爽玩4K超高清!GTX780TI SLI游戲體驗(yàn)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月17日 繼《超高清顯示革命!七款優(yōu)異顯卡鏖戰(zhàn)4K》4K游戲?qū)崙?zhàn)之后,我們對(duì)4K輸出系統(tǒng)配置有了一個(gè)全面的認(rèn)識(shí),縱然4K顯示給我們帶來了革命性的圖像體驗(yàn),但不可否認(rèn)4K也帶來了一個(gè)巨大的硬件消耗,市售7款優(yōu)異顯卡的表現(xiàn)依然不能令玩家滿意。
作為顯示革命的提升,4K無疑是未來的標(biāo)準(zhǔn),從年初的CES展會(huì)到如今的電視機(jī)、桌面顯示器,已經(jīng)形成了星星之火燎原之勢(shì),而在桌面領(lǐng)域相信隨著顯卡性能的不斷提升,4K也將啟航。藉于此,這次的測(cè)試選擇了2塊GeForce GTX 780 Ti顯卡組建SLI,迎戰(zhàn)最強(qiáng)的游戲震撼體驗(yàn)。
測(cè)試顯卡來自索泰GTX780Ti-3GD5極速版,產(chǎn)品采用了NVIDIA公版設(shè)計(jì),基于完整版GK110核心,擁有2880個(gè)流處理器,核心頻率為876MHz,Turbo可到928MHz,配備3GB GDDR5顯存,顯存頻率為7000MHz,顯存位寬為384bit。
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4K分辨率(UHD,Ultra High Definition)代表4096x2160或3840x2160,而目前主流的電視/顯示器基本都使用了后者,正好是目前1920x1080全高清分辨率的四倍像素面積,相比全高清設(shè)備畫面細(xì)膩程度相應(yīng)提升4倍。
從上圖一張4K分辨率的Windows桌面截圖可以看出,4K分辨率顯得非常廣袤,相對(duì)于紅色的1920x1080分辨率提升4倍,而相對(duì)與1366x768更是提升8倍,而對(duì)于桌面用戶來說可以體驗(yàn)到更大的桌面空間,帶來辦公游戲的超廣、超細(xì)膩體驗(yàn)。
《孤島危機(jī)3》4K分辨率截圖(點(diǎn)擊查看原圖)
對(duì)于電視或者顯示器來說,4K分辨率會(huì)使單位面積內(nèi)的面板像素密度提升4倍,所以4K顯示面板采用氧化物薄膜晶體管制作,具備高速電子移動(dòng)速度,呈現(xiàn)畫面內(nèi)容具高分辨率及薄邊框,呈現(xiàn)超薄質(zhì)感,可使電視機(jī)更輕薄,畫面更為細(xì)致。
設(shè)置3840x2160分辨率,60Hz刷新率(點(diǎn)擊查看大圖)
測(cè)試使用的顯示器來自夏普32吋PN-K321,分辨率為3840x2160,不同于目前的4K電視,夏普32吋PN-K321提供了HDMI 1.4和DP .2兩種信道輸入接口,其中DP可以完美支持3840x2160 60Hz顯示,對(duì)于游戲體驗(yàn)來說就顯得非常必要。不會(huì)造成拖影現(xiàn)象。
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諸如電視HDMI 1.4 30Hz刷新率,目前來看想要完美體驗(yàn)4K顯示器無疑是非常好的的方案,諸如華碩PQ321Q、戴爾UP3214Q、戴爾UP2414Q以及夏普PN-K321,它們都提供了DP 1.2接口,提供最大21.6Gbps的帶寬,完美支持4096x2160/3840x2160 60Hz圖像傳輸,可以實(shí)現(xiàn)影音游戲等的娛樂體驗(yàn)需求。
為了盡可能避免CPU出現(xiàn)瓶頸,測(cè)試處理器選擇了Intel Core i7 4770K,產(chǎn)品基于四核八線程設(shè)計(jì),默認(rèn)頻率為3.5GHz,Turbo頻率可到3.9GHz,配備了8MB三級(jí)緩存。
測(cè)試顯卡來自Zotac GTX780Ti-3GD5極速版顯卡,產(chǎn)品基于完整版GK110核心,擁有2880個(gè)流處理器,核心頻率為876MHz,Turbo可到928MHz,配備3GB GDDR5顯存,顯存頻率為7000MHz,顯存位寬為384bit。
基于優(yōu)異游戲體驗(yàn)的目的,測(cè)試Benchmark全部選用了Extreme模式,而游戲測(cè)試部分則全部設(shè)置為3840×2160最高畫質(zhì),并開啟4×AA抗鋸齒。測(cè)試成績(jī)方面,主要基于Benchmark,游戲部分采用了Fraps記錄平均幀數(shù)。
● 測(cè)試平臺(tái)顯示器:夏普PN-K321液晶顯示器
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夏普PN-K321是全球首款4K分辨率桌面顯示器,利用夏普自主開發(fā)的IGZO技術(shù),實(shí)現(xiàn)了液晶面板晶體管的小型化,將液晶面板的透射率提高至以往液晶面板的約2倍,由此實(shí)現(xiàn)了3840x2160的高分辨率。由于效率較高,采用了邊緣發(fā)光型背照燈,因而在維持高分辨率的同時(shí)實(shí)現(xiàn)了約35mm的超薄機(jī)身。PN-K321配備2個(gè)HDMI 1.4a接口和1個(gè)DisplayPort 1.2接口,附帶DisplayPort線纜,PC等設(shè)備可通過相應(yīng)線纜輸出4K影像,內(nèi)置2W+2W的揚(yáng)聲器,還配備了模擬音頻輸入接口。
● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP-1000
Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)電源可以滿足最嚴(yán)格的電腦規(guī)格需求,產(chǎn)品符合80PLUS白金牌認(rèn)證,電源效率高達(dá)94%,最大可以節(jié)省25%的電能。產(chǎn)品采用了4路+12V輸出,+12V輸出最大可到1000W,3組PCI-E的接線,讓使用者能順利運(yùn)行最新一代的顯卡設(shè)置,并通過了NVIDIA SLI認(rèn)證,并提供超長(zhǎng)7年質(zhì)保。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒用戶設(shè)計(jì)。隨著SandForce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固態(tài)硬盤,產(chǎn)品涵蓋60-480GB容量范圍。
接下來就是測(cè)試的重頭戲--DX11性能比拼。時(shí)至今日,依然沒有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
在進(jìn)行游戲測(cè)試之前我們還是用權(quán)威的基準(zhǔn)測(cè)試軟件檢測(cè)下雙GTX780 Ti的威力,首先進(jìn)行的3DMark 11測(cè)試自然選擇了Extreme模式,最終獲得了X8929的成績(jī),表現(xiàn)非常優(yōu)異。
既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。
而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。
接下來的3DMark測(cè)試依然選擇了最高等級(jí)的Fire Strike Extreme模式,最終得分為X7491,表現(xiàn)依然給力。
《戰(zhàn)地3》是由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fā)制作、EA出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲使用寒霜2引擎,該引擎也是“戰(zhàn)地”系列首款全面支持DirectX11技術(shù)的引擎,并向下兼容DirectX 10,不支持Windows Vista以下的操作系統(tǒng)。
《戰(zhàn)地3》是《戰(zhàn)地2》的正統(tǒng)續(xù)作,是EA《戰(zhàn)地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高達(dá)64人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),主機(jī)版則最大支持24人。而且將帶來更多種多樣的武器以及解鎖內(nèi)容,成為《戰(zhàn)地》系列武器數(shù)量之最。另外游戲的單人戰(zhàn)役模式同樣支持合作模式。
《戰(zhàn)地4》是一款由DICE開發(fā),EA發(fā)行的第一人稱射擊游戲,是經(jīng)典FPS《戰(zhàn)地》系列的最新作品。本作采用了升級(jí)后的寒霜3引擎,加入了全新的“Levolution”動(dòng)態(tài)地圖功能。使得整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)變得更加真實(shí)、動(dòng)態(tài)。與此同時(shí),在《戰(zhàn)地3》中缺席的老玩法“指揮官”也重新回歸。玩家甚至可以通過iPad等設(shè)備進(jìn)行遠(yuǎn)程指揮。
《戰(zhàn)地4》將講述一個(gè)復(fù)雜的全球戰(zhàn)爭(zhēng)。中國(guó)、美國(guó)、俄羅斯三方勢(shì)力圍繞政治、軍事、經(jīng)濟(jì)展開了空前規(guī)模的角力。作為首次加入的功能“關(guān)卡進(jìn)化”,將從宏觀到細(xì)節(jié)影響玩家的作戰(zhàn)方式,而水面改進(jìn)將帶來全新的高速海戰(zhàn)體驗(yàn)。指揮官模式和高自由度士兵定制的加入讓玩家可以嘗試從戰(zhàn)略到戰(zhàn)術(shù)的不同玩法。
《戰(zhàn)地4》比前作就大幅提升了配置需求,1080p最高畫質(zhì)下平均幀率下降到135.1fps,不過分辨率提升至2160p后依然有44.2fps的平均幀率,也可以流暢運(yùn)行,實(shí)際體驗(yàn)基本沒有不流暢的現(xiàn)象。
玩電腦硬件的老鳥一定還記得2007年Crysis發(fā)布時(shí)的情形,一款CRYTEK公司的巔峰之作給玩家?guī)砹饲八从械囊曈X沖擊,同時(shí)也讓當(dāng)時(shí)的旗艦顯卡成了一個(gè)笑話。不僅如此,就連N/A兩大顯卡巨頭的下一代的產(chǎn)品也都無法流暢運(yùn)行這款游戲,一時(shí)間顯卡危機(jī)的諢號(hào)不脛而走!時(shí)過境遷,在摩爾定律的催動(dòng)下,孤島危機(jī)終于也被馴服。2010年以后,游戲畫質(zhì)的躑躅不前讓硬件逐漸超越了游戲的需要,尤其是去年kepler和GCN架構(gòu)顯卡發(fā)布以后,已經(jīng)沒有任何游戲可以對(duì)旗艦顯卡造成威脅,直到《Crysis 3》上市……。Crysis 3變態(tài)的畫質(zhì)讓所有人看到了未來游戲的希望,也讓整個(gè)情況又戲劇性的回到了2007年的起點(diǎn),顯卡危機(jī)再次來襲!
《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光??偠灾和硕?,Crysis 3才是CRYTEK公司想做的產(chǎn)品!
本作的環(huán)境設(shè)定可謂非常的獨(dú)特,我們不妨稱它為城市熱帶雨林,根據(jù)Reed所說,在這部作品當(dāng)中充分的結(jié)合了兩代中的元素。當(dāng)你行進(jìn)在紐約的時(shí)候,你將會(huì)注意到那些生長(zhǎng)在大廈外的樹木,還有那些廢墟當(dāng)中茂盛的植被,通過了這些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生長(zhǎng)的。當(dāng)然,本作中依然有許多的沼澤,荒漠,島嶼場(chǎng)景,當(dāng)然了,在每一個(gè)地方迎接玩家們的是巨大的挑戰(zhàn)。
《孤島危機(jī)3》果然名不虛傳,雖然GTX 780 Ti雙卡在1080p最高畫質(zhì)下游72.6fps的流暢幀率,表現(xiàn)非常出色,畢竟大部分的顯卡在此設(shè)置下都不能夠流暢運(yùn)行,。上升到2160p最高畫質(zhì)后,游戲幀率迅速下降到26.3fps,僅能夠勉強(qiáng)流暢運(yùn)行,為了得到更好的游戲體驗(yàn),還是需要降低一些畫質(zhì)。
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
如果說是Crysis發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那《地鐵2033》無疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!《地鐵2033》幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和Crysis如出一轍。然而Crysis靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
《地鐵2033》基本能和《孤島危機(jī)3》并駕齊驅(qū),GTX 780 Ti雙卡SLI在1080p畫質(zhì)下獲得了93.6fps的平均幀率,顯得非常流暢,緊接著的2160p則只有27.8fps,依然是勉強(qiáng)流暢運(yùn)行,還是需要適當(dāng)降低畫質(zhì)才能夠獲得優(yōu)秀的體驗(yàn)。
Square Enix證實(shí)了旗下經(jīng)典作品《古墓麗影》系列將推出全新作品,官方表示,這次他們將帶領(lǐng)玩家回到勞拉最初的探險(xiǎn)中,完整體驗(yàn)她成為一名偉大冒險(xiǎn)家的精采過程?!豆拍果愑?》將講述勞拉的首次冒險(xiǎn)之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設(shè)定在21歲,那時(shí)的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗(yàn)欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長(zhǎng),獲得新的武器和道具并習(xí)得新技能。在冒險(xiǎn)的小島上,玩家可以在營(yíng)地對(duì)道具進(jìn)行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個(gè)營(yíng)地之間可以快捷傳送,玩家無需長(zhǎng)途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現(xiàn)在島上。
回顧以往的作品,勞拉的標(biāo)志自然是雙槍,此次這部講述勞拉初次的生存冒險(xiǎn),將會(huì)采用弓箭作為勞拉的標(biāo)志武器。在瀕臨日本的海域的一座小島,勞拉除了面對(duì)神秘的宗教威脅,還要面對(duì)如何生存,譬如拿起弓箭,射殺小動(dòng)物以覓食,誰說勞拉不是一個(gè)謀殺者呢?可為了生存,弱肉強(qiáng)食只是為了能夠生存。
《古墓麗影9》N卡在經(jīng)過多次驅(qū)動(dòng)更新后,游戲幀率得到了顯著的提升,GTX 780 Ti雙卡SLI在1080p最高畫質(zhì)下可以獲得99.5fps的平均幀率,而2160p也有47.5fps的平均幀率,也可以很流暢的運(yùn)行。
從《超清新體驗(yàn) R9 290X實(shí)戰(zhàn)4K分辨率輸出》初體驗(yàn),再到《超高清顯示革命!七款優(yōu)異顯卡鏖戰(zhàn)4K》全面體驗(yàn)后,4K分辨率的游戲體驗(yàn)確實(shí)對(duì)現(xiàn)今顯卡提出了非常高的要求,單塊顯卡基本不太可能在此畫質(zhì)下流暢運(yùn)行現(xiàn)今的一些大型3D游戲,于是就有了這次卡皇GTX 780 Ti雙卡SLI挑戰(zhàn)4K游戲體驗(yàn)。
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整個(gè)測(cè)試下來,GTX 780 Ti雙卡SLI算是一個(gè)準(zhǔn)4K游戲配置,主流游戲流暢運(yùn)行基本沒什么壓力,即便是苛刻的《孤島危機(jī)3》和《地鐵2033》也剛剛達(dá)到了流暢運(yùn)行的幀率,值得注意的是GTX 780 Ti雙卡SLI并沒有出現(xiàn)SLI不兼容的游戲。
不可否認(rèn)GTX 780 Ti雙卡SLI的性能表現(xiàn)還是非常出色的,這個(gè)高度是單芯顯卡無法企及的,這也決定了準(zhǔn)4K游戲配置很長(zhǎng)一段時(shí)間將是優(yōu)異顯卡的多路系統(tǒng)。
(點(diǎn)擊查看4K分辨率原圖)
當(dāng)然從測(cè)試我們也可以看出,1080p到2160p需求提升是質(zhì)的,基本上GTX 780 Ti雙卡SLI在任何1080p游戲下都可以獲得100fps甚至更高的幀率,完全沒有流暢不流暢的這一說法,到2160p后雖然大部分游戲依然很流暢,但是少數(shù)游戲表現(xiàn)并不是很樂觀,進(jìn)入到4K分辨率時(shí)代,很顯然顯卡需要的性能提升已經(jīng)超過了摩爾定律的增長(zhǎng)速率,而聯(lián)系到平臺(tái)的價(jià)格已經(jīng)性能不足,桌面4K到來不會(huì)太快,主流將很長(zhǎng)一段時(shí)間保持在1080p,當(dāng)然如果你是一名發(fā)燒的DIY玩家則大可以嘗試下?!?
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