不滿足于板卡!升技上市全線規(guī)劃揭密
由升技聯(lián)合Intel、ATI、海盜船、等多家廠商舉辦的Acon5全球電子競技大賽剛剛落下帷幕。在這次西安之行期間,我們在報道比賽之余對升技集團中國區(qū)營運總裁余敬倫先生進行了一次專訪。
1、從2004年的ACON4到現(xiàn)在的ACON5,升技為何在游戲領(lǐng)域投注如此大的熱情呢?
答:從ACON4到ACON5,在游戲領(lǐng)域的不斷投入正是基于升技品牌對市場的準確定位。熟悉升技的人都知道,升技最早是以DIY、以超頻而聞名的。這些超頻的玩家都是些什么人呢?我們發(fā)現(xiàn)其中很大一部分都是游戲愛好者,游戲已經(jīng)是引領(lǐng)硬件升級的主要動力,甚至成為評測硬件水平的標準。升技作為業(yè)界以技術(shù)見長的公司,我們更是要牢牢把握游戲這個硬件發(fā)展的動力,不斷強化游戲玩家對升技品牌的認知度,這樣我們的品牌才能長盛不衰。
2004年的ACON4取得了空前的成功,在ACON4閉幕式上我就承諾今年肯定會有ACON5供中國及全球游戲玩家再次大展身手,在合作伙伴的鼎力支持下我們做到了。ACON5被暴雪官方推薦為五大賽事之一,它已經(jīng)確立了全球游戲玩家心目中的地位,這也是為什么英特爾、ATI、LG、Corsair、Apple、eSys(邁拓硬盤全球總代理)等優(yōu)秀的合作伙伴加入到ACON5的陣營中來的主要原因。

2、和去年的ACON4相比,ACON5在那些方面有了變化和不同?
答:ACON5全球游戲大賽和ACON4相比規(guī)模更大、賽事更精彩,在ACON5中我們增加了CS 1.6項目的比賽,ACON5全球總決賽中有來自世界各地的16只頂尖CS隊伍和16名魔獸爭霸選手參加比賽,參賽總?cè)藬?shù)近百人。我們擴大規(guī)模的主要原因是要吸引更多的游戲玩家投入到ACON5的游戲競賽中來。例如,在ACON5中國賽區(qū),初賽的比賽城市由去年ACON4的8個增長到40個。過去很多游戲玩家都是要趕很遠的路報名參賽,報名和參賽都不方便,現(xiàn)在ACON5的規(guī)模擴大很好的解決了這個問題。在ACON5的40個城市中,不僅包括很多省會級的大城市,還有一些地理位置比較偏遠的二三級城市,升技和英特爾、ATI、LG、Corsair、《微型計算機》、《新浪》以及eSys、《浩方》等合作伙伴可以通過ACON5游戲大賽將自身的品牌形象更好的展示給全中國的游戲玩家。賽事規(guī)模的擴大達到主辦方和游戲玩家雙贏的目的。在世界各地也都是如此,ACON5北美地區(qū)的決賽就是在E3(The Electronic Entertainment Expo)大展的現(xiàn)場展開的。優(yōu)秀的創(chuàng)意和升技世界各地團隊的良好的執(zhí)行能力讓ACON5在全球游戲玩家的心目中的地位越來越重要。
此外,還有上百人的媒體隊伍隨行報導ACON5西安總決賽,來自世界各地的游戲和硬件媒體ACON5總決賽的信息第一時間報導給世界各地的游戲愛好者,這些都將讓ACON5成為最專業(yè)、最刺激的全球游戲大賽。
小編此次游覽了西安華清池和兵馬俑
3、為什么這次ACON5總決賽的地點會選在西安?
答:選擇西安作為ACON5全球游戲大賽的決賽場地我們考慮了很長時間。主要有二個原因讓我們選擇了西安:
A、升技和我們的ACON5合作伙伴都一直致力于中國市場的開拓,單從市場角度而言,西安是中國西北市場的橋頭堡,這里的市場容量是十分驚人的。西安的網(wǎng)吧無論在規(guī)模、電腦數(shù)量還是機器配置都在全國名列前茅。我們所有的合作伙伴都希望他們的品牌形象能夠通過ACON5全球游戲大賽總決賽的舉行在西安得到更好的展示。

B、ACON5作為一個世界規(guī)模的游戲大賽將有20多個國家和地區(qū)近百名參賽選手來到中國參加的總決賽,此外還有隨行報導本次大賽的國外媒體記者朋友。我們希望參賽選手和報導媒體在享受比賽的同時,領(lǐng)略古都西安帶給他們文化上的震撼。擁有兵馬俑及鐘塔等世界遺產(chǎn)的西安絕對是ACON5決賽地點的首選,在這個充滿文化氣息的歷史古城進行比賽將令ACON5成為一場終生難忘的體驗。
ABIT Strike戰(zhàn)隊
4、升技現(xiàn)在不僅組織游戲比賽、還簽約游戲明星和戰(zhàn)隊,包括新近在北京開業(yè)的ACONX游戲概念連鎖店,升技在游戲方面是全方面的投入是基于一種怎樣的市場考量?
答:升技不是最近才開始重視游戲市場的,我們很久以前就已經(jīng)開始關(guān)注游戲這個市場。我們近期一系列市場行銷手法都是緊緊圍繞著游戲市場所展開的,游戲相關(guān)產(chǎn)品將作為升技公司未來的主要增長點之一。我們就是要攜手合作伙伴共同打造一整套完備的“游戲系統(tǒng)工程”,讓所有ACON5的合作伙伴都從中受益。“游戲系統(tǒng)工程”主要是基于“行業(yè)差異化定位”的設(shè)想提出來的,我們主要是要做出與眾不同的東西,是讓別人沒辦法模仿。升技從純粹的DIY硬件廠商到簽約AS戰(zhàn)隊、簽約孟陽(ID:RocketBoy),推出RocketBoy游戲主板,再到主辦ACON4、ACON5全球游戲大賽,成立ACONX游戲概念連鎖店,每一個步驟都是環(huán)環(huán)相扣的,升技在游戲領(lǐng)域的投入是全方位的,這一切都是圍繞著“游戲系統(tǒng)工程”的理念展開,升技以及參與其中的合作伙伴的都將在這個“游戲系統(tǒng)工程”中得更大的回報。
Acon5主題電腦
5、作為中國首家游戲概念店——ACONX和電腦城中的其它商鋪有什么區(qū)別?ACONX打算如何致勝呢?
答:ACONX全國連鎖游戲店從籌劃到開業(yè),經(jīng)歷了各方討論和周密的市場勘察,可說是該集團在游戲領(lǐng)域中又一次新的拓展。該店的誕生為游戲玩家提供了新的互動場所,出發(fā)點是希望打造一個蘊涵著游戲愛好者精神的電玩圣地。該連鎖店將以北京海龍電子城為首發(fā)站,帶領(lǐng)最新游戲時尚潮流迅速向全國各大城市拓展。
ACONX可說是中國首次出現(xiàn)的游戲概念店,其將銷售各類與游戲相關(guān)的聲光及時尚商品。該種創(chuàng)新的概念及獨特的銷售模式是其區(qū)別于一般商鋪的根本所在,其主要特色大致有下列四點:
A、該店主張以強烈氛圍感受和個性化服務來打造與眾不同的形象。為強調(diào)人文與氛圍的統(tǒng)一,店內(nèi)全部店員由專業(yè)的COSPLAYER擔當。
B、ACONX店內(nèi)獨樹一幟的現(xiàn)場體驗區(qū)和定期的活動造勢能變簡單購物為娛樂性購物享受。據(jù)了解,該店在五一長假期間試辦了許多比賽和網(wǎng)游體驗活動,都造成了不小的轟動。而據(jù)負責人員表示,該類活動往后將定期于每周末舉辦,提供喜愛游戲和電子競技的朋友們周末假日的休閑好去處。
C、該店強調(diào)以提供特殊貼心的會員服務來聚集店內(nèi)人氣,如所有購買i-Pod的顧客將可成為該店的VIP會員,店內(nèi)的音樂庫能為VIP會員免費提供音樂導入,古典、流行、搖滾、抒情…等任由會員挑選。消費者若在店內(nèi)購買了游戲主機如PSP及游戲軟件更可以享受到VIP會員的特殊禮遇,該類VIP會員可在一年內(nèi)免費換購同類新品游戲軟件,諸如此類活動還會陸續(xù)推出。店家表示,只要是成為了ACONX的會員,都可以定期享受到各種超值優(yōu)惠,一定讓會員們感到受寵若驚。
D、店內(nèi)獨特的體驗區(qū)提供了消費者現(xiàn)場試玩游戲,體驗各種游戲裝備的空間。ACONX的宗旨就是以消費者喜好和自由選擇為核心,消費者體驗到的將是當今各類熱銷商品,先體驗后消費的模式使ACONX與一般商鋪產(chǎn)生了基礎(chǔ)上的差異,購物者將購買到真正適合自己的商品。這些獨特的概念賦予了ACONX生機,更賦予了一般銷售購物模式新的內(nèi)涵。ACONX的出現(xiàn)可謂開辟了全國游戲連鎖經(jīng)營的先河,其勢必能吸引游戲時尚族群的目光,掀起新一代游戲經(jīng)營模式的熱潮。
升技代理的海盜船內(nèi)存即將上市
6、據(jù)說升技現(xiàn)在已經(jīng)代理了包括APPLE、創(chuàng)新、海盜船內(nèi)存在內(nèi)的一系列的全球知名廠商的產(chǎn)品,升技是否將來要兼做通路?那通路與主板的利潤分配是怎樣的?
答:升技現(xiàn)在已經(jīng)正式簽約成為Apple ipod的華南和西北的中國區(qū)總代理、創(chuàng)新自由風系列MP3的中國區(qū)總代理、海盜船內(nèi)存的中國區(qū)總代理,未來升技集團在大家面前出現(xiàn)將不僅只作為一個主板廠商的身份,還將是一個通路商。我們這樣做是有著更深層次的考慮,升技板卡2004年的銷售額大概是6-8個億,升技取得今天的成就是和我們的渠道伙伴的支持是分不開的。但是發(fā)展到現(xiàn)在,升技集團和我們的渠道合作伙伴也遇到了一個瓶頸,就是單一的板卡產(chǎn)品線已經(jīng)很難讓在營業(yè)額和利潤上再達到一個更高的高度。我們必須引入新的增長點,經(jīng)營數(shù)碼產(chǎn)品和內(nèi)存就逐漸提到集團的議事日程上來了。以上這幾個品牌都是國際上非常知名的IT品牌,他們的品牌拉力大家無需置疑,而升技中國經(jīng)過最近幾年的快速成長,也建立起來良好的渠道資源,雙方一拍即合,合作是很自然的事情。
未來我們會在保持主板穩(wěn)定的營業(yè)額和利潤的同時,繼續(xù)增加其它國際知名數(shù)碼產(chǎn)品的產(chǎn)品線,而ACONX全國連鎖游戲店也將是我們在數(shù)碼領(lǐng)域的另一個通路。在明年的這個時候我們希望其它產(chǎn)品線的銷售額也能夠達到板卡的水平,利潤能夠占升技集團全部利潤的50%左右。

7、ACON5在游戲玩家中的影響力也越來越大,現(xiàn)在已經(jīng)被暴雪官方認定是五大賽事之一,我們明年還會見到ACON6嗎?
答:ACON4以及ACON5的成功舉辦,也證明除了韓國以國家力量支援,或是由游戲業(yè)者出面主辦之外,集合世界頂尖IT品牌舉辦世界級游戲賽事是另一個成功的模式。作為僅舉辦了兩屆的全球游戲大賽,ACON5得到暴雪官方的認可,也從側(cè)面說明這項賽事正在越來越被游戲玩家所歡迎,我們沒有理由不把這么受歡迎的賽事繼續(xù)辦下去。升技和我們ACON5的合作伙伴通過這個賽事也不斷強化了各自在游戲領(lǐng)域的品牌形象,獲益非淺。我們已經(jīng)和游戲已經(jīng)結(jié)下了不解之緣,明年ACON6再見!關(guān)注我們
