國(guó)產(chǎn)游戲標(biāo)桿《古劍奇譚2》發(fā)布會(huì)直擊
泡泡網(wǎng)顯卡頻道8月6日 在北京東方大劇院召開了一場(chǎng)《古劍奇譚2》游戲發(fā)布會(huì),參與本次發(fā)布的主要嘉賓包括,GAMEBAR CEO孟憲明先生、副總裁張毅君先生(工長(zhǎng)君),以及《古劍奇譚》的眾多合作伙伴到場(chǎng)。現(xiàn)場(chǎng)還邀請(qǐng)到國(guó)家機(jī)關(guān)及市區(qū)各部委領(lǐng)導(dǎo),以及來自全國(guó)各地的古劍玩家,本站記者受邀參與了本次的發(fā)布會(huì)盛宴。
《古劍奇譚2》作為國(guó)產(chǎn)游戲的標(biāo)桿產(chǎn)品,在上海燭龍公司的親力打造下,已經(jīng)在中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)上占有著重要的地位。古劍奇譚系列產(chǎn)品已經(jīng)伴隨玩家走過了7個(gè)年頭,古劍奇譚系列的文化已經(jīng)衍生到電視劇、小說、音樂集、舞臺(tái)劇等領(lǐng)域,同時(shí)古劍奇譚系列的ONLING也在緊鑼密鼓的籌備著。古劍奇譚已經(jīng)從單純的游戲作品,發(fā)展成跨越游戲、影視、音樂、藝術(shù)、文學(xué)等多維度的綜合品品牌。古劍奇譚今天的成功離不開眾多領(lǐng)導(dǎo)的支持與關(guān)愛,離不開上海燭龍團(tuán)隊(duì)的辛勤努力,離不開眾多游戲的玩家的理解與支持。
會(huì)上,孟憲明先生還與合作伙伴代表,江蘇果米文化發(fā)展有限公司總經(jīng)理陸友猛(左)、智冠科技股份有限公司董事長(zhǎng)王俊博(中)、廣州毅昌科技股份有限公司董事長(zhǎng)冼燃(右)一道與玩家親切交流互動(dòng)。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)廣州毅昌科技股份有限公司董事長(zhǎng)冼燃先生,現(xiàn)場(chǎng)還贈(zèng)送了孟憲明先生3D打印版聞人羽。幾位來賓都對(duì)《古劍奇譚》系列游戲表達(dá)了充分的肯定,并表現(xiàn)出對(duì)以《古劍奇譚》為代表的中國(guó)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的支持與美好愿景。
在發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)還有請(qǐng)到了《古劍奇譚》電視劇的部分主演,其中包括演員陳偉霆(飾陵越)、陳紫函(飾紅玉)、應(yīng)俊(飾陵端),另外在發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)得到了楊冪、李易峰、喬振宇等幾眾多影視明星的祝福(視頻)。
GAMEBAR副總裁張毅君先生(工長(zhǎng)君),在現(xiàn)場(chǎng)談到《古劍奇譚2》在游戲品質(zhì)的方面完全超越一代產(chǎn)品,《古劍奇譚2》在游戲劇情、3D場(chǎng)景、戰(zhàn)斗模式都有著較大的進(jìn)步,但是他也提到目前的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲同國(guó)外的單機(jī)游戲還存在著較大差距?!豆艅ζ孀T2》在國(guó)產(chǎn)游戲的新方向上也在做著大膽的嘗試,希望通過團(tuán)隊(duì)的努力帶給玩家更加出色的游戲體驗(yàn)以及更多的驚喜。
在發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)還邀請(qǐng)到了《古劍奇譚》系列游戲配樂主創(chuàng)駱集益(左),與《古劍奇譚2》配樂創(chuàng)作合作伙伴小旭(右)與工長(zhǎng)君共同登臺(tái),兩位音樂人表示二代的音樂品質(zhì)完全不輸一代產(chǎn)品,《古劍奇譚2》的音樂更加傾向于及時(shí)化,這樣才能配合即時(shí)戰(zhàn)斗的場(chǎng)景給玩家更強(qiáng)烈的代入感。
在發(fā)布會(huì)接近尾聲之際,GAMEBAR CEO孟憲明先生與副總裁張毅君先生合力開啟巨型神秘寶箱,《古劍奇譚2》LOGO躍然眾人眼前。
在現(xiàn)場(chǎng)玩家以及眾多嘉賓的見證下,《古劍奇譚2》游戲發(fā)布會(huì)圓滿結(jié)束。同時(shí)8月18日,《古劍奇譚2》將于兩岸三地同步上市!據(jù)說這次古劍奇譚和技嘉科技也有很深度的合作,微星也是他們的贊助商。對(duì)此款游戲有興趣的網(wǎng)友還可以登錄《古劍奇譚2》官方網(wǎng)站, 《古劍奇譚2》游戲官方購買鏈接。
在發(fā)布會(huì)之后筆者還有幸的采訪到了GAMEBAR CEO孟憲明先生以及廣州毅昌科技股份有限公司董事長(zhǎng)冼燃先生。
泡泡網(wǎng):眾所周知在游戲領(lǐng)域游戲廠商的通常會(huì)選擇顯卡、外設(shè)等硬件廠商進(jìn)行合作,而《古劍奇譚2》的游戲團(tuán)隊(duì)確選擇3D打印產(chǎn)品進(jìn)行合作,那么這是基于怎么樣的考慮?
冼燃先生:游戲中的3D人物以及場(chǎng)景都是一個(gè)虛擬、變化的世界,而3D打印卻能夠把那些虛擬、變化世界的東西,變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)中看的到摸得到的產(chǎn)品,這樣也能夠使得游戲玩家參與到游戲產(chǎn)品的制造過程當(dāng)中從提升游戲樂趣。另外3D打印作為新興行業(yè)在市場(chǎng)的影響力非常巨大,因此它在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)變革方面有著重要的推動(dòng)作用。
孟憲明先生:其實(shí)古劍團(tuán)隊(duì)在很久之前就已經(jīng)和一些外設(shè)、顯卡等廠商有過合作并且這些合作目前還在進(jìn)行當(dāng)中,而本次之所以會(huì)選擇同3D打印機(jī)行業(yè)合作主要是出于相互學(xué)習(xí)、取長(zhǎng)補(bǔ)短、實(shí)現(xiàn)共贏的目的。因?yàn)橛螒虻男袠I(yè)發(fā)展同游戲周邊產(chǎn)品的發(fā)展是一個(gè)相輔相成的關(guān)系,如果游戲的質(zhì)量過硬深受玩家的喜愛,那么游戲周邊產(chǎn)品肯定會(huì)大賣。同樣游戲周邊產(chǎn)品受到玩家的喜愛也能夠促使游戲公司去開發(fā)品質(zhì)更高的游戲。
我們都知道在游戲世界中的場(chǎng)景以及人物都是由多邊形構(gòu)成的,在3D打印行業(yè)中要想打印出實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品也離不開多邊形的構(gòu)造。在游戲環(huán)境中塑造一個(gè)人物大約需要1萬多個(gè)多邊形,而在現(xiàn)實(shí)中打印一個(gè)游戲人物則需要10萬多個(gè)多邊形。這樣也就意味著3D打印在塑造游戲人物的時(shí)候更為精密復(fù)雜,而這些也恰恰是游戲公司應(yīng)該學(xué)習(xí)的地方,通過3D打印技術(shù)使游戲廠商能夠發(fā)覺自身的不足,進(jìn)而學(xué)習(xí)對(duì)方的優(yōu)點(diǎn)從而達(dá)到取長(zhǎng)補(bǔ)短的目的。
在另外在游戲周邊產(chǎn)品的塑造方面,過去游戲公司去設(shè)計(jì)一個(gè)玩偶,從開模到設(shè)計(jì)完成大約需要3個(gè)月左右的時(shí)間,而運(yùn)用3D打印技術(shù)的話只需要30個(gè)小時(shí)就能夠完成產(chǎn)品的制造,從時(shí)間成本方面來講3D打印也能夠很好的節(jié)省產(chǎn)品研發(fā)周期。另外游戲公司在拿到玩偶成品之后,能夠?qū)⒂螒蛲媾佳杆俚耐葡蚴袌?chǎng),在獲得市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,發(fā)掘玩家真正需求進(jìn)而進(jìn)行大批量的生產(chǎn)?!?/P>
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