氣。頁游從低俗化營銷中脫離,融入文化價(jià)值觀的改變也是今年頁游玩家數(shù)量猛增至兩億的原因。而今年流行題材“武俠”元素的融入也是頁游迎來爆發(fā)期的因素之一。

  技術(shù)革新引導(dǎo)頁游未來方向
    網(wǎng)頁游戲省時(shí)快捷并對系統(tǒng)配置無高要求的特點(diǎn)使其格外受網(wǎng)游主要年齡層的玩家群體歡迎。強(qiáng)烈的市場需求為頁游市場營造了良好的發(fā)展土壤,但是,正是由于“微端”甚至“無端”,頁游玩法無論是腳本還是技術(shù)層面都缺乏端游的多樣性,導(dǎo)致市場需求彈性較大,產(chǎn)品生命周期短,隨著網(wǎng)頁游戲市場2008年起步至今的4年發(fā)展,頁游企業(yè)也從最初的粗放式經(jīng)營轉(zhuǎn)為精耕細(xì)作,技術(shù)的革新帶動(dòng)了二代網(wǎng)游的崛起。

 游族網(wǎng)絡(luò)的第二代產(chǎn)品“大系列”代表作《大將軍》成為新一代網(wǎng)頁游戲技術(shù)革新的代表作。通過提出“多維即時(shí)活戰(zhàn)制交互戰(zhàn)斗”立項(xiàng)推進(jìn)內(nèi)容,成功實(shí)現(xiàn)了從數(shù)字圖文單調(diào)增減到高精確度數(shù)據(jù)交互計(jì)算的頁游變革,游族產(chǎn)品研發(fā)技術(shù)的突破使其產(chǎn)品在畫面效果、戰(zhàn)斗呈現(xiàn)、動(dòng)態(tài)視角方面都提升了層次,以《大將軍》為例,平衡性能提升為頁游的模式局限下,營造真實(shí)戰(zhàn)爭場景和凸顯游戲打斗震撼實(shí)感成為可能,而且,技術(shù)的研發(fā)突破增加了更多游戲的操作方式和特殊效果,比如ASE天眼技術(shù)營造了寫實(shí)效下的果宏觀版圖和微觀城池等,更為立體化的游戲體驗(yàn)也為文化內(nèi)核的融入提供了先決條件。專家預(yù)測,服務(wù)器多線程處理技術(shù)成為頁游未來的核心競爭力。

 技術(shù)研發(fā)是網(wǎng)頁游戲一直在探索和攻堅(jiān)的命題,去年,火狐開發(fā)商Mozilla透露,他們也在嘗試建立一個(gè)多線程瀏覽器的DOM方法。但目前還沒有部署任何代碼在公開的版本中,也沒有相關(guān)的時(shí)間表,一切都還處于研究階段。
    中國軟件協(xié)會技術(shù)專家李毅則評價(jià)游族網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)革新時(shí)表示:由于玩家的需求進(jìn)一步提高,新一代頁游概念將會逐漸成型。如果《大將軍》能夠經(jīng)得起市場考驗(yàn),那么這款產(chǎn)品將會為頁游發(fā)展方向奠定夯實(shí)基礎(chǔ)。

  從武俠起步打造文化價(jià)值觀
    作為華夏文明的文化精髓,“武魂俠義”題材再次成為今年中國游戲市場的熱點(diǎn),《神雕俠侶》、《九陰真經(jīng)》等一系列以武俠文化為價(jià)值核心體系的網(wǎng)游風(fēng)靡全國,證明“武俠”題材如今在玩家中依然有著巨大的號召力,頁游廠商也紛紛將產(chǎn)品重心向武俠靠攏,借勢打造更易于文化傳播的精品游戲。

 經(jīng)筆者統(tǒng)計(jì),2012年上半年有257款新游推出測試,其中57款游戲?yàn)槲鋫b題材,占全部新游總數(shù)的22.1%,作為今年網(wǎng)游市場新秀,頁游在保持大規(guī)模聯(lián)運(yùn)與用戶行為分析優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,深入挖掘產(chǎn)品內(nèi)涵,也擔(dān)負(fù)起傳播中國文化的重任。“武俠”題材在端游市場的熱度給予頁游廠商以啟發(fā),文化底蘊(yùn)成為衡量頁游產(chǎn)品質(zhì)量合格與否的新標(biāo)準(zhǔn)。
    經(jīng)過技術(shù)革新豐富玩法和操作模式的二代頁游,游族網(wǎng)絡(luò)旗下“大系列“網(wǎng)頁游戲同樣以中國文化作為故事背景與依托。主打產(chǎn)品SLG頁游《大將軍》賦予武俠文化以創(chuàng)新,除了廣義的武俠打斗,更是融入了“將文化”,對兩漢、三國的歷史題材做出深度詮釋,在技術(shù)支持下,還原難以體現(xiàn)的冷兵器戰(zhàn)場,和家國體系。與《大將軍》同系列的頁游《大俠傳》故事背景則以金庸、古龍的名著內(nèi)容作為主線,利用武俠愛好者熟悉并接受的人物形象,和創(chuàng)新的休閑特色玩法,傳播游戲本身要表達(dá)的正統(tǒng)武俠的文化核心。業(yè)內(nèi)分析師認(rèn)為,以《大俠傳》為代表的“大系列“二代頁游所推崇的休閑游戲氛圍個(gè)更容易讓玩家接受游戲中的深層內(nèi)涵,網(wǎng)頁游戲本身“輕度娛樂”特性也更易于廣泛傳播中國傳統(tǒng)文化價(jià)值觀。
    游族網(wǎng)絡(luò)提出的“輕度娛樂”概念常被業(yè)界引用,但是CEO林奇表示“輕娛樂”并非簡單指技術(shù)上的微端化,而在于用戶體驗(yàn)的輕娛樂。這與今年很多游戲界大佬提出“游戲回歸本質(zhì)”的概念不謀而合,技術(shù)和游戲內(nèi)涵的雙重變革將頁游市場提升到更高的層次,網(wǎng)頁游戲正在步入成熟期,借助文化的深度傳播,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品未來將獲得更大發(fā)展空間的新路。

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