5200比9550快!PC版死亡之屋3顯卡評測
例如在兄弟連的評測中,我們選用了賽揚D 2.53GHz以及GeForce 5200、Radeon 9550和GeForce 6600三款顯示卡。我們選擇它們顯然不是為了做橫向評測,而是給大家一個性能的“標(biāo)尺”——看過它們在游戲中的表現(xiàn)就基本上可以對自己的系統(tǒng)能跑多少fps做到心中有數(shù)了。
今天的游戲主角來自大名鼎鼎的SEGA公司,是一款經(jīng)典射擊游戲的第三部:《死亡之屋3》PC版。
相信不少玩家在游戲廳里面都見過這款游戲的街機版本,有些人可能還交了不少“學(xué)費”。不過現(xiàn)在不必了,PC版《死亡之屋3》的發(fā)布讓我們坐在家里也能夠享受到毫無限制殺戮怪物的終極快感。
除了用霰彈槍射殺怪物的快感之外,《死亡之屋3》還為我們帶來了一些新的特性。例如分支劇情與多結(jié)局的設(shè)計,使游戲不再局限于簡單的殺戮動作,同時大大增加了可玩性。在游戲的畫質(zhì)方面,這款作品可以稱得上優(yōu)良。盡管游戲本身并沒有提供視頻方面的特效選項,但我們看到截圖中的光影效果還是很令人滿意的。
在音效方面,槍聲和擊碎怪物身體的效果聽起來都很過癮。而各種環(huán)境音效也很好的烘托了游戲的恐怖氣氛,非常適合在夜深人靜的時候享受。
《死亡之屋》系列經(jīng)典的“BOSS說明”畫面
營造壓迫感是這款游戲的拿手好戲
《死亡之屋3》PC版比街機更爽快的是,生命點數(shù)和續(xù)關(guān)的機會都可以自由定制,玩家最多可以用5點生命值和8次續(xù)關(guān)機會進行游戲。除此之外霰彈槍上彈的動作也是自動的,所以你盡可以放開一切投入游戲進行瘋狂的“殺戮”。
- 測試平臺
硬件系統(tǒng) | |
處 理 器 | Intel Celeron D 2.53GHz |
主 板 | 華碩 P4P800 [865PE] |
內(nèi) 存 | OCZ DDR400 256MB×2 |
硬 盤 | Seagate 7200.7 60GB |
顯 示 卡 | GeForce 6600 Radeon 9550 GeForce 5200 |
顯 示 器 | 愛國者 998FD |
驅(qū)動程序 | |
主板驅(qū)動 | Intel Chipset Inf |
顯卡驅(qū)動 | Forceware 71.84 催化劑5.3 |
操作系統(tǒng) | 中文Windows XP + SP2 |
我們今天所搭建的測試平臺與上次測試《兄弟連》的相同,不過游戲的相關(guān)設(shè)置則簡單了許多:
我們選擇了一段游戲開頭的場景,用Fraps進行了平均幀速率的測試。我們使用的分辨率是游戲默認(rèn)的640×480。
- 測試成績

測試結(jié)果多少有點令人吃驚,Radeon 9550僅僅能夠達到25fps這樣最基本的流暢程度,而DX9入門顯卡GeForce 5200都可以達到37fps的成績,顯然這款游戲?qū)τ贜卡有優(yōu)化。需要說明的是,GeForce 6600所達到的60fps也是游戲本身內(nèi)定的幀速率上限,即使關(guān)掉垂直同步選項也是如此。
總的來說這款游戲還是很值得一玩的,尤其是對于平時工作或?qū)W習(xí)壓力較大的人來說,用它來發(fā)泄一番是再合適不過的了。但是使用低端平臺的玩家們不要忘了多多超頻自己的系統(tǒng),否則掉在一堆怪物之中的時候鼠標(biāo)指針不聽使喚,可不要怪我沒提醒你喲。<
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