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從數(shù)字到大系列游族二代武俠頁(yè)游起航

    剛剛閉幕的2012ChinaJoy上,網(wǎng)頁(yè)游戲表現(xiàn)搶眼,新聞出版總署副署長(zhǎng)孫壽山在現(xiàn)場(chǎng)也給予頁(yè)游廠商特別關(guān)注,代表頁(yè)游行業(yè)首次登上高峰論壇講臺(tái)的游族網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人兼CEO林奇表示:“今年,以游族的‘?dāng)?shù)字系列’與‘大系列’產(chǎn)品為主力軍的大量武俠頁(yè)游產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng),融入了中國(guó)傳統(tǒng)文化精髓的得到了市場(chǎng)和玩家的普遍認(rèn)可。
   
    易觀數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)模為23.2億元,第二季度為22.4億元,上半年一共為45.6億元,全年產(chǎn)值極有可能達(dá)到百億元的規(guī)模。有游戲從業(yè)者認(rèn)為:“頁(yè)游或許是PC市場(chǎng)最后一場(chǎng)紅利?!钡琼?yè)游的傳奇式增長(zhǎng)依然能給這片市場(chǎng)的未來(lái)帶來(lái)許多可能。

    業(yè)內(nèi)分析師認(rèn)為,頁(yè)游所依托的網(wǎng)頁(yè)技術(shù)的提升拉攏了頁(yè)游市場(chǎng)持續(xù)高人氣。頁(yè)游從低俗化營(yíng)銷中脫離,融入文化價(jià)值觀的改變也是今年頁(yè)游玩家數(shù)量猛增至兩億的原因。而今年流行題材“武俠”元素的融入也是頁(yè)游迎來(lái)爆發(fā)期的因素之一。

  技術(shù)革新引導(dǎo)頁(yè)游未來(lái)方向,網(wǎng)頁(yè)游戲省時(shí)快捷并對(duì)系統(tǒng)配置無(wú)高要求的特點(diǎn)使其格外受網(wǎng)游主要年齡層的玩家群體歡迎。強(qiáng)烈的市場(chǎng)需求為頁(yè)游市場(chǎng)營(yíng)造了良好的發(fā)展土壤,但是,正是由于“微端”甚至“無(wú)端”,頁(yè)游玩法無(wú)論是腳本還是技術(shù)層面都缺乏端游的多樣性,導(dǎo)致市場(chǎng)需求彈性較大,產(chǎn)品生命周期短,隨著網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)2008年起步至今的4年發(fā)展,頁(yè)游企業(yè)也從最初的粗放式經(jīng)營(yíng)轉(zhuǎn)為精耕細(xì)作,技術(shù)的革新帶動(dòng)了二代網(wǎng)游的崛起。

    游族網(wǎng)絡(luò)的第二代產(chǎn)品“大系列”代表作《大將軍》成為新一代網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)革新的代表作。通過(guò)提出“多維即時(shí)活戰(zhàn)制交互戰(zhàn)斗”立項(xiàng)推進(jìn)內(nèi)容,成功實(shí)現(xiàn)了從數(shù)字圖文單調(diào)增減到高精確度數(shù)據(jù)交互計(jì)算的頁(yè)游變革,游族產(chǎn)品研發(fā)技術(shù)的突破使其產(chǎn)品在畫(huà)面效果、戰(zhàn)斗呈現(xiàn)、動(dòng)態(tài)視角方面都提升了層次,以《大將軍》為例,平衡性能提升為頁(yè)游的模式局限下,營(yíng)造真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景和凸顯游戲打斗震撼實(shí)感成為可能,而且,技術(shù)的研發(fā)突破增加了更多游戲的操作方式和特殊效果,比如ASE天眼技術(shù)營(yíng)造了寫(xiě)實(shí)效下的果宏觀版圖和微觀城池等,更為立體化的游戲體驗(yàn)也為文化內(nèi)核的融入提供了先決條件。專家預(yù)測(cè),服務(wù)器多線程處理技術(shù)成為頁(yè)游未來(lái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

    技術(shù)研發(fā)是網(wǎng)頁(yè)游戲一直在探索和攻堅(jiān)的命題,去年,火狐開(kāi)發(fā)商Mozilla透露,他們也在嘗試建立一個(gè)多線程瀏覽器的DOM方法。但目前還沒(méi)有部署任何代碼在公開(kāi)的版本中,也沒(méi)有相關(guān)的時(shí)間表,一切都還處于研究階段。
    中國(guó)軟件協(xié)會(huì)技術(shù)專家李毅則評(píng)價(jià)游族網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)革新時(shí)表示:由于玩家的需求進(jìn)一步提高,新一代頁(yè)游概念將會(huì)逐漸成型。如果《大將軍》能夠經(jīng)得起市場(chǎng)考驗(yàn),那么這款產(chǎn)品將會(huì)為頁(yè)游發(fā)展方向奠定夯實(shí)基礎(chǔ)。

  從武俠起步打造文化價(jià)值觀,作為華夏文明的文化精髓,“武魂俠義”題材再次成為今年中國(guó)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn),《神雕俠侶》、《九陰真經(jīng)》等一系列以武俠文化為價(jià)值核心體系的網(wǎng)游風(fēng)靡全國(guó),證明“武俠”題材如今在玩家中依然有著巨大的號(hào)召力,頁(yè)游廠商也紛紛將產(chǎn)品重心向武俠靠攏,借勢(shì)打造更易于文化傳播的精品游戲。

    經(jīng)筆者統(tǒng)計(jì),2012年上半年有257款新游推出測(cè)試,其中57款游戲?yàn)槲鋫b題材,占全部新游總數(shù)的22.1%,作為今年網(wǎng)游市場(chǎng)新秀,頁(yè)游在保持大規(guī)模聯(lián)運(yùn)與用戶行為分析優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,深入挖掘產(chǎn)品內(nèi)涵,也擔(dān)負(fù)起傳播中國(guó)文化的重任。“武俠”題材在端游市場(chǎng)的熱度給予頁(yè)游廠商以啟發(fā),文化底蘊(yùn)成為衡量頁(yè)游產(chǎn)品質(zhì)量合格與否的新標(biāo)準(zhǔn)。
   
    經(jīng)過(guò)技術(shù)革新豐富玩法和操作模式的二代頁(yè)游,游族網(wǎng)絡(luò)旗下“大系列“網(wǎng)頁(yè)游戲同樣以中國(guó)文化作為故事背景與依托。主打產(chǎn)品SLG頁(yè)游《大將軍》賦予武俠文化以創(chuàng)新,除了廣義的武俠打斗,更是融入了“將文化”,對(duì)兩漢、三國(guó)的歷史題材做出深度詮釋,在技術(shù)支持下,還原難以體現(xiàn)的冷兵器戰(zhàn)場(chǎng),和家國(guó)體系。與《大將軍》同系列的頁(yè)游《大俠傳》故事背景則以金庸、古龍的名著內(nèi)容作為主線,利用武俠愛(ài)好者熟悉并接受的人物形象,和創(chuàng)新的休閑特色玩法,傳播游戲本身要表達(dá)的正統(tǒng)武俠的文化核心。業(yè)內(nèi)分析師認(rèn)為,以《大俠傳》為代表的“大系列“二代頁(yè)游所推崇的休閑游戲氛圍個(gè)更容易讓玩家接受游戲中的深層內(nèi)涵,網(wǎng)頁(yè)游戲本身“輕度娛樂(lè)”特性也更易于廣泛傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化價(jià)值觀。
   
    游族網(wǎng)絡(luò)提出的“輕度娛樂(lè)”概念常被業(yè)界引用,但是CEO林奇表示“輕娛樂(lè)”并非簡(jiǎn)單指技術(shù)上的微端化,而在于用戶體驗(yàn)的輕娛樂(lè)。這與今年很多游戲界大佬提出“游戲回歸本質(zhì)”的概念不謀而合,技術(shù)和游戲內(nèi)涵的雙重變革將頁(yè)游市場(chǎng)提升到更高的層次,網(wǎng)頁(yè)游戲正在步入成熟期,借助文化的深度傳播,網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品未來(lái)將獲得更大發(fā)展空間的新路。

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