獨(dú)特易除塵!索泰GTX650Ti霹靂版評(píng)測(cè)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月17日 從去年10月9日NVIDIA全球發(fā)布GeForce GTX 650Ti到現(xiàn)在有一段時(shí)間了,這款性能介于GeForce GTX 660和GeForce GTX 650之間的千元級(jí)顯卡逐漸被市場(chǎng)認(rèn)可。28nm新工藝的Kepler架構(gòu)產(chǎn)品已經(jīng)獲得了成功,它讓NVIDIA顯卡不僅重新問鼎單芯顯卡性能寶座,同時(shí)在功耗、溫度控制和能效比方面也都有了全新突破。
而2013年除了泰坦旗艦顯卡的重磅加入以外,主流桌面顯卡從去年開始就沒有多大的波瀾。直到3月底,NV發(fā)布了650TIboost顯卡,針對(duì)千元價(jià)位上650TI和660之間性能和價(jià)格的斷檔,新顯卡發(fā)布后,勢(shì)必會(huì)讓650TI繼續(xù)降價(jià)以讓出空間,也給用戶有了更多一個(gè)選擇。在13年近期一段時(shí)間,看來有等NV和AMD產(chǎn)品線繼續(xù)的調(diào)整和補(bǔ)充。只有激烈的沖突和廝殺,玩家們才能用更少的錢換來更好的體驗(yàn)。
我們今天測(cè)試的重點(diǎn)就是索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹靂版。
了解顯卡的朋友應(yīng)該清楚,顯卡性能的強(qiáng)弱和核心規(guī)格息息相關(guān),下面我們就幾款開普勒架構(gòu)的新卡核心做一下簡(jiǎn)單介紹。
GeForce GTX 580(GF110)核心架構(gòu)示意圖
GF110 的SM 和 GK104 SMX對(duì)比
GeForce GTX 680(GK104)核心架構(gòu)
GeForce GTX 650(GK107)核心架構(gòu)
GeForce GTX 660(GK106)核心架構(gòu)
GeForce GTX 660采用了傳說中的GK106核心,集成960個(gè)流處理器,默認(rèn)頻率比GK104更高,官方標(biāo)稱980-1033/6008MHz。
GeForce GTX 650Ti(GK106)核心架構(gòu)
事實(shí)上GTX650Ti采用的核心和GTX650不同,而是和GTX660相同的GK106核心,在其基礎(chǔ)上屏蔽了一組SMX和Memery Controller而來。下面是這幾款顯卡核心的詳細(xì)規(guī)格。
主流顯卡規(guī)格匯總表(點(diǎn)擊查看)
而新發(fā)布的GTX 650Ti BOOST不僅顯存位寬從128bit提升到192bit,頻率也可以BOOST到1GHz以上,性能較之老版的GTX 650Ti有了質(zhì)的飛躍!
索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹靂版介紹:
依然是黃黑的主色調(diào),雙風(fēng)扇。顯卡長(zhǎng)度達(dá)到了27CM,比現(xiàn)有市面上的650TIboost長(zhǎng)度上體面不少。
索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹靂版采用采用三星GDDR5顯存顆粒,規(guī)格為2GB/192Bit,頻率達(dá)到了6000MHz,可以應(yīng)對(duì)高分辨率畫質(zhì)的3D游戲。
索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹靂版供電部分是采用了4+2項(xiàng)供電。其中核心四項(xiàng)供電采用1上2下,12顆八爪魚MOS管,顯存的兩項(xiàng)供電是一上一下四顆八爪魚MOS管。每項(xiàng)供電都采用R60的一體式鐵素體電感、超長(zhǎng)壽命的索泰X-Cap電容 。
索泰GTX650Ti Boost霹靂版散熱器采用最新的超臨界扇葉,在扇葉的中增加4道切風(fēng)導(dǎo)槽,風(fēng)量比普通扇葉增加40%。另外,采用了超厚的扇葉片,再搭配30度的折彎葉片設(shè)計(jì),使得噪音比舊有設(shè)計(jì)降低了很多。
打開之后就可以看到用擠壓工藝做的新款散熱器了。散熱器主體是一整塊成型鋁合金,然后經(jīng)過車床銑切之后,基本上覆蓋了整個(gè)顯卡PCB。核心部位是三根熱管,電容和電感比較高的部分也銑掉多余的部分,在MOS管那里依然覆蓋幫助供電部分散熱。
拆卸散熱器的按鈕
整個(gè)成型鋁件個(gè)頭還是比較大的。底座也有一定厚度,可以幫助儲(chǔ)存更多熱量。其中鰭片也比較密集。側(cè)面可以看到三根熱管從GPU處穿出,然后再散熱器頂部被排進(jìn)去。
風(fēng)扇是EVERFLOW的液壓軸承風(fēng)扇,12V/0.5A。在正常測(cè)試和游戲下,基本可以忽略聲音,滿載之后,噪音整體也不大。
三根熱管拍入到鰭片頂部,挨個(gè)鰭片進(jìn)行測(cè)試,整體嵌入的很緊,絲毫沒有松動(dòng)的痕跡。另外銅管本身比較軟,所以銅管受力擠壓之后產(chǎn)生一定形變緊緊的擠壓在鰭片上。散熱器底部?jī)H僅是拉絲處理,銅管和主體基本上沒有縫隙,基本上所有鰭片都和熱管緊密接觸了。
雙槽擋板,雙DVI+HDMI+DP接口,適用的方位更廣,兼容最新顯示設(shè)備。
接下來我們介紹一下本次測(cè)試的平臺(tái)和測(cè)試方法。
測(cè)試時(shí)所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。
索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹靂版 GPU-Z
為了做到全面客觀,有對(duì)比和參考,分辨率測(cè)目前最主流的1920x1080。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。
● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級(jí)音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。
● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時(shí)間為10萬小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
接下來就是DX11性能比拼。時(shí)至今日,依然沒有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
由于流處理器數(shù)量差距不小,GTX 650Ti雖然頻率比GTX 650低一些,但性能卻要高出很多,而索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹靂版由于可以BOOST到1GHz以上,速度更是有質(zhì)的飛躍。
《暗黑破壞神3》是著名角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
游戲的測(cè)試采取開啟全特效和抗鋸齒,并在第四幕選擇開篇的小BOSS戰(zhàn)中使用Fraps紀(jì)錄幀數(shù),待結(jié)束戰(zhàn)斗后之內(nèi)的時(shí)間作為本次的成績(jī),具體如下:
暴雪要做的是一款風(fēng)靡世界的網(wǎng)游,所以暗黑破壞神3對(duì)顯卡的要求并不高,可以看到索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹靂版應(yīng)付它是綽綽有余,居然跑到100FPS以上!
塵埃3:一決高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發(fā)行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵埃》系列,被譽(yù)為擬真賽車的典范,評(píng)價(jià)遠(yuǎn)超優(yōu)品飛車。
塵埃3:一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續(xù)作,不然就不會(huì)叫決戰(zhàn)了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰(zhàn)在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。
塵埃3一決高下特效全開以后,對(duì)顯卡要求還是比較高的,索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹靂版可以跑29FPS,只能算是比較流暢,更低的顯卡就完全無法開啟全特效流暢運(yùn)行了。
暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨(dú)到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最優(yōu)異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術(shù)的應(yīng)用讓我們目不暇接。
包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動(dòng)態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。
游戲介紹:《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭(zhēng)霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對(duì)抗,舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種將一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開驚心動(dòng)魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個(gè)星系。
畫面設(shè)置:所有特效全開最高。《星際爭(zhēng)霸2》 經(jīng)過更新,已經(jīng)全面支持抗鋸齒。
測(cè)試方法:登錄游戲進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),然后播放錄像全程,用Fraps記錄全程幀數(shù)的平均值。因?yàn)橛螒蚵肪€中的所有單位均為實(shí)時(shí)渲染,用來測(cè)試3D性能非常合適。
《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》已經(jīng)對(duì)目前主流顯卡難以構(gòu)成威脅,就算是較弱的GTX650也都能比較流暢的全特效運(yùn)行它。
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。
寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹靂版可以達(dá)到39FPS的平均幀數(shù),非常流暢。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天,網(wǎng)絡(luò)日益融入人們的生活,愛網(wǎng)、用網(wǎng)成為時(shí)尚,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國(guó)外一些軍隊(duì)已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊(duì)日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲?yàn)橹?,形式和功能都比較單一。
一些部隊(duì)開展網(wǎng)上軍事游戲?qū)?,使用的也大都是?guó)外軍事游戲的漢化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價(jià)值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長(zhǎng)期使用不利于部隊(duì)教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),填補(bǔ)了我軍軍事游戲的空白。
在總部有關(guān)部門指導(dǎo)下,南京軍區(qū)抽調(diào)骨干力量展開研發(fā)工作。歷時(shí)半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個(gè)專題小組,召開30多場(chǎng)座談會(huì),調(diào)研摸清官兵的興趣愛好和現(xiàn)實(shí)需求,并在部隊(duì)政工網(wǎng)開設(shè)“游戲開發(fā)論壇”,發(fā)動(dòng)官兵建言獻(xiàn)策。他們經(jīng)考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無錫巨人網(wǎng)絡(luò)公司進(jìn)行合作研發(fā)。
正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專門組成軍事指導(dǎo)組,指導(dǎo)游戲設(shè)置,配合動(dòng)作捕捉;聘請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名游戲公司技術(shù)人員擔(dān)任顧問,參與項(xiàng)目評(píng)審,幫助解決技術(shù)難題。經(jīng)過兩年半的摸索實(shí)踐,2011年4月初完成了測(cè)試版本,進(jìn)一步測(cè)試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業(yè)專家稱為“軍事游戲的一個(gè)突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)創(chuàng)舉”。
光榮使命不僅是第一款支持DX11的國(guó)產(chǎn)游戲,同時(shí)也是支持PhysX物理加速的游戲,測(cè)試沒有開啟物理,其他特效全開最高。
索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹靂版溫度功耗噪音測(cè)試:
待機(jī)功耗均不到80W,經(jīng)過Furmark拷機(jī)軟件的“折磨”,索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹靂版顯卡平臺(tái)滿載功耗為152W。
在室內(nèi)溫度25攝氏度的情況下,測(cè)得兩款顯卡閑置溫度為31攝氏度,滿載以后最高為63攝氏度。
雖然索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹靂版性能不俗,但噪音控制依然出色,51分貝在顯卡中屬于比較安靜的級(jí)別,放置于機(jī)箱中以后,相隔一米基本聽不到。
全文總結(jié):
霹靂版系列是索泰推出定位于中高端“性價(jià)比”用戶的非公版系列顯卡。索泰GTX650Ti Boost霹靂版顯卡基于NVIDIA的Kepler架構(gòu)的Gk106核心設(shè)計(jì),作為千元級(jí)的主力軍,索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹靂版在性能表現(xiàn)非常不錯(cuò),比舊版的GTX 650Ti性能提升20%以上,可以勝任大多數(shù)主流游戲大作開啟最高特效運(yùn)行。
除了性能之外,索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹靂版的散熱設(shè)計(jì)也算是獨(dú)具匠心,GTX650Ti Boost霹靂版顯卡擁有業(yè)界創(chuàng)新的滑蓋式散熱器——“易除塵技術(shù)”,顯卡通過非常簡(jiǎn)易的方法拆卸散熱器外蓋,從而使得散熱器能夠發(fā)揮真正的功能,杜絕顯卡因?yàn)闇囟葐栴}出現(xiàn)異常。另外,采用了業(yè)界創(chuàng)新的介入式熱管技術(shù),讓散熱模組效能更高。霹靂版顯卡全新的設(shè)計(jì)理念讓用戶使用顯卡更簡(jiǎn)易,更好玩?!?/P>
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