超越不僅指性能!華碩ROG MARS760評測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月2日 在眾多玩家心中,MARS一向代表著極致的性能和極致的價格,而自從上次發(fā)布MARSII 580以后,旗艦雙芯MARS就未出新品,直到三代MARS 760的發(fā)布!
據(jù)悉之所以采用GK104而不是最優(yōu)異的GK110并非華碩刻意為之,而是NVIDIA在產(chǎn)品研發(fā)授權(quán)上非常嚴格。其實上GTX680時代華碩就想推出旗艦級的雙芯產(chǎn)品了,但NVIDIA要發(fā)GTX690,所以和諧掉了,那這次很可能NVIDIA依然有自己的打算。
言歸正傳我們來看看NVIDIA的公版GTX760產(chǎn)品,作為NVIDIA主流性能級產(chǎn)品,GTX760搭載了GK104顯示核心。GTX760采用的GK104核心和擁有1152個CUDA核心,核心頻率則提升到了980MHz,等效顯存頻率6008MHz!搭配2GB GDDR5顯存,位寬256bit,下面是詳細參數(shù)對比:
GTX760規(guī)格表(點擊看原圖)
華碩 ROG MARS 760規(guī)格參數(shù)
按照華碩官方宣傳,搭載雙GK104核心的ROG MARS 760是可以干掉GeForce GTX Titan的,但從之前部分國外媒體流出的成績來看,它甚至可以干掉GeForce GTX 780 Ti。那么,MARS 760的性能到底怎么樣呢?下面我們就來全面了解一下這款產(chǎn)品!
今年華碩的做法著實出人意料,最新的旗艦雙芯顯卡MARS居然是兩個760核心組建而成,但這樣做的好處也是顯而易見的,功耗散熱方面壓力顯然會小很多。
外觀依然延續(xù)了代表極致性能的ROG的紅黑風格,背面加裝鏤空金屬板。
規(guī)格方面,MARS 760顯卡擁有2304個CUDA Core、192個TMUs和64個ROPs,配備4GB GDDR5顯存,顯存位寬為512bit。而在核心頻率方面,MARS 760的基礎頻率為1006MHz,Boost頻率1072MHz,均高于公版GTX760。
供電方面,華碩MARS 760顯卡采用了12相數(shù)字供電設計(每顆GPU為5+1相),用料上自然少不了FP10K黑金電容和POSCAPs電容。FP10K黑金電容可比普通電容提供多達20%低溫耐久度與5倍的超長使用壽命,多用在高端顯卡上,而在ROG主板上也可以看到它的身影。
接口采用了防電磁屏蔽措施
背面元器件排列整齊劃一,多而不亂,凸顯大廠設計實力。
散熱方面,華碩MARS 760顯卡配備的是散熱效能不錯的DirectCU II雙風扇散熱器。這一代的ROG MARS 760每個核心分別配備了獨立的四條熱管,相比MARSII的混合水冷低調(diào)很多,但也足夠鎮(zhèn)壓GK104核心的溫度了。
輸出方面,接口采用了罕見的HDMI*3+mini DP的組合,這是為了方便接駁多屏而專門設計的。顯卡頂部的呼吸燈配合側(cè)透機箱效果很炫,長度和普通的單芯產(chǎn)品相差無幾,正常大小的機箱可以容納。
測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。
● 測試平臺電源:Antec HCP1200:天貓購買鏈接>>
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉(zhuǎn)換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB:天貓購買鏈接>>
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
時至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標桿軟件。
3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成績:
大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓高端也不能完全流暢運行它,但本項目的測試可以真實的反應顯卡的真正實力,華碩ROG MARS 760頻率比公版高,而雙核心的效率也不錯,所以最終成績比NVIDIA公版GTX TITAN高出不少。
最新的3Dmark針對平臺不同,推出不同的測試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測試上一代游戲的3D能力,而手機則只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式。
華碩ROG MARS 760運行Fire Strike Extreme 得分 X4612,和其他顯卡相比優(yōu)勢非常明顯。
《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。
● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。
極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)
實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準確的模擬真實環(huán)境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。
絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!
作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,華碩ROG MARS 760在最高特效、1600P模式下運行這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲還是有些吃力,1080P下問題不大,如果使用GFE NVIDIA游戲云優(yōu)化軟件則能獲得非常好的游戲體驗!
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。
寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!公版GTX760在2560X1600分辨率下也只有34.9幀每秒,華碩ROG MARS 760為62.1FPS。
AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當出色。
游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為 支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。
測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
拋開游戲娛樂性不談,這款應用了不少DX11特效的作品畫面還是可圈可點的,當然也是非常吃顯卡資源,華碩ROG MARS 760在全高特效下運行速度為58.2FPS。
通過與GTXTITAN的對比我們發(fā)現(xiàn)華碩ROG MARS 760的性能較前者提高不少,下面是它的功耗噪音溫度測試。
2D空閑狀態(tài)整機功耗測得96W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機功耗465W。
環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時裸臺測得006000052,00253,000506303,1)]空閑時GPU核心溫度分別為48、53攝氏度,用Furmark滿載幾分鐘以后,測得最高溫度為82、88攝氏度。
環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測得顯卡的待機噪音為46分貝,滿載以后最高為51分貝。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機箱中,相距1M幾乎聽不到顯卡風扇的聲音。
全文總結(jié):
1、性能測試:
從性能測試可以看出,在多數(shù)游戲測試中,華碩ROG MARS 760比公版GTXTITAN性能強了15%以上,這個成績實際上已經(jīng)超越了公版GTX780Ti,即使是1600P高分辨率下游戲依然毫無壓力。
2、散熱部分
華碩ROG MARS 760定位并非旗艦雙芯,所以比上代ROG MARS II的水冷散熱低調(diào)了很多,但做工用料和設計依然出類拔萃。這一代MARS終于可以輕松將顯卡核心溫度控制在較低水平了,在很多游戲中,核心溫度一直在70攝氏度左右徘徊,這個成績是非常優(yōu)秀的。
3、做工用料
雖然定位并非旗艦,但華碩ROG MARS 760依然采用了最優(yōu)異的用料。供電方面,華碩ROG MARS 760顯卡采用了12相數(shù)字供電設計(每顆GPU為5+1相),F(xiàn)P10K黑金電容和POSCAPs電容大量采用。FP10K黑金電容可比普通電容提供多達20%低溫耐久度與5倍的超長使用壽命,多用在高端顯卡上,而在ROG主板上也可以看到它的身影。
也有人質(zhì)疑ROG MARS 760存在的意義,畢竟僅僅拼性能的話,ROG MARS 760恐怕不是GTX690的對手,考慮其他因素GTXTITAN也是不錯的選擇,那它的優(yōu)勢又在哪里呢?
可以看出雙芯的ROG MARS 760的游戲延遲比單芯的GTX TIAN小很多
核心溫度控制方面,ROG MARS 760理論值也超越GTX690不少
這一代MARS并沒有和以前一樣沖擊跑分世界紀錄,給我的感覺是回歸理性、不斷探索和注重實際,可以說是一款更加為游戲玩家考慮的產(chǎn)品。其實很多游戲玩家并不需要極限的性能,畢竟雙GK104核心已經(jīng)足以對付市售游戲,他們更需要的一款性能足夠,品質(zhì)超群的顯卡。而失去了一些性能帶來的好處是顯而易見的,不僅溫度功耗控制的非常理想,在定價上,ROG MARS 760也平易近人了很多,毫無疑問ROG MARS 760就是這樣一款能給用戶帶來更好體驗的產(chǎn)品?!?
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