超節(jié)能!小妖G GTX660Ti定幀功耗測(cè)試
泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月23日 現(xiàn)在的顯卡性能越來越強(qiáng),一款中高端顯卡足以應(yīng)付時(shí)下主流的3D游戲,對(duì)于稍微老一點(diǎn)的游戲來說更是毫無壓力,輕松就能在最高特效下近乎滿幀運(yùn)行。對(duì)于這種性能過剩的情況來說,顯卡的性能似乎有些浪費(fèi),最重要的是,其功耗卻依然不低。
目前NVIDIA在全新的開普勒產(chǎn)品線中,都采用了全新的28nm制程工藝和kepler架構(gòu),顯卡在高性能的時(shí)候功耗也較前代產(chǎn)品有所降低,但是一旦遇到老游戲,過高的幀率對(duì)實(shí)際游戲體驗(yàn)并沒有多大的影響,但卻讓顯卡一直運(yùn)行在高頻下,在產(chǎn)生高散熱量的同時(shí)卻白白浪費(fèi)許多電。
針對(duì)這樣的問題,國(guó)內(nèi)著名的廠商雙敏推出了一款非常實(shí)用的顯卡工具,包含了顯卡超頻、實(shí)時(shí)監(jiān)控和今天我們要重點(diǎn)介紹和測(cè)試的功能——定幀!這款軟件的名字叫做G-TURBO,是雙敏針對(duì)旗下顯卡開發(fā)的顯卡工具,方便DIY玩家和普通用戶調(diào)整顯卡。
在正式開始測(cè)試之前,我們還是先給大家簡(jiǎn)單介紹一下這款小妖G GTX660Ti顯卡吧。
NVIDIA GTX660Ti在未發(fā)布之際就受到玩家的高度關(guān)注。在NVIDIA GTX660Ti發(fā)布之后,旗下小妖G GTX660Ti全面到貨市場(chǎng),為保證用戶體驗(yàn)到原汁原味的產(chǎn)品性能,小妖G GTX660Ti采用全公版設(shè)計(jì)方案,保證產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),在功耗及顯卡發(fā)熱控制上有著更好的表現(xiàn)。
小妖G GTX660Ti顯卡采用28nm工藝GK104顯示核心,全新的工藝以及超低的功耗,讓顯卡擁有更多的超頻空間。而公版設(shè)計(jì)方案,高效的散熱設(shè)計(jì),讓玩家將顯卡輕松超到1.2G的同時(shí),保持顯卡的穩(wěn)定運(yùn)行,并在功耗增加不多的情況下,將顯卡性能提升15%以上。
小妖G GTX660Ti顯卡,基于性能強(qiáng)大的28nm制作工藝的GK104顯示核心,內(nèi)建1344個(gè)流處理器、搭配2GB DDR5/192Bit顯存規(guī)格,為游戲提供強(qiáng)勁動(dòng)力。而顯卡采用全公版設(shè)計(jì)方案,保證產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),在功耗及顯卡熱量控制上有著更好的表現(xiàn)。
散熱方面,小妖G GTX660Ti顯卡采用原廠設(shè)計(jì)的一體式散熱模組+渦輪式散熱風(fēng)扇散熱系統(tǒng),系統(tǒng)配備原裝進(jìn)口的嵌入式熱管散熱片,搭配動(dòng)氣強(qiáng)勁的渦輪風(fēng)扇。底部搭配大面積的銅底接觸面,而且還搭配三根高速解熱的熱管。在Kepler全新的高效能架構(gòu)下,這套散熱系統(tǒng)如魚得水。相對(duì)傳統(tǒng)的熱管,散熱面積更大,大大提升了散熱效率。
顯存方面,小妖G GTX660Ti采用了2GB GDDR5顯存設(shè)計(jì),192bit顯存位寬,核心/顯存頻率為915/6008 MHz,得益于28nm工藝,后期還有很大的超頻潛力。優(yōu)秀的設(shè)計(jì)保證了顯卡能夠?yàn)橥婕覀兲峁┏瑥?qiáng)的性能表現(xiàn)。
供電方面,小妖G GTX660Ti顯卡采用了雙6PIN輔助供電,4+2相的優(yōu)異SMT供電設(shè)計(jì),輕松應(yīng)付顯卡滿載僅150W的功耗,此外供電設(shè)計(jì)用料方面采用數(shù)字PMW供電模式,并采用超薄鐵氧體電感、日系固態(tài)電容、DirectFet Mos管豪華組合方案,保證顯卡穩(wěn)定運(yùn)行。
接口方面,小妖G GTX660Ti顯卡采用雙DVI+HDMI+DP輸出,支持各種雙屏、三屏、四屏輸出模式,滿足用戶各種視頻輸出的需求。
前面已經(jīng)說過,G-TURBO是國(guó)內(nèi)著名的廠商雙敏推出非常實(shí)用的顯卡工具,它包含了顯卡超頻、實(shí)時(shí)監(jiān)控和定幀技術(shù),能方便DIY玩家和普通用戶調(diào)整顯卡。
顯卡超頻和監(jiān)控功能
默認(rèn)了三個(gè)選項(xiàng)可直接提升顯卡性能
也可手動(dòng)調(diào)整顯卡的頻率到達(dá)超頻目的
下方的實(shí)時(shí)監(jiān)控功能方便查看當(dāng)前顯卡狀態(tài)
顯卡超頻選項(xiàng)和定幀功能選項(xiàng)
測(cè)試平臺(tái)方面選用了常規(guī)的主流配置,包括了i7 3770K處理器和Z77主板。硬盤和內(nèi)存等其余配置請(qǐng)參看下表。
泡泡網(wǎng)顯卡頻道測(cè)試平臺(tái) | |
硬件配置 | |
---|---|
處理器 | Intel Core i7 3770K (4C8T,L3=8MB,3.5GHz) |
主板 | GigaByte Z77X-UP7 (Intel Z77) |
內(nèi)存 | AVEXIR 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-21 1T) |
固態(tài)硬盤 | Galaxy Laser 240GB |
電源 | Antec HCP 1000 |
顯示器 | HKC T7000 |
軟件配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7 Ultimate SP1 64bit |
顯卡驅(qū)動(dòng) | ForceWare 310.54 Beta |
● 測(cè)試平臺(tái)主板:GigaByte Z77X-UP7
技嘉GA-Z77X-UP7主板隸屬于Ultra Power系列,產(chǎn)品基于Intel Z77芯片組,配備了優(yōu)異的32+3+2供電(32相CPU供電、3相HD Graphics供電、2相VTT供電),并全部搭配一體式IR3550 DrMOS,每相供電可以提供60A電流,并配備雙8pin CPU供電接口。GA-Z77X-UP7沿用了黑橙設(shè)計(jì),配備了板載PC按鈕,用戶可以快捷手動(dòng)設(shè)置CPU的倍頻和外頻。還提供了5個(gè)PCI-Express x16插槽,支持完美四路SLI或CrossFire。主板還提供了6個(gè)USB 3.0接口,支持7.1聲道音頻輸出和光纖輸出,顯示輸出部分提供了全系的VGA、DVI、HDMI和DisplayPort接口,以及雙千兆以太網(wǎng)接口。
● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1000
這顆電源具有與額定功率相同的四路+12V聯(lián)合輸出能力,1000瓦能夠讓玩家們的發(fā)燒級(jí)平臺(tái)擁有澎湃動(dòng)力。這顆電源通過了80PLUS白金牌認(rèn)證,HCP Platinum 1000W在techpowerup測(cè)試時(shí)20%、50%以及100%負(fù)載下的轉(zhuǎn)換效率分別為90.52%、92.82%以及91.63%,達(dá)到并高于白金牌認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),尤其100%負(fù)載下比認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)高出2.63%,另外電源的12V電源輸出非常穩(wěn)定。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:影馳 Laser EX 240GB
過去一直專注于顯卡領(lǐng)域的NVIDIA核心合作伙伴影馳科技宣布進(jìn)軍固態(tài)硬盤市場(chǎng),一出手就盡顯非凡實(shí)力,影馳Laser EX 240GB采用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC顆粒,官方公布的最高讀寫速度為560MB/S和525MB/S,擁有6年超長(zhǎng)質(zhì)保,低溫、低噪音、低功耗、超耐用等諸多特性。
接下來就是測(cè)試的重頭戲,DX11性能比拼。時(shí)至今日,依然沒有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
首先我們選擇一款主流的DX11的3D游戲——《塵埃3:一決高下》,這是一款家喻戶曉的賽車類游戲,對(duì)幀數(shù)的要求不低。測(cè)試的時(shí)候我們選擇定幀和不定幀兩種狀態(tài),并分別用功耗儀紀(jì)錄當(dāng)前的功耗,定幀的時(shí)候把游戲幀數(shù)固定到41幀,方便玩家觀看。
沒定幀情況下顯卡幀數(shù)
沒定幀情況下整機(jī)功耗
定幀情況下顯卡幀數(shù)
定幀情況下整機(jī)功耗
下一款我們要測(cè)試的游戲就是知名度非常高的《暗黑破壞神 3》,測(cè)試的方法和上面一樣。
沒定幀情況下顯卡幀數(shù)
沒定幀情況下整機(jī)功耗
定幀情況下顯卡幀數(shù)
定幀情況下整機(jī)功耗
從上面的測(cè)試來看,我們?cè)诙◣笈c定幀之前的整機(jī)平臺(tái)功耗有了大幅的下降,由此看來定幀確實(shí)能降低顯卡的實(shí)際功耗。
無論從節(jié)能環(huán)保還是從節(jié)省電費(fèi)的角度,在特定游戲中使用定幀技術(shù)帶來的影響都不小,功耗低了,自然發(fā)熱也少,噪音肯定也會(huì)下降,這樣看來,確實(shí)是一舉三得的好事。
目前的定幀技術(shù)還在初步實(shí)驗(yàn)階段,需要用戶手動(dòng)設(shè)定才可實(shí)現(xiàn),不過我們已經(jīng)能看出其效果非常好了,期待以后的發(fā)展,有更智能的定幀技術(shù)可以幫廣大玩家既省電節(jié)能,又不影響游戲的流暢度?!?
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