iOS精品動作游戲 亡靈殺手夏侯惇點(diǎn)評
泡泡網(wǎng)手機(jī)頻道2月6日 亡靈殺手:夏侯惇是韓國手游公司NHN推出的三國題材動作游戲大作,雖然名字看起來并不是很讓人喜歡,但游戲本身還是很不錯的。
由于該作為免費(fèi)下載,所以早已有不少玩家體驗(yàn)過了,下面我就給大家梳理一下這款游戲的好與不足,可供大家參考。
畫面華麗動作流暢
首先該夸夸這款游戲的誠意,因?yàn)椴皇菄鴥?nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲,所以原生中文非常給力,外加上各種提示與教程讓人感覺非常貼心。
雖然該作在動作游戲本質(zhì)上減少了頻繁的打擊操作,但想要不死或免傷過關(guān)一定要掌握游戲中的各種操作技巧。
接著我們便來看看游戲的實(shí)際畫面,可謂場面恢宏畫面流暢,尤其是殺戮場面制作相當(dāng)華麗。
在戰(zhàn)斗時的操控體驗(yàn)也非常流暢,可以說是零延遲。
學(xué)習(xí)技能的時候玩家除了可以看到數(shù)值上的不同,更可以直接通過GIF圖了解技能樣式。
內(nèi)容豐富可玩性高
當(dāng)然,除了動作游戲本身應(yīng)具備的爽快戰(zhàn)斗感,該作更兼顧了豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),不論是武器、技能、人物屬性等等都應(yīng)有盡有。
角色屬性養(yǎng)成
裝備道具除了屬性不同外形也有改變
武器裝備強(qiáng)化系統(tǒng)
技能種類多樣
技能可升級
雖然這些內(nèi)容從某種角度來看增加了游戲的時間成本,但要想玩好一款游戲時間應(yīng)該不是大家應(yīng)該考慮的問題吧?
除了主人公本身以外,該作的副將系統(tǒng)可玩性也頗高,除了可以在戰(zhàn)斗中舒緩大家的審美疲勞,大家更可以通過主副將切換的操作提高殺敵成功率。
副將成長系統(tǒng)
副將通過傳承進(jìn)行升級
副將可以讓玩家體驗(yàn)到非劍類武器
除了這些內(nèi)容以外,該作還擁有豐富的成就與收集系統(tǒng)。
雖然形象上改變極大,但相信三國迷們應(yīng)該對各種造型的英雄的外觀早已免疫,僅作為成就收集很多人也應(yīng)該會樂此不疲。
通過上面所述的各種優(yōu)點(diǎn)相信大家也會一致認(rèn)可這款作品,但大家不要著急體驗(yàn),不妨看看下一頁的缺點(diǎn)盤點(diǎn),或許這些也是你在體驗(yàn)后會遇到的問題。
夸完一輪咱也該看看該作的不足之處了,當(dāng)然有些地方只能說是開發(fā)者對游戲開發(fā)成本本身的考慮,個人觀點(diǎn)雖然有點(diǎn)黑但不無腦黑。
首先是剛剛夸過的養(yǎng)成與裝備部分,該作既然是免費(fèi)游戲,那么開發(fā)者在此處收費(fèi)的問題也應(yīng)該是大家習(xí)以為常的事了,但平心而論,該作在這部分還是控制的比較好的,畢竟這些額外的裝備并沒有完全影響游戲的平衡性,玩家同樣可以通過打怪收集來獲取,只是耗時會有所延長而已。
不過該作在難度方面顯然有些過高了,對于非專業(yè)玩家來說初期的關(guān)卡難度有些過高,而且死后需要通過勾玉來復(fù)活,也會增加玩家抵觸內(nèi)購的心里。
還有就是在副將養(yǎng)成部分,明碼實(shí)價的勾玉搜索方式確實(shí)完全蓋住了普通金幣搜索到武將的質(zhì)量,但由于該作有傳承系統(tǒng),玩家不妨僅把金幣搜到的武將作為合成道具考慮。
該作的所有內(nèi)購均需要通過勾玉進(jìn)行消費(fèi),個人感覺有些微貴。
由于越獄問題,該作為了防止內(nèi)購內(nèi)容遭到破壞,故意設(shè)計(jì)成了聯(lián)網(wǎng)游戲,雖然游戲本身與網(wǎng)絡(luò)無關(guān),過程中也僅是偶爾檢查一下網(wǎng)絡(luò)連接情況。但此設(shè)計(jì)也會給玩家?guī)聿簧倮_,至少在地鐵公交等場所想玩一玩就要考慮到掉線問題,還有就是聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下加快的手機(jī)電量耗損。
總結(jié):
其實(shí)玩這類游戲既沒有PK內(nèi)容,排行榜等虛擬內(nèi)容也并不重要,那么大家在游戲時不妨放松心態(tài),慢慢玩下去其實(shí)可以完全不進(jìn)行內(nèi)購?!?
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