專(zhuān)業(yè)圖形站 藍(lán)寶石FirePro W8000評(píng)測(cè)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月12日 繼年初GCN架構(gòu)Radeon HD 7000系列顯卡在桌面大放異彩后,AMD在FirePro專(zhuān)業(yè)顯卡市場(chǎng)也是推陳出新,面向不同市場(chǎng)的FirePro S10000、W9000、W8000、W7000和W5000紛紛面世,全新升級(jí)28nm后,AMD新一代專(zhuān)業(yè)繪圖顯卡效能得到全面提升。

繼不久前的旗艦FirePro W9000后,著名AIB顯卡廠商藍(lán)寶石又給我們帶來(lái)了規(guī)格稍低的FirePro W8000,產(chǎn)品依然采用了優(yōu)異Tahiti GPU,憑借1792個(gè)計(jì)算單元,算能力依然雄踞3.23TFlops。
目前藍(lán)寶石FirePro W8000已經(jīng)全面上市,官方建議零售價(jià)為16700元,天貓商城的售價(jià)要優(yōu)惠不少,感興趣的用戶(hù)可以點(diǎn)擊了解詳情。
藍(lán)寶石FirePro W8000顯卡基于Tahiti GPU,擁有1792個(gè)流處理器,32個(gè)ROP紋理單元,核心頻率為900MHz,顯存方面,F(xiàn)irePro W8000配備4GB GDDR5,顯存頻率為5500MHz,顯存位寬為256bit,總的計(jì)算帶寬為176GB/s。
用料方面藍(lán)寶石FirePro W8000秉承旗艦FirePro W9000 PCB和散熱設(shè)計(jì),并且繼承了AMD專(zhuān)業(yè)顯卡一貫的紅黑配色設(shè)計(jì),PCB也為經(jīng)典的紅色。
藍(lán)寶石FirePro W8000 PCB正面一覽,采用了碩大的Tahiti GPU,旁邊為8顆海力士GDDR5顯存,與背面8顆組成4GB 5500MHz規(guī)格。
供電方面,藍(lán)寶石FirePro W8000用料十足,雖然規(guī)格比藍(lán)寶石FirePro W9000有些降低,不過(guò)供電依然保持6+2+2相,確保長(zhǎng)期穩(wěn)定工作。
輔助供電接口方面配備了2個(gè)6pin,可以提供150W的功率輸入。
散熱方面,藍(lán)寶石FirePro W8000使用了標(biāo)準(zhǔn)的渦輪散熱,散熱鰭片底部還配備均熱腔,確保更快的導(dǎo)熱速率。
顯示輸出接口方面,藍(lán)寶石FirePro W8000提供了4個(gè)標(biāo)準(zhǔn)DP接口,支持4K分辨率和Eyefinity 2.0寬域輸出。
為了盡可能避免CPU出現(xiàn)瓶頸,測(cè)試處理器選擇了Intel Core i7 4770K,產(chǎn)品基于四核八線(xiàn)程設(shè)計(jì),默認(rèn)頻率為3.5GHz,Turbo頻率可到3.9GHz,配備了8MB三級(jí)緩存。

● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP-1000
Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)電源可以滿(mǎn)足最嚴(yán)格的電腦規(guī)格需求,產(chǎn)品符合80PLUS白金牌認(rèn)證,電源效率高達(dá)94%,最大可以節(jié)省25%的電能。產(chǎn)品采用了4路+12V輸出,+12V輸出最大可到1000W,3組PCI-E的接線(xiàn),讓使用者能順利運(yùn)行最新一代的顯卡設(shè)置,并通過(guò)了NVIDIA SLI認(rèn)證,并提供超長(zhǎng)7年質(zhì)保。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤(pán),專(zhuān)為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒用戶(hù)設(shè)計(jì)。隨著SandForce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固態(tài)硬盤(pán),產(chǎn)品涵蓋60-480GB容量范圍。
首先進(jìn)行的CineBenchmark 11.5測(cè)試,CineBenchmark是基于Cinem4D工業(yè)三維設(shè)計(jì)軟件引擎的測(cè)試軟件,用來(lái)測(cè)試對(duì)象在進(jìn)行三維設(shè)計(jì)時(shí)的性能,它可以同時(shí)測(cè)試處理器子系統(tǒng)、內(nèi)存子系統(tǒng)以及顯示子系統(tǒng),我們的平臺(tái)偏向于服務(wù)器多一些,因此就只有前兩個(gè)的成績(jī)具有意義。和大多數(shù)工業(yè)設(shè)計(jì)軟件一樣,CineBench可以完善地支持多核/多處理器,它的顯示子系統(tǒng)測(cè)試基于OpenGL。
CineBenchmark 11.5渲染測(cè)試幀率達(dá)到117.94fps。
雖然游戲玩家不會(huì)選擇專(zhuān)業(yè)顯卡,不過(guò)藍(lán)寶石FirePro W8000顯卡在3D游戲性能上的表現(xiàn)還是非常出色,運(yùn)行最新的3DMark Fire Strike Extreme模式得分為X2660。
SPEC(Standard Performance Evaluation Corporation,標(biāo)準(zhǔn)性能評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu))是國(guó)際上對(duì)系統(tǒng)應(yīng)用性能進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)評(píng)測(cè)的權(quán)威組織。其SPECviewperf是一款OpenGL性能測(cè)試程序,在測(cè)試OpenGL性能中提供了廣泛的適應(yīng)性。SPECviewperf 10是SPECviewperf的第10個(gè)版本,測(cè)試項(xiàng)目更加復(fù)雜完善。
它一共包括8個(gè)測(cè)試項(xiàng)目,即3dsmax-04、catia-02、ensight-03、maya-02、proe-04、sw-01、tcvis-01、ugnx-01,這些項(xiàng)目表現(xiàn)了在3ds max、CATIA、EnSight、Maya、Pro/ENGINEER、SolidWorks、UGS Teamcenter Visualization Mockup和UGS NX 3中的圖形功能。
這些測(cè)試包含了實(shí)際的場(chǎng)景模型,并盡可能接近于實(shí)際應(yīng)用軟件的操作,不過(guò)它畢竟是脫離實(shí)際應(yīng)用的測(cè)試,它忽略了應(yīng)用軟件中的其它操作開(kāi)銷(xiāo),因此測(cè)試出來(lái)的結(jié)果更接近于顯卡的理論圖形性能。
● Viewperf 3dsmax-04 Report性能測(cè)試
● Viewperf catia-02 Report性能測(cè)試
● Viewperf ensight-03 Report性能測(cè)試
● Viewperf maya-02 Report性能測(cè)試
● Viewperf proe-04 Report性能測(cè)試
● Viewperf sw-01 Report性能測(cè)試
● Viewperf tcvis-01 Report性能測(cè)試
● Viewperf ugnx-01 Report性能測(cè)試
SPEC組織系列權(quán)威測(cè)試套件的新版本SPECviewperf 11采用了全新的GUI測(cè)試界面,另外還更新了用于測(cè)試的viewsets工作集,增加了幾款用于測(cè)試的新款專(zhuān)業(yè)級(jí)3D應(yīng)用程序片段。這次負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)SPECviewperf 11軟件的SPECgpc組織成員包括有AMD、蘋(píng)果、戴爾、富士通、惠普、Intel以及NVIDIA幾家IT巨頭。
SPECviewperf 11采用的GUI圖形界面令首次使用這款軟件的新人也能很容易上手運(yùn)行測(cè)試,讀取測(cè)試成績(jī)以及獲取幫助信息等,此外,Windows和Linux操作系統(tǒng)下均使用同樣的測(cè)試腳本,保證了不同平臺(tái)下測(cè)試結(jié)果的可比性。
SPECviewperf 11中包含有8個(gè)不同的測(cè)試環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都能模擬一款CAD/CAM軟件,某些測(cè)試場(chǎng)景中甚至包含有超過(guò)6000萬(wàn)個(gè)頂點(diǎn)數(shù)據(jù),能夠充分測(cè)試出參測(cè)系統(tǒng)的整體性能與顯卡的OpenGL性能。
由于SPECviewperf 11更新了測(cè)試模塊,大都選用了最新的專(zhuān)業(yè)繪圖軟件,并且支持更高的分辨率和抗鋸齒選項(xiàng),因此測(cè)試結(jié)果對(duì)于專(zhuān)業(yè)人士來(lái)說(shuō)更具參考價(jià)值。
● Viewperf Catia-03 Report性能測(cè)試
● Viewperf ensight-04 Report性能測(cè)試
● Viewperf lightwave-01 Report性能測(cè)試
● Viewperf maya-03 Report性能測(cè)試
● Viewperf proe-05 Report性能測(cè)試
● Viewperf sw-02 Report性能測(cè)試
● Viewperf tcvis-02 Report 性能測(cè)試
● Viewperf snx-01 Report性能測(cè)試
基于強(qiáng)大的Tahiti GPU,藍(lán)寶石FirePro W8000顯卡的性能毋庸置疑,另外不同于普通消費(fèi)級(jí)顯卡,產(chǎn)品在設(shè)計(jì)用料上非常扎實(shí),確保長(zhǎng)效穩(wěn)定工作。作為最顯著的特色,藍(lán)寶石FirePro W8000顯卡在專(zhuān)業(yè)繪圖上的完整優(yōu)化設(shè)計(jì),相對(duì)于傳統(tǒng)的處理器渲染,效率得到大幅提升,顯著提高了工作效率。
除了桌面版Radeon HD 7000的眾多特性,作為專(zhuān)業(yè)繪圖產(chǎn)品,藍(lán)寶石FirePro W8000專(zhuān)業(yè)顯卡還專(zhuān)門(mén)專(zhuān)業(yè)3D設(shè)計(jì)優(yōu)化。
實(shí)時(shí)渲染大幅提高工作效率
專(zhuān)業(yè)顯卡還能極大的減輕在制作過(guò)程中CPU的負(fù)荷,譬如對(duì)一個(gè)復(fù)雜模型進(jìn)行移動(dòng)操作,游戲顯卡就會(huì)出現(xiàn)跳幀、不流暢,造成無(wú)法精確移動(dòng),可能就會(huì)移動(dòng)很多次后,仍然無(wú)法移動(dòng)到準(zhǔn)確的位置。然而顯示是否錯(cuò)誤、運(yùn)行是否流暢、穩(wěn)定,都會(huì)極大的影響制作的效率,甚至影響制作者的心情。
由于各家顯卡的不同,以及顯卡驅(qū)動(dòng)的不同,這個(gè)顯卡渲染結(jié)果和真實(shí)的最終渲染結(jié)果是有區(qū)別的,區(qū)別有多大,則取決于顯卡的驅(qū)動(dòng)對(duì)3Ds MAX的優(yōu)化,以及是否是專(zhuān)業(yè)顯卡。專(zhuān)業(yè)的顯卡以及針對(duì)專(zhuān)業(yè)3D設(shè)計(jì)軟件的驅(qū)動(dòng)優(yōu)化,能夠讓這個(gè)顯示效果盡可能的接近最終渲染效果。也就能讓制作者無(wú)需最終渲染就能大概的了解到最終成品的效果是怎樣的,極大的方便了制作者的調(diào)整工作,減少工作效率。
數(shù)據(jù)糾正顯存(ECC)和專(zhuān)業(yè)軟件認(rèn)證
藍(lán)寶石FirePro W8000專(zhuān)業(yè)顯卡由于針對(duì)專(zhuān)業(yè)3D設(shè)計(jì)軟件做過(guò)優(yōu)化,數(shù)據(jù)糾正顯存(ECC)能夠?qū)崿F(xiàn)錯(cuò)誤檢查和糾正技術(shù)(ECC)的顯存,這些能提高系統(tǒng)計(jì)算可靠性所以在顯示上更為準(zhǔn)確,由于游戲顯卡,沒(méi)有專(zhuān)業(yè)軟件認(rèn)證,所以無(wú)法良好的支持專(zhuān)業(yè)3D設(shè)計(jì)軟件,在模型的顯示上,難免會(huì)出現(xiàn)貼圖錯(cuò)誤。而AMD專(zhuān)業(yè)繪圖卡皆通過(guò)專(zhuān)業(yè)軟件認(rèn)證,可發(fā)揮認(rèn)證軟件的完整功能應(yīng)用于下列工作:工程與繪圖設(shè)計(jì)軟件 (CAD/CAE/AEC)、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作 (DCC) 與數(shù)字多媒體認(rèn)證、地理信息系統(tǒng)(GIS) 與可視化、生命科學(xué)、石油煤氣探勘等。
10bit色深高精度顯示
醫(yī)療、軍事等級(jí)的應(yīng)用上,藍(lán)寶石FirePro W8000專(zhuān)業(yè)顯卡還能夠?yàn)轱@示器輸出10bit色彩支持,使顯示器更為細(xì)致擬真的色彩,讓專(zhuān)業(yè)人員準(zhǔn)確判斷影像中的信息。
GeometryBoost強(qiáng)化幾何運(yùn)算處理技術(shù)
GeometryBoost強(qiáng)化幾何運(yùn)算處理技術(shù), 它是透過(guò)增加額外的硬件處理單元,可以在每個(gè)時(shí)鐘周期中處理更多的數(shù)據(jù),在實(shí)際操作后, 您會(huì)發(fā)現(xiàn)新款繪圖卡在處理幾何的表現(xiàn)上是難以置信的快速,在CAD或者DCC軟件可以更流暢的處理復(fù)雜的模型。
幀鎖定
幀鎖定(Framelock,幀鎖相)是一種使顯示像素的掃描與同步源實(shí)現(xiàn)同步的過(guò)程。能夠借助硬件使每個(gè)顯示屏上的幀實(shí)現(xiàn)同步,同時(shí)還能在多個(gè)顯示屏上刷新畫(huà)面。如果應(yīng)用在多臺(tái)顯示器上顯示,幀鎖相系統(tǒng)有助于保持畫(huà)面的連貫性,從而生成虛擬幕布。
FrameLock當(dāng)若干系統(tǒng)連接在一起時(shí),同步信號(hào)在網(wǎng)絡(luò)中從主系統(tǒng)饋送到其他系統(tǒng),顯示幀彼此之間保持同步。通過(guò)這幀同步可以使一套或多套系統(tǒng)與同一時(shí)鐘源同步。Framelock 技術(shù)能夠?qū)ν斤@示刷新和多系統(tǒng)顯示的緩沖交換起作用,能夠和genlock一起使用。■<
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