大作別樣體驗(yàn) 家用機(jī)/掌機(jī)游戲移動(dòng)版
泡泡網(wǎng)手機(jī)頻道5月14日 隨著手機(jī)硬件性能的不斷提升,吸引了眾多世界知名游戲廠商的關(guān)注,也使得他們?cè)谕瞥鲆豢钣螒虼笞鲿r(shí)紛紛推出移動(dòng)版游戲體驗(yàn)客戶端。
雖然在畫面、操控,甚至是游戲內(nèi)容完整度上移動(dòng)游戲體驗(yàn)版有所缺失,但也能帶給人一種別樣的體驗(yàn)。
如果你是一名Xbox、PS3、PSV、3DS等等游戲機(jī)玩家,如果你很難從幾款同期推出的大作中做出抉擇,不妨通過移動(dòng)體驗(yàn)版先一探究竟;當(dāng)然,本文更適合移動(dòng)版玩家,這些內(nèi)容也可謂是移動(dòng)平臺(tái)上比較熱門的。
最終幻想系列
最終幻想3《Final Fantasy III》發(fā)售于1990年,是《Final Fantasy》系列的第三部作品。游戲在發(fā)售之初就得到了諸多好評(píng),是FF系列中第一款銷量突破百萬(wàn)的作品,有著非常重大的紀(jì)念意義。
世界被黑暗所籠罩,光明正在逐漸消失,被水晶所選中的4名少年即將踏上冒險(xiǎn)的旅程。
與前兩代相比,在本作中首次出現(xiàn)了能夠隨時(shí)根據(jù)狀況變更當(dāng)前職業(yè)的“轉(zhuǎn)職系統(tǒng)”,以及能夠召喚出希瓦、巴哈姆特等召喚獸的“召喚魔法”,這些要素在之后的系列作品中也一直繼承了下去,并且已經(jīng)成為了系列的最大特色之一。
本作的原生中文界面相信每位玩家看到后都會(huì)淚流滿面,如此經(jīng)典的回憶大作想當(dāng)年也都是日本通的關(guān)……曾經(jīng)懵懂的劇情或許在這里可以有一些新認(rèn)知。
作為Square Enix公司的經(jīng)典RPG傳奇作品,F(xiàn)inal Fantasy一向是廣大游戲迷難以抗拒的一個(gè)系列,即使是16.99美元的高價(jià),相信也難以阻止各位收藏這款游戲的決心。
家用機(jī)及掌機(jī)平臺(tái)同系列最新作品
Capcom成名力作街頭霸王系列想必大家早已非常熟悉了,而繼街霸四在各平臺(tái)的出色表現(xiàn)之后,廠商更是為手機(jī)玩家傾力打造了一款街頭霸王四的體驗(yàn)版。
街頭霸王四進(jìn)化版Street fighter IV VOLT在原有基礎(chǔ)上新增了N位角色,目前這一版本已經(jīng)達(dá)到了22名。其中更是有廣大街霸愛好者的最愛豪鬼等角色,想必這也是很多朋友不能拒絕該做的原因之一。
進(jìn)化版街霸四依舊沿用了之前的水墨畫風(fēng),在開頭CG及畫面精細(xì)程度上比前作也有明顯的改善。
在新版本中,玩家除了可以選擇之前版本中的各種對(duì)戰(zhàn)模式,更可以與朋友一起在線挑戰(zhàn)組隊(duì)模式,這種感覺與SNK的拳皇系列感覺非常相似。
22位角色基本上都是廣大街霸迷們所熟知的,而隨著游戲版本的免費(fèi)更新,相信日后大家還會(huì)迎來(lái)更多的角色。
與前作一樣,想要快速上手的朋友千萬(wàn)別忘了查看一下技能列表,熟練掌握每一個(gè)技能的使用方法才能在戰(zhàn)斗中取得勝利。
人氣爆棚的豪鬼大叔
瞬獄殺
以瞬獄殺終結(jié)對(duì)手后的特殊畫面
瞬獄殺總被作為豪鬼的招牌技能予以保留并在后來(lái)的游戲被發(fā)揚(yáng)光大,在此版本中也依舊如此。
除了可以隨時(shí)觀看之前的對(duì)戰(zhàn)錄像之外,該版本更是增加了一個(gè)玩家數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的功能,在這里大家不僅可以看到常用人物的出場(chǎng)頻率、戰(zhàn)績(jī),更可以清晰看到自己的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)記錄。
總結(jié)來(lái)說(shuō)還是那句話,手機(jī)雖小,但性能俱佳,憑借完美的畫面、音質(zhì)與操控,此款街霸四進(jìn)化版定能再次帶給您超凡的游戲體驗(yàn)。
家用機(jī)及掌機(jī)平臺(tái)同系列最新作品
怪物獵人這個(gè)名字相信很多游戲愛好者都不陌生,如今CAPCOM也將其移植到了手機(jī)平臺(tái),并為其取名為“魔物獵人動(dòng)感狩獵”(Dynamic Hunting)。看完下面的介紹后大家會(huì)對(duì)游戲有一個(gè)初步的了解。
首先先為各位奉上一段游戲發(fā)布前的預(yù)告視頻,雖然制作非常精良,但也難以掩蓋其很多地方的不足。比如還算華麗的畫面效果不乏鋸齒毛邊,看似流暢華麗的戰(zhàn)斗畫面實(shí)則體驗(yàn)并不理想。
而游戲模式則沒有像怪物獵人前些作品中的世界地圖,而是采用了主宰之劍一般的關(guān)卡模式,而操作方式也與主宰之劍頗為相似。游戲中,玩家按住屏幕便可控制獵人的左右前后移動(dòng),在屏幕上滑動(dòng)便是進(jìn)行攻擊。雙指滑動(dòng)是讓獵人做出翻滾躲避的動(dòng)作,雙指按住屏幕則是進(jìn)行防御。說(shuō)實(shí)話,如此改動(dòng)雖然更符合移動(dòng)設(shè)備的特性,但不知道如此改動(dòng)是否會(huì)讓很多怪物獵人玩家很不適應(yīng)。
游戲中,玩家需要做的當(dāng)然不僅僅是砍怪,也并沒有無(wú)盡之劍中的那種無(wú)盡感覺。玩家在戰(zhàn)斗之外還需要進(jìn)行道具收集,通過收集的強(qiáng)化道具可以為裝備進(jìn)行升級(jí)。另外,玩家也可以在商店中買到不同類別的武器,此版作品中共設(shè)計(jì)有40+種武器以及13種防具,不論是外觀還是功能上每件裝備都有自己的特性。另外,不同的武器配合不同的裝別更是會(huì)有額外的能力調(diào)整。
整體來(lái)說(shuō)此款移動(dòng)版怪物獵人仍舊只能算是CAPCOM在移動(dòng)平臺(tái)上的試驗(yàn)作品,雖然畫面等精良制作可以體現(xiàn)出大公司大手筆的制作,但游戲本身的不足還是一目了然的。
家用機(jī)及掌機(jī)平臺(tái)同系列最新作品
FIFA SOCCER 13是EA公司出品的FIFA系列最新作,為了與實(shí)況2013抗衡,本作在游戲內(nèi)容上可謂下足血本。
游戲演示
不僅游戲畫面更加鮮活、細(xì)膩,33個(gè)注冊(cè)球場(chǎng)、30個(gè)聯(lián)賽以及超過500支球隊(duì)的設(shè)定更能讓玩家盡情游戲,而經(jīng)典多人模式和經(jīng)理模式的存在,也大大將強(qiáng)了游戲的耐玩性。
另外,該作還擁有全新的特技使用方式,通過手勢(shì)解決觸控屏不易操作的麻煩的同時(shí),也將足球運(yùn)動(dòng)的技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到了極致。
還有一點(diǎn)不能不提的是,EA Sports足球俱樂部令您可以與真實(shí)世界中的對(duì)手連接,支持玩家選擇最愛的俱樂部,與好友、對(duì)手和全球的數(shù)百萬(wàn)玩家連接。升級(jí)、贏得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)樹立聲望。玩家甚至可以通過游戲內(nèi)的挑戰(zhàn)來(lái)重溫真實(shí)世界中的著名戰(zhàn)役。
家用機(jī)及掌機(jī)平臺(tái)同系列最新作品
EA今次也發(fā)足了力,盡管宣傳沒有鋪天蓋地,兩部宣傳視頻卻吊足了玩家的胃口。
游戲演示
游戲的畫面從Loading界面開始就彰顯著高素質(zhì)。白色保時(shí)捷的背影與對(duì)面幾輛線條優(yōu)美的黑色跑車交相輝映,讓人對(duì)內(nèi)容充滿了期待。初始車輛線條毫無(wú)普通賽車游戲建模的那種棱角感,圓潤(rùn),細(xì)膩就是給你的第一印象。每次選好比賽后方能選擇要進(jìn)行比賽的車輛,每一款車輛都支持360度全方位觀看,車輛模型細(xì)膩逼真。
本作有著類似PC版優(yōu)品飛車14的關(guān)卡選擇方式。精細(xì)的地圖和靚麗的光感看上去十分養(yǎng)眼。同時(shí),在個(gè)人信息里面十分詳盡的數(shù)據(jù)也讓你對(duì)自己的成就一目了然。沒有絲毫爽約的多人游戲。挑戰(zhàn)BOSS,成為最高通緝名單上第一名是優(yōu)品飛車系列必不可少的元素。同時(shí)還可以登錄ORIGIN與最高通緝名單上的朋友們進(jìn)行挑戰(zhàn)。
既然是賽車游戲,操作也是一項(xiàng)硬性指標(biāo)。游戲中,只要有氮?dú)?,就可以向上滑?dòng)加速,你可以選擇傾斜設(shè)備來(lái)控制車輛方向,點(diǎn)擊屏幕左邊為剎車減速、右邊為漂移?;蚴抢闷聊簧系奶摂M方向盤滑動(dòng)進(jìn)行控制。像這款游戲,畫面對(duì)速度的表現(xiàn)力原高于RR這種頗于擬真的游戲。而由此而來(lái),操控上相對(duì)RR也簡(jiǎn)單了許多,即便在較快的車速下,不用過多的油剎配合,玩家也基本可以不減速繞過很多的轉(zhuǎn)彎。然后甩尾的手感略微糟糕,即便是跑直道的時(shí)候,只要點(diǎn)屏幕的右側(cè),就會(huì)不同程度的開始甩尾。這種明顯就是為了甩尾而甩尾的設(shè)定真實(shí)感不足。所以說(shuō)本作NFS,依然是沿用了Arcade街機(jī)式的賽車體驗(yàn)。看來(lái)EA今后要逐漸把NFS和RR,分別作為街機(jī)風(fēng)和真實(shí)風(fēng)兩個(gè)不同方向去雕琢了。
作為優(yōu)品飛車系列,各式各樣的賽事必然是重中之重。公路賽傳統(tǒng)又不失魅力,如何更快更好的贏得第一是技術(shù)活。計(jì)時(shí)賽考驗(yàn)著你的技巧。盡你最大努力,漂移,利用更少的時(shí)間來(lái)完成游戲方能獲得非常好的的成就。BOSS戰(zhàn)1V1關(guān)系著你是否能上最高通緝名單,這可是一個(gè)優(yōu)品飛車手的榮耀!每個(gè)賽事都有特定的車系限定。金銀銅三座獎(jiǎng)杯也是評(píng)價(jià)你對(duì)關(guān)卡完成度的高低。每次都盡力獲得最高的金獎(jiǎng)杯才能更快的解鎖新關(guān)卡和獲得足夠的金錢購(gòu)買新車輛。還有必不可少的警車與撞毀系統(tǒng),被警車擠到是會(huì)增加損傷度的。達(dá)到滿值之后只能被逮捕或是結(jié)束游戲。但撞毀警車卻會(huì)獲得滿格的氨氣,那可是快速完成賽事的重要保障。本作并沒有做出來(lái)PC版那種高度自由的游戲模式,令游戲性比起預(yù)期有點(diǎn)弱化。
本作的音效同樣很有水準(zhǔn)。勁爆的DJ與爵士音樂令人在游戲的時(shí)候腎上腺激素快速飆升。盡管相比畫面而言有點(diǎn)中規(guī)中矩。但和畫面相搭配起來(lái)毫無(wú)違和之感,相得益彰,就是最好的。
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XBOX360版 優(yōu)品飛車17 全民公敵2 港版中文
《雷曼:叢林歷險(xiǎn)》采用了UbiArt框架引擎,游戲畫質(zhì)非常出色。游戲支持 Retina 效果,畫質(zhì)十分細(xì)膩,場(chǎng)景設(shè)計(jì)豐富多變配色清新養(yǎng)眼,與此前另一部2D大作《Bastion》不相上下。游戲的原聲音樂與每個(gè)關(guān)卡的步調(diào)和表現(xiàn)匹配十分完美,雷曼發(fā)出的搞笑聲音和場(chǎng)景音效也相當(dāng)有趣。
游戲的操作繼承了其一貫的簡(jiǎn)潔流暢,在此基礎(chǔ)上針對(duì)移動(dòng)設(shè)備也進(jìn)行了簡(jiǎn)化。游戲中雷曼的移動(dòng)完全由系統(tǒng)操控,玩家只需要點(diǎn)擊屏幕就可以輕松做出跳躍、飛行、攀爬和攻擊動(dòng)作。剝削了玩家操縱角色移動(dòng)的權(quán)力,本作看起來(lái)更像是一款奇特的跑酷游戲,或者說(shuō)是“跳酷游戲”,玩家要不斷在平臺(tái)間跳躍移動(dòng),攀爬前行,尋找隱藏支路收集道具,最后到達(dá)終點(diǎn)。相比起傳統(tǒng)的跑酷一路無(wú)腦向前沖,這種跑法顯得更加有意思。
游戲中雷曼的能力當(dāng)然也被繼承了下來(lái),經(jīng)典的“飛機(jī)頭”、在墻間攀爬以及拳擊都可以使用。而隨著關(guān)卡的深入,場(chǎng)景中出現(xiàn)的機(jī)關(guān)和敵人也越來(lái)越厲害,稍不小心就會(huì)一命嗚呼,因此掌握各種能力的使用是過關(guān)的必要條件。雷曼系列一直以精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì)著稱,這在本作中也有體現(xiàn),無(wú)論是路線設(shè)計(jì)還是機(jī)關(guān)的放置都給人一氣呵成的感覺,每個(gè)關(guān)卡流程短小卻很有趣。
游戲共包含了四大章共40個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡在收集所有要素后可以達(dá)到100%完成率并且獲得一顆“死神之牙”,拿到五顆后可以開啟“死亡禁區(qū)”模式,在這個(gè)模式下游戲的難度會(huì)大增。另外玩家在完成一般關(guān)卡后還可以在畫廊中解鎖游戲壁紙,除此之外并沒有任何商店或者道具內(nèi)購(gòu)。
在這個(gè)充滿了M級(jí)的時(shí)代里,像本作這樣的游戲?yàn)槲覀儙?lái)的清新體驗(yàn)就更加難能可貴,精美的畫面和雷曼一貫洋溢出的歡鬧風(fēng)格也讓游戲的樂趣不曾停息。無(wú)論你是不是該系列的粉絲,無(wú)論你此前有沒有接觸過這個(gè)系列,你都應(yīng)該去嘗試一下這款充滿誠(chéng)意和樂趣的清新作品。
家用機(jī)及掌機(jī)平臺(tái)同系列最新作品
MGS Touch,KONAMI王牌制作人小島秀夫的招牌作品,本作是作為PS3平臺(tái)上的《Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots》的外延作品。
畫面及配樂依舊是小島一貫的電影表現(xiàn)風(fēng)格,臨場(chǎng)感十足。音效表現(xiàn)得很棒,用外放的時(shí)候還感覺不出來(lái),一換上耳塞就不同了。打怒之烏鴉的時(shí)候完全就靠聽聲辨位,比用眼睛看要方便得多了。
操作方面從OPTIONS進(jìn)到EXPLANATION OF CONTROLS里有教學(xué),這里不再累述。某些關(guān)卡需要用到RPG火箭炮的要等綠色的小青蛙,不過有時(shí)候不一定出RPG(看關(guān)卡的,有時(shí)是出光學(xué)迷彩,有時(shí)候是兩樣都有)。黃色的小鴨子是生命恢復(fù)。
說(shuō)句實(shí)話,這款MGS Touch感覺更像是MGO和MGS4的特定場(chǎng)景還有BOSS戰(zhàn)的易化版(有朋友戲稱為打鴨子高級(jí)版,不過這些鴨子會(huì)反擊而且還有些非常兇猛就是了……)。流程方面確實(shí)有些短,不過把自己的招牌作品放到iPhone/iPod,這個(gè)在日本占有率不是很大的平臺(tái)上,說(shuō)明KONAMI還是很看重iPhone/iPod的。
這回說(shuō)的是通關(guān)后的東西:通關(guān)后開始游戲時(shí)第一項(xiàng)會(huì)變成SURVIVAL(生存挑戰(zhàn)模式)。在DREBINS’ SHOP里可以用在關(guān)卡里取得的DP換取CG。
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為紀(jì)念PS3上的《鬼泣4 refrain_discription》,世界著名游戲公司Capcom如今將這款精品大作移植到了手機(jī)平臺(tái),各位手機(jī)玩家更能以低廉的價(jià)格購(gòu)買這款官方中文版的精品動(dòng)作游戲。
《鬼泣4》(Devil May Cry 4, デビルメイクライ4),游戲名,最早于2006年舉行的東京電玩展(TGS)由日本卡普空公司宣布推出PlayStation 3版本,是鬼泣系列首次登陸次世代游戲機(jī)的作品,其后才宣布會(huì)同時(shí)推出Xbox 360及PC版本,由于技術(shù)方面的成熟,本作游戲畫面在華麗程度上將超越以往任何一部,本作同時(shí)以全新角色尼祿(Nero)為主角,與以往一直以但?。―ante)為主角有所不同。游戲定于2008年2月5日于日本地區(qū)首先推出PS3及Xbox 360版本。
雖然距離該款游戲首次亮相已經(jīng)有幾年的時(shí)間了,但是其火爆的人氣卻仍留有余溫。而就游戲本身來(lái)首,其華麗的畫面、優(yōu)質(zhì)的的操控體驗(yàn)、引人入勝的故事情節(jié)依舊令很多玩家愛不釋手。
iPhone版本由于手機(jī)性能硬件所限,在畫面及其他部分略有縮水,但對(duì)于Capcom這個(gè)家用機(jī)游戲廠商來(lái)說(shuō),已近盡可能的帶給玩家原汁原味的鬼泣4。
游戲采用全虛擬按鍵進(jìn)行操控,在游戲開始時(shí)可以通過幫助查看技能教程,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)可以有很大的幫助。
在實(shí)際體驗(yàn)中,讓人不禁回想起當(dāng)年鬼泣4那種酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。流暢的運(yùn)行速度與原汁原味的劇情、任務(wù)、武器以及敵人,強(qiáng)烈推薦各位玩家下載體驗(yàn)。
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小弟我是一名忠實(shí)的生化粉絲,從早年SS上的生化危機(jī)1開始便持續(xù)在玩這個(gè)系列的游戲,記得當(dāng)初非常好的的通關(guān)記錄是生化危機(jī)2男/女B面最高難度50分鐘通關(guān)并且獲得S評(píng)價(jià)。在推薦這款游戲時(shí)讓我不僅想起了當(dāng)年的那段美妙回憶……
這次的主角是在《生化危機(jī)2》中的男主角里昂·斯科特·肯尼迪,這次被派遣到歐洲某個(gè)(推測(cè)為西班牙或蘇格蘭)神秘村莊,受命拯救格林漢姆總統(tǒng)被拐去的女兒阿什莉·格林漢姆(Ashley Graham)……
另外,游戲在開始菜單中提供有一個(gè)非常懷舊的生化系列解讀版塊,雖然文字內(nèi)容為純英文,但僅憑一些圖片相信也能換回大家當(dāng)初的回憶。
相信游戲的操控方式對(duì)于接觸過生化系列游戲的朋友來(lái)說(shuō)不會(huì)有任何挑戰(zhàn),而新手玩家可以先通過訓(xùn)練模式掌握一些游戲的基本操控要領(lǐng)。而新手玩家可以選擇從入門級(jí)開始游戲,將會(huì)有自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)作為輔助,不至于當(dāng)玩家面對(duì)敵人時(shí)出現(xiàn)手忙腳亂的情況。
雖然操控方式?jīng)]有改變,但由于iPad無(wú)實(shí)體按鍵也會(huì)對(duì)玩家操作產(chǎn)生不小的影響。對(duì)于瞄準(zhǔn)的精度,身臨險(xiǎn)境時(shí)的靈活操作,以及BOSS戰(zhàn)時(shí)的完美發(fā)揮都會(huì)或多或少有些影響,所以就連老玩家在內(nèi)都需要進(jìn)行一段時(shí)間的突擊訓(xùn)練。
游戲中的各項(xiàng)設(shè)計(jì)都沒有改變,而本作的iPad版卻將整個(gè)游戲過程拆解成了關(guān)卡的模式,雖然有些不習(xí)慣,但考慮到設(shè)備的特殊性還是讓人可以接受的。
家用機(jī)及掌機(jī)平臺(tái)同系列最新作品
總結(jié):
希望本篇內(nèi)容可以幫助糾結(jié)在幾款游戲中無(wú)法選擇的朋友,從沒玩過這些游戲的朋友也不妨先通過移動(dòng)版體驗(yàn)一番?!?
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