SONY正式發(fā)布PS3! 現(xiàn)場(chǎng)盛況完全報(bào)道
上周末微軟正式發(fā)布了Xbox360游戲主機(jī),借助MTV造勢(shì)的發(fā)布方式讓人耳目一新,成功的上演了一場(chǎng)媒體閃電戰(zhàn)。在看過(guò)Xbox360之后,更多的人開始將目光集中在SONY身上,到底Xbox360的對(duì)手會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢?
今天SONY終于正式發(fā)布了其PS3游戲主機(jī),不過(guò)相對(duì)微軟別出心裁的發(fā)布方式來(lái)說(shuō)要顯得低調(diào)很多。也許是SONY覺得PS3本身已經(jīng)足夠強(qiáng),無(wú)需再去進(jìn)行更多的宣傳吧。事實(shí)是否如此呢?讓我們一起來(lái)看看發(fā)布現(xiàn)場(chǎng)的盛況,以及PS3的真正實(shí)力吧。
超過(guò)2000人參加了PS3的發(fā)布會(huì)
發(fā)布會(huì)上SCE CEO久多良木健先生詳細(xì)介紹了PS3的規(guī)格和性能,據(jù)了解PS3將有三種外殼顏色,分別是白、灰和黑,其正式發(fā)售起碼要等到2006年春季左右。
PS3將支持藍(lán)光存儲(chǔ)技術(shù),這和微軟Xbox360是不同的,后者采用的是DVD驅(qū)動(dòng)器。
良好的向下兼容行
此外久多良木健再次重申,PS3將具備完整的向下兼容能力,支持之前PS以及PS2的游戲。而目前微軟還沒(méi)有公開表示Xbox360是否會(huì)如PS3一樣向下兼容。
Cell處理器架構(gòu)
PS3的另一大亮點(diǎn)是采用了IBM最新的Cell處理器,關(guān)于該處理器我們已經(jīng)有過(guò)比較深入的報(bào)道。Cell處理器本身具備1個(gè)PPE和8個(gè)SPE,但PS3中的Cell處理器只開啟了7個(gè)SPE,這樣的做法是為了提高產(chǎn)量。Cell具備512KB L2緩存,每一個(gè)SPE將具備256KB本地內(nèi)存,運(yùn)行在3.2GHz頻率,采用90nm工藝。
Cell處理器可以同時(shí)對(duì)12個(gè)HD個(gè)視頻流進(jìn)行全速度解碼,SONY在現(xiàn)場(chǎng)讓PS3同時(shí)處理1000個(gè)小視頻以顯示其強(qiáng)大性能。
SONY PS3將支持多種光存儲(chǔ)格式,但其最主要最基礎(chǔ)的將是藍(lán)光技術(shù)。
支持多種光存儲(chǔ)格式
和Xbox360一樣,PS3也將配備一個(gè)便攜2.5英寸硬盤,此外還將具備兩個(gè)GigE hub,內(nèi)置Wi-Fi 802.11b/g,支持藍(lán)牙。
在圖形芯片方面,PS3采用的是NVIDIA RSX GPU。
RSX GPU支持雙屏幕輸出,每一個(gè)輸出可以支持1080p(1920x1080分辨率),GPU工作頻率550MHz,配備256MB GDDR3顯存,工作頻率700MHz。
該GPU在一個(gè)時(shí)鐘周期可以處理136 shader,而目前最強(qiáng)的GeForce 6系列GPU也只能在一個(gè)周期內(nèi)處理53個(gè)shader,可見其性能十分強(qiáng)悍。RSX集成3億晶體管,采用90nm工藝技術(shù)。Cell處理器和RSX算在一起的話,晶體管數(shù)量已經(jīng)接近6億了。
據(jù)NVIDIA介紹,RSX的性能要比兩片GeForce 6800 Ultra SLI還要強(qiáng),該GPU是基于即將發(fā)布的G70圖形核心架構(gòu)之上,支持128位精度運(yùn)算,GeForce 6系列也只是支持32位精度運(yùn)算。
RSX GPU和Cell處理器之間的連接帶寬為35GB/s(寫入20GB/s,讀取15GB/s),這比當(dāng)前PC中CPU-GPU的連接帶寬要高許多。
RSX中也使用到了類似TurboCache的技術(shù),像素可以在本地的512MB內(nèi)存中渲染,以提供更強(qiáng)勁的性能。
PS3支持雙HD輸出,如果你擁有兩臺(tái)16:9 HD顯示設(shè)備的話,那么PS3將可以讓你體驗(yàn)32:9視覺模式的震撼效果。
SONY還透露,PS3將內(nèi)置完整的網(wǎng)絡(luò)特性,配備HD IP攝像頭,多臺(tái)主機(jī)之間可以進(jìn)行加密的P2P互聯(lián)。
在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),SONY當(dāng)然也會(huì)展示多款PS3游戲,以下是一些截圖。
注意這個(gè)爆炸的場(chǎng)面,據(jù)說(shuō)這個(gè)場(chǎng)景并不是先前設(shè)計(jì)好的,而完全是由PS3物理運(yùn)算生成,效果相當(dāng)不錯(cuò)?,F(xiàn)場(chǎng)SONY也展示了多臺(tái)PS3之間的互聯(lián),在進(jìn)行游戲Spiderman和GT賽車時(shí),PS3都有非常出色的表現(xiàn)。
為了展示NVIDIA RSX GPU和PS3的強(qiáng)大實(shí)力,我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)也再次見到了Unreal Engine 3。
這個(gè)全新的基于Unreal Engine 3的DEMO運(yùn)行在720p分辨率下,其效果只能用“難以置信”來(lái)形容,完全的即時(shí)運(yùn)算渲染,太強(qiáng)了!
現(xiàn)場(chǎng)還演示了EA的Fight Night PS3,效果自然也是不同凡響。
此外我們還看到了Final Fantasy XII,不過(guò)該游戲可能會(huì)在PS2平臺(tái)上發(fā)布,當(dāng)然PS3也可以運(yùn)行。
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