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變超頻為標頻!翔升GTX660金剛版評測

    泡泡網顯卡頻道11月5日 北京時間2012年9月13日,NVIDIA全新的甜品級產品GeForce GTX 660正式發(fā)布。第一代開普勒架構最后一款曝光的核心GK106也隨之而來。按照之前的常理推斷,每一代以X60命名的N卡都將會是一個攻占千元級價位并且會長期占據市場的產品,其性能一般可以滿足絕大部分游戲玩家需求,而售價則會定在一個比較理想的價位。

變超頻為標頻!翔升GTX660金剛版評測

    近日NVIDIA重要合作伙伴翔升推出一款高頻率的GTX660,此卡最大特色是采用了近似于GTX680的PCB設計,變超頻為標頻,獨家的板載雙燈設計(雙燈設計作用方便玩家在超頻的時候查看顯卡功耗,隨著顯卡功耗的增加紅燈越來越亮,而系統(tǒng)在待機的時候紅燈完全不亮)在市場上頗受關注,下面我們就一起來看看這款顯卡究竟有何特色。

    翔升GTX660+金剛版采用新一代28納米工藝制造的NVIDIA開普勒GK106核心,擁有960個處理單元,192Bit 2GB GDDR5顯存,支持PCIE 3.0和DX11。頻率由公版的980/6008MHz大幅提升至1085/6212MHz。

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翔升GTX660+金剛版GPU-Z截圖

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    相信第一眼看到這款顯卡,很多人會誤以為它是公版的GTX680。但其實GTX660+金剛版2G D5采用了非公版設計,采用標志性的綠色PCB設計搭配GTX680/GTX670類似的大型的渦輪式散熱器,延續(xù)渦輪式散熱簡潔高效的外觀。

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    翔升GTX660+金剛采用了采用標志性的綠色PCB設計類以及似公版GTX680顯卡布局,畢竟是GTX660元器件密集程度遠不如GTX680。

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翔升GTX660+金剛PCB背面

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    翔升GTX660+金剛版采用4相核心與1相顯存分離式供電設計,供電電路全部配備日系高品質全固態(tài)電容,全封閉式鎳芯電感及轉換效率更高、發(fā)熱量更小的Power pack mos管,豪華的用料保證顯卡長期高頻穩(wěn)定運行,提供更高的電壓讓玩家繼續(xù)穩(wěn)定超頻。

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翔升GTX660 +金剛版“雙燈”特寫

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變超頻為標頻!翔升GTX660金剛版評測    變超頻為標頻!翔升GTX660金剛版評測

    在散熱設計上沿用了在GTX680/GTX670顯卡上的渦輪散熱系統(tǒng)。拆開散熱器我們可以看到,渦輪式散熱系統(tǒng)由三大部分組成——渦輪散熱風扇、熱導散熱模塊、一體式金屬面蓋;渦輪散熱器的突出特點也在于其風道設計,側吹式渦輪風扇可以將熱風直接吹出機箱外部,避免熱量停留在機箱內部。

    熱導散熱模塊,包括純銅底座/純銅熱管和散熱鰭,這種結合的熱導散熱模塊可以為顯卡核心及顯存等周邊電子元件提供散熱,然后在渦輪散熱器的幫助下直接將GPU的熱量散發(fā)出去。GPU的熱量通過熱管模塊散發(fā)到鰭片上時,即使機箱不具備較好的風道設計,該散熱系統(tǒng)也會由渦輪風扇轉動直接將GPU產生的熱量排出到機箱外,總體散熱效果非常不錯。

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GK106核心特寫

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顯存部分采用了三星顯存

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視頻輸出接口采用了金屬防磁保護罩

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    視頻輸出接口部分采用DVIx2、HDMIx2的組合,支持HDMI1.4a、2500*1600超高分辨率等,方便玩家組建多屏顯示系統(tǒng),最多可以支持4個屏幕。

   為了充分發(fā)揮翔升GTX660+金剛版我們使用了Intel Core i5 3570K處理器+Z77主板,詳細配置如下:

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● 測試平臺主板:技嘉GA-Z77P-D3

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    技嘉GA-Z77P-D3采用Intel Z77芯片組,LGA1155處理器插槽,支持賽揚、奔騰、酷睿、至強等Intel處理器。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

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    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。

    測試時所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

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    OCZ VERTEX III MI 240GB固態(tài)硬盤,采用SF-2281主控搭配Intel同步MLC閃存顆粒,實現(xiàn)接近SATA III接口極限的超高速率,帶來極速使用體驗。

    接下來就是測試的重頭戲,DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。

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● 3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協(xié)議而免費使用。

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    開普勒的跑分能力一向強悍,不過實際游戲表現(xiàn)還要看后邊的測試。

    軟件介紹:Unigine Engine最先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,并主要針對系統(tǒng)Tessellation性能作出測試。

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    畫面設置:新版本進一步強化了Tessellation技術的應用,細分精度更高,畫面更上一層樓。我們在1920x1080分辨率下進行4AA+16AF的畫面設置。

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    曲面下高頻卡全面領先默頻卡。

    《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。

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    畫面設置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。

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    N卡御用游戲,類似的游戲還有不少,挑選出一個有代表性的作品,可以體現(xiàn)出在經過優(yōu)化的游戲下不同顯卡的差異。

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

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    畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT。

    測試方法:選用第三方Benchmark程序,這是一小段地鐵隧道中的戰(zhàn)斗場景,場面復雜戰(zhàn)斗激烈,對顯卡提出了嚴峻考驗。

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    地鐵2033要求實在變態(tài),測試過程中遇到大場景會有明顯的卡頓。

    由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

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    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統(tǒng)已經被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

    《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。

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    在戰(zhàn)地3這款游戲中高頻版的GTX660大幅領先,喜歡戰(zhàn)地3的玩家GTX660是個不錯的選擇。

    在經歷了兩年前阿卡姆瘋人院帶來的震撼后,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統(tǒng)版權的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

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    《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。

    阿卡姆之城的畫面,絕對是當今次時代游戲中數一數二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細節(jié)中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細節(jié)全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現(xiàn)換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手。

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    蝙蝠俠是一款代表性虛幻引擎游戲,頻率的作用不大。

    《塵埃:決戰(zhàn)》是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發(fā)行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵?!废盗?,被譽為擬真賽車的典范,評價遠超優(yōu)品飛車。

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    《塵埃:決戰(zhàn)》并不是科林麥克雷:塵埃的續(xù)作,不然就不會叫決戰(zhàn)了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰(zhàn)在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。

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    塵埃一貫是AMD合作的游戲,GTX660在這里表現(xiàn)還不錯平均幀數接近60幀。

    《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經推出后就獲得英國獨立游戲開發(fā)者協(xié)會的“非常好的PC/主機游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風格,較初代來說更加注重槍擊后的真實感,“我們保證,新游戲將是最真實的二戰(zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實的表現(xiàn)出來?!盧ebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。

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    游戲的畫面在整體上相當的不錯,無論是從整體的質感,還是畫面的流暢性看都達到了很高的水準,在光源的處理上也非常的到位。同時,游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場景設計的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

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    雖然平均幀數達到50fps,但是在大場景下會有明顯的卡頓,建議降低特效效果更好。

    《孤島危機2》是《孤島危機》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰(zhàn)轉向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

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    CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發(fā)揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

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    孤島危機2貌似對頻率并不怎么敏感,高頻卡與公版卡差距不大。

    在室內溫度25攝氏度的情況下,經過Furmark拷機軟件的“折磨”,測得顯卡閑置溫度為33攝氏度,滿載以后最高為84攝氏度。

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溫度測試:滿載溫度84°

測試總結:

變超頻為標頻!翔升GTX660金剛版評測

    翔升GTX 660 +金剛版2G D5擁有獨家板載雙燈專利等技術與NVIDIA Grenn Light認證,優(yōu)秀的做工,借助翔升獨家金剛超頻軟件還能輕松實現(xiàn)一件超頻,在本來就高的核頻基礎上,享受更多的免費性能提升,可以說翔升GTX 660 +金剛版2G D5無疑是超頻玩家最理想的產品?!?

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