不比2GB差!訊景HD7850酷魂1GB版評(píng)測(cè)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月6日 HD7850是AMD定位在1500元價(jià)位的一款性能級(jí)顯卡,擁有卓越的游戲性能、合理的功耗、優(yōu)異的超頻潛力以及合理的價(jià)格,對(duì)于追求性能同時(shí)又注重性價(jià)比的玩家來(lái)說(shuō)這一點(diǎn)至關(guān)重要。HD7850顯卡默認(rèn)配備了2GB顯存,但是對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),1GB顯存足以應(yīng)付多數(shù)游戲。
因此專注于AMD Radeon HD系列顯卡的著名廠商XFX訊景推出了這款HD7850酷魂1GB版顯卡,配合最新推出的Catalyst 12.11beta版驅(qū)動(dòng),性能相當(dāng)強(qiáng)悍,1080P分辨率下完全不輸給2GB版本。
訊景HD7850酷魂1GB版采用了非公版設(shè)計(jì),使用了單風(fēng)扇熱管散熱器+金屬材質(zhì)外殼,外形相當(dāng)前衛(wèi)。
PCB背部布滿了密密麻麻的元件走線
視頻輸出接口部分采用DVIx2、HDMI、MiniDPx2
拆解后的PCB正面
供電部分采用3+1相設(shè)計(jì),用料為高品質(zhì)固態(tài)電容、封閉式電感
核心特寫
爾必達(dá)GDDR5顯存顆粒
散熱器拆解
側(cè)面特寫
散熱風(fēng)扇特寫
測(cè)試平臺(tái)使用Core i7 3770K+Z77芯片組主板+8GB內(nèi)存的標(biāo)準(zhǔn)配備:
● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉 GA-Z77-D3H
技嘉GA-Z77-D3H采用Intel Z77芯片組,LGA1155處理器插槽,支持賽揚(yáng)、奔騰、酷睿、至強(qiáng)等Intel處理器。
● 測(cè)試平臺(tái)電源:ANTEC HCP 1200W
安鈦克HCP 1200是一款80PLUS金牌電源,提供了1200W功率,主動(dòng)式PFC設(shè)計(jì),用料做工為同級(jí)別產(chǎn)品中最高水準(zhǔn)。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ VERTEX III MI 240GB固態(tài)硬盤,采用SF-2281主控搭配Intel同步MLC閃存顆粒,實(shí)現(xiàn)接近SATA III接口極限的超高速率,帶來(lái)極速使用體驗(yàn)。
訊景HD7850酷魂1GB版顯卡默認(rèn)頻率為860/4800MHz
時(shí)至今日,依然沒有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所帶來(lái)的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
軟件介紹:Unigine Engine最先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,并主要針對(duì)系統(tǒng)Tessellation性能作出測(cè)試。
畫面設(shè)置:新版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫面更上一層樓。我們?cè)?920x1080分辨率下進(jìn)行4AA+16AF的畫面設(shè)置。
《暗黑破壞神3》是著名動(dòng)作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置、感受史詩(shī)般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)是美國(guó)動(dòng)視暴雪旗下“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的第三部作品。游戲由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software聯(lián)手制作?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的續(xù)篇,本作將會(huì)揭曉“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列主角的去向與秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》將會(huì)帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)到更加真實(shí)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。
AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。
《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。
在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬?lái)的震撼后,Rocksteady終于在今年年底帶來(lái)了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識(shí)出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說(shuō)中的原著橋段不再是夢(mèng),100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個(gè)熒幕上真實(shí)的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過(guò)在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。
《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。
CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)?lái)了諸多的新特性和強(qiáng)大的SandBox3編輯器,同時(shí)新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機(jī)平臺(tái),帶來(lái)家用機(jī)上的高水準(zhǔn)發(fā)揮,同時(shí)代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺(tái),引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補(bǔ)丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT。
《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)的“非常好的PC/主機(jī)游戲”大獎(jiǎng),《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風(fēng)格,較初代來(lái)說(shuō)更加注重槍擊后的真實(shí)感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸?shí)的二戰(zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會(huì)很真實(shí)的表現(xiàn)出來(lái)?!盧ebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說(shuō)。
游戲的畫面在整體上相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),無(wú)論是從整體的質(zhì)感,還是畫面的流暢性看都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),在光源的處理上也非常的到位。同時(shí),游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘?jiān)约昂跓煕_天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。
測(cè)試成績(jī)匯總?cè)缦拢?/P>
在新驅(qū)動(dòng)的幫助下,訊景HD7850 1GB版本的效能甚至超過(guò)了公版HD7850 2GB。
訊景HD7850酷魂1GB版顯卡主打性價(jià)比,在不超過(guò)1080P分辨率的情況下,性能完全不輸給2GB版本,這讓精打細(xì)算的玩家有了更好的選擇:既然多余的顯存用不到,何必為此多投入資金呢?■<
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