顯卡至尊!雙芯旗艦HD7990首發(fā)全測試
泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月24日 GCN架構(gòu)沒有讓期待它的人們失望,無論是游戲性能,還是新技術(shù)的支持應(yīng)用,HD7900系列顯卡無疑是旗艦顯卡中的佼佼者。但HD7970發(fā)布一年有余,AIB紛紛推出HD7990,AMD官方卻遲遲不見行動,大家都不明白其中到底有何玄機(jī)。
之所以迷惑不解是因?yàn)樯蠋状a(chǎn)品都有雙芯卡皇,而AMD年初曾暗示HD7000年底之前依然是主角,HD7990發(fā)布本來應(yīng)該是順理成章的事情,但不知為何總是猶抱琵琶半遮面。
這里筆者的解答如下:一方面高端Tahiti芯片產(chǎn)能有限,另一方面當(dāng)初舊版的HD7970為了搶占先機(jī)過早推出,優(yōu)化的并不到位,以至于在GTX 680面前毫無優(yōu)勢,最后還是HD7970 GE版挽回了頹勢,而既然年底之前都沒有新一代產(chǎn)品的發(fā)布,HD7990這張最后的王牌就更不能輕易打出,直到GTX TITAN上市以后,AMD再無后顧之憂,各方面時機(jī)也都趨于成熟,此次AMD高調(diào)發(fā)布HD7990,自然是占據(jù)天時地利,誓要將GTX TITAN和GTX 690一波掃平方肯罷休!
顯卡市場雖小,硝煙之味卻從未散去,下面我們就來看看AMD的如意算盤是否能打的響……
眾所周知,相比HD5000/6000系列,南方群島除了工藝從40nm更新到28nm以外,最重大的改變就是采用了全新的GCN架構(gòu)了。關(guān)于GCN架構(gòu)想必大家在HD7970首發(fā)評測中已經(jīng)有所了解,所以本文只做簡單介紹。
AMD歷代GPU的瓶頸除了曲面細(xì)分以外,其實(shí)最重要的是5D/4D VLIW架構(gòu)的效率問題。這一痼疾在南方群島身上終于得以根除,它的流處理器結(jié)構(gòu)已經(jīng)面目全非了。
通過Pitcairn的整體架構(gòu)圖我們看到,傳統(tǒng)的SIMD流處理器陣列消失了,取而代之的是GCN陣列,Pitcairn總計(jì)擁有1280個流處理器,現(xiàn)在來看看GCN陣列的微觀結(jié)構(gòu)。
GCN陣列微觀結(jié)構(gòu)
GCN陣列里有4組SIMD單元,每組SIMD單元里面包括16個流處理器、或者說是標(biāo)量運(yùn)算器。GCN架構(gòu)已經(jīng)完全拋棄了此前5D/4D流處理器VLIW超長指令架構(gòu)的限制,不存在5D/4D指令打包-派發(fā)-解包的問題,所有流處理器以16個為一組SIMD陣列完成指令調(diào)度。簡單來說,以往是指令集并行,而現(xiàn)在是線程級并行。
GF100的SM(流處理器簇)微觀結(jié)構(gòu)
可以這么理解,一個GCN陣列與GF100當(dāng)中的一組SM相當(dāng),GF100的一組SM當(dāng)中有4組共計(jì)32個流處理器,而Tahiti的一組GCN當(dāng)中有4組共計(jì)64個流處理器。
更多的線程調(diào)度
從線程級別來看,GCN與SM是不可分割的最小單元,GCN一次可以執(zhí)行64個線程,而SM是48個(其實(shí)就是流處理器的數(shù)量)。
從多線程執(zhí)行上來看,GCN可以同時執(zhí)行4個硬件線程,而SM是雙線程調(diào)度器的設(shè)計(jì)(參見架構(gòu)圖)。如此來看,GCN架構(gòu)的多線程性能會更好一些。
最后,再來強(qiáng)調(diào)一下AMD拋棄5D/4D VLIW改用全新GCN架構(gòu)的意義
理想狀態(tài)下毫不相干的四組線程執(zhí)行情況
在VLIW的理想情況下,4個線程分別各自獨(dú)立且毫不相關(guān),可以看到新架構(gòu)和VLIW的執(zhí)行情況和類似,理論上效率都是100%。
非理想狀態(tài)下,條件相關(guān)線程延遲執(zhí)行
但對于VLIW架構(gòu)來說,不理想的情況就是遇到相關(guān)的指令流,比如兩個綠色線程,前三個線程可在一個周期內(nèi)執(zhí)行,最下方的藍(lán)色只能獨(dú)立執(zhí)行。而對于新架構(gòu)來說,則不存在這樣的問題。也就是說,采用硬件調(diào)度之后,GCN和SIMD可以允許選擇不同的線程亂序執(zhí)行,這些線程可以來自同一任務(wù),也可以是不同任務(wù)。當(dāng)然,這種“亂序”也不是絕對的,基本的流程還是要遵守的,比如各個線程之間的指令必須按順序執(zhí)行,不能打亂也不能分割。
以往的VLIW架構(gòu)在并行任務(wù)處理方面處于劣勢,并且很依賴編譯器和API的支持,擴(kuò)展到OpenCL也受到很大限制。經(jīng)過硬件架構(gòu)的調(diào)整,新的GCN架構(gòu)在并行計(jì)算方面有了很大提高。編譯壓力減輕,硬件調(diào)度的加入使編譯器擺脫了調(diào)度任務(wù);其次是程序優(yōu)化和支持語言擴(kuò)充更見容易;最后是不用在生成VLIW指令和相關(guān)調(diào)度信息,新架構(gòu)最底層的ISA也更加簡單。
如果說Pitcairn是為了游戲而生,Tahiti是為了高端發(fā)燒而生,那HD7990無疑就是為了未來而生。因?yàn)槟壳磅r有游戲需要如此變態(tài)的3D性能。
GCN架構(gòu)的三顆核心
同樣采用Tahiti核心,HD7990總共由86億個晶體管集合而成,擁有恐怖的4096流處理器,再加上1GHz的核心頻率,它的每秒運(yùn)算能力達(dá)到了比較獨(dú)特的8.2TFLOPS!顯存容量也有6GB、6000MHz頻率(等效)。
因?yàn)榧闪藘蓚€Tahiti,HD7990的游戲性能強(qiáng)大到可以沖擊更高的分辨率,事實(shí)上雙HD7990交火可以流暢的在4K分辨率下流暢的運(yùn)行孤島危機(jī)3,古墓麗影9和即將面世的戰(zhàn)地4!
AMD最新智能核心休眠技術(shù)Zerocorepower,可以讓HD 7990顯卡在空閑狀態(tài)時,一顆核心處于休眠狀態(tài),最大限度的降低顯卡功耗,為用戶節(jié)省電費(fèi)開支的同時還能降低溫度和噪音!
HD7990的接口經(jīng)過重新設(shè)計(jì),為了完美支持EYEFINITY 2.0技術(shù),AMD為它提供了四個Mini Display Port+一個DVI的輸出接口,所以Radeon HD 7990原生即可支持五連屏的EYEFINITY應(yīng)用。
旗艦顯卡規(guī)格表
以下都是AMD官方提供的數(shù)據(jù):
4K分辨率下HD7990性能比GTX690更加強(qiáng)悍!
EYEFINTY多屏下HD7990性能比GTX690更加強(qiáng)悍!
最新的MLAA2.0技術(shù)
SSAA效果示意圖
之前HD7970支持的各項(xiàng)應(yīng)用,如Eyefinity2.0、AMD AppAcceleration,PCI-E3.0、DX11.1等等,HD7990同樣支持。
AMD在努力:支持GPU計(jì)算的軟件越來越多
但是AMD還有很長的路要走,硬件雖然很強(qiáng)大、全新的GCN架構(gòu)也掃清了效率低下障礙,但軟件和程序方面還需加把勁。讓AMD欣喜的是OpenCL API的發(fā)展速度比想象中的還要快,以至于NVIDIA打算部分開放CUDA接口??梢灶A(yù)見的是,未來更多的商業(yè)軟件將會直接使用OpenCL語言編寫,對于GPU實(shí)現(xiàn)無差別的硬件加速支持,最終比拼的還是架構(gòu)與效率。
AMD的原廠公版卡的質(zhì)量一向口碑甚佳,HD7990作為卡皇自然也是延續(xù)了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖黠L(fēng)。
前面說過,Radeon HD 7990,采用GCN架構(gòu)28nm工藝制程,4096個流處理器,支持DirectX 11.1API的圖形顯卡、理論性能達(dá)到HD7970的兩倍!
PCB和供電設(shè)計(jì)無疑是個科技含量很高的任務(wù),本來一個優(yōu)異核心的供電就很考驗(yàn)工程師了,現(xiàn)在要放兩個上去,而且相互之間的數(shù)據(jù)通訊要暢通無延遲,相當(dāng)于工程量增加了一倍多,從PCB正反兩面的元器件密集度就可見一斑。而用料方面自然是挑最優(yōu)異的上,數(shù)字供電、整排的鉭電容……當(dāng)然對于卡皇來說,這些都是理所當(dāng)然的,無論用料多么奢侈,相比高昂的售價來說都不值一提。
顯存方面則配備了24顆GDDR5高速顯存顆粒組成6GB/768bit顯存規(guī)格,默認(rèn)顯存頻率為6000MHz,而根據(jù)以往AMD公版的口碑,此款顯卡應(yīng)當(dāng)依然擁有一定的超頻能力。
其中的一個Tihiti核心
散熱方面并沒有采用AMD公版青睞的渦輪風(fēng)扇,而是三個直吹式風(fēng)扇陣列,據(jù)AMD官方介紹,這是工程師深思熟慮之后的結(jié)果。渦輪風(fēng)扇雖然可以更加有效的將熱空氣吹出機(jī)箱之外,但工作中讓人無法忍受的噪音成了其致命的軟肋,直吹式風(fēng)扇在這方面要比離心式渦輪風(fēng)扇強(qiáng)太多了,AMD這次的改動無疑更加照顧使用者的實(shí)際感受。
四根U型熱管(橫截面看有八條)將整個散熱鰭片連成一體,扎實(shí)的用料和優(yōu)秀的工藝保證了這款怪獸級顯卡的及時降溫。
在接口方面,Radeon HD 7990提供了四個Mini Display Port+一個DVI的輸出接口設(shè)計(jì),所以Radeon HD 7990原生即可支持五連屏的EYEFINITY應(yīng)用。
此次發(fā)布的顯卡定位旗艦卡皇,測試時所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。
為了做到全面客觀,有對比和參考,分辨率測目前最主流的1920x1080,和更高階的2560x1600。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。
● 測試平臺配置:
此次測試平臺選擇了Intel高端的四核心處理器i7 3770K,搭配Z77芯片組。
HD7990 GPU-Z截圖
● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。
● 測試平臺電源:Antec HCP1200
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
AMD此次發(fā)布的新品HD7990,我們會拿它與新老HD7970和HD7950進(jìn)行對比。至于N卡方面,則選擇了單芯最強(qiáng)的GTX TITAN以及GTX680、GTX670進(jìn)行對比,總計(jì)7款顯卡參加測試!
接下來就是DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計(jì)六個測試場景,包括四個圖形測試(其實(shí)是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
HD7990運(yùn)行3Dmark11 Extreme模式,得分X5747,比HD 7970 GHz版性能高出約74%,但依然不是老牌卡皇GTX 690的對手,目前的3Dmark 11 N卡占優(yōu)一些。
既然針對平臺不同,測試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動設(shè)備的真實(shí)性能。
3DMARK主界面
而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細(xì)程度以及對配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式。
HD7990運(yùn)行Fire Strike Extreme 得分 X5735,和其他顯卡相比優(yōu)勢非常明顯,這個項(xiàng)目A卡占優(yōu)勢,所以最后HD7990比GTX TITAN強(qiáng)了將近30%,而GTX 690也不是HD7990的對手。
《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。
● 實(shí)時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實(shí)時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。
極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 實(shí)時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)
實(shí)時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因?yàn)槿宋锝?jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。
絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!
● 1920X1080分辨率成績匯總:
● 2560X1600分辨率成績匯總:
作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲中,雙核心的優(yōu)化做的非常出色,我們可以看到HD7990幾乎達(dá)到了兩倍的HD7970GE的性能!
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。
古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。
這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。
● 1920X1080分辨率成績匯總:
● 2560X1600分辨率成績匯總:
古墓麗影9對A卡的優(yōu)化非常到位,雖然N卡驅(qū)動后來也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒有超過A卡的表現(xiàn),Benchmark測試,“最高”畫質(zhì)下HD7990跑69.5FPS,HD7970GE也能跑37.5FPS,接近GTX TITAN。
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實(shí)環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。
● 1920X1080分辨率成績匯總:
● 2560X1600分辨率成績匯總:
寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!越是要求變態(tài)的游戲,HD7990和其他顯卡的差距就拉的越大!
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
● 1920X1080分辨率成績匯總:
● 2560X1600分辨率成績匯總:
地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲也是A卡優(yōu)勢項(xiàng)目,HD7990實(shí)力更是強(qiáng)勁,完勝GTX TITAN。
游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。
畫面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進(jìn)行測試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術(shù)對畫質(zhì)的改善最為明顯,測試時默認(rèn)開啟Tessellation、打開DOF進(jìn)行測試。
測試方法:自帶Benchmark。
● 1920X1080分辨率成績匯總:
● 2560X1600分辨率成績匯總:
看得出來,Tessellation特效的大肆使用讓A卡的“壓力”確實(shí)很大,但總的來說和上代相比進(jìn)步很多,和N卡的差距已經(jīng)越來越小了。
《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
畫面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測試。
測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
● 1920X1080分辨率成績匯總:
● 2560X1600分辨率成績匯總:
作為A卡的優(yōu)勢項(xiàng)目,AVP測試環(huán)節(jié)中不僅HD7990持續(xù)優(yōu)秀,連HD7950也戰(zhàn)勝了GTX680。
在互聯(lián)網(wǎng)時代的今天,網(wǎng)絡(luò)日益融入人們的生活,愛網(wǎng)、用網(wǎng)成為時尚,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊(duì)已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊(duì)日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲?yàn)橹?,形式和功能都比較單一。
一些部隊(duì)開展網(wǎng)上軍事游戲?qū)梗褂玫囊泊蠖际菄廛娛掠螒虻臐h化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利于部隊(duì)教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識產(chǎn)權(quán),填補(bǔ)了我軍軍事游戲的空白。
在總部有關(guān)部門指導(dǎo)下,南京軍區(qū)抽調(diào)骨干力量展開研發(fā)工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個專題小組,召開30多場座談會,調(diào)研摸清官兵的興趣愛好和現(xiàn)實(shí)需求,并在部隊(duì)政工網(wǎng)開設(shè)“游戲開發(fā)論壇”,發(fā)動官兵建言獻(xiàn)策。他們經(jīng)考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無錫巨人網(wǎng)絡(luò)公司進(jìn)行合作研發(fā)。
正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專門組成軍事指導(dǎo)組,指導(dǎo)游戲設(shè)置,配合動作捕捉;聘請國內(nèi)知名游戲公司技術(shù)人員擔(dān)任顧問,參與項(xiàng)目評審,幫助解決技術(shù)難題。經(jīng)過兩年半的摸索實(shí)踐,2011年4月初完成了測試版本,進(jìn)一步測試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業(yè)專家稱為“軍事游戲的一個突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個創(chuàng)舉”。
● 1920X1080分辨率成績匯總:
● 2560X1600分辨率成績匯總:
光榮使命不僅是第一款支持DX11的國產(chǎn)游戲,同時也是支持PhysX物理加速的游戲,可惜A卡并不支持,所以測試沒有開啟物理。
《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國獨(dú)立游戲開發(fā)者協(xié)會的“非常好的PC/主機(jī)游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風(fēng)格,較初代來說更加注重槍擊后的真實(shí)感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸?shí)的二戰(zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實(shí)的表現(xiàn)
出來?!盧ebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。游戲的畫面在整體上相當(dāng)?shù)牟诲e,無論是從整體的質(zhì)感,還是畫面的流暢性看都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),在光源的處理上也非常的到位。同時,游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場景設(shè)計(jì)的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘?jiān)约昂跓煕_天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。
● 1920X1080分辨率成績匯總:
● 2560X1600分辨率成績匯總:
這款游戲支持超級采樣AA,特效全開以后對顯卡的要求達(dá)到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測試并沒有開啟超級采樣,僅僅開啟了4XMSAA
,這款游戲依然是A卡優(yōu)勢項(xiàng)目。《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開故事。
畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。
測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。
這款游戲?qū)︼@卡的要求不算太高,所以參測的數(shù)款顯卡成績并沒有完全拉開,HD7990僅僅比HD 7970GE高了十幾幀。
你知道風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣——比特幣兌美元一年內(nèi)已經(jīng)升值2000倍嗎?你知道為何京東淘寶高端AMD顯卡一片難求嗎?如果你還以為顯卡就是用來玩游戲的,那你已經(jīng)OUT了,因?yàn)槟悴恢捞摂M貨幣的浪潮正在席卷全球……
● 比特幣瘋漲,很多人開始重新關(guān)注比特幣挖礦。
筆者第一次接觸比特幣(BTC)還是在2011年,第一聽說這個名詞,還以為是比特精靈發(fā)的類似于游戲幣的東西。但就是這種當(dāng)初看起來名不見經(jīng)傳的虛擬貨幣,竟然在短短幾年內(nèi)成為華爾街精英競相討論的對象,從去年到現(xiàn)在,1個BTC價格從十幾美元一路狂飆到現(xiàn)在的將近200美元,早期投資BTC的人紛紛賺得缽滿盆滿,而周圍新接觸BTC的人也有不少開始了自己的挖礦、收幣之旅。截止筆者發(fā)稿時,BTC還在不斷上漲,大有千金易得,一幣難求之勢。
那比特幣究竟是什么?它有什么魔力能讓人們心甘情愿的用真金白銀去兌換它并囤積居奇呢?這還要從5年前說起……
● 什么是比特幣?它究竟是不是貨幣?
2008年11月1日,一位自稱中本聰(Satoshi Nakamoto)的人在一個隱蔽的密碼學(xué)討論組上發(fā)布了一篇研究論文,這篇論文描述了他對一種新的數(shù)字貨幣的設(shè)計(jì),名叫比特幣(bitcoin)。他在網(wǎng)上留下的個人資料很少,幾乎沒有人聽說過他。雖然中本聰本身可能個是一個迷,但是他的設(shè)計(jì)解決了幾十年來密碼破譯界的大難題。這種數(shù)字貨幣方便而且難以追蹤,脫離了政府和銀行的掌控,而這種貨幣的理念一直是互聯(lián)網(wǎng)有史以來的熱門話題。
在談虛擬貨幣(電子貨幣)——比特幣之前,我想先探討一下什么是貨幣。
當(dāng)人們談到擁有財(cái)富時,他們實(shí)際上是希望擁有別人的勞動產(chǎn)品或服務(wù)。當(dāng)人們希望獲得貨幣時,是要擁有在未來某個時刻,能夠得到所需要產(chǎn)品或服務(wù)的兌現(xiàn)能力。這種出售商品與服務(wù)而獲得貨幣的過程,體現(xiàn)的是貨幣的“交易媒介”功能,未來兌現(xiàn)的過程則體現(xiàn)出貨幣“支付手段”的作用。
而這種推遲兌現(xiàn)行為,反映出貨幣必須具備“財(cái)富儲藏”的功能,存錢實(shí)質(zhì)上存的是未來財(cái)富的兌現(xiàn)能力。人們還希望今天“儲藏”起來的財(cái)富兌現(xiàn)能力,可以在將來得到完好無損的兌現(xiàn),這就是貨幣的“價值尺度”功能。
這四個方面共同構(gòu)成了貨幣與財(cái)富的完美對應(yīng)關(guān)系。
越是優(yōu)良的貨幣,就越是能夠方便快捷地?fù)碛惺袌錾系漠a(chǎn)品,而且不受損耗地在將來任何時刻擁有同等的兌現(xiàn)能力。
但縱觀全球近幾十年的發(fā)展歷史,自從1971年布雷頓森林體系解體以來,美元與黃金徹底脫鉤,人類社會就一起進(jìn)入了一個沒有商品作為內(nèi)涵的純粹信用貨幣體系時代。隨之而來的就是永無休止的通貨膨脹。無論是美聯(lián)儲的濫發(fā)貨幣還是央行的經(jīng)濟(jì)策略,都朝著同一個方向在發(fā)展,紙幣的濫發(fā)導(dǎo)致現(xiàn)代社會紙幣的財(cái)富儲藏功能缺失殆盡,自然,價值尺度的“度”也不復(fù)存在,這是全球最精英的經(jīng)濟(jì)學(xué)家齊聚一堂也無法解決的難題。好在生產(chǎn)力一直在向前發(fā)展,紙幣雖然缺點(diǎn)多多但一段時間內(nèi)依然是貨幣的主流形式。
接下來我們再看看比特幣,作為一種電子貨幣,首先它并不是依靠某個人或者團(tuán)體來決定發(fā)行量的。它甚至只是網(wǎng)絡(luò)上、電腦里的一組代碼,實(shí)際上它只是指定了一個近乎透明的規(guī)則。
● 比特幣的產(chǎn)生機(jī)制
比特幣的產(chǎn)生機(jī)制源自最初的規(guī)則,這種規(guī)則依賴于所有生產(chǎn)和寄存比特幣的電腦,是一種自動調(diào)整的算法——每10分鐘向網(wǎng)絡(luò)中釋放50個比特幣,并逐步減半,直到2140年,全球比特幣的總量將被定格在2100萬。
"每10分鐘向網(wǎng)絡(luò)中釋放50個比特幣,并逐步減半",這就意味著比特幣的總量是一定的,而產(chǎn)出的速度也是一定的,假如全球只有一個人在“挖礦”,那10分鐘的產(chǎn)量就是50個比特幣,如果有100萬人,那就會根據(jù)各自的計(jì)算速度將這50個比特幣分發(fā)到每個參與者。
這種自動化的增長速度確保了貨幣供給進(jìn)行規(guī)律的增長,不需要也不能被任何第三方人為干涉,例如可能導(dǎo)致惡性通貨膨脹的中央銀行。
現(xiàn)在我們就開始比特幣淘金之路了,過程其實(shí)非常簡單,但您要足夠耐心和細(xì)心才有可能到達(dá)終點(diǎn)。
題外話:現(xiàn)在淘寶上帶挖礦的徒弟學(xué)費(fèi)已經(jīng)是500元人民幣了,在比特幣技術(shù)群實(shí)時價格甚至已經(jīng)漲到800元以上了(0.5BTC)。
想要挖礦首先需要選擇礦池,目前全世界有不少礦池,其中三個產(chǎn)出穩(wěn)定,比較主流。我們需要登錄其中一個網(wǎng)站,注冊帳號。每個礦池采用的分配細(xì)則略有不同,但相對公平,初學(xué)者根據(jù)自己的硬件情況任意選擇一個均可。
1.Deepbit:有Pay Per Share和Proportional兩種分配模式,曾經(jīng)的世界最大礦池。
2.Slush:成立較早的礦池,逐漸沒落。
3.BTC Guild:界面友好,國內(nèi)連接較穩(wěn)定,提供PPS和PPLAN兩種模式采礦,目前世界最大礦池幾乎占了挖礦速度的一半!也正是它發(fā)展的速度太快,占全球挖礦速度百分比太高,很多人出于安全考慮,呼吁人們停用BTC Guild。(51%BUG)
BTC Guild網(wǎng)址是:https://www.btcguild.com/
Deepbit的網(wǎng)址是https://deepbit.net/ 感興趣的朋友可以去試試。
進(jìn)入BTC首頁后,先注冊一個賬戶
然后下載挖礦機(jī)
然后,最重要的一步,在Manage Workers里面創(chuàng)建一些工作條目,每一條就代表一個采礦設(shè)備,比如你的顯卡和CPU都可以,一般有幾塊顯卡就創(chuàng)建幾條。這些賬戶和密碼隨意定,在使用挖礦軟件的時候需要填寫。
● 讓你的顯卡開組馬力,挖礦去!
這就是下載好的挖礦軟件GUIMiner,可以開始我們的挖礦之旅了!首先需要新建一個采礦器。
建好以后的參數(shù)設(shè)定
完成上面標(biāo)出的步驟,點(diǎn)擊開始采礦,正常情況下你會看到聽到右下角出現(xiàn)挖礦速度,緊接著聽到顯卡風(fēng)扇轉(zhuǎn)速上升的聲音,然后看到“6”中出現(xiàn)了當(dāng)前時間。
● 顯卡挖礦速度匯總:
● 顯卡挖礦收益估算:
A卡運(yùn)算挖礦采用的哈希算法如魚得水,而N卡雖然流處理器和上代相比暴增,但依然毫無效率,根據(jù)現(xiàn)在2013年4月24日的挖礦難度,HD7990每天理論收益為0.0558個BTC,以目前800RMB的市價估算,每天的收益大約是45RMB。因?yàn)槭袌鲂星閷?shí)時大幅波動,挖礦難度也是逐級遞增,所以其他顯卡以及月度收益大家請根據(jù)當(dāng)時情況自行計(jì)算。
將運(yùn)算速度換算成收益速度的網(wǎng)址:https://deepbit.net/stats。
待機(jī)為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1440X768模式運(yùn)行Furmark時的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿負(fù)載模式運(yùn)行,測得的功耗值比一般的游戲要高一些。
● 顯卡空閑整機(jī)功耗測試(顯示器除外)
● 顯卡滿載整機(jī)功耗測試(顯示器除外)
HD7990待機(jī)功耗僅90W,遠(yuǎn)小于GTX TITAN,僅比HD7970高出4W,可見AMD最新的核心睡眠技術(shù)在功耗控制方面非常實(shí)用。
滿載功耗方面,HD7990就比較高了,467W無疑遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于包括GTX TITAN之內(nèi)的所有單核顯卡。而且如果挖比特幣,HD7990的整機(jī)功耗可以達(dá)到620W,這時候的發(fā)熱和噪音也是非常厲害,NVIDIA的開普勒架構(gòu)在能效比方面略勝一籌。
● 顯卡空閑GPU核心溫度測試
● 顯卡滿載GPU核心溫度測試
得益于直吹式三風(fēng)扇的散熱設(shè)計(jì),HD7990在空閑的時候溫度僅為45攝氏度(環(huán)境溫度20攝氏度),此時相距15cm測得噪音為47分貝。滿載的時候核心溫度達(dá)到了82攝氏度,僅和公版HD7970溫度一樣,此時測得噪音為52分貝。
上面的滿載成績都是在Furmark軟件拷機(jī)狀態(tài)測得,如果將HD 7990用來挖比特幣,滿載溫度會達(dá)到91攝氏度,整機(jī)功耗實(shí)測達(dá)到600W左右,如果想用它挖礦請務(wù)必配備足額電源!
通過大量測試我們發(fā)現(xiàn)HD7990無疑是目前最強(qiáng)顯卡,即便強(qiáng)如泰坦也只能俯首稱臣,畢竟雙Tahiti擁有86億個晶體管,這是GK110遠(yuǎn)不能比的。至于GTX 690,本來發(fā)行量就小,目前北京也找不出幾片,所以很遺憾沒能參加本次測試,我們只能暫且將AMD官方公布的成績放上來供大家參考。當(dāng)然GTX 690估計(jì)性能應(yīng)該比HD7990略遜一籌(GTX 680比HD7970GE略弱一點(diǎn))……
HD7990優(yōu)勢:
1. 綜合游戲性能略勝于GTX690,絕大多數(shù)項(xiàng)目大幅領(lǐng)先GTX TITAN,交火效率很高;
2. 6GB 768Bit顯存,容量帶寬都領(lǐng)先對手,在高分辨率下(比如2560x1600、三屏或者4K分辨率)的游戲性能優(yōu)勢更大;
3. 頻率和HD7970GE保持一致,但溫度和噪音并沒有比普通版HD7970高多少;
4. GPU理論浮點(diǎn)運(yùn)算能力很高,尤其是生產(chǎn)比特幣的性能領(lǐng)先于GTX690數(shù)倍;
HD7990劣勢:
1. 功耗偏高,尤其是挖礦的時候;
2. Tahiti的晶體管數(shù)比GK104多,再加上6GB 768bit顯存,成本要比GTX690高很多,利潤要低很多……
HD7990評測總結(jié):
從去年一月份HD7970發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)過了一年多了,臺積電28nm終于成熟,HD7990之所以能起步GHz主要得益于此。從工廠那邊得到的消息,最新Tahiti的漏電控制方面有了很大提升,這也解釋了為什么HD7990能穩(wěn)定運(yùn)行在更高的頻率上,而不是和歷代的雙芯旗艦卡一樣在頻率上妥協(xié)讓步。
市場方面,AMD高端顯卡處于全面的缺貨狀態(tài),并不是產(chǎn)能不足,而是市場需求量太大,比特幣從半年前的80RMB漲到兩周前的1800RMB,價值翻了20多倍,挖礦的隊(duì)伍也從小眾范圍形成爆發(fā)之勢。雖然蝴蝶阿瓦隆頻頻爆出發(fā)貨消息,依然不能阻擋挖礦大軍對AMD高端顯卡的熱情,誰讓NVIDIA顯卡在這方面不行呢……
至于HD7990的產(chǎn)量,筆者認(rèn)為并不樂觀,對于消費(fèi)者,無論從實(shí)用角度還是價格方面考慮,單芯的HD7970和HD7950顯然更加劃算。而對于AMD來說,HD7970現(xiàn)在是皇帝的女兒不愁嫁,沒有必要做出太多成本昂貴的HD7990,上面幾點(diǎn)注定HD7990將是非常稀缺的產(chǎn)品?!?
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