可拆卸風扇!映眾GTX660Ti冰龍版評測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道8月29日 前幾天筆者剛給各位帶來了映眾的GTX660Ti冰龍超級版的評測(首款3GB顯存!GTX660Ti冰龍超級版評測),3GB的超大顯存和不俗的性能也算是印證了“超級版”這個稱號。本次GTX660Ti的發(fā)布,映眾一口氣推出了三款產(chǎn)品,今天筆者就給大家?guī)碛潮娂业牡诙睢狦TX660Ti冰龍版的評測。
和超級版相比,映眾GTX660Ti冰龍版的顯存削減至2GB,同時風扇也減少1個,雖然看起來沒有超級版那么霸氣,不過映眾GTX660Ti冰龍版依舊實力不俗。更重要的是,映眾GTX660Ti冰龍版增加了一些新功能,后面我們會詳細給大家講解。
核心方面,映眾GTX660Ti冰龍版采用特挑的GK104核心,以保證GPU的超頻性能,GTX660Ti擁有1344個CUDA處理器,核心頻率為1020MHz,借助Boost加速技術,最高可到1098MHz,完美支持DirectX 11.1標準,支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技術標準。
顯卡采用的是優(yōu)異旗艦GTX680所使用的P2002 增強型PCB方案,黑色PCB倍顯高貴豪華。
供電部分顯卡將原來P2002公版的4+2相供電補足到5+2相供電,這樣可以為核心帶來更強悍的動力支持。相比GTX660Ti的公版供電,這樣的設計無疑稱得上是奢華!在用料上同樣也是不惜成本,包括富士通固態(tài)電容,鐵素體電感,八腳MOS管等一應俱全!此外,顯卡還需要雙6Pin外接供電。
顯存部分,顯卡采用的是與GTX460+相似的混合顯存方案,4顆32位顯存與2顆16位顯存顆粒共同組成了2GB/192Bit的規(guī)格,與公版保持一致。但顯卡默認頻率達到了1020/6200MHz的超高水準,遠遠高出公版的915/6000MHz的水平,在高頻率的幫助下,顯卡性能同樣全面超越高一級的GTX670公版。
接口方面,顯卡同樣采用的是DP+HDMI+雙DVI的組合,可以支持多屏輸出以及單卡三屏環(huán)繞功能!此外,還支持四路Sli功能。
散熱部分依然是冰龍系列的靈魂所在。映眾GTX660Ti冰龍版采用最新的HerculeZ 2000XT散熱器。HerculeZ 2000XT是HerculeZ 3000百變大力神的同門師弟。其采用的是雙風扇五熱管架構,同時延續(xù)了HerculeZ3000的特色功能設計。
針對部分玩家機箱無法容納HerculeZ 3000的情況,映眾開發(fā)了這款HerculeZ 2000XT,HerculeZ 2000XT的導流罩與風扇均采用的是模塊化設計,兩個風扇及相應的導流罩均可以輕松拆裝,令HerculeZ 2000XT保持著HerculeZ 3000等同的性能的條件下,而令散熱器的“身材”變苗條一些,以適合更多機箱,這樣可以為玩家?guī)韮纱笕碌膽皿w驗。
首先,HerculeZ2000XT的風扇支持可拆洗技術,風扇葉可以輕松拆卸下來進行清洗;其次,玩家可以根據(jù)自己的要求,選擇安裝一個風扇或者是兩個風扇、三個風扇,甚至可以通過扣具,為散熱器安裝不同的散熱風扇,比如可以選擇兩個12cm的大臺風風扇為極限超頻降溫!
本次測試我們依舊采用常規(guī)配置,i7 2600K搭配Z77主板,同時還有SSD作為系統(tǒng)盤,具體配置請看下圖:
泡泡網(wǎng)顯卡頻道測試平臺 | |
硬件配置 | |
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處理器 | Intel Core i7 2600K (4C8T,L3=8MB,3.4GHz) |
主板 | Asus SABERTOOTH Z77 (Intel Z77) |
內(nèi)存 | Kinston 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T) |
固態(tài)硬盤 | Galaxy Laser 240GB |
電源 | Antec HCP 1000 |
顯示器 | HKC T7000 |
軟件配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7 Ultimate SP1 64bit |
顯卡驅(qū)動 | Forceware 305.68 Beta |
● 測試平臺主板:Asus SABERTOOTH Z77
Z77 SABERTOOTH正面覆蓋了一層厚實的塑料板,不僅僅是為了保護PCB及元器件免遭外力損壞,而且還有助于主板表面形成更好的風道,更利于散熱。采用了黑色PCB設計,整體做工相當優(yōu)秀。CPU供電采用了12相數(shù)字供電設計,使用了華碩獨有的合金電感及富士通FP5K固態(tài)電容。保證了CPU在高頻率下的穩(wěn)定工作。Z77 SABERTOOTH擁有3條顯卡插槽,其中最靠近CPU那條為全速的PCI-E 3.0 X16,其余兩條均為PCI-E 3.0 X8,因此我們使用Z77 SABERTOOTH能輕松組建3卡系統(tǒng)。Z77 SABERTOOTH的I/O面板輸出接口相當豐富,擁有4個USB2.0接口、4個USB3.0接口、2個eSATA接口。顯示輸出方面則配備了1個HDMI和1個DP接口,相當豐富。。
● 測試平臺電源:Antec HCP1000
這顆電源具有與額定功率相同的四路+12V聯(lián)合輸出能力,1000瓦能夠讓玩家們的發(fā)燒級平臺擁有澎湃動力。這顆電源通過了80PLUS白金牌認證,HCP Platinum 1000W在techpowerup測試時20%、50%以及100%負載下的轉(zhuǎn)換效率分別為90.52%、92.82%以及91.63%,達到并高于白金牌認證標準,尤其100%負載下比認證標準高出2.63%,另外電源的12V電源輸出非常穩(wěn)定。
● 測試平臺SSD:影馳 Laser EX 240GB
過去一直專注于顯卡領域的NVIDIA核心合作伙伴影馳科技宣布進軍固態(tài)硬盤市場,一出手就盡顯非凡實力,影馳Laser EX 240GB采用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC顆粒,官方公布的最高讀寫速度為560MB/S和525MB/S,擁有6年超長質(zhì)保,低溫、低噪音、低功耗、超耐用等諸多特性。
映眾GTX660Ti冰龍版本身就是預超頻卡,不過為了充分挖掘顯卡的潛力,筆者現(xiàn)在就帶大家來看下這款顯卡的超頻性能如何。
默電下核心提升100MHz的成績
加壓之后核心能再提高30MHz
從測試的成績看來,映眾GTX660Ti冰龍版超頻性能中規(guī)中矩,略低于大多數(shù)非公GTX660Ti。
接下來就是測試的重頭戲,DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權協(xié)議而免費使用。
Unigine Engine最先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,并主要針對系統(tǒng)Tessellation性能作出測試。
新版本進一步強化了Tessellation技術的應用,細分精度更高,畫面更上一層樓,為了更好的測試不同Tessellation設置下的性能差異,我們選擇了4AA設定,并將Tessellation設為最高Extreme模式,在1920x1080的分辨率進行測試。
《孤島危機2》是《孤島危機》的續(xù)作,游戲采用了最新的CryENGINE 3引擎所制作。(CryENGINE 4引擎尚在開發(fā)中)
《孤島危機2》在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。
CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發(fā)揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。
《暗黑破壞神3》是著名角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進行選擇,每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
游戲的測試采取開啟全特效和抗鋸齒,并在第四幕選擇開篇的小BOSS戰(zhàn)中使用Fraps紀錄幀數(shù),待結束戰(zhàn)斗后之內(nèi)的時間作為本次的成績,具體如下:
在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬淼恼鸷澈?,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統(tǒng)版權的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈?,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。
阿卡姆之城的畫面,絕對是當今次時代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。
除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細節(jié)中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細節(jié)全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT。
測試方法:選用第三方Benchmark程序,這是一小段地鐵隧道中的戰(zhàn)斗場景,場面復雜戰(zhàn)斗激烈,對顯卡提出了嚴峻考驗。
塵埃3:一決高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發(fā)行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵?!废盗?,被譽為擬真賽車的典范,評價遠超優(yōu)品飛車。
塵埃3:一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續(xù)作,不然就不會叫決戰(zhàn)了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰(zhàn)在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。
AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當出色。
《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。
測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
本項測試我們采用FurMark1.10拷機半小時來測試功耗和溫度,然后在待機和滿載的時候測量顯卡的噪音。
從上面的測試來看,在溫度的控制上,映眾GTX660Ti冰龍版都是目前GTX660Ti中表現(xiàn)最好的,同時噪音控制也相當出色,值得稱贊。
作為映眾GTX660Ti系列的第二款產(chǎn)品,映眾GTX660Ti冰龍版除了繼承了冰龍超級版的部分特性之外,還有自己獨特地方,減少了一個風扇同時削減了1GB的顯存使得顯卡的價格也更低,對消費者來說,性價比也更高。
在評測的過程中,映眾GTX660Ti冰龍版的溫度和噪音控制都給筆者留下了深刻的印象,絕對對得起“冰龍”這個稱呼。而且它與冰龍超級版都采用了公版加強型GTX680的PCB,供電的設計也一致,從這個角度上來說,冰龍版更值得對顯存要求不高的讀者。
從整個評測看來,映眾GTX660Ti冰龍版除了超頻性能稍微差了一點,其余方面都算是市售GTX660Ti里不錯的產(chǎn)品,而且其價格也僅售2299,競爭力十足,如果價格能再低一些,相信會受到更多青睞?!?/P>
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