CocoaChina開發(fā)者大會(huì)將打造開放時(shí)代
為提升國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲從業(yè)人員的整體素質(zhì)以及游戲研發(fā)水平,CocoaChina開發(fā)者大會(huì)組委會(huì)表示,將于2014年3月15日在北京國(guó)家會(huì)議中心四層召開2014CocoaChina春季開發(fā)者大會(huì)。同時(shí),大會(huì)將首次以免費(fèi)申請(qǐng)形式替代以往七屆的售票環(huán)節(jié),除主會(huì)場(chǎng)外,同時(shí)開設(shè)案例分享、策劃運(yùn)營(yíng)和渠道三大分會(huì)場(chǎng)。消息一經(jīng)傳出,便引發(fā)了移動(dòng)游戲開發(fā)者的廣泛關(guān)注。
如果提到國(guó)內(nèi)乃至全球手游市場(chǎng)研發(fā)使用率最高的引擎,開源免費(fèi)的跨平臺(tái)游戲引擎Cocos2d-x必首當(dāng)其沖。2014年1月8日,隨著加盟觸控麾下的Cocos2d-iPhone第一作者Ricardo Quesada帶領(lǐng)Cocos團(tuán)隊(duì),正式完成Cocos2d-x 3.0 Beta版的更新與發(fā)布,如何使用新引擎提升游戲效果從而打造精品手游,逐漸成為了擺在全球移動(dòng)游戲開發(fā)者面前的難題。
本屆CocoaChina開發(fā)者大會(huì)之所以受到移動(dòng)游戲開發(fā)者的熱議,與其強(qiáng)大的演講嘉賓陣容不無關(guān)系。除Cocos2d-x作者王哲、Cocos2d-html5作者林順和Cocos2d-x工具集CocoStudio作者張曉龍等演講嘉賓外,Cocos2d-iPhone作者Ricardo Quesada也將出席大會(huì),與開發(fā)者共同分享Cocos2d-x 3.0的開發(fā)技巧與未來趨勢(shì)。另據(jù)主辦方透露,其他分會(huì)場(chǎng)受邀的演講嘉賓皆是月收入千萬以上的游戲主策級(jí)別,陣容之強(qiáng)大可見一斑。
除聲勢(shì)浩大的嘉賓陣容外,2014CocoaChina春季開發(fā)者大會(huì)首次免費(fèi)開放也激發(fā)了移動(dòng)游戲開發(fā)者的狂熱。為了能夠讓更多的游戲研發(fā)人員和立志投身游戲研發(fā)的專業(yè)人士有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)全球非常先進(jìn)的游戲研發(fā)概念和技術(shù),從而提高國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲從業(yè)人員的整體水平,大會(huì)主辦方經(jīng)過深思熟慮,決定實(shí)行免費(fèi)申請(qǐng)嚴(yán)格審核的入場(chǎng)制度,以防止非相關(guān)人員進(jìn)入,保證大會(huì)的整體技術(shù)交流研討氣氛。
觸控科技CEO陳昊芝曾預(yù)言,2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將到達(dá)240億,面對(duì)如此大規(guī)模的市場(chǎng),需要更精良的游戲和具有更高水平的開發(fā)者。作為以移動(dòng)游戲引擎技術(shù)研討為主題,且全球最具影響力的開發(fā)者大會(huì)之一,2014 CocoaChina春季開發(fā)者大會(huì)以全面開放的態(tài)度,為所有有意愿提升游戲開發(fā)技術(shù)的相關(guān)人員,提供一個(gè)接觸國(guó)際先進(jìn)游戲開發(fā)技術(shù)的機(jī)會(huì)和平臺(tái)?!?/P>
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大會(huì)招商現(xiàn)已全面啟動(dòng),敬請(qǐng)下載:[點(diǎn)擊進(jìn)入]
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