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奶牛解析 實(shí)現(xiàn)4種顯示器立體顯示技術(shù)

要使一幅畫面產(chǎn)生立體感,至少要滿足三個(gè)方面的條件:

一、畫面有透視效果

  透視效果是觀看三維世界時(shí)的基本規(guī)律,是畫面產(chǎn)生立體感的基本要求。如果畫一個(gè)立方體卻不遵照立方體的透視規(guī)律來畫,那么

畫出來的作品就一定不會(huì)產(chǎn)生立方體所應(yīng)有的立體感,不過即使是這樣的作品還是有透視效果的,只不過是別的東西的透視效果。那么什么是沒有透視效果呢?一個(gè)正方形就沒有透視效果,如果畫面中只有一個(gè)孤零零的正方形的話就絕對(duì)不會(huì)有立體感。


二、畫面有正確的明暗虛實(shí)變化

  真實(shí)世界中根據(jù)光源的亮度、顏色、位置和數(shù)量的不同,物體會(huì)有相應(yīng)的亮部、暗部、投影和光澤等,同時(shí)近處的物體在色彩的飽和度、亮度、對(duì)比度等方面都相對(duì)較高,遠(yuǎn)處的則較低。如果畫面中沒有這些效果或是違反這些規(guī)律,都不會(huì)產(chǎn)生好的立體感。

三、雙眼的空間定位效果

  人眼在觀看物體時(shí),兩只眼睛分別從兩個(gè)角度來觀看,看到的兩幅畫面自然有細(xì)微的差別,大腦將兩幅畫面混合成一幅完整的畫面,并根據(jù)它們的差別線索感知被視物的距離。這就是雙眼的空間定位,是人眼感知距離的最主要的手段。如果重放畫面的時(shí)候不能再現(xiàn)這種空間定位的感覺,那么即使前兩點(diǎn)做很不錯(cuò)也總覺得欠缺點(diǎn)什么。


  以上三點(diǎn)只有同時(shí)滿足才能產(chǎn)生比較完美的立體效果,普通顯示器可以實(shí)現(xiàn)前兩點(diǎn)卻無法實(shí)現(xiàn)第三點(diǎn),而所謂的立體顯示技術(shù)也就是能夠再現(xiàn)空間定位感的顯示技術(shù)。

  關(guān)于為什么普通顯示器無法再現(xiàn)空間定位感,可以藉由觀察視差角的不同來理解。視差角就是雙眼和一點(diǎn)的兩條連線之間的角度,距離近則視差角大、距離遠(yuǎn)則視差角小,物體的表面有無數(shù)個(gè)點(diǎn),那么就有無數(shù)個(gè)視差角,我們只需找其中有代表性的幾個(gè)作分析。

    如圖顯示,人眼在看真實(shí)的圓柱體和看屏幕上顯示的圓柱體時(shí),視差角有明顯的不同,看屏幕時(shí)的視差角實(shí)際上和看平板玻璃時(shí)是一樣的,因此不管屏幕上顯示的內(nèi)容如何變化,立體感始終 是一個(gè)平面,這也是普通顯示器無法實(shí)現(xiàn)立體顯示的原因。既然如此,首先想到的解決辦法自然就是把顯示器做成圓柱體形狀,這樣當(dāng)然可以完美的顯示圓柱體,不過這樣的顯示器不管顯示什么內(nèi)容時(shí)都會(huì)機(jī)械的制造出中間近、兩邊遠(yuǎn)的效果。

    世界上倒也的確有類似的技術(shù),比如有一種國(guó)家專利的“立體眼鏡”,它就是通過光學(xué)手段把輸送給兩眼的畫面作處理,把給其中一只眼的畫面扭曲成平行四邊形。這樣就相當(dāng)于把畫面下部的視差角增大了,產(chǎn)生了近的感覺,畫面的上部則感覺比較遠(yuǎn)。雖然是十分單純的欺騙眼睛的手段,對(duì)于大部分畫面來說這種效果倒也不錯(cuò)。但是,它并不能算是立體顯示技術(shù)。

    那么為了完美顯示每一種物體,顯示電風(fēng)扇時(shí)就得用電風(fēng)扇形的顯示器,顯示飛機(jī)又要用飛機(jī)形狀的顯示器,如果要顯示宇宙該用什么形狀的顯示器呢?顯然,這樣就走入了一條死胡同,因此必須找到其它的方法。我們繼續(xù)思考的話可以想到,視差角之所以存在都是因?yàn)槲覀冇袃芍谎劬Γ敲次覀兛梢詮倪@一點(diǎn)著手。

設(shè)法分別向兩眼輸送兩個(gè)拍攝角度略有不同的畫面,給左眼的畫面只讓左眼看到,給右眼的只讓右眼看到,那么如同前面提到的立體眼鏡,調(diào)節(jié)兩幅畫面之間的細(xì)微差距就相當(dāng)于調(diào)節(jié)視差角。

  既然可以人為的控制視差角,我們就可以在顯示圓柱體時(shí)調(diào)節(jié)視差角產(chǎn)生圓柱體的立體感,顯示電風(fēng)扇、飛機(jī)時(shí)產(chǎn)生電風(fēng)扇和飛機(jī)的立體感,顯示宇宙時(shí)產(chǎn)生宇宙中每個(gè)星球的立體感等等。按照這個(gè)方法不就可以實(shí)現(xiàn)完美的立體顯示了嗎?事實(shí)上,當(dāng)今主流的4種立體顯示技術(shù)都是基于這個(gè)原理的。

  立體顯示技術(shù)的種類非常多,大部分還在實(shí)驗(yàn)室中,目前投入應(yīng)用比較多的是分色、分光、分時(shí)和光柵4種技術(shù)。

  根據(jù)上面的介紹,實(shí)現(xiàn)基于雙眼視覺的立體顯示需要經(jīng)過兩大步驟,首先,要準(zhǔn)備好兩套分別供左眼和右眼觀看的畫面。目前,這種畫面的來源有三種途徑:

一、雙機(jī)拍攝。拍攝電影或圖片時(shí)將兩臺(tái)照像機(jī)或攝像機(jī)并排放置,兩機(jī)間的角度和距離都模擬人的雙眼。

二、從3D場(chǎng)景中提取。由于3D場(chǎng)景本來就被設(shè)計(jì)用來可供任何角度觀看,所以從中提取兩套畫面自然不難,提取的兩套畫面相互間的角度要模擬人的雙眼。

三、用軟件智能模擬。這是利用計(jì)算機(jī)根據(jù)原始畫面重新生成兩套畫面,可用于將現(xiàn)有的普通視頻和圖片轉(zhuǎn)換為立體顯示的片源,但效果略差。

  在第一步中,三種獲取途徑是通用的,但實(shí)際的產(chǎn)品中通產(chǎn)只采用某一種方式。

  片源準(zhǔn)備好以后,第二個(gè)步驟就是將它們輸送給雙眼,并且要點(diǎn)是給左眼觀看的畫面只能讓左眼看到。在輸送時(shí)其實(shí)并不需要刻意的調(diào)節(jié)兩套畫面的差距,只要能將上述途徑獲得的片源按要求輸送給雙眼,那么人眼就會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生與畫面對(duì)應(yīng)的立體感了。為了實(shí)現(xiàn)這一步,各種立體顯示技術(shù)采用了不同的方式,4種技術(shù)的區(qū)別也就在于此。

4種主流立體顯示技術(shù)的原理及實(shí)現(xiàn)方法

  下面就介紹4種技術(shù)如何將片源輸送給雙眼,其中前三種,分色、分光、分時(shí)技術(shù)的流程很相似,都是需要經(jīng)過兩次過濾,第一次是在顯示器端,第二次是在眼 睛端:

  分色:分色技術(shù)的基本原理是讓某些顏色的光只進(jìn)入左眼,另一部分只進(jìn)入右眼。我們眼睛中的感光細(xì)胞共有4種,其中數(shù)量最多的是感覺亮度的細(xì)胞,另外三種用于感知顏色,分別可以感知紅、綠、藍(lán)三種波長(zhǎng)的光,感知其它顏色是根據(jù)這三種顏色推理出來的,因此紅、綠、藍(lán)被稱為光的三原色。要注意這和美術(shù)上講的紅、黃、藍(lán)三原色是不同的,后者是顏料的調(diào)和,而前者是光的調(diào)和。

  顯示器就是通過組合這三元色來顯示上億種顏色的,計(jì)算機(jī)內(nèi)的圖像資料也大多是用三原色的方式儲(chǔ)存的。分色技術(shù)在第一次過濾時(shí)要把左眼畫面中的藍(lán)色、綠色去除,右眼畫面中的紅色去除,再將處理過的這兩套畫面疊合起來,但不完全重疊,左眼畫面要稍微偏左邊一些,這樣就完成了第一次過濾。第二次過濾是觀眾帶上專用的濾色眼鏡,眼鏡的左邊鏡片為紅色,右邊的鏡片是藍(lán)色或綠色,由于右眼畫面同時(shí)保留了藍(lán)色和綠色的信息,因此右邊的鏡片不管是藍(lán)色還是綠色都是一樣的。

  注意,也有一些眼鏡是右邊為紅色,這樣第一次過濾時(shí)也要對(duì)調(diào)過來,購(gòu)買產(chǎn)品時(shí)一般都會(huì)附贈(zèng)配套的濾色眼鏡,因此標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一也不用在意。以紅、綠眼鏡為例,紅、綠兩色互補(bǔ),紅色鏡片會(huì)削弱畫面中的綠色,綠色鏡片削弱畫面中的紅色,這樣就確保了兩套畫面只被相應(yīng)的眼睛看到。其實(shí)準(zhǔn)確的說是紅、青兩色互補(bǔ),青介于綠和藍(lán)之間,因此戴紅、藍(lán)眼鏡也是一樣的道理。目前,分色技術(shù)的第一次濾色已經(jīng)開始用計(jì)算機(jī)來完成了,按上述方法濾色后的片源可直接制作成DVD等音像制品,在任何彩色顯示器上都可以播放。

    分光:常見的光源都會(huì)隨機(jī)發(fā)出自然光和偏振光,分光技術(shù)是用偏光濾鏡或偏光片濾除特定角度偏振光以外的所有光,讓0度的偏振光只進(jìn)入右眼,90度的偏振光只進(jìn)入左眼(也可用45度和135度的偏振光搭配)。兩種偏振光分別搭載著兩套畫面,觀眾須帶上專用的偏光眼鏡,眼鏡的兩片鏡片由偏光濾鏡或偏光片制成,分別可以讓0度和90度的偏振光通過,這樣就完成了第二次過濾。目前,分光技術(shù)的應(yīng)用還主要停留在投影機(jī)上,早期必須使用雙投影機(jī)加偏振光濾鏡的方案,現(xiàn)在已經(jīng)可以用單投影機(jī)來實(shí)現(xiàn),不過都必須配合不破壞偏振光的金屬投影幕才能使用。

    分時(shí):分時(shí)技術(shù)是將兩套畫面在不同的時(shí)間播放,顯示器在第一次刷新時(shí)播放左眼畫面,同時(shí)用專用的眼鏡遮住觀看者的右眼,下一次刷新時(shí)播放右眼畫面,并遮住觀看者的左眼。按照上述方法將兩套畫面以極快的速度切換,在人眼視覺暫留特性的作用下就合成了連續(xù)的畫面。目前,用于遮住左右眼的眼鏡用的都是液晶板,因此也被稱為液晶快門眼鏡,早期曾用過機(jī)械眼鏡。

  光柵:光柵技術(shù)和前三種差別較大,它是將屏幕劃分成一條條垂直方向上的柵條,柵條交錯(cuò)顯示左眼和右眼的畫面,如1、3、5…顯示左眼畫面,2、4、6…顯示右眼畫面。然后在屏幕和觀眾之間設(shè)一層“視差障礙”,它也是由垂直方向上的柵條組成的,對(duì)于液晶這類有背光結(jié)構(gòu)的顯示器來說,視察障礙也可設(shè)在背光板和液晶板之間。視察障礙的作用是阻擋視線,如圖,它遮住了兩眼視線交點(diǎn)以外的部分,使左眼看到的柵條右眼看不到,右眼看到的左眼又看不到。不過,如果觀看者的位置改變的話,那么視差障礙位置也要隨之改變。為了方便移動(dòng)視差障礙,小型光柵顯示器都是采用液晶板來作為視差障礙的,而檢測(cè)觀看者位置的方法主要有兩種,一種是在觀看者頭上戴一個(gè)定位設(shè)備,另一種是用兩個(gè)攝像頭像人眼一樣的定位。

4種主流立體顯示技術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)

  表面上看,4種技術(shù)在將左右眼畫面分別輸送給雙眼這一步驟上如同八仙過海,但仔細(xì)分析過后就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們有著不同的優(yōu)缺點(diǎn)。

  應(yīng)用范圍方面:這 4種技術(shù)可應(yīng)用的范圍還是比較廣的,值得一提的就是分時(shí)技術(shù)還不能應(yīng)用于液晶顯示器,主要是因?yàn)橐壕э@示器的響應(yīng)時(shí)間太長(zhǎng),響應(yīng)特性也非常怪異。你可能會(huì)問,既然分時(shí)技術(shù)不能用于液晶顯示器,為什么可以采用液晶快門眼鏡呢?此事說來話長(zhǎng),大家若想了解這其中的乾坤,可以查閱其他介紹液晶顯示器響應(yīng)時(shí)間的文章。

  舒適性方面:前三種技術(shù)使用時(shí)必須要配戴專用的眼鏡,好在觀看的位置不限;光柵技術(shù)雖然不需要配戴眼鏡,但有一部分產(chǎn)品要在頭上配戴定位設(shè)備,同時(shí)觀眾必須在特定的范圍內(nèi)才能正常觀看。

  畫面質(zhì)量方面:4種技術(shù)普遍存在亮度損失的問題,分色技術(shù)使用顏色較深的濾色鏡,亮度損失理所當(dāng)然,同時(shí)它還會(huì)損失一部分顏色信息,另外顯示彩色畫面時(shí),如果鏡片顏色不夠深,很可能導(dǎo)致濾色不徹底,會(huì)影響觀看效果;分光技術(shù)要用到偏光片,它會(huì)吸收特定角度偏振光以外的所有光,亮度損失很嚴(yán)重;分時(shí)技術(shù)雖然在任意一個(gè)時(shí)刻只有一只眼睛能看到光線,但由于人眼的視覺暫留特性,所以這并不是它損失亮度的主要原因,之所以損失亮度,是因?yàn)橐壕Э扉T眼鏡中也包含偏光片,所以它和分光技術(shù)是一樣的;至于光柵技術(shù),視差障礙使每只眼睛只能接收到原來一半的光線,因此亮度損失一半,同時(shí)水平分辨率也只有原來的一半。

  保護(hù)視力方面:首先,分光和光柵兩種技術(shù)對(duì)視力是沒有損害的,另外兩種技術(shù)中,分色技術(shù)是無藥可救的,因?yàn)橛^看時(shí),雙眼接收到的顏色信息嚴(yán)重不平衡,雖然大腦可以將它們完美的組合在一起,但是會(huì)造成視神經(jīng)疲勞,不能長(zhǎng)時(shí)間使用。分時(shí)技術(shù)必須配合CRT這類的低響應(yīng)時(shí)間的顯示器才能使用,CRT一個(gè)顯著的特點(diǎn)是瞬間發(fā)光,必須以非常高的頻率重復(fù)的掃描,然后在人眼視覺暫留特性的作用下才能呈現(xiàn)連續(xù)的畫面,為了使畫面足夠穩(wěn)定并且不會(huì)對(duì)視力造成損害,刷新頻應(yīng)該達(dá)到85赫茲,普通顯示器都可以達(dá)到這個(gè)指標(biāo),但使用分時(shí)技術(shù)后就不同了,由于單位時(shí)間內(nèi)只有一只眼睛能看到畫面,原來的85赫茲現(xiàn)在變成了42.5赫茲,如果還要保護(hù)視力的話,顯示器的刷新率就要設(shè)置為170赫茲了。

  但是顯示器的性能有限,很多顯示器即使在最低的分辨率下也只能達(dá)到120赫茲,實(shí)際只相當(dāng)于60赫茲,在這樣的刷新率下人眼就很容易疲勞了。即使顯示器支持170赫茲的高刷新率,液晶快門眼鏡也大多不支持。需要注意,這個(gè)缺點(diǎn)只是針對(duì)CRT而言,如果換用非瞬間發(fā)光的顯示器就不存在這個(gè)問題了,但絕大部分的液晶快門眼鏡都是為CRT優(yōu)化的,可能會(huì)不適應(yīng)其它顯示器的響應(yīng)時(shí)間和響應(yīng)特性。

4種主流立體顯示技術(shù)在個(gè)人電腦上的應(yīng)用

  在了解了這4種技術(shù)以后,想必大家都很想在自己的電腦上體驗(yàn)一番吧,也不知道大家都看中了哪種技術(shù),在文章的最后,我就介紹一下這4種技術(shù)在個(gè) 人電腦上的應(yīng)用吧。

  想在計(jì)算機(jī)上使用分色技術(shù)并不難,一種方法是直接購(gòu)買制作好的分色技術(shù)的DVD,如《特工小子立體版》和《怪物史瑞克立體版》。另外也可以使用專用立體播放軟件,如《東方影都立體版》,它可以實(shí)時(shí)的將普通電影轉(zhuǎn)化成應(yīng)用于分色技術(shù)的立體電影,是目前最廉價(jià)的方案。

  要使用偏光技術(shù)就不太容易了,只有一些小作坊聲稱可以將筆記本電腦的屏幕改造為立體顯示器,改造的方法很簡(jiǎn)單,就是將屏幕貼上玻璃紙,只是不知道他們提供的軟件如何。玻璃紙的作用同偏光片,但更便宜。玻璃紙種類很多,原本都是用于包裝的,所以不是所有的玻璃紙都有偏光的作用,記得以前有一則新聞就是報(bào)道美國(guó)的公司發(fā)現(xiàn)了一種偏光效果非常好的玻璃紙。

  分時(shí)技術(shù)的產(chǎn)品絕大多數(shù)都是為個(gè)人電腦和工作站設(shè)計(jì)的,購(gòu)買如《豪杰立體影院》之類的立體播放軟件就會(huì)附贈(zèng)配套的立體眼鏡,這些播放器軟件也可以將普通電影轉(zhuǎn)換為立體電影,當(dāng)然是應(yīng)用于分時(shí)技術(shù)的立體電影。你也可以只購(gòu)買單獨(dú)的液晶快門眼鏡,配合NVIDIA的立體驅(qū)動(dòng)程序就可以使普通的3D游戲產(chǎn)生立體感,當(dāng)然顯卡也必須使NVIDIA的,除非你有其它顯卡的立體驅(qū)動(dòng)程序。

  最后,在個(gè)人電腦上使用光柵技術(shù)是最簡(jiǎn)單的,只需購(gòu)買一臺(tái)光柵顯示器就行了,不需要額外的軟件,使用這類顯示器時(shí)可以隨意的在普通模式和立體模式之間切換。這類產(chǎn)品目前有很多,但國(guó)內(nèi)并不多見,而且它們的價(jià)格都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了普通的顯示器。

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