高性能低功耗好選!NV網(wǎng)吧三劍客評(píng)測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月10日 對(duì)于網(wǎng)吧而言,能夠?qū)崿F(xiàn)贏利的配置才是最具競爭力的產(chǎn)品。中端顯卡產(chǎn)品不僅提供不俗的性能同時(shí)也能夠保持不錯(cuò)的功耗水平,性價(jià)比節(jié)能兼顧,所以也是歷來成網(wǎng)吧平臺(tái)的首選。
NVIDIA新一代中端顯卡GeForce GTX 650Ti和GeForce GTX 650,GeForce GT 640憑借出色的功耗控制和超高的性價(jià)比成為市場熱銷的明星產(chǎn)品,也贏得了大多數(shù)網(wǎng)吧市場。
GeForce GTX 650Ti可以在1080P高分辨率設(shè)置下,暢玩各式大型3D網(wǎng)游,并獲得GeForce GTX的完美游戲體驗(yàn),如PhysX物理加速,F(xiàn)XAA等。這些新技術(shù)應(yīng)用在《暗黑3》或是《光榮使命》等大型3D單機(jī)熱門游戲,都能提供用戶完美的游戲體驗(yàn)。GeForce GTX 650是網(wǎng)吧性價(jià)比非常好的選擇,能應(yīng)對(duì)《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》等等最流行的網(wǎng)游,而GTX640則是省錢省電的利器,應(yīng)付上網(wǎng)聊天,高清1080P視頻毫無壓力。
在帶來強(qiáng)勁性能的同時(shí),這些新一代Kepler架構(gòu)顯卡在能耗方面也是大幅優(yōu)化,配合NVIDIA Espresso自節(jié)電技術(shù),可以比上一代產(chǎn)品大幅減低能耗30%以上,是網(wǎng)吧提高利潤的制勝法寶。
對(duì)于網(wǎng)吧顯卡來說,由于要面對(duì)長期惡劣環(huán)境使用,產(chǎn)品應(yīng)該具備抗老化、抗高溫,另外電力成本也會(huì)直接影響網(wǎng)吧的利潤,所以節(jié)能也成為選擇顯卡的一項(xiàng)重要指標(biāo)。另外網(wǎng)吧顯卡還要兼顧用戶的3D圖形需求,諸如高清電影、3D網(wǎng)絡(luò)游戲等等,NVIDIA最新發(fā)布的Kepler網(wǎng)吧顯卡具備了上面的要求。
相同架構(gòu)的顯卡,性能基本與芯片面積直接掛鉤,這也導(dǎo)致高性能顯卡芯片面積的瘋狂膨脹,當(dāng)然也會(huì)直接導(dǎo)致功耗的上升,供電等設(shè)計(jì)難度將會(huì)加大,成本也會(huì)隨著提升,不利于大面積的推廣,主要服務(wù)與苛刻的游戲玩家。
較小的核心使得功耗控制更加出色
進(jìn)入到28nm后,NVIDIA先后發(fā)布了多款基于Kepler架構(gòu)的GeForce GTX 600系列顯卡新品,這些產(chǎn)品都繼承了Kepler的優(yōu)秀能耗控制,支持全新的FXAA抗鋸齒技術(shù)和自適應(yīng)垂直同步技術(shù),有效的提升了游戲體驗(yàn)。
GeForce GTX 650Ti(GK106)核心架構(gòu)
GTX650Ti采用的核心和GTX650不同,而是和GTX660相同的GK106核心,在其基礎(chǔ)上屏蔽了一組SMX和Memery Controller而來。
GK107 GPU架構(gòu)
基于GK107 GPU的GeForce GTX 650、GT 640毫不例外的繼承了上面的特性,配合384個(gè)CUDA核心可以流暢運(yùn)行絕大多數(shù)3D游戲,而配備要求相對(duì)較低的網(wǎng)吧網(wǎng)游自然不在話下。
在3D圖像中,我們不可避免的遇到“鋸齒”。鋸齒是由于受到顯示設(shè)備分辨率和圖像生成原理制約,不可避免的會(huì)出現(xiàn)的一種圖像失真現(xiàn)象,具體表現(xiàn)為畫面中物體的邊緣呈現(xiàn)出三角形的鋸齒狀。為了獲得更好的視覺體驗(yàn),讓物體邊緣看起來更柔和、自然,需要進(jìn)行消除鋸齒(Anti-Aliasing,簡稱AA)處理。
目前比較普遍使用的抗鋸齒技術(shù)是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing多重采樣抗鋸齒)技術(shù),這種技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理較為簡單,但是卻耗費(fèi)大量硬件資源。開啟4x MSAA之后很多游戲運(yùn)行效率會(huì)大幅降低,有可能讓原本可以流暢運(yùn)行的游戲變?yōu)闊o法流暢運(yùn)行。這也是的玩家不得不在“更好畫面”和“更流暢運(yùn)行”之間做出一個(gè)艱難的選擇。
FXAA的執(zhí)行效率要遠(yuǎn)高于4xMSAA
目前網(wǎng)吧市場普遍選用的還是價(jià)格較低廉的20、22寸顯示器,分辨率一般為1680×1050,為達(dá)到全高清的程度,而這也使得在游戲運(yùn)行中明顯的鋸齒畫質(zhì)在所難免。這就需要通過抗鋸齒技術(shù)來提升畫面質(zhì)量,提升玩家的體驗(yàn)質(zhì)量。而傳統(tǒng)的抗鋸齒技術(shù)往往會(huì)消耗大量的顯卡運(yùn)算資源,在提升畫質(zhì)的同時(shí)也會(huì)使得游戲的流暢度大幅下降。NVIDIA則通過優(yōu)化的FXAA抗鋸齒技術(shù),在獲得足以媲美過往技術(shù)的效果前提下,將效能極大提升,同時(shí)滿足畫質(zhì)和流暢度的要求。
NVIDIA自去年發(fā)布了一項(xiàng)全新的鋸齒處理技術(shù):FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗鋸齒)。這一項(xiàng)技術(shù)屬于一種圖像后處理技術(shù),處理操作發(fā)生在游戲渲染管線后期工作階段。FXAA并不能徹底解決圖像鋸齒的問題,但是可以很大程度的改良圖像效果,而它最大的優(yōu)勢在于提供不低于MSAA效果的同時(shí)執(zhí)行效率大幅提升,其單幀畫面的處理時(shí)間僅需1毫秒,而MSAA的處理時(shí)間則要高出許多。最后的結(jié)果是,使用FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質(zhì)時(shí),運(yùn)行幀率卻能高出一倍。
目前FXAA用兩種實(shí)現(xiàn)方法:一種是游戲引擎內(nèi)自帶,比如《極度恐慌3》、《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》、《戰(zhàn)地3》等游戲;另外一種則是通過NVIDIA顯卡控制面板打開,在全新的ForceWare 300中可以提供,也就是說所有的游戲都可以使用這項(xiàng)全新技術(shù)了。
可以看到在開啟FXAA抗鋸齒后,整個(gè)Benchmark幀率出現(xiàn)了小幅的提升,而結(jié)果是畫質(zhì)相對(duì)于4xMSAA基本沒有損失。
在過去,我們?cè)谶\(yùn)行3D游戲時(shí)經(jīng)常使用到一種叫做垂直同步(VSync)的技術(shù),該技術(shù)在渲染新幀的速率與顯示器刷新速率保持一致,從而達(dá)到讓游戲流暢運(yùn)行的目的。不過這種技術(shù)存在一個(gè)問題,當(dāng)渲染速度降低的時(shí)候,瞬間幀率會(huì)嚴(yán)重下滑,以我們常用的60Hz刷新率的顯示器為例,由于垂直同步技術(shù)的使用,瞬間刷新率會(huì)降低至30、20或15。
開啟垂直同步會(huì)發(fā)生頓卡
關(guān)閉垂直同步會(huì)導(dǎo)致畫面撕裂
這種現(xiàn)象可能發(fā)生在游戲過程中場景的轉(zhuǎn)換、單位數(shù)量增加等計(jì)算壓力突然發(fā)生變化的時(shí)候。此時(shí)GPU可能無法在理想時(shí)間內(nèi)完成對(duì)一幀甚至幾幀畫面的渲染,從而導(dǎo)致刷新率瞬間大幅降低,這時(shí)候玩家會(huì)明顯的體會(huì)到卡頓、延遲。如果想要避免這種卡頓的發(fā)生,可以關(guān)閉垂直同步,而此時(shí)真與幀之間會(huì)有一個(gè)標(biāo)記線來區(qū)分,這樣可以有效避免渲染速度瞬間過慢帶來的幀率降低,但是如果渲染速度過快,就會(huì)遇到畫面撕裂的效果。無論開啟或關(guān)閉垂直同步,都會(huì)有一些意外情況發(fā)生,對(duì)于游戲體驗(yàn)有著很惡劣的影響。
Adaptive VSync技術(shù)完美解決了垂直同步開/關(guān)的矛盾
為了避免這些現(xiàn)象的發(fā)生,自然不能再使用過去的垂直同步技術(shù),而NVIDIA的軟件工程師為此開發(fā)了全新的Apdative VSync平滑垂直同步技術(shù),將會(huì)在全新的ForceWare 300系列驅(qū)動(dòng)程序中提供,可以讓游戲畫面更加平滑,不再出現(xiàn)卡頓或撕裂。
這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)行的原理是根據(jù)幀率實(shí)時(shí)開啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長,達(dá)到讓游戲運(yùn)行幀率更流暢的目的。具體運(yùn)行情況是這樣:當(dāng)檢測到FPS低于60時(shí),實(shí)時(shí)關(guān)閉VSync,讓當(dāng)前幀能夠以能夠達(dá)到的最高渲染速率進(jìn)行,不至出現(xiàn)強(qiáng)制降低幀率從而出現(xiàn)嚴(yán)重卡頓的情況,而一旦幀率達(dá)到60,隨機(jī)開啟VSync,避免游戲幀率過高從而產(chǎn)生畫面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術(shù),你不用再糾結(jié)與垂直同步的開啟或關(guān)閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗(yàn)。
實(shí)際游戲測試中,《光榮使命》測試中開啟Adaptive VSync的對(duì)比中,游戲幀率變換更趨于平緩,帶來更加自然的畫面過度。
目前網(wǎng)吧受到采購新操作系統(tǒng)授權(quán)成本高影響,服役操作系統(tǒng)大部分以Windows xp為主,另外Windows xp占用較少的硬件資源,可以使平臺(tái)騰出更多的資源滿足用戶的應(yīng)用需求。
另外網(wǎng)吧系統(tǒng)受到更新周期長(頻繁更新顯卡驅(qū)動(dòng)嚴(yán)重影響了網(wǎng)吧電腦的維護(hù)工作),所以網(wǎng)吧電腦的顯卡驅(qū)動(dòng)講究穩(wěn)定,而針對(duì)NVIDIA新發(fā)布的GeForce GTX 650顯卡推出的GeForce 306.32顯卡驅(qū)動(dòng),除了針對(duì)Kepler架構(gòu)的更新支持兼容,NVIDIA也充分照顧到網(wǎng)吧的能耗需求,特別加入了NVIDIA Espresso自動(dòng)節(jié)電技術(shù)。
這是采用不同顯卡的電腦主機(jī)功耗
顯卡驅(qū)動(dòng)網(wǎng)吧專屬驅(qū)動(dòng)自帶NVIDIA Espresso自動(dòng)節(jié)電技術(shù)組件
NVIDIA Espresso自動(dòng)節(jié)電技術(shù)能智能自動(dòng)地優(yōu)化您的網(wǎng)吧電腦。意味著您可以在提升5倍的網(wǎng)吧整體顯性能的同時(shí),通過節(jié)電在GPU生命周期內(nèi)節(jié)省60%的GPU成本,而完全無需中斷生意或帶來任何困擾。
NVIDIA Espresso自節(jié)電技術(shù)不但可以在用戶需要時(shí)為其提供所需的卓越圖形性能,而且還能夠在不需要高性能時(shí)降低顯卡和CPU的功耗,從而最大限度地提高降低電能成本,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)吧盈利,另外在與GTS 450的對(duì)比中功耗得到了顯著的下降,最多可以實(shí)現(xiàn)多達(dá)60%的節(jié)能。
從測試結(jié)果來看,GT640平臺(tái)果然是最省電的,GTX650相比上一代的GTS450功耗也是大大降低,GTX650Ti性能最強(qiáng),功耗也相對(duì)高一些,但最高也沒有超過200W,搭配最新的NVIDIA Espresso自節(jié)電技術(shù)的話,功耗還能進(jìn)一步降低,新一代Kepler架構(gòu)的效能比較之上一代產(chǎn)品有了質(zhì)的飛躍。
網(wǎng)吧游戲主要集中在流行網(wǎng)絡(luò)游戲以及一些簡單的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,暴雪的《魔獸世界》、《Dota》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神3》等是網(wǎng)吧用戶比較鐘愛的游戲,另外《英雄聯(lián)盟》、《光榮使命》、《穿越火線》等游戲也非是非常熱門。
《魔獸世界》游戲測試
《暗黑3》游戲測試
《英雄聯(lián)盟》游戲測試
《光榮使命》游戲測試
目前網(wǎng)吧的顯示器主要為22英寸,主要為1680×1050分辨率,而測試設(shè)置也是基于此,所有測試均設(shè)置為1680×1050分辨率,所有測試開啟最高畫質(zhì),測試CPU為Intel Core i3 2120,配備4GB DDR3 1333MHz內(nèi)存。
從上面一系列的幀率捕捉圖和平均幀率圖我們可以看出,目前網(wǎng)吧熱門的《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》、《暗黑3》等游戲?qū)eForce GTX 650基本沒有壓力,平均幀率都在40fps以上,而GTX650Ti性能更強(qiáng),GT460個(gè)別游戲不是非常流暢,值得注意的是這些都是開啟了最高畫質(zhì)下的成績。
通過上面的測試,我們發(fā)現(xiàn),NVIDIA新一代Kepler架構(gòu)的網(wǎng)吧三劍客不僅游戲性能不俗,而且在環(huán)保節(jié)能上較之上一代產(chǎn)品有了長足的進(jìn)步。
豐富的網(wǎng)吧顯卡合作伙伴
NVIDIA Espresso自動(dòng)節(jié)電技術(shù)配合新一代NVIDIA Kepler架構(gòu),能智能自動(dòng)地優(yōu)化您的網(wǎng)吧電腦。意味著您可以在提升5倍的網(wǎng)吧整體顯性能的同時(shí),通過節(jié)電在GPU生命周期內(nèi)節(jié)省60%的GPU成本,而完全無需中斷生意或帶來任何困擾。
雖然隨著工藝的提升,GPU能效得到了顯著地提升,不過為了配合性能的持續(xù)增長,多年來顯卡功耗并沒有出現(xiàn)任何的下降,而功耗上升帶來的直接問題就是耗電的增加,對(duì)于利潤并不高的網(wǎng)吧來說無疑是一個(gè)殺手。而GeForce GTX 650Ti、GTX650、GT640網(wǎng)吧三劍客無疑是省錢省電的利器。尤其是配合NVIDIA Espresso自節(jié)電技術(shù),平均可以比上一代產(chǎn)品減低能耗30%以上,是網(wǎng)吧提高利潤和競爭力的首選?!?
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