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卡皇降臨!華碩圣騎士R9 290X全測(cè)試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道1月15日 2013年Q4迎來(lái)了AMD新顯卡發(fā)布潮,從打頭陣的Radeon R9 280X,Radeon R9 270X和Radeon R7 260X三劍客,再到旗艦級(jí)產(chǎn)品R9 290X,這四款顯卡可以說(shuō)全滿涵蓋了旗艦以及高中低端,尤其是R9 290X的發(fā)布,標(biāo)志著NVIDIA統(tǒng)治高端的局面被徹底打破。

卡皇降臨!華碩非公版R9 290X全測(cè)試

    這款顯卡發(fā)布之前就充滿了各種小道消息,之前就有報(bào)道說(shuō)它的性能已經(jīng)足以秒殺NVIDIA旗艦GTX TITAN,從之后的測(cè)試我們可以得出結(jié)論,它完全有能力挑戰(zhàn)優(yōu)異N卡!

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    近日,全球領(lǐng)先游戲顯卡品牌華碩顯卡正式推出了圣騎士R9290X-DC2OC-4GD5高端游戲顯卡。作為AMD重要合作伙伴,華碩一直致力于為廣大游戲玩家打造至強(qiáng)游戲裝備,此次推出的R9290X-DC2OC-4GD5游戲顯卡采用了AMD全新的夏威夷R9 290X核心,并配備華碩獨(dú)家DirectCUII散熱技術(shù),這款旗艦顯卡日前抵達(dá)泡泡網(wǎng),這里奉上它的最新評(píng)測(cè)。

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Radeon R7 260X 【淘寶鏈接】:官方指導(dǎo)價(jià)999-1099元(北美139美元),取代Radeon HD 7850而角逐GeForce GTX 650 Ti。

    此前,雖然HD7970在綜合游戲性能中和GTX680互有勝負(fù),但是我們發(fā)現(xiàn)HD7970在特定情況下還是要強(qiáng)于GTX680,比如在2560x1600超大分辨率、1920x1080x3三屏輸出時(shí)、或者是在很多GPU加速并行計(jì)算軟件中。而最新發(fā)布的AMD顯卡,性能優(yōu)勢(shì)更加明顯。

性能叫板GTX780!AMD R9 290首發(fā)評(píng)測(cè)

● 3D性能基準(zhǔn)測(cè)試

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在最新的3DMARK中,新顯卡成績(jī)非常不錯(cuò)

在高分辨率下的優(yōu)勢(shì)

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新的R9系列GPU在2560高分辨率下更具有性能優(yōu)勢(shì)

    得益于超大顯存(GTX680只有2GB),加上AMD多年來(lái)在多屏輸出方面的技術(shù)積累,R9系列顯卡在三屏游戲性能方面也有著不小的優(yōu)勢(shì)。

新顯卡在AMD優(yōu)化游戲中的表現(xiàn):

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    AMD也Gaming Evolved游戲合作計(jì)劃,相信很多人已經(jīng)可以看到不少游戲都打上了AMD的紅色Logo。

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支持AMD Gaming Evolved的游戲大作越來(lái)越多

    通過(guò)與游戲開(kāi)發(fā)商的親密合作,AMD GCN架構(gòu)系列顯卡可以在主流游戲大作中取得更佳的性能表現(xiàn)和兼容性,優(yōu)勢(shì)很明顯。

    其實(shí)最新的R9 290X的新技術(shù)有很多,比如通過(guò)PLI-E3.0無(wú)橋交火,不僅能省去鏈接交火橋的麻煩,而且速度更快效率更高,再比如更好的支持4K分辨率、更優(yōu)化的顯存讀取機(jī)制、更優(yōu)化的架構(gòu)前段后端甚至類似于NVIDIA GFE的新軟件等等。但這些顯然都不能成為我們購(gòu)買它的理由。最后我們回顧一下,最新的R9 290X到底給我們帶來(lái)了什么?除了旗艦顯卡應(yīng)有的強(qiáng)大的運(yùn)算能力和游戲性能,還有什么別的驚喜嗎?

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    答案是肯定的。R9 290X最大的亮點(diǎn)有2,一是支持AMD最新的地幔API,這將讓它有可能在未來(lái)的很多游戲中,相比同等級(jí)不支持地幔API的顯卡取得壓倒性的優(yōu)勢(shì)!第二點(diǎn)就是AMD創(chuàng)新的全音域環(huán)繞技術(shù)!

    游戲產(chǎn)業(yè)一直主要側(cè)重于改進(jìn)圖形畫質(zhì)、人工智能,高端音頻技術(shù)越來(lái)越被忽視和邊緣化。尤其是最近幾年,GPU性能突飛猛進(jìn)的同事,卻沒(méi)有一款處理器能支持和運(yùn)行密集和復(fù)雜的音頻軟件算法!這已經(jīng)成了AstoundSound游戲進(jìn)入市場(chǎng)的壁壘。

    而今天AMD給我們帶來(lái)了希望,專用處理能力的音頻技術(shù)已經(jīng)浮出水面,專業(yè)級(jí)的音頻游戲行業(yè)再次成為游戲業(yè)界矚目的焦點(diǎn)!借助于AMD的TrueAudio技術(shù),AstoundSound軟件音頻得以在電腦上、游戲中大放異彩。

    我們都聽(tīng)說(shuō)過(guò)3D立體音頻或者其他類似的技術(shù),但千萬(wàn)不要以為AstoundSound僅僅是它們中的一員。有些人覺(jué)得3D音頻、多聲道音頻很贊,因?yàn)樗鼈兛梢詫⒛愕念^部周圍各個(gè)方向的揚(yáng)聲器同時(shí)驅(qū)動(dòng),達(dá)到3D的效果。但這些技術(shù)和AstoundSound相比都只能用原始來(lái)形容。AstoundSound的原理和它們完全不同,因?yàn)樗腔趯?shí)際人類大腦研究提供最準(zhǔn)確的三維空間的音頻體驗(yàn)的新技術(shù)。

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    為了運(yùn)行多個(gè)音效實(shí)例的多個(gè)流程,專用處理器是必須的。即使在消費(fèi)類電子產(chǎn)品中,要想支持AstoundSound音頻必須運(yùn)行幾個(gè)不同的芯片組,因?yàn)锳stoundSound在專門的音頻DSP上運(yùn)行他們的算法。

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    現(xiàn)在AMD TrueAudio技術(shù)讓AstoundSound技術(shù)可以在顯卡上完美運(yùn)行!那AstoundSound究竟是什么?又會(huì)對(duì)我們的游戲帶來(lái)哪些改變呢?

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    和傳統(tǒng)的多個(gè)音箱通過(guò)擺放位置不同產(chǎn)生模擬的多聲道效果不同,AstoundSound是真正的3D的XYZ坐標(biāo)實(shí)時(shí)音頻技術(shù),在游戲中的所有音效都會(huì)經(jīng)過(guò)軟件音頻DSP處理,這樣我們最終聽(tīng)到的音效讓我們?cè)谟螒驎r(shí)完全身臨其境,雖然我們只是和以前一樣看著圖像、戴著耳機(jī),但它能提供游戲中音域的3D連接點(diǎn)。各種聲效細(xì)節(jié)層次分明定位準(zhǔn)確,甚至讓你感覺(jué)到音源就在頭部四周移動(dòng)。

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    舉個(gè)例子,游戲中突然跳出一個(gè)怪物,如果支持AstoundSound音頻技術(shù),那你可以在它出來(lái)之前得到準(zhǔn)確的位置預(yù)警,尤其是在線網(wǎng)絡(luò)游戲或者競(jìng)技類游戲中,提前哪怕0.5秒鐘的預(yù)警也許將決定最終的戰(zhàn)斗結(jié)果。

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    游戲之外,AMD TrueAudio也讓真正的環(huán)繞3D音樂(lè)成為可能,坐在大型交響樂(lè)團(tuán)中央是什么感覺(jué)?抑或聆聽(tīng)夜晚的熱帶叢林?感受新西蘭的小橋流水?我們可以聽(tīng)到所有的聲音在耳邊發(fā)生而后消失,然后在月夜的海邊酣然入夢(mèng)……

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    創(chuàng)始人和產(chǎn)品副總裁西蒙·阿什比Audiokinetic說(shuō):“完全成熟的AstoundSound將顛覆和定義人類對(duì)音頻的認(rèn)知!”希望他不要讓大家失望!

    華碩圣騎士R9290X-DC2OC-4GD5外觀造型方面相比上一代產(chǎn)品還是有點(diǎn)進(jìn)步的。  

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   為滿足廣大玩家對(duì)于顯卡的個(gè)性化需求,華碩圣騎士R9290X-DC2OC-4GD5游戲顯卡,提供個(gè)性金屬貼紙,無(wú)論是敗家紅還是土豪金,充分滿足用戶需求。 

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    華碩圣騎士R9290X-DC2OC-4GD5游戲顯卡采用了AMD最新的Hawaii核心,GPU核心頻率高達(dá)1050MHz,同時(shí)搭載4GB GDDR5超大顯存,顯存頻率不高只有5400MHz,但位寬達(dá)到了512Bit,所以總的顯存帶寬足以應(yīng)付核心的需要。

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接口EMI電磁屏蔽

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    華碩圣騎士R9290X-DC2OC-4GD5游戲顯卡采用6+4相超合金數(shù)字供電,華碩獨(dú)家超合金數(shù)字供電技術(shù)將航空航天級(jí)超合金用料與數(shù)字供電相結(jié)合,可降低50%的EMI電磁干擾,使顯卡供電更加精準(zhǔn)穩(wěn)定,有效降低噪音,提升供電效率,延長(zhǎng)顯卡壽命。

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    散熱方面,華碩圣騎士R9290X-DC2OC-4GD5游戲顯卡配備華碩獨(dú)家DirectCUII,熱管直觸式雙風(fēng)扇技術(shù),10mm散熱銅管直觸顯卡發(fā)熱源——GPU核心。同時(shí)搭配混動(dòng)動(dòng)力風(fēng)扇,獨(dú)特的雙滾珠防塵風(fēng)扇在防塵降噪的同時(shí)也延長(zhǎng)了顯卡使用壽命。

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    接口方面采用了經(jīng)典的雙DVI+全尺寸HDMI、DP接口的組合,對(duì)于大多數(shù)設(shè)備來(lái)說(shuō)免去了轉(zhuǎn)接之勞頓,也能方便的支持AMD寬域多屏技術(shù)。

    接下來(lái)我們介紹一下本次測(cè)試的平臺(tái)和測(cè)試方法。測(cè)試時(shí)所有游戲中開(kāi)啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過(guò)濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒(méi)有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。

顯卡小鋼炮!華碩GTX670 DU Mini評(píng)測(cè)

    為了做到全面客觀,有對(duì)比和參考,分辨率測(cè)目前最主流的1920x1080,和更高階的2560x1600。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。

● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評(píng)測(cè)

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見(jiàn),通過(guò)了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無(wú)故障運(yùn)行時(shí)間為10萬(wàn)小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級(jí)新固件對(duì)比評(píng)測(cè)

   OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

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    最新的3DMARK軟件提供了兩種測(cè)試模式,華碩圣騎士R9290X-DC2OC-4GD5成績(jī)不錯(cuò),明顯要強(qiáng)于公版產(chǎn)品。

3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

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    3Dmark11大量特效堆砌出來(lái)的以假亂真的畫面讓高端顯卡也不能完全流暢運(yùn)行它。本次測(cè)試中顯卡一視同仁開(kāi)啟Extreme模式。

    《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)主機(jī)板的開(kāi)發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來(lái)的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無(wú)需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒(méi)有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過(guò)正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來(lái)此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來(lái)模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來(lái)毫不遜色。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過(guò)而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

    動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說(shuō)是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

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    作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對(duì)顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲中,華碩圣騎士R9290X-DC2OC-4GD5發(fā)揮不錯(cuò),可以流暢的運(yùn)行!

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過(guò)我們從未見(jiàn)過(guò)這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開(kāi)始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開(kāi)始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    這是我們開(kāi)啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對(duì)比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。

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    古墓麗影9對(duì)A卡的優(yōu)化非常到位,雖然N卡驅(qū)動(dòng)后來(lái)也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒(méi)有超過(guò)A卡的表現(xiàn)。

    《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

    畫面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

    測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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    作為A卡的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,AVP測(cè)試環(huán)節(jié)中華碩圣騎士R9290X-DC2OC-4GD5表現(xiàn)非常不錯(cuò),從以往的成績(jī)來(lái)看遠(yuǎn)超過(guò)了GTX780的水平。

    通過(guò)測(cè)試和與其他N卡的對(duì)比我們發(fā)現(xiàn)華碩圣騎士R9290X-DC2OC-4GD5足以應(yīng)付市售主流大型3D游戲,下面進(jìn)入功耗噪音溫度測(cè)試環(huán)節(jié)。

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    2D空閑狀態(tài)整機(jī)功耗測(cè)得95W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機(jī)功耗412W。 

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    環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時(shí)裸臺(tái)測(cè)得華碩圣騎士R9290X-DC2OC-4GD5空閑時(shí)GPU核心溫度為56攝氏度,用Furmark滿載十幾分鐘以后,測(cè)得最高溫度為89攝氏度。

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    環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測(cè)得顯卡的待機(jī)噪音為46分貝,滿載以后最高為52分貝。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機(jī)箱中,相距1M幾乎聽(tīng)不到顯卡風(fēng)扇的聲音。

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全文總結(jié):

1、性能測(cè)試:

    從性能測(cè)試可以看出,這款華碩圣騎士R9290X-DC2OC-4GD5足以應(yīng)付主流的游戲大作。在畫質(zhì)調(diào)到最高的時(shí)候也不例外。這主要得益于它強(qiáng)大的Hawaii核心,總的來(lái)說(shuō)成績(jī)已經(jīng)全面達(dá)到了旗艦級(jí)水準(zhǔn)。

2、散熱部分

     散熱方面,華碩圣騎士R9290X-DC2OC-4GD5游戲顯卡配備華碩獨(dú)家DirectCUII,熱管直觸式雙風(fēng)扇技術(shù),10mm散熱銅管直觸顯卡發(fā)熱源——GPU核心。同時(shí)搭配混動(dòng)動(dòng)力風(fēng)扇,獨(dú)特的雙滾珠防塵風(fēng)扇在防塵降噪的同時(shí)也延長(zhǎng)了顯卡使用壽命。

3、總結(jié)

     華碩獨(dú)家超合金數(shù)字供電技術(shù)將航空航天級(jí)超合金用料與數(shù)字供電相結(jié)合,可降低50%的EMI電磁干擾,使顯卡供電更加精準(zhǔn)穩(wěn)定。核心流處理器達(dá)到2560個(gè),每秒4.9+TFlops運(yùn)算,顯存位寬達(dá)到了512Bit,所以在很多高分辨率大材質(zhì)游戲中表現(xiàn)出色,不僅能勝任現(xiàn)有的游戲大作,應(yīng)付將來(lái)一段時(shí)間的單機(jī)游戲也壓力不大。優(yōu)異顯卡選擇優(yōu)異品質(zhì),華碩總是能讓人滿意。 ■<

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