續(xù)寫散熱傳奇!映眾GTX780Ti冰龍評測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月3日 前不久NVIDIA全球同步發(fā)布了真正的年度最強旗艦顯卡——GTX780Ti,通過實際測試,我們發(fā)現(xiàn)這款顯卡在核心頻率較低的情況下也要明顯強于之前發(fā)布的GTX780GHz,比GTXTIAN更是優(yōu)勢明顯。至此,NVIDIA全面鞏固了高端產(chǎn)品的優(yōu)勢地位,本來應(yīng)該是旗艦級顯卡的GTX780在NVIDIA顯卡陣營中只能屈居第四!
其中來自NVIDIA全球戰(zhàn)略合作伙伴,一線AIC映眾(Inno3D)旗下的一款GTX780Ti冰龍版更是得到了玩家們的熱烈追捧,而今天編輯終于收到代理商的報料,在經(jīng)歷了半個月的等待之后,這款全球最強單卡終于正式鋪貨,報價為5299元,以其奢華的散熱方案來看,這個價格可以說是非常良心。本文將深入剖析這款產(chǎn)品,奉上詳盡評測。淘寶購買鏈接>>
首先我們來看看NVIDIA的公版產(chǎn)品,作為NVIDIA目前高端的型號,GTX780Ti在硬件配備方面算是GTX TITAN的完整版,搭載了之前GK110顯示核心。
GTX780Ti采用的GK110核心擁有2880個CUDA核心,搭配3GB GDDR5顯存,位寬384bit。Kepler GK110會提供超過每秒1萬億次雙精度浮點計算的吞吐量,DGEMM效率大于80%,而之前的Fermi架構(gòu)的效率是60‐65%。除了性能之外,Kepler架構(gòu)在電源效率方面也有巨大的飛躍,相對于Fermi 的性能/功率比提高了3倍之多!
之前有人說Kepler GK110更適合超級計算和通用計算,其實這是一種誤解。Kepler GK110的以下新功能不僅提高GPU的利用率,簡化了并行程序設(shè)計,而且有助于GPU在各種計算環(huán)境中部署,無論是從個人電腦還是超級計算機,GK110都適用:
Dynamic Parallelism – 能夠讓 GPU 在無需 CPU 介入的情況下,通過專用加速硬件路徑為自己創(chuàng)造新的工作,對結(jié)果同步,并控制這項工作的調(diào)度。這種靈活性是為了適應(yīng)程序執(zhí)行過程中并行的數(shù)量和形式,編程人員可以處理更多的各種并行工作,更有效的將 GPU 用為計算用途。
Hyper-Q – 允許多個CPU核同時在單一GPU上啟動工作,從而大大提高了GPU 的利用率并削減了CPU空閑時間。Hyper‐Q 增加了主機和 Kepler GK110 GPU 之間的連接總數(shù)(工作隊列),允許 32 個并發(fā)、硬件管理的連接(與 Fermi相比,F(xiàn)ermi 只允許單個連接)。
Grid Management Unit –使 Dynamic Parallelism 能夠使用先進(jìn)、靈活的 GRID 管理和調(diào)度控制系統(tǒng)。新 GK110 Grid Management Unit (GMU) 管理并按優(yōu)先順序在 GPU上執(zhí)行的 Grid。GMU 可以暫停新 GRID 和等待隊列的調(diào)度,并能中止 GRID,直到其能夠執(zhí)行時為止,這為 Dynamic Parallelism 這樣的強大運行提供了靈活性。
NVIDIA GPUDirect–NVIDIA GPUDirect 能夠使單個計算機內(nèi)的 GPU 或位于網(wǎng)絡(luò)內(nèi)不同服務(wù)器內(nèi)的 GPU 直接交換數(shù)據(jù),無需進(jìn)入CPU系統(tǒng)內(nèi)存。GPUDirect 中的 RDMA 功能允許第三方設(shè)備,例如 SSD、NIC、和 IB 適配器,直接訪問相同系統(tǒng)內(nèi)多個 GPU 上的內(nèi)存,大大降低 MPI從GPU內(nèi)存發(fā)送/接收信息的延遲。還降低了系統(tǒng)內(nèi)存帶寬的要求并釋放其他 CUDA 任務(wù)使用的 GPU DMA 引擎。
映眾(Inno3D)GTX 780Ti冰龍版采用的P2083的公版方案,散熱則是采用映眾為GTX780Ti度身定做的HerculeZ X3 Ultra三風(fēng)扇五熱管散熱器。
映眾GTX780Ti冰龍采用的三槽三風(fēng)扇HerculeZ X3 Ultra散熱體型碩大,和其他產(chǎn)品相比顯得氣場十足,灰白為主色調(diào)的冷系配色給人一種涼爽的感覺。
映眾(Inno3D)GTX 780Ti冰龍版隸屬于Kepler家族,基于GK110核心,基于28nm工藝制程,內(nèi)建2880個流處理器,頻率方面則提升到了1006/7212MHz的超公版水平。采用PCIe 3.0 x16總線接口,配備36GB/384Bit GDDR5顯存,支持DirectX 11.1、Shader Model 5.0、OpenGL 4.3,Open CL 1.2以及NVIDIA GPU Boost 2.0等技術(shù),同時顯卡還支持SLI以及多屏輸出等功能。GTX 780Ti冰龍版采用NVIDIA P2083公版PCB方案,通過精挑GPU而不是堆料加電壓的方式來挑選超頻性能較好的芯片來打造冰龍版。
顯存方面,GTX 780Ti冰龍版采用的是0.3ns GDDR5顯存,容量為3GB,顯存位寬為384Bit。顯卡核心頻率為1006MHz,而顯存頻率則高達(dá)7212MHz,同時顯卡支持NVIDIA GPU Boost 2.0技術(shù),核心頻率可以Boost加速到1072MHz。
映眾(Inno3D)GTX780Ti冰龍版采用的HerculeZ X3 Ultra無疑是其最大的特色所在,碩大的散熱器需占用兩個半插槽位置,全長達(dá)29.5cm,側(cè)邊安裝有ICHILL LOGO的LED燈箱,在顯卡運行時可以發(fā)出的白色燈光。
HerculeZ X3 Ultra散熱器結(jié)構(gòu)為五熱管三風(fēng)扇,可以滿足TDP在300W以上的顯卡的散熱需求。作為第三代HerculeZ產(chǎn)品,HerculeZ X3 Ultra延用了模塊化設(shè)計,三個風(fēng)扇均為獨立設(shè)計,通過卡扣安裝在散熱鰭片上,用戶可以輕松將其拆卸下來;此外顯卡同樣支持易拆洗技術(shù),通過顯卡贈送的六角螺絲刀,可以方便地將導(dǎo)流罩卸下,再將風(fēng)扇葉拆下,對其進(jìn)行清潔保養(yǎng)。另外散熱鰭片
映眾(Inno3D)GTX780Ti冰龍版供電部分,與GTX780TI的供電方案在布局上有些許差異,GTX780Ti采用了6+2相供電設(shè)計,鐵素體電感,全固態(tài)電容等豪華用料自然不可或缺,此外,顯卡還需要外接的8+6Pin供電。TITAN的TDP為250W,在所有旗艦級別顯卡中,這樣的功耗表現(xiàn)已經(jīng)堪稱完美。
映眾(Inno3D)GTX780Ti冰龍版接口方面,顯卡輸出端口與一般公版GTX顯卡相似,具備兩個雙路DVI,一個DisplayPort和一個HDMI接口,以輕松實現(xiàn)高分辨的三屏NVIDIA Surround或NVIDIA 3D Vision Surround輸出。
測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。
映眾(Inno3D)GTX780Ti冰龍版 GPU-Z
目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。
● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計理念,目標(biāo)是給玩家提供強大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。
● 測試平臺電源:Antec HCP1200:天貓購買鏈接>>
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運行噪音極低。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB:天貓購買鏈接>>
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
時至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標(biāo)桿軟件。
3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成績:
大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓優(yōu)異顯卡也不能完全流暢運行它,但本項目的測試可以真實的反應(yīng)顯卡的真正實力,映眾GTX780Ti冰龍頻率比公版高,所以最終成績比NVIDIA公版GTX 780Ti高出不少。
最新的3Dmark針對平臺不同,推出不同的測試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測試上一代游戲的3D能力,而手機則只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三個場景的畫面精細(xì)程度以及對配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式。
映眾GTX780Ti冰龍運行Fire Strike Extreme 得分 X5573,和公版顯卡相比優(yōu)勢明顯,相比GTXTITAN更是大幅領(lǐng)先。
《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。
● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。
極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)
實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實環(huán)境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。
絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!
作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,映眾GTX780Ti冰龍可以在最高特效、1080P模式下較為流暢的運行這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲!
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。
古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。
古墓麗影9打上新補丁以后已經(jīng)完美兼容NVIDIA顯卡了,而且N卡驅(qū)動后來也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,Benchmark測試,1080P“最高”畫質(zhì)下映眾GTX780Ti冰龍達(dá)到了96.5FPS,而2560X1600分辨率也達(dá)到了58.1FPS,非常流暢。
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。
寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!公版GTX 780在2560X1600分辨率下51.6幀,映眾GTX780Ti冰龍為72.9FPS。
AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。
游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為 支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。
測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
通過與公版GTX 780Ti的對比我們發(fā)現(xiàn)映眾GTX780Ti冰龍的性能較公版產(chǎn)品提高不少,下面是映眾GTX780Ti冰龍的功耗噪音溫度測試。
2D空閑狀態(tài)整機功耗測得84W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機功耗382W,在GTX 780Ti里面屬于正常水平。
環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時裸臺測得顯卡2D空閑時GPU核心溫度為33攝氏度,用Furmark滿載幾分鐘以后,測得最高溫度為67攝氏度,GTX780能達(dá)到這個水準(zhǔn)非常難能可貴,評級2級。
環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測得顯卡的待機噪音為45分貝,滿載以后最高為50分貝,同樣是非常優(yōu)秀的成績!在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機箱中,相距1M只能聽到微弱的風(fēng)扇聲音。
全文總結(jié):
1、性能測試:
映眾GTX780Ti冰龍版頻率提升到了1006/7212MHz的超公版水平,游戲性能大幅度提升,而且還預(yù)留了不少的超頻空間,從此前媒體的評測中可以看到,GTX 780Ti冰龍版的性能大幅度地領(lǐng)先于GTX TITAN,在小幅超頻后更可以趕超雙核卡皇GTX 690,性能可謂變態(tài)!
2、散熱部分
映眾(Inno3D)GTX780Ti冰龍版在散熱方面的表現(xiàn)是其最大的亮點,滿載不到70攝氏度的成績在所有旗艦顯卡中難得一見。這主要歸功于它采用的HerculeZ X3 Ultra,碩大的散熱器需占用兩個半插槽位置,全長達(dá)29.5cm。HerculeZ X3 Ultra散熱器結(jié)構(gòu)為五熱管三風(fēng)扇,可以滿足TDP在300W以上的顯卡的散熱需求。
作為第三代HerculeZ產(chǎn)品,HerculeZ X3 Ultra延用了模塊化設(shè)計,三個風(fēng)扇均為獨立設(shè)計,通過卡扣安裝在散熱鰭片上,用戶可以輕松將其拆卸下來;此外顯卡同樣支持易拆洗技術(shù),通過顯卡贈送的六角螺絲刀,可以方便地將導(dǎo)流罩卸下,再將風(fēng)扇葉拆下,對其進(jìn)行清潔保養(yǎng)。
3、編輯點評
冰龍系列顯卡之所以一直倍受玩家們的喜愛,最主要的原因就是產(chǎn)品務(wù)實的設(shè)計,這款GTX780Ti冰龍版其以公版穩(wěn)定扎實的做工為基礎(chǔ),加裝映眾(Inno3D)獨家設(shè)計的HerculeZ X3 Ultra三風(fēng)扇五熱管豪華散熱器,頻率拉升到了1006/7212MHz的超高水平但依然在滿載狀態(tài)下溫度僅60多度!這樣性能強勁、運行穩(wěn)定的顯卡無疑可以為玩家提供無以倫比的游戲體驗?!?
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