只為優(yōu)異玩家而生!iGame 780Ti評(píng)測(cè)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月4日 前不久NVIDIA全球同步發(fā)布了真正的年度最強(qiáng)旗艦顯卡——GTX780Ti,通過實(shí)際測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)這款顯卡在核心頻率較低的情況下也要明顯強(qiáng)于之前發(fā)布的GTX780GHz,比GTXTIAN更是優(yōu)勢(shì)明顯,尤其它更合理的售價(jià)讓玩家得到了真正的實(shí)惠。至此,NVIDIA全面鞏固了在高端產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)地位!
作為NVIDIA全球戰(zhàn)略合作伙伴,七彩虹第一時(shí)間首發(fā)了iGameGTX780Ti顯卡,iGame作為高端品牌,一向以其豪華的做工用料和不拘一格的設(shè)計(jì)而著稱,在玩家中口碑不錯(cuò)。本文將深入剖析這款產(chǎn)品,奉上詳盡評(píng)測(cè)。【淘寶鏈接】
首先我們來看看NVIDIA的公版產(chǎn)品,作為NVIDIA目前高端的型號(hào),GTX780Ti在硬件配備方面算是GTX TITAN的完整版,搭載了之前GK110顯示核心。
GTX780Ti采用的GK110核心擁有2880個(gè)CUDA核心,搭配3GB GDDR5顯存,位寬384bit。Kepler GK110會(huì)提供超過每秒1萬億次雙精度浮點(diǎn)計(jì)算的吞吐量,DGEMM效率大于80%,而之前的Fermi架構(gòu)的效率是60‐65%。除了性能之外,Kepler架構(gòu)在電源效率方面也有巨大的飛躍,相對(duì)于Fermi 的性能/功率比提高了3倍之多!
之前有人說Kepler GK110更適合超級(jí)計(jì)算和通用計(jì)算,其實(shí)這是一種誤解。Kepler GK110的以下新功能不僅提高GPU的利用率,簡(jiǎn)化了并行程序設(shè)計(jì),而且有助于GPU在各種計(jì)算環(huán)境中部署,無論是從個(gè)人電腦還是超級(jí)計(jì)算機(jī),GK110都適用:
Dynamic Parallelism – 能夠讓 GPU 在無需 CPU 介入的情況下,通過專用加速硬件路徑為自己創(chuàng)造新的工作,對(duì)結(jié)果同步,并控制這項(xiàng)工作的調(diào)度。這種靈活性是為了適應(yīng)程序執(zhí)行過程中并行的數(shù)量和形式,編程人員可以處理更多的各種并行工作,更有效的將 GPU 用為計(jì)算用途。
Hyper-Q – 允許多個(gè)CPU核同時(shí)在單一GPU上啟動(dòng)工作,從而大大提高了GPU 的利用率并削減了CPU空閑時(shí)間。Hyper‐Q 增加了主機(jī)和 Kepler GK110 GPU 之間的連接總數(shù)(工作隊(duì)列),允許 32 個(gè)并發(fā)、硬件管理的連接(與 Fermi相比,F(xiàn)ermi 只允許單個(gè)連接)。
Grid Management Unit –使 Dynamic Parallelism 能夠使用先進(jìn)、靈活的 GRID 管理和調(diào)度控制系統(tǒng)。新 GK110 Grid Management Unit (GMU) 管理并按優(yōu)先順序在 GPU上執(zhí)行的 Grid。GMU 可以暫停新 GRID 和等待隊(duì)列的調(diào)度,并能中止 GRID,直到其能夠執(zhí)行時(shí)為止,這為 Dynamic Parallelism 這樣的強(qiáng)大運(yùn)行提供了靈活性。
NVIDIA GPUDirect–NVIDIA GPUDirect 能夠使單個(gè)計(jì)算機(jī)內(nèi)的 GPU 或位于網(wǎng)絡(luò)內(nèi)不同服務(wù)器內(nèi)的 GPU 直接交換數(shù)據(jù),無需進(jìn)入CPU系統(tǒng)內(nèi)存。GPUDirect 中的 RDMA 功能允許第三方設(shè)備,例如 SSD、NIC、和 IB 適配器,直接訪問相同系統(tǒng)內(nèi)多個(gè) GPU 上的內(nèi)存,大大降低 MPI從GPU內(nèi)存發(fā)送/接收信息的延遲。還降低了系統(tǒng)內(nèi)存帶寬的要求并釋放其他 CUDA 任務(wù)使用的 GPU DMA 引擎。
帶著眾多玩家的期望,全球首款非公版顯卡七彩虹iGame780Ti-3GD5終于正式與玩家見面。
iGame780Ti-3GD5沿用了GK110開普勒架構(gòu),性能方面更是全面超越公版,外觀方面并與之前的iGame780一樣使用了MK戰(zhàn)甲鋼鐵俠元素設(shè)計(jì)理念,背部專門加入了2mm絕緣鍍膜強(qiáng)化鋼板,保證顯卡PCB永不變形。
iGame780Ti-3GD5隸屬于Kepler家族,基于GK110核心,基于28nm工藝制程,內(nèi)建2880個(gè)流處理器,頻率方面則提供了兩種選擇。位于擋板上的一鍵超頻按鈕可以方便的切換876/7000和1006/7000MHz兩個(gè)頻率。
顯存方面,iGame780Ti-3GD5采用的是0.3ns GDDR5顯存,容量為3GB,顯存位寬為384Bit。同時(shí)顯卡支持NVIDIA GPU Boost 2.0技術(shù),核心頻率可以Boost加速到更高。
DVI接口采用了電磁屏蔽設(shè)計(jì),加裝了一鍵超頻按鈕
iGame780Ti-3GD5選用的MK戰(zhàn)甲散熱系統(tǒng)融入了鋼鐵俠元素設(shè)計(jì)理念,加入了三個(gè)9cm散熱風(fēng)扇,擁有142片散熱鱗片,緊密的穿FIN工藝及回流焊技術(shù),全面提升顯卡散熱效能,足夠壓制GK110核心在1.1GHz高頻狀態(tài)下滿載產(chǎn)生的熱量。
棱角分明的導(dǎo)風(fēng)罩線條塑造出iGame780Ti-3GD5的硬漢風(fēng)格
這款全新打造的iGame780Ti-3GD5專為發(fā)燒級(jí)超頻玩家而定制,采用了i.P.P至純供電系統(tǒng),12+2相豪華供電以及航天級(jí)鉭電容,足夠?yàn)轱@卡提供強(qiáng)大的超頻性能。
iGame780Ti-3GD5配備有雙DVI+HDMI+DP接口,可滿足不同高清視頻的輸出需求。顯卡長(zhǎng)度并不算很夸張,但厚度比雙槽還要略寬一些。
測(cè)試時(shí)所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。
iGame780Ti-3GD5 一鍵超頻前
iGame780Ti-3GD5 一鍵超頻后
目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。
● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級(jí)音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。
● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200:天貓購(gòu)買鏈接>>
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時(shí)間為10萬小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB:天貓購(gòu)買鏈接>>
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
時(shí)至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標(biāo)桿軟件。
3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成績(jī):
大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓優(yōu)異顯卡也不能完全流暢運(yùn)行它,但本項(xiàng)目的測(cè)試可以真實(shí)的反應(yīng)顯卡的真正實(shí)力,七彩虹iGame780Ti-3GD5一鍵超頻后頻率比公版高,所以最終成績(jī)比NVIDIA公版GTX 780Ti高出不少。
最新的3Dmark針對(duì)平臺(tái)不同,推出不同的測(cè)試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測(cè)試上一代游戲的3D能力,而手機(jī)則只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測(cè)試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式。
七彩虹iGame780Ti-3GD5運(yùn)行Fire Strike Extreme 得分 X5545,和公版顯卡相比優(yōu)勢(shì)明顯,相比GTXTITAN更是大幅領(lǐng)先。
《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。
● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。
極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)
實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。
絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!
作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對(duì)顯卡提出了更高的要求,七彩虹iGame780Ti-3GD5可以在最高特效、1080P模式下較為流暢的運(yùn)行這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲!
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。
古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。
古墓麗影9打上新補(bǔ)丁以后已經(jīng)完美兼容NVIDIA顯卡了,而且N卡驅(qū)動(dòng)后來也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,Benchmark測(cè)試,1080P“最高”畫質(zhì)下七彩虹iGame780Ti-3GD5達(dá)到了96FPS,而2560X1600分辨率也達(dá)到了57.8FPS,非常流暢。
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。
寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!公版GTX 780在2560X1600分辨率下51.6幀,七彩虹iGame780Ti-3GD5為72.5FPS。
AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。
游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)?支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。
測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
通過與公版GTX 780Ti的對(duì)比我們發(fā)現(xiàn)七彩虹iGame780Ti-3GD5的性能較公版產(chǎn)品提高不少,下面是它的功耗噪音溫度測(cè)試。
2D空閑狀態(tài)整機(jī)功耗測(cè)得87W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機(jī)功耗380W,在GTX 780Ti里面屬于正常水平。
環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時(shí)裸臺(tái)測(cè)得顯卡2D空閑時(shí)GPU核心溫度為43攝氏度,用Furmark滿載幾分鐘以后,測(cè)得最高溫度為82攝氏度,GTX780Ti能達(dá)到這個(gè)水準(zhǔn)已經(jīng)很不錯(cuò)了。
環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測(cè)得顯卡的待機(jī)噪音為45分貝,滿載以后最高為50分貝,同樣是非常優(yōu)秀的成績(jī)!在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機(jī)箱中,相距1M只能聽到微弱的風(fēng)扇聲音。
全文總結(jié):
1、性能測(cè)試:
七彩虹iGame780Ti-3GD5隸屬于Kepler家族,基于GK110核心,基于28nm工藝制程,內(nèi)建2880個(gè)流處理器。一鍵超頻以后頻率提升到了1006/7000MHz的超公版水平,游戲性能大幅度提升。除此之外,顯卡核心還可以通過Boost技術(shù)自動(dòng)超頻至1072MHz,性能大幅度地領(lǐng)先于GTX TITAN!
2、散熱部分
iGame780Ti-3GD5選用的MK戰(zhàn)甲散熱系統(tǒng)融入了鋼鐵俠元素設(shè)計(jì)理念,加入了三個(gè)9cm散熱風(fēng)扇,擁有142片散熱鱗片,緊密的穿FIN工藝及回流焊技術(shù),全面提升顯卡散熱效能,足夠壓制GK110核心在1.1GHz甚至更高的頻率下滿載產(chǎn)生的熱量。
3、編輯點(diǎn)評(píng)
這款全新打造的iGame780Ti-3GD5專為發(fā)燒級(jí)超頻玩家而定制,結(jié)合了i.P.P至純供電系統(tǒng)、一鍵超頻等iGame家族獨(dú)有的技術(shù)元素,足以輕松玩轉(zhuǎn)目前最優(yōu)異的3D游戲,而作為旗艦顯卡它的上市價(jià)格比GTX TITAN卻是便宜了不少,土豪們?nèi)胧趾翢o壓力。 【淘寶鏈接】 ■<
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