老鳥升級(jí)記:硬件達(dá)人這樣玩坦克世界
泡泡網(wǎng)顯卡頻道1月30日 先說好了!本文絕不是為了秀戰(zhàn)績(jī)和效率,以及我有多少車與金幣這類無關(guān)緊要的玩意!今天只想和大家探討下關(guān)于坦克世界的一些硬件設(shè)置問題,里面也許有一些戰(zhàn)術(shù)層面的介紹,如果覺得有道理請(qǐng)?jiān)趹?zhàn)場(chǎng)中去實(shí)踐,覺得我說錯(cuò)了,請(qǐng)輕噴,畢竟大家的玩法肯定有差異存在的!
老話說得好:工欲善其事 必先利其器!作為一名內(nèi)測(cè)時(shí)代就開始接觸坦克世界的老玩家,同時(shí)還是一名IT行業(yè)的從業(yè)人員,不得不說各位坦克手在您進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前,請(qǐng)先準(zhǔn)備好您的電腦!因?yàn)檫@個(gè)是除了您的腦子以外唯一值得信賴的而且可控的“隊(duì)友”了!什么?其他隊(duì)友!好吧!您這么問,要么您從來只打聯(lián)隊(duì),要么就是您還圖樣圖森破了!反正我已經(jīng)被賣的體無完膚了......
那下面我就來說說《坦克世界》的硬件配置問題與大家經(jīng)常提出的一些認(rèn)識(shí)誤區(qū)!這些誤區(qū)極有可能令您的戰(zhàn)斗從旗開得勝迅速墮落到N連輸!而這絕不僅僅是個(gè)人操作技術(shù)問題!
對(duì)于一些心急的朋友可以忽略中間說的一切,直接看結(jié)果!呵呵!
我們看看《坦克世界》國(guó)服運(yùn)營(yíng)商空中網(wǎng)在官方主頁(yè)給出的最低配置。
項(xiàng)目 系統(tǒng)最低配置
CPU:2.2 GHz
內(nèi)存:1.5GB(Windows XP) 或 2GB(Windows Vista/Win7)
硬盤:10GB
顯卡:GeForce 6800GT (256 MB) / ATI X800 (256MB) Directx 9.0c
網(wǎng)絡(luò):256 Kbps
操作系統(tǒng):Windows XP,Vista,Win7
真以為這套配置可以讓您在游戲里遇神殺神,那我們就只好“呵呵”了!當(dāng)然,空中網(wǎng)人家也說了,最低配置,記住最低哦親!
你的配置比這個(gè)表高?好吧,如果您的配置已經(jīng)沒有以下問題,請(qǐng)繞行。
第一:100年前的標(biāo)準(zhǔn) 你現(xiàn)在告訴我30FPS夠用?
在討論《坦克世界》硬件配置的帖子里,很多人都貌似非常專業(yè)的提出了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):你的電腦只要能把游戲跑到30FPS以上,就說明能流暢運(yùn)行這個(gè)游戲。
從某種意義上,這么說沒錯(cuò)。但絕不是絕對(duì)的!因?yàn)橥惆凑者@個(gè)100多年以前電影行業(yè)所設(shè)立的標(biāo)準(zhǔn),在游戲過程中你將痛不欲生!因?yàn)?,所謂30FPS的說法無非是如下兩種:
【說法1】是因?yàn)槿搜鄣囊曈X殘留特性:是光對(duì)視網(wǎng)膜所產(chǎn)生的視覺在光停止作用后,仍保留一段時(shí)間的現(xiàn)象,其具體應(yīng)用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經(jīng)元的反應(yīng)速度造成的。其時(shí)值是二十四分之一秒。是動(dòng)畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據(jù)。
【說法2】當(dāng)物體在快速運(yùn)動(dòng)時(shí), 當(dāng)人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象。是人眼具有的一種性質(zhì)。人眼觀看物體時(shí),成像于視網(wǎng)膜上,并由視神經(jīng)輸入人腦,感覺到物體的像。但當(dāng)物體移去時(shí),視神經(jīng)對(duì)物體的印象不會(huì)立即消失,而要延續(xù)1/24秒左右的時(shí)間,人眼的這種性質(zhì)被稱為“眼睛的視覺暫留”。就是說,無論你游戲幀率有多高,60幀或120幀,最后我們僅僅能分辨其中的30幀而已。
大家可能會(huì)問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,那么游戲30幀就流暢啦,那干嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?絕對(duì)有必要。雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實(shí)際當(dāng)中更高的幀率卻能帶來更順暢的游戲體驗(yàn)!
老平臺(tái)幀數(shù)只有20FPS左右,而且跳幀嚴(yán)重,影響發(fā)揮(點(diǎn)擊看大圖)
同時(shí)還需要補(bǔ)充的是,由于《坦克世界》的地圖中存在極多的場(chǎng)景物體,比如房子樹木灌木叢巖石這類,同時(shí)隊(duì)友與敵人的行進(jìn)路線也完全不一樣,單一場(chǎng)景你的FPS跑過30,絕不代表你在任何情況下都能保持這個(gè)數(shù)字,如果在某些場(chǎng)景下與敵人遭遇,您的FPS突然掉到20以下,那么我可以負(fù)責(zé)任的告訴你,等待你的只有被擊毀!
那么如何始終保持FPS30以上呢?除了換臺(tái)電腦,還會(huì)有人給您出主意:調(diào)低畫質(zhì)。這也就有了我們第二個(gè)話題。
第二 最低畫質(zhì)運(yùn)行 也許就是你由贏到輸?shù)乃?/STRONG>
低畫質(zhì)確實(shí)可以在同等配置下帶來FPS的提升,但是由于《坦克世界》的游戲方式特殊性,這種折中的辦法,絕不是什么仙丹妙藥!
低畫質(zhì)運(yùn)行在游戲性上摧毀了你對(duì)這個(gè)游戲的好感,同時(shí)更重要的,在大量的地圖中低畫質(zhì)所帶來的極有可能是勝負(fù)天平的傾斜。
為什么?舉個(gè)實(shí)戰(zhàn)中的例子:近距離甚至肉搏戰(zhàn)中,你經(jīng)常要打?qū)Ψ降挠^察孔等弱點(diǎn),而低畫質(zhì)運(yùn)行的游戲,在觀察孔這些細(xì)節(jié)上被繪制的非常粗糙,你在不開鏡瞄準(zhǔn)的情況下極有可能打不到你想打的那個(gè)弱點(diǎn)位置,而開鏡呢?又可能拖累本已很低的FPS值,更何況在部分車輛中,有些觀察孔只是個(gè)貼圖!打在這些地方上,好吧!車長(zhǎng)會(huì)告訴你我們重創(chuàng)敵人,但再看敵人,一絲血都沒掉下去!
好吧!高玩又有新主意給您了:把游戲設(shè)置中的什么草叢啊 樹冠這類東西調(diào)低!游戲就順暢了!而我要告訴您
第三:別小看草叢的威力!你顯卡渲染不出來屬于坑爹!
《坦克世界》之所以比一般的CS CF射擊類游戲出色得多就是因?yàn)槊釉谠O(shè)計(jì)這款游戲的時(shí)候引用了大量的實(shí)時(shí)運(yùn)算體系。而視野系統(tǒng)可以說是這個(gè)游戲極具可玩性的根本所在!
新手經(jīng)常會(huì)抱怨:我經(jīng)常這開著坦克唱著歌,從遠(yuǎn)處飛來一發(fā)炮彈就把我打死了!最可氣,誰(shuí)打我的,我根本不知道!
該!就是因?yàn)槟鷮?duì)《坦克世界》的視野發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)存在極大的認(rèn)知缺陷!具體把這個(gè)視野系統(tǒng)講明白我估計(jì)需要比這個(gè)文章還長(zhǎng)的文字才可以,而這又不是談此事的地方,所以我只簡(jiǎn)要說明下:
目前《坦克世界》8.3版本的極限發(fā)現(xiàn)距離為450米左右(地圖一般為1000米X1000米),在這個(gè)發(fā)現(xiàn)距離里,敵坦克的隱蔽系數(shù)與技能加權(quán)又千差萬別,你需要知道的是:
坦克世界里面有許許多多的植物(基本分成草、灌木叢和樹三種) 也就是植物帶給我們?cè)谟螒蛑械碾[蔽效果 但是!請(qǐng)不要以為每一種植物所帶給你的隱蔽效果是一樣的,事實(shí)上,每種植物所帶給坦克的隱蔽效果有明顯的區(qū)別。
隱蔽效果截圖對(duì)比
隱蔽效果截圖對(duì)比
一、植物帶來的隱蔽效果通常和植物的“濃密程度”有關(guān) 也就是說 你看到的大片非常濃密的植物通常能帶來更好的隱蔽效果,而看上去稀疏的植物)則帶來的隱蔽效果會(huì)較差
二、同一張地圖里面 樹的隱蔽效果通常不如灌木和草
三、在雪地的植物的隱蔽效果會(huì)比一般的地圖差
以上具體的講解您可以在一些游戲?qū)I(yè)站點(diǎn)得到更全面的答案。
既然植物的在這個(gè)游戲中有如此大的作用,而《坦克世界》的每張地圖又存在著大量植物可以給交戰(zhàn)雙方提供隱蔽加成,(這也就是經(jīng)常有人被打死了都沒看到敵人的原因),不遠(yuǎn)處草叢里也許就是對(duì)方的黑槍陣地。
其實(shí)您也可以得到原本就向你敞開的優(yōu)勢(shì),但死的卻是你!為什么?
答案就是:低端配置機(jī)器把您忽悠了(或者您為了FPS值把灌木渲染效果調(diào)到很低的設(shè)置上)!在畫面上您根本看不出來哪的草叢更密實(shí),甚至哪些是灌木哪些只是一堆爛草,您都不看不出來。不是眼睛出現(xiàn)了問題,核心是您的電腦根本沒把這個(gè)當(dāng)做主要場(chǎng)景來渲染!
在知道以上一些情況后,下面再來說幾個(gè)進(jìn)階點(diǎn)誤區(qū)(進(jìn)階指的是游戲水平)
為了取得高FPS值或者渲染效果,經(jīng)常有些玩家把游戲分辨率調(diào)低,我就看見個(gè)別玩家在用1024x768這類分辨率在艱難的游戲著,我只能說這樣的隊(duì)友我們是不想看到的?為什么?分辨率低就該死嗎?
答案是殘酷的……
想打敵人弱點(diǎn) 請(qǐng)先調(diào)整好您的分辨率!
《坦克世界》在設(shè)定上每一輛坦克的防御都非完美,設(shè)置可以說真實(shí)的暴露出坦克這種陸戰(zhàn)之王的極大的防御缺陷!就因?yàn)槿绱耍庞心敲炊嗳私蚪驑返烙?級(jí)車成功干掉了某些10級(jí)車。
這里再給大家科普下軍事知識(shí):坦克的防御重心都是在正面上,即車體首上裝甲與炮塔正面裝甲,側(cè)面和后面的裝甲厚度比前面要薄弱許多,而且在側(cè)面和車后方,除了裝甲不足外,這些地方經(jīng)常也是存放車內(nèi)彈藥架與油箱 發(fā)動(dòng)機(jī)的地方。只要你是坦克世界的玩家,攻擊這些地方,你是知道這意味著什么的。
放游戲中,正因?yàn)檫@些弱點(diǎn)的存在,就為那些穿深不足以擊穿敵人高級(jí)坦克正面裝甲的我們提供了還手的機(jī)會(huì)。
可是,如果你的分辨率設(shè)定不恰當(dāng)呢?
再舉一個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子,坦克世界保有量極大的59式和蘇系中坦的側(cè)面彈藥架對(duì)于大部分玩家來說已經(jīng)是爛熟于心的東西,攻擊這個(gè)地方,大幾率一發(fā)就把敵方送回車庫(kù)。但是這里需要注意的是,如果你的分辨率設(shè)置無法與顯示器達(dá)成非常好的比例,會(huì)在射擊敵方弱點(diǎn)的時(shí)候產(chǎn)生視覺差,本來一擊必殺變成了換血的消耗戰(zhàn),萬一您是低級(jí)車或者穿深不足人家及時(shí)把正面對(duì)著你,以小博大的機(jī)會(huì)就離您遠(yuǎn)去了。
高玩再次出場(chǎng):你在用低級(jí)車在打高級(jí)車的時(shí)候,你要黑槍!就是離主力交火距離遠(yuǎn)點(diǎn),弄個(gè)草叢或者掩體后面放冷槍!
很好!高玩就是高玩!尤其是目前坦克世界國(guó)服,這類選手所占比例應(yīng)該說還是很大的!一切坦克在他們手里都是黑槍到底的!
但事實(shí)真的如此嗎?下面就來說一下!
黑槍也是有資本的!遠(yuǎn)距離渲染帶來的好處!
在坦克世界的顯示設(shè)置里,有一項(xiàng)視野距離,這個(gè)設(shè)置和剛才我說的游戲中的發(fā)現(xiàn)視野是完全兩碼事!請(qǐng)不要搞混!很多玩家把這2個(gè)事情混為一談,認(rèn)為把這個(gè)視野距離調(diào)高有利于發(fā)現(xiàn)敵人是完全不正確的,尤其在您的電腦配置不佳的情況下,調(diào)高這個(gè)參數(shù),只能讓游戲性進(jìn)一步下降!
那么這個(gè)調(diào)低好嗎?當(dāng)然可以,但是更災(zāi)難!那時(shí)即便敵人被你發(fā)現(xiàn),你一開鏡結(jié)果發(fā)現(xiàn)無法瞄準(zhǔn)敵人,為什么?敵人在遠(yuǎn)處躲在了植物后面,而設(shè)置上您把視野距離調(diào)低后,電腦是不會(huì)渲染遠(yuǎn)處的這棵植物,渲染遠(yuǎn)處的敵人也是極其敷衍的!
視野距離遠(yuǎn),可以看到很多樹木,至少知道這些樹木后面可能藏有敵人
視野距離近,遠(yuǎn)處的樹木不見了,即使高玩也無從判斷
現(xiàn)在,我告訴您,這個(gè)設(shè)置必須是在您的電腦性能比較OK的情況下才是能開多高就開多高,但是在游戲過程中絕不要認(rèn)為這個(gè)開高了,以前發(fā)現(xiàn)敵人的距離是360米 現(xiàn)在就可以400米了,畢竟還是那句話,這2個(gè)參數(shù)不存在這種關(guān)聯(lián)性!
發(fā)現(xiàn)視野是指戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的發(fā)現(xiàn)敵人距離。
顯示設(shè)置中的視野距離是電腦為您渲染3D場(chǎng)景的距離,坦克世界8.3版本進(jìn)一步上調(diào)了這個(gè)距離,這意味著這個(gè)游戲更吃您的硬件,尤其是顯卡了!
嗯!截至到這里,暫時(shí)不需要高玩出場(chǎng)了。
下面我還想和大家交流幾點(diǎn),有利于提高各位在戰(zhàn)場(chǎng)中的態(tài)勢(shì)感知能力哦!
想身臨其境 請(qǐng)把您的LOD調(diào)高
曾經(jīng)不止一次在論壇中看到有人詢問坦克世界顯示設(shè)置中的LOD是什么意思?這里再次和大家說下:LOD=Levels of Detail,意為多細(xì)節(jié)層次,LOD技術(shù)指根據(jù)物體模型的節(jié)點(diǎn)在顯示環(huán)境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數(shù)和細(xì)節(jié)度,從而獲得高效率的渲染運(yùn)算。
LOD高,渲染細(xì)節(jié)高,植物茂盛
LOD低,渲染細(xì)節(jié)低,植物稀稀拉拉
前面提過,坦克世界的戰(zhàn)場(chǎng)地圖相對(duì)較大,需要顯卡渲染的物體多如牛毛,而游戲物體因?yàn)樵谕婕易鴺?biāo)上還相對(duì)較遠(yuǎn),所以顯卡只提供了一個(gè)粗略渲染,當(dāng)你開著坦克進(jìn)入某個(gè)建筑群或者樹林時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)周邊的景物比遠(yuǎn)處看時(shí)候精致了許多,這個(gè)就是LOD的功勞了。
作為一個(gè)射擊類游戲(先這么定義吧),身臨其境的與敵人搏殺的快感是其他游戲所無法替代的,而如果您把LOD調(diào)低或者關(guān)閉,那么畫面感覺絕對(duì)會(huì)降到不推薦級(jí)別!
身臨其境的感覺令人興奮,興奮就會(huì)分泌腎上腺素,有了這個(gè)人體天然興奮劑有助于你打出更好成績(jī)。。。。。醫(yī)學(xué)知識(shí)貧瘠者請(qǐng)自行腦補(bǔ)這段!
此外,為了更爽的戰(zhàn)斗下去您還需要注意:
讓戰(zhàn)斗來的更帶感一些!關(guān)于一些所謂“無關(guān)緊要''的選項(xiàng)
在坦克世界的顯示設(shè)置里有那么一大堆經(jīng)常被玩家忽略的選項(xiàng)比如:地表質(zhì)量!由于坦克是在地面行進(jìn)的,那么地形的要素絕對(duì)是地利啊!而這很多時(shí)候是被人忽略的!
我就不止一次利用地表坑坑洼洼的起伏來當(dāng)掩體(前提你的車夠低矮,玩D系高帥富的除外),無論偷襲還是對(duì)射,這些地形優(yōu)勢(shì)玩家必須學(xué)會(huì)利用,而不是一味的擠在少數(shù)石頭和房子后面等對(duì)方火炮點(diǎn)名!
這樣別人到底能不能打到我,沒法判斷!
效果開到高才能準(zhǔn)確判斷自己是否處于隱藏狀態(tài)
可是,如果你把顯示選項(xiàng)中的地表質(zhì)量調(diào)低或者關(guān)到最小,那么游戲反饋給你的視覺會(huì)讓你覺得原本可以幫你躲過一發(fā)炮彈的坑洼變成可有可無的小起伏!雖然在服務(wù)器端的運(yùn)算,這些坑洼依然有效,可是你卻容易視而不見或者誤判那里躲不下你的車身!
令人追悔莫急的“紅屏”探討
非常多的玩家(包含我)在坦克世界中遇到過紅屏問題,簡(jiǎn)單來說當(dāng)你開瞄準(zhǔn)鏡的時(shí)候,你看不到敵人而是發(fā)現(xiàn)顯示器上面只顯示一片純純的紅色!最快的解決方案,就是立刻退出重啟游戲,但是多數(shù)你再進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),你心愛的坦克早就被敵人干成廢鐵了!
這個(gè)可以說是毛子在游戲優(yōu)化上低劣技術(shù)和很多玩家電腦配置比較低有著成正比的關(guān)系。
指望毛子可以改進(jìn)游戲引擎的朋友,請(qǐng)去外服看看這個(gè)游戲設(shè)計(jì)師與玩家的每日問答,在提到這方面的時(shí)候,SerB的回答:“愛玩玩!不愛玩滾!”
好吧!作為屌絲玩家給游戲設(shè)計(jì)師跪了!求人不如求己!
那么發(fā)生紅屏的時(shí)候,真如論壇的高玩(再次登場(chǎng))說的一般:你機(jī)器內(nèi)存不足了嗎?
根據(jù)觀察,發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲在調(diào)用內(nèi)存方面還沒有想象中過分,4GB完全可以應(yīng)付了。那為什么還是紅屏了呢?
答案很接近,但不是內(nèi)存而是顯存!毛子在游戲設(shè)計(jì)中調(diào)用了大量圖形材質(zhì),可以說1GB顯存以下的顯卡跑坦克世界都是很有壓力的!一旦顯存溢出,你只能得到紅屏!
各位坦克世界的玩家們,看了我介紹了這么半天設(shè)置問題,現(xiàn)在我就告訴大家一些解決方案吧!為了更好的說明解決方案的靠譜程度,我下面會(huì)列舉一些數(shù)據(jù)和配置。
首先說下我目前的游戲配置,2年前入手的DIY電腦一臺(tái)
CPU Intel 酷睿2雙核 E8400 3GHz
主板 微星P43
內(nèi)存 金士頓4GB DDR2
顯卡 NVIDIA GT 240
硬盤 WD 1TB 7200轉(zhuǎn)
以上這些玩意兒早就談出主流市場(chǎng)了,但是在玩家手中還是相當(dāng)普遍的。
最重要一點(diǎn),這臺(tái)機(jī)器跑了很長(zhǎng)時(shí)間坦克世界,但是由于游戲的版本不斷演化,引入了更多的圖形技術(shù),特別是物理引擎,事實(shí)證明這套配置玩坦克世界是越來越力不從心了!
現(xiàn)在擺在我等玩家面前的有兩種選擇:第一這臺(tái)機(jī)器徹底扔了,花本就不富裕的工資再來一臺(tái)新的電腦。第二通過合理配置讓這臺(tái)機(jī)器繼續(xù)流暢運(yùn)行坦克世界!
在手頭緊張的環(huán)境下,第二種顯然是大多數(shù)人(必須包含我?。┖侠淼倪x擇!第一種的高帥富同學(xué),請(qǐng)去文章最后面,那里還有點(diǎn)你們需要的東西!
剛才介紹了,這個(gè)游戲的一些特點(diǎn),那么從最根本上說,更換一片價(jià)位合理性能完善的顯卡絕對(duì)是四兩撥千斤的選擇。集合價(jià)格等因素,我選擇了一片GTX 650顯卡作為這次升級(jí)的主要投入!
msi微星N650 Power Edition顯卡產(chǎn)品圖
換上新顯卡,如果畫質(zhì)調(diào)低,幀數(shù)飆到了121FPS
即使開啟高特效都可以跑在60FPS左右,非常流暢
升級(jí)前后性能對(duì)比
結(jié)束語(yǔ)
大家看到經(jīng)過簡(jiǎn)單的顯卡升級(jí)后,2年前的老機(jī)器一下煥發(fā)了青春!終于可以很流暢的全特效爽完坦克世界了!
同時(shí)在我寫這個(gè)文章的時(shí)候,還留意了一下NVIDIA最新推出的 GeForce Experience公開測(cè)試了,對(duì)于那些在硬件與游戲設(shè)置上不在行的玩家,這個(gè)工具可以輕松的搞定您對(duì)于目前大多數(shù)主流3D游戲的設(shè)置問題,從此以后不用每次都人工調(diào)整畫面特效了,也可以不用知道視距、LOD、植被細(xì)節(jié)等復(fù)雜的名詞,最優(yōu)化的設(shè)置一鍵即可搞定,確保“游戲高玩”不會(huì)因?yàn)樗恰坝布锁B”而拖累?!?
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