高效節(jié)能 GeForce GTX 650網(wǎng)吧新神器
泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月31日 中低端顯卡市場歷來是廠商必爭之地,在今年二月份AMD率先發(fā)布了中端明星產(chǎn)品Radeon HD 7770/7750,以搶占先機,不過好景并不長,還沒等到南方群島全部施展開來,NVIDIA便在三月份火速推出了Kepler首款重量級產(chǎn)品GeForce GTX 680,接任新一代卡皇。而在中低端市場NVIDIA自然也沒有落下,畢竟這些才是市場的核心基石,于是輕量級高效能的GeForce GTX 660/650發(fā)布之初便迅速席卷市場。
在龐大的顯卡市場,網(wǎng)吧有著強勁的需求,兒為滿足最為廣大的用戶需求,性能和節(jié)能都需要兼顧,而中端顯卡產(chǎn)品在提供不俗的性能同時也能夠保持不錯的功耗水平,歷來成為網(wǎng)吧平臺的首選,于是GTX 650毫無懸念成了非常好的候選。
除了超高的能效,網(wǎng)吧市場對3D圖形性能也有一定的需求,融和顯卡雖然可以滿足桌面基本應用的需求,但是面對一些3D游戲顯得捉襟見肘,而GeForce GTX 650可以在高清的設置下,暢玩各式大型3D網(wǎng)游,并獲得GeForce GTX的完美游戲體驗,如PhysX物理加速,F(xiàn)XAA等。這些新技術應用在如《暗黑3》或是《光榮使命》等最熱門游戲,都能提供用戶高清順暢的游戲體驗。
最重要的,GeForce GTX 650是網(wǎng)吧省錢省電的利器。在帶來更好游戲體驗的同時,新一代Kepler對于能耗大幅優(yōu)化,配合NVIDIA Espresso自節(jié)電技術,可以比上一代產(chǎn)品大幅減低能耗30%以上,為網(wǎng)吧提高利潤。
GeForce GTX 650基于NVIDIA GK107 GPU,核心面積僅為118mm2,晶體管數(shù)量為13億,屬于輕量級核心,卻提供多達384個CUDA核心,配備的高速GDDR5顯存也不會對顯卡的數(shù)據(jù)交換構成瓶頸,性能表現(xiàn)依然強勁。
簡單小核心設計使得功耗控制更加出色
在與同級別顯卡的對比中,較小的芯片面積使得產(chǎn)品功耗控制更加出色,進入到28nm后,NVIDIA先后發(fā)布了多款基于Kepler架構的GeForce GTX 600系列顯卡新品,這些產(chǎn)品都繼承了Kepler的優(yōu)秀能耗控制,支持全新的FXAA抗鋸齒技術和自適應垂直同步技術,有效的提升了游戲體驗。
GeForce GTX 650可以暢玩《魔獸世界》
基于GK107 GPU的GeForce GTX 650毫不例外的繼承了上面的特性,配合384個CUDA核心和1GB GDDR5顯存,GeForce GTX 650的游戲體驗直逼性能級顯卡,可以流暢運行絕大多數(shù)3D游戲,而配備要求相對較低的網(wǎng)吧網(wǎng)游自然不在話下。
對于網(wǎng)吧顯卡來說,由于要面對長期惡劣環(huán)境使用,產(chǎn)品應該具備抗老化、抗高溫,另外電力成本也會直接影響網(wǎng)吧的利潤,所以節(jié)能也成為選擇顯卡的一項重要指標。另外網(wǎng)吧顯卡還要兼顧用戶的3D圖形需求,諸如高清電影、3D網(wǎng)絡游戲等等,NVIDIA最新發(fā)布的Kepler網(wǎng)吧顯卡GeForce GTX 650正式基于此。
相同架構的顯卡,性能基本與芯片面積直接掛鉤,這也導致高性能顯卡芯片面積的瘋狂膨脹,當然也會直接導致功耗的上升,供電等設計難度將會加大,成本也會隨著提升,不利于大面積的推廣,主要服務與苛刻的游戲玩家。
雖然隨著工藝的提升,GPU能效得到了顯著地提升,不過為了配合性能的持續(xù)增長,多年來顯卡功耗并沒有出現(xiàn)任何的下降,而功耗上升帶來的直接問題就是耗電的增加,對于利潤并不高的網(wǎng)吧來說無疑是一個殺手。
如何讓顯卡工作在工地的功率則是網(wǎng)吧顯卡迫切需要解決的問題,而GeForce GTX 650無疑是網(wǎng)吧省錢省電的利器,產(chǎn)品芯片面積僅為138mm2,功耗只有64W。在帶來更好游戲體驗的同時,新一代Kepler對于能耗大幅優(yōu)化,配合NVIDIA Espresso自節(jié)電技術,可以比上一代產(chǎn)品大幅減低能耗30%以上,確實為網(wǎng)吧提高利潤。
NVIDIA Espresso自動節(jié)電技術配合新一代NVIDIA Kepler架構,能智能自動地優(yōu)化您的網(wǎng)吧電腦。意味著您可以在提升5倍的網(wǎng)吧整體顯性能的同時,通過節(jié)電在GPU生命周期內節(jié)省60%的GPU成本,而完全無需中斷生意或帶來任何困擾。
在3D圖像中,我們不可避免的遇到“鋸齒”。為了獲得更好的視覺體驗,讓物體邊緣看起來更柔和、自然,需要進行消除鋸齒(Anti-Aliasing,簡稱AA)處理。目前比較普遍使用的抗鋸齒技術是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing多重采樣抗鋸齒)技術,這種技術的實現(xiàn)原理較為簡單,但是卻耗費大量硬件資源。開啟4x MSAA之后很多游戲運行效率會大幅降低,有可能讓原本可以流暢運行的游戲變?yōu)闊o法流暢運行。這也是的玩家不得不在“更好畫面”和“更流暢運行”之間做出一個艱難的選擇。
FXAA的執(zhí)行效率要遠高于4xMSAA
目前網(wǎng)吧市場普遍選用的還是價格較低廉的20、22寸顯示器,分辨率一般為1680×1050,為達到全高清的程度,而這也使得在游戲運行中明顯的鋸齒畫質在所難免。這就需要通過抗鋸齒技術來提升畫面質量,提升玩家的體驗質量。NVIDIA自去年發(fā)布了一項全新的鋸齒處理技術:FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗鋸齒)。這一項技術屬于一種圖像后處理技術,處理操作發(fā)生在游戲渲染管線后期工作階段。FXAA并不能徹底解決圖像鋸齒的問題,但是可以很大程度的改良圖像效果,而它最大的優(yōu)勢在于提供不低于MSAA效果的同時執(zhí)行效率大幅提升,其單幀畫面的處理時間僅需1毫秒,而MSAA的處理時間則要高出許多。最后的結果是,使用FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質時,運行幀率卻能高出一倍。
開啟垂直同步會發(fā)生頓卡
在過去,我們在運行3D游戲時經(jīng)常使用到一種叫做垂直同步(VSync)的技術,該技術在渲染新幀的速率與顯示器刷新速率保持一致,從而達到讓游戲流暢運行的目的。不過這種技術存在一個問題,當渲染速度降低的時候,瞬間幀率會嚴重下滑,以我們常用的60Hz刷新率的顯示器為例,由于垂直同步技術的使用,瞬間刷新率會降低至30、20或15。
關閉垂直同步會導致畫面撕裂
這種現(xiàn)象可能發(fā)生在游戲過程中場景的轉換、單位數(shù)量增加等計算壓力突然發(fā)生變化的時候。此時GPU可能無法在理想時間內完成對一幀甚至幾幀畫面的渲染,從而導致刷新率瞬間大幅降低,這時候玩家會明顯的體會到卡頓、延遲。如果想要避免這種卡頓的發(fā)生,可以關閉垂直同步,而此時真與幀之間會有一個標記線來區(qū)分,這樣可以有效避免渲染速度瞬間過慢帶來的幀率降低,但是如果渲染速度過快,就會遇到畫面撕裂的效果。無論開啟或關閉垂直同步,都會有一些意外情況發(fā)生,對于游戲體驗有著很惡劣的影響。
Adaptive VSync技術完美解決了垂直同步開/關的矛盾
為了避免這些現(xiàn)象的發(fā)生,自然不能再使用過去的垂直同步技術,而NVIDIA的軟件工程師為此開發(fā)了全新的Apdative VSync平滑垂直同步技術,將會在全新的ForceWare 300系列驅動程序中提供,可以讓游戲畫面更加平滑,不再出現(xiàn)卡頓或撕裂。這項技術運行的原理是根據(jù)幀率實時開啟或關閉原本的垂直同步技術,取兩者之長,達到讓游戲運行幀率更流暢的目的。
目前網(wǎng)吧受到采購新操作系統(tǒng)授權成本高影響,服役操作系統(tǒng)大部分以Windows xp為主,另外Windows xp占用較少的硬件資源,可以使平臺騰出更多的資源滿足用戶的應用需求。
另外網(wǎng)吧系統(tǒng)受到更新周期長(頻繁更新顯卡驅動嚴重影響了網(wǎng)吧電腦的維護工作),所以網(wǎng)吧電腦的顯卡驅動講究穩(wěn)定,而針對NVIDIA新發(fā)布的GeForce GTX 650顯卡推出的GeForce 306.32顯卡驅動,除了針對Kepler架構的更新支持兼容,NVIDIA也充分照顧到網(wǎng)吧的能耗需求,特別加入了NVIDIA Espresso自動節(jié)電技術。
NVIDIA Espresso自動節(jié)電技術能智能自動地優(yōu)化您的網(wǎng)吧電腦。意味著您可以在提升5倍的網(wǎng)吧整體顯性能的同時,通過節(jié)電在GPU生命周期內節(jié)省60%的GPU成本,而完全無需中斷生意或帶來任何困擾。
NVIDIA Espresso自節(jié)電技術優(yōu)化前后功耗對比
NVIDIA Espresso自節(jié)電技術不但可以在用戶需要時為其提供所需的卓越圖形性能,而且還能夠在不需要高性能時降低顯卡和CPU的功耗,從而最大限度地提高降低電能成本,實現(xiàn)網(wǎng)吧盈利,另外在與GTS 450的對比中功耗得到了顯著的下降,最多可以實現(xiàn)多達60%的節(jié)能。
網(wǎng)吧游戲主要集中在流行網(wǎng)絡游戲以及一些簡單的即時對戰(zhàn)游戲,暴雪的《魔獸世界》、《Dota》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神3》等是網(wǎng)吧用戶比較鐘愛的游戲。
另外《英雄聯(lián)盟》、《光榮使命》、《穿越火線》等游戲也非是非常熱門。
《暗黑3》游戲幀率對比
《英雄聯(lián)盟》游戲幀率對比
《星際爭霸》游戲幀率對比
目前網(wǎng)吧的顯示器主要為22英寸,主要為1680×1050分辨率,而測試設置也是基于此,所有測試均設置為1680×1050分辨率,所有測試開啟最高畫質,測試CPU為Intel Core i5 3450,配備4GB DDR3內存。
從上面一系列的幀率捕捉圖和平均幀率圖我們可以看出,目前網(wǎng)吧熱門的《星際爭霸》、《英雄聯(lián)盟》、《暗黑3》等游戲對GeForce GTX 650基本沒有壓力,最低游戲幀率全部在30fps以上,而平均幀率都在40fps以上,值得注意的是這些都是開啟了最高畫質下的成績。● 推薦顯卡:影馳GeForce GTX 650黑將
影馳GeForce GTX 650 GTX 650黑將基于NVIDIA最新GeForce GK107核心,內建384個CUDA core,32個ROPs,56個紋理單元。并且影馳GTX 650黑將是一款超頻性能非常強勁的顯卡,顯卡默認頻率為1110/5000MHz,較公版提高了不少,同時配合New Magic Panel玩家可以深挖其超頻潛力。
此外顯卡采用影馳獨家研發(fā)的“清道夫”散熱,最新可拆卸清洗設計,采用風流線型設計,有助于增強散熱能力,獨特扇葉設計,能在不增加噪音的情況下,增強5%風壓。
● 推薦顯卡:索泰GeForce GTX 650雷霆版
索泰GeForce GTX 650雷霆版基于最新的Kepler架構,作為一款中端顯卡,產(chǎn)品兼具性能和功耗上的雙重優(yōu)勢,應對上面的應用沒有任何壓力。顯卡采用GK107-450核心,擁有384個流處理器,采用2GB大容量和GDDR5高速顯存設計。核心/顯存頻率達到1071/5000Mhz,卻擁有這極低的功耗,性能十分強勁。
顯卡在做工方面延續(xù)了索泰一向的優(yōu)異風格,整卡外觀簡潔有質感。才有雙滾珠8CM調速風扇,靜音并且散熱能力不俗,能充分滿足這顆GK107核心的需求。顯存方面,2GB大容量高速顯存,搭配1071的高核心頻率保證了這張顯卡不俗的性能。搭配八爪魚低熱MOS管、日系固態(tài)電容等優(yōu)異用料,使得這張顯卡性價比十分突出。
● 推薦顯卡:七彩虹GeForce iGame650 烈焰戰(zhàn)神
七彩虹GeForce iGame650 烈焰戰(zhàn)神使用了超公版設計,產(chǎn)品基于最新的GK107核心,內建384個流處理器以及16個光柵單元,默認核心頻率高達1058MHz。
顯卡搭配了1GB高速DDR5顯存,顯存位寬為128bit,默認頻率5000MHz,配合iGame的一鍵超頻核心/顯存頻率可達到1150/5200MHz,輕松提升顯卡性能。FXAA和TXAA最新抗鋸齒技術,為玩家?guī)順O致的游戲體驗和視覺沖擊。■<
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