K8神威終于顯露!純64位應(yīng)用全球首測(cè)
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AMD在2003年秋天發(fā)布了他們的Athlon64系列處理器,將PC帶入了64位運(yùn)算的時(shí)代,從而揭開(kāi)了64位運(yùn)算的嶄新一幕。
然而,這一幕卻似乎有些遺憾在里面,64位的舞臺(tái)已經(jīng)搭建完畢,但是我們卻不見(jiàn)舞臺(tái)上的演員出現(xiàn),讓大家看到了一場(chǎng)沒(méi)有演員的表演。
Athlon64的三大尷尬:
1.沒(méi)有操作系統(tǒng)支持。雖然微軟在Athlon64發(fā)布的時(shí)候臨時(shí)推出了一個(gè)操作系統(tǒng),但是這個(gè)操作系統(tǒng)是個(gè)測(cè)試版,而且距最終的發(fā)售版本差的有些遠(yuǎn)。
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2.沒(méi)有應(yīng)用軟件支持。在操作系統(tǒng)尚不完備的時(shí)候,自然是沒(méi)有Windows下應(yīng)用程序的支持了,不要說(shuō)真正能夠?qū)嵱玫膽?yīng)用軟件,甚至連一些測(cè)試64位性能的軟件也是鳳毛麟角般的少見(jiàn)。
3.游戲是雷聲大雨點(diǎn)小。對(duì)于個(gè)人用戶(hù),游戲是計(jì)算機(jī)的非常重要的功能,在Athlon64發(fā)布的時(shí)候,已經(jīng)有多家游戲公司表示將推出64位的游戲,其中包括我們熟悉的UT2004以及后來(lái)的Farcry。然而,我們卻沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)任何一個(gè)公司如約推出64位游戲,這倒不能怪這些游戲廠商,因?yàn)檎l(shuí)也不會(huì)在一個(gè)沒(méi)有穩(wěn)定的操作系統(tǒng)上花很大精力做一個(gè)游戲的。
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