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評論:害死了WCG競技比賽 "元兇"是騰訊

    泡泡網(wǎng)鍵盤頻道2月10日 2014年春節(jié)上班后,所有的科技行業(yè)從業(yè)者被一個(gè)消息震驚了:從今年起,WCG賽事取消!WCG CEO Brad Lee在郵件中稱,停辦WCG賽事是委員會在考慮目前的商業(yè)環(huán)境和全球發(fā)展趨勢后做出的決定,“這或許是結(jié)束這一盛事的最好時(shí)間”。但未來WCG品牌并不會消失,每一個(gè)WCG的合作伙伴都可以使用該品牌在自己的國家內(nèi)發(fā)展。

 

評論:害死了WCG競技比賽

  WCG大賽創(chuàng)辦于2000年,曾是世界上最大的電子競技組織,有電子競技行業(yè)的“諾貝爾”獎的美稱。2014年停辦WCG比賽,引發(fā)了很多人的思考,到底WCG為什么被停辦?事實(shí)上,從WCG主辦方無休止的對商業(yè)化妥協(xié)的那一刻起,就注定了今天的死亡命運(yùn)。我們仔細(xì)分析其死亡原因,不難看出WCG是死在“貪婪”手里。

  那促使WCG為了利益而拋棄自己原則的公司是哪個(gè)?丁道師這里先把最后一屆WCG的參賽游戲名單羅列下,分別是:

  《星際爭霸2:蟲群之心》

  - 《魔獸爭霸3:冰封王座》

  - 《街頭霸王4》

  - 《坦克世界》

  - 《穿越火線》

  - 《FIFA14》

  - 《英雄聯(lián)盟》

  - 《逆戰(zhàn)》

  - 《QQ飛車》

  可以看出,中國的騰訊公司運(yùn)營的游戲多達(dá)4款,有網(wǎng)友吐槽“WCG基本成了騰訊游戲大展,還把跟LOL有直接競爭關(guān)系的DOTA2,CF有競爭關(guān)系的CSGO、CSOL全部剔除,能上WCG的除了騰訊的就是和騰訊沒有競爭的游戲了?!本W(wǎng)友的吐槽雖然尖酸,但反映出了WCG在經(jīng)過多年的運(yùn)營后,已經(jīng)由一個(gè)公正的第三方的體育組織機(jī)構(gòu)變成了某些群體謀取利益的平臺,而騰訊就是最大的買單方。

評論:害死了WCG競技比賽

  過去的十幾年,電子游戲在中國取得了巨大的發(fā)展,增速遠(yuǎn)超歐美國家,全球著名的市場調(diào)查機(jī)構(gòu)Superdata近日公布了2013年世界范圍收入前十的網(wǎng)絡(luò)游戲榜單,其中《穿越火線(CF)》以9.57億美元(約和58億人民幣)傲視群雄,其余兩款為《英雄聯(lián)盟》和《地下城與勇士》分別排名第二和第三,這說明了中國的游戲市場容量。有意思的是前十名中,騰訊代理的產(chǎn)品超過4款,且前三名都是騰訊的游戲。也就是說,騰訊在不知不覺中成為了全國乃至全球最大的免費(fèi)電子游戲運(yùn)營廠商。

  全球最大的免費(fèi)游戲廠商來贊助全球最大的電子游戲比賽WCG,似乎是很合情理的。但騰訊區(qū)別于三星的地方在于,三星雖然是WCG的冠名主贊助商,但三星本身沒有對WCG的比賽內(nèi)容做干預(yù),而騰訊在贊助WCG以后,把旗下的主力游戲都走關(guān)系設(shè)置為了比賽項(xiàng)目,甚至一些非競技類的游戲也都入選,正所謂司馬昭之心,路人皆知。最終,騰訊通過WCG成功的把旗下游戲品牌推廣到全球,大幅的提升了影響力,每年都賺得盆滿缽滿,甚至CF單款游戲的收入一年就達(dá)到了58億人民幣。反觀WCG與虎謀皮,過早的榨干了其品牌價(jià)值,不再是各大廠商的贊助選擇,對玩家的吸引力也逐步降低,淪落到今天關(guān)張大吉的地步。

  總結(jié):WCG已死,但電子競技精神不死。幸運(yùn)的是,在WCG走下坡路的這幾年,國內(nèi)一些游戲廠商自行組織的聯(lián)盟比賽如燎原之勢興起,一些大型的賽事從選手培訓(xùn)到激勵政策,再到賽事進(jìn)行都有一套完善的流程,甚至國家體育總局成立一支17人的電子競技國家隊(duì)征戰(zhàn)比賽,中國電子競技的未來依然非常美好。

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