老鳥升級記:硬件達人這樣玩坦克世界
泡泡網(wǎng)顯卡頻道1月30日 先說好了!本文絕不是為了秀戰(zhàn)績和效率,以及我有多少車與金幣這類無關緊要的玩意!今天只想和大家探討下關于坦克世界的一些硬件設置問題,里面也許有一些戰(zhàn)術(shù)層面的介紹,如果覺得有道理請在戰(zhàn)場中去實踐,覺得我說錯了,請輕噴,畢竟大家的玩法肯定有差異存在的!
老話說得好:工欲善其事 必先利其器!作為一名內(nèi)測時代就開始接觸坦克世界的老玩家,同時還是一名IT行業(yè)的從業(yè)人員,不得不說各位坦克手在您進入戰(zhàn)場前,請先準備好您的電腦!因為這個是除了您的腦子以外唯一值得信賴的而且可控的“隊友”了!什么?其他隊友!好吧!您這么問,要么您從來只打聯(lián)隊,要么就是您還圖樣圖森破了!反正我已經(jīng)被賣的體無完膚了......
那下面我就來說說《坦克世界》的硬件配置問題與大家經(jīng)常提出的一些認識誤區(qū)!這些誤區(qū)極有可能令您的戰(zhàn)斗從旗開得勝迅速墮落到N連輸!而這絕不僅僅是個人操作技術(shù)問題!
對于一些心急的朋友可以忽略中間說的一切,直接看結(jié)果!呵呵!
我們看看《坦克世界》國服運營商空中網(wǎng)在官方主頁給出的最低配置。
項目 系統(tǒng)最低配置
CPU:2.2 GHz
內(nèi)存:1.5GB(Windows XP) 或 2GB(Windows Vista/Win7)
硬盤:10GB
顯卡:GeForce 6800GT (256 MB) / ATI X800 (256MB) Directx 9.0c
網(wǎng)絡:256 Kbps
操作系統(tǒng):Windows XP,Vista,Win7
真以為這套配置可以讓您在游戲里遇神殺神,那我們就只好“呵呵”了!當然,空中網(wǎng)人家也說了,最低配置,記住最低哦親!
你的配置比這個表高?好吧,如果您的配置已經(jīng)沒有以下問題,請繞行。
第一:100年前的標準 你現(xiàn)在告訴我30FPS夠用?
在討論《坦克世界》硬件配置的帖子里,很多人都貌似非常專業(yè)的提出了一個標準:你的電腦只要能把游戲跑到30FPS以上,就說明能流暢運行這個游戲。
從某種意義上,這么說沒錯。但絕不是絕對的!因為往往你按照這個100多年以前電影行業(yè)所設立的標準,在游戲過程中你將痛不欲生!因為,所謂30FPS的說法無非是如下兩種:
【說法1】是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網(wǎng)膜所產(chǎn)生的視覺在光停止作用后,仍保留一段時間的現(xiàn)象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經(jīng)元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據(jù)。
【說法2】當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象。是人眼具有的一種性質(zhì)。人眼觀看物體時,成像于視網(wǎng)膜上,并由視神經(jīng)輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經(jīng)對物體的印象不會立即消失,而要延續(xù)1/24秒左右的時間,人眼的這種性質(zhì)被稱為“眼睛的視覺暫留”。就是說,無論你游戲幀率有多高,60幀或120幀,最后我們僅僅能分辨其中的30幀而已。
大家可能會問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,那么游戲30幀就流暢啦,那干嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?絕對有必要。雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的游戲體驗!
老平臺幀數(shù)只有20FPS左右,而且跳幀嚴重,影響發(fā)揮(點擊看大圖)
同時還需要補充的是,由于《坦克世界》的地圖中存在極多的場景物體,比如房子樹木灌木叢巖石這類,同時隊友與敵人的行進路線也完全不一樣,單一場景你的FPS跑過30,絕不代表你在任何情況下都能保持這個數(shù)字,如果在某些場景下與敵人遭遇,您的FPS突然掉到20以下,那么我可以負責任的告訴你,等待你的只有被擊毀!
那么如何始終保持FPS30以上呢?除了換臺電腦,還會有人給您出主意:調(diào)低畫質(zhì)。這也就有了我們第二個話題。
第二 最低畫質(zhì)運行 也許就是你由贏到輸?shù)乃?/STRONG>
低畫質(zhì)確實可以在同等配置下帶來FPS的提升,但是由于《坦克世界》的游戲方式特殊性,這種折中的辦法,絕不是什么仙丹妙藥!
低畫質(zhì)運行在游戲性上摧毀了你對這個游戲的好感,同時更重要的,在大量的地圖中低畫質(zhì)所帶來的極有可能是勝負天平的傾斜。
為什么?舉個實戰(zhàn)中的例子:近距離甚至肉搏戰(zhàn)中,你經(jīng)常要打?qū)Ψ降挠^察孔等弱點,而低畫質(zhì)運行的游戲,在觀察孔這些細節(jié)上被繪制的非常粗糙,你在不開鏡瞄準的情況下極有可能打不到你想打的那個弱點位置,而開鏡呢?又可能拖累本已很低的FPS值,更何況在部分車輛中,有些觀察孔只是個貼圖!打在這些地方上,好吧!車長會告訴你我們重創(chuàng)敵人,但再看敵人,一絲血都沒掉下去!
好吧!高玩又有新主意給您了:把游戲設置中的什么草叢啊 樹冠這類東西調(diào)低!游戲就順暢了!而我要告訴您
第三:別小看草叢的威力!你顯卡渲染不出來屬于坑爹!
《坦克世界》之所以比一般的CS CF射擊類游戲出色得多就是因為毛子在設計這款游戲的時候引用了大量的實時運算體系。而視野系統(tǒng)可以說是這個游戲極具可玩性的根本所在!
新手經(jīng)常會抱怨:我經(jīng)常這開著坦克唱著歌,從遠處飛來一發(fā)炮彈就把我打死了!最可氣,誰打我的,我根本不知道!
該!就是因為您對《坦克世界》的視野發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)存在極大的認知缺陷!具體把這個視野系統(tǒng)講明白我估計需要比這個文章還長的文字才可以,而這又不是談此事的地方,所以我只簡要說明下:
目前《坦克世界》8.3版本的極限發(fā)現(xiàn)距離為450米左右(地圖一般為1000米X1000米),在這個發(fā)現(xiàn)距離里,敵坦克的隱蔽系數(shù)與技能加權(quán)又千差萬別,你需要知道的是:
坦克世界里面有許許多多的植物(基本分成草、灌木叢和樹三種) 也就是植物帶給我們在游戲中的隱蔽效果 但是!請不要以為每一種植物所帶給你的隱蔽效果是一樣的,事實上,每種植物所帶給坦克的隱蔽效果有明顯的區(qū)別。
隱蔽效果截圖對比
隱蔽效果截圖對比
一、植物帶來的隱蔽效果通常和植物的“濃密程度”有關 也就是說 你看到的大片非常濃密的植物通常能帶來更好的隱蔽效果,而看上去稀疏的植物)則帶來的隱蔽效果會較差
二、同一張地圖里面 樹的隱蔽效果通常不如灌木和草
三、在雪地的植物的隱蔽效果會比一般的地圖差
以上具體的講解您可以在一些游戲?qū)I(yè)站點得到更全面的答案。
既然植物的在這個游戲中有如此大的作用,而《坦克世界》的每張地圖又存在著大量植物可以給交戰(zhàn)雙方提供隱蔽加成,(這也就是經(jīng)常有人被打死了都沒看到敵人的原因),不遠處草叢里也許就是對方的黑槍陣地。
其實您也可以得到原本就向你敞開的優(yōu)勢,但死的卻是你!為什么?
答案就是:低端配置機器把您忽悠了(或者您為了FPS值把灌木渲染效果調(diào)到很低的設置上)!在畫面上您根本看不出來哪的草叢更密實,甚至哪些是灌木哪些只是一堆爛草,您都不看不出來。不是眼睛出現(xiàn)了問題,核心是您的電腦根本沒把這個當做主要場景來渲染!
在知道以上一些情況后,下面再來說幾個進階點誤區(qū)(進階指的是游戲水平)
為了取得高FPS值或者渲染效果,經(jīng)常有些玩家把游戲分辨率調(diào)低,我就看見個別玩家在用1024x768這類分辨率在艱難的游戲著,我只能說這樣的隊友我們是不想看到的?為什么?分辨率低就該死嗎?
答案是殘酷的……
想打敵人弱點 請先調(diào)整好您的分辨率!
《坦克世界》在設定上每一輛坦克的防御都非完美,設置可以說真實的暴露出坦克這種陸戰(zhàn)之王的極大的防御缺陷!就因為如此,才有那么多人津津樂道用8級車成功干掉了某些10級車。
這里再給大家科普下軍事知識:坦克的防御重心都是在正面上,即車體首上裝甲與炮塔正面裝甲,側(cè)面和后面的裝甲厚度比前面要薄弱許多,而且在側(cè)面和車后方,除了裝甲不足外,這些地方經(jīng)常也是存放車內(nèi)彈藥架與油箱 發(fā)動機的地方。只要你是坦克世界的玩家,攻擊這些地方,你是知道這意味著什么的。
放游戲中,正因為這些弱點的存在,就為那些穿深不足以擊穿敵人高級坦克正面裝甲的我們提供了還手的機會。
可是,如果你的分辨率設定不恰當呢?
再舉一個實戰(zhàn)例子,坦克世界保有量極大的59式和蘇系中坦的側(cè)面彈藥架對于大部分玩家來說已經(jīng)是爛熟于心的東西,攻擊這個地方,大幾率一發(fā)就把敵方送回車庫。但是這里需要注意的是,如果你的分辨率設置無法與顯示器達成非常好的比例,會在射擊敵方弱點的時候產(chǎn)生視覺差,本來一擊必殺變成了換血的消耗戰(zhàn),萬一您是低級車或者穿深不足人家及時把正面對著你,以小博大的機會就離您遠去了。
高玩再次出場:你在用低級車在打高級車的時候,你要黑槍!就是離主力交火距離遠點,弄個草叢或者掩體后面放冷槍!
很好!高玩就是高玩!尤其是目前坦克世界國服,這類選手所占比例應該說還是很大的!一切坦克在他們手里都是黑槍到底的!
但事實真的如此嗎?下面就來說一下!
黑槍也是有資本的!遠距離渲染帶來的好處!
在坦克世界的顯示設置里,有一項視野距離,這個設置和剛才我說的游戲中的發(fā)現(xiàn)視野是完全兩碼事!請不要搞混!很多玩家把這2個事情混為一談,認為把這個視野距離調(diào)高有利于發(fā)現(xiàn)敵人是完全不正確的,尤其在您的電腦配置不佳的情況下,調(diào)高這個參數(shù),只能讓游戲性進一步下降!
那么這個調(diào)低好嗎?當然可以,但是更災難!那時即便敵人被你發(fā)現(xiàn),你一開鏡結(jié)果發(fā)現(xiàn)無法瞄準敵人,為什么?敵人在遠處躲在了植物后面,而設置上您把視野距離調(diào)低后,電腦是不會渲染遠處的這棵植物,渲染遠處的敵人也是極其敷衍的!
視野距離遠,可以看到很多樹木,至少知道這些樹木后面可能藏有敵人
視野距離近,遠處的樹木不見了,即使高玩也無從判斷
現(xiàn)在,我告訴您,這個設置必須是在您的電腦性能比較OK的情況下才是能開多高就開多高,但是在游戲過程中絕不要認為這個開高了,以前發(fā)現(xiàn)敵人的距離是360米 現(xiàn)在就可以400米了,畢竟還是那句話,這2個參數(shù)不存在這種關聯(lián)性!
發(fā)現(xiàn)視野是指戰(zhàn)場內(nèi)的發(fā)現(xiàn)敵人距離。
顯示設置中的視野距離是電腦為您渲染3D場景的距離,坦克世界8.3版本進一步上調(diào)了這個距離,這意味著這個游戲更吃您的硬件,尤其是顯卡了!
嗯!截至到這里,暫時不需要高玩出場了。
下面我還想和大家交流幾點,有利于提高各位在戰(zhàn)場中的態(tài)勢感知能力哦!
想身臨其境 請把您的LOD調(diào)高
曾經(jīng)不止一次在論壇中看到有人詢問坦克世界顯示設置中的LOD是什么意思?這里再次和大家說下:LOD=Levels of Detail,意為多細節(jié)層次,LOD技術(shù)指根據(jù)物體模型的節(jié)點在顯示環(huán)境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數(shù)和細節(jié)度,從而獲得高效率的渲染運算。
LOD高,渲染細節(jié)高,植物茂盛
LOD低,渲染細節(jié)低,植物稀稀拉拉
前面提過,坦克世界的戰(zhàn)場地圖相對較大,需要顯卡渲染的物體多如牛毛,而游戲物體因為在玩家坐標上還相對較遠,所以顯卡只提供了一個粗略渲染,當你開著坦克進入某個建筑群或者樹林時,你會發(fā)現(xiàn)周邊的景物比遠處看時候精致了許多,這個就是LOD的功勞了。
作為一個射擊類游戲(先這么定義吧),身臨其境的與敵人搏殺的快感是其他游戲所無法替代的,而如果您把LOD調(diào)低或者關閉,那么畫面感覺絕對會降到不推薦級別!
身臨其境的感覺令人興奮,興奮就會分泌腎上腺素,有了這個人體天然興奮劑有助于你打出更好成績。。。。。醫(yī)學知識貧瘠者請自行腦補這段!
此外,為了更爽的戰(zhàn)斗下去您還需要注意:
讓戰(zhàn)斗來的更帶感一些!關于一些所謂“無關緊要''的選項
在坦克世界的顯示設置里有那么一大堆經(jīng)常被玩家忽略的選項比如:地表質(zhì)量!由于坦克是在地面行進的,那么地形的要素絕對是地利??!而這很多時候是被人忽略的!
我就不止一次利用地表坑坑洼洼的起伏來當掩體(前提你的車夠低矮,玩D系高帥富的除外),無論偷襲還是對射,這些地形優(yōu)勢玩家必須學會利用,而不是一味的擠在少數(shù)石頭和房子后面等對方火炮點名!
這樣別人到底能不能打到我,沒法判斷!
效果開到高才能準確判斷自己是否處于隱藏狀態(tài)
可是,如果你把顯示選項中的地表質(zhì)量調(diào)低或者關到最小,那么游戲反饋給你的視覺會讓你覺得原本可以幫你躲過一發(fā)炮彈的坑洼變成可有可無的小起伏!雖然在服務器端的運算,這些坑洼依然有效,可是你卻容易視而不見或者誤判那里躲不下你的車身!
令人追悔莫急的“紅屏”探討
非常多的玩家(包含我)在坦克世界中遇到過紅屏問題,簡單來說當你開瞄準鏡的時候,你看不到敵人而是發(fā)現(xiàn)顯示器上面只顯示一片純純的紅色!最快的解決方案,就是立刻退出重啟游戲,但是多數(shù)你再進入戰(zhàn)場,你心愛的坦克早就被敵人干成廢鐵了!
這個可以說是毛子在游戲優(yōu)化上低劣技術(shù)和很多玩家電腦配置比較低有著成正比的關系。
指望毛子可以改進游戲引擎的朋友,請去外服看看這個游戲設計師與玩家的每日問答,在提到這方面的時候,SerB的回答:“愛玩玩!不愛玩滾!”
好吧!作為屌絲玩家給游戲設計師跪了!求人不如求己!
那么發(fā)生紅屏的時候,真如論壇的高玩(再次登場)說的一般:你機器內(nèi)存不足了嗎?
根據(jù)觀察,發(fā)現(xiàn)這個游戲在調(diào)用內(nèi)存方面還沒有想象中過分,4GB完全可以應付了。那為什么還是紅屏了呢?
答案很接近,但不是內(nèi)存而是顯存!毛子在游戲設計中調(diào)用了大量圖形材質(zhì),可以說1GB顯存以下的顯卡跑坦克世界都是很有壓力的!一旦顯存溢出,你只能得到紅屏!
各位坦克世界的玩家們,看了我介紹了這么半天設置問題,現(xiàn)在我就告訴大家一些解決方案吧!為了更好的說明解決方案的靠譜程度,我下面會列舉一些數(shù)據(jù)和配置。
首先說下我目前的游戲配置,2年前入手的DIY電腦一臺
CPU Intel 酷睿2雙核 E8400 3GHz
主板 微星P43
內(nèi)存 金士頓4GB DDR2
顯卡 NVIDIA GT 240
硬盤 WD 1TB 7200轉(zhuǎn)
以上這些玩意兒早就談出主流市場了,但是在玩家手中還是相當普遍的。
最重要一點,這臺機器跑了很長時間坦克世界,但是由于游戲的版本不斷演化,引入了更多的圖形技術(shù),特別是物理引擎,事實證明這套配置玩坦克世界是越來越力不從心了!
現(xiàn)在擺在我等玩家面前的有兩種選擇:第一這臺機器徹底扔了,花本就不富裕的工資再來一臺新的電腦。第二通過合理配置讓這臺機器繼續(xù)流暢運行坦克世界!
在手頭緊張的環(huán)境下,第二種顯然是大多數(shù)人(必須包含我?。┖侠淼倪x擇!第一種的高帥富同學,請去文章最后面,那里還有點你們需要的東西!
剛才介紹了,這個游戲的一些特點,那么從最根本上說,更換一片價位合理性能完善的顯卡絕對是四兩撥千斤的選擇。集合價格等因素,我選擇了一片GTX 650顯卡作為這次升級的主要投入!
msi微星N650 Power Edition顯卡產(chǎn)品圖
換上新顯卡,如果畫質(zhì)調(diào)低,幀數(shù)飆到了121FPS
即使開啟高特效都可以跑在60FPS左右,非常流暢
升級前后性能對比
結(jié)束語
大家看到經(jīng)過簡單的顯卡升級后,2年前的老機器一下煥發(fā)了青春!終于可以很流暢的全特效爽完坦克世界了!
同時在我寫這個文章的時候,還留意了一下NVIDIA最新推出的 GeForce Experience公開測試了,對于那些在硬件與游戲設置上不在行的玩家,這個工具可以輕松的搞定您對于目前大多數(shù)主流3D游戲的設置問題,從此以后不用每次都人工調(diào)整畫面特效了,也可以不用知道視距、LOD、植被細節(jié)等復雜的名詞,最優(yōu)化的設置一鍵即可搞定,確?!坝螒蚋咄妗辈粫驗樗恰坝布锁B”而拖累?!?
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