土豪金重裝上陣 HIS R9 290金立方評測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月21日 2013年9月26日AMD在GPU14技術(shù)大會上正式公布了新一代Radeon R9/R7 2xx系列顯卡,帶來了令人震撼的Mantle技術(shù)、TrueAudio技術(shù)。以Hawaii GPU領銜的R9 290X/290自然成為重頭戲,強大的性能使得產(chǎn)品迅速躋身新一代卡皇,R9 290作為準卡皇一貫以性價比取勝,也成為發(fā)燒玩家的最愛。
繼公版先行后,著名顯卡廠商不久前推出了旗下首款非公版R9 290金立方顯卡,產(chǎn)品以“土豪金”重裝上陣,搭載獨家的IceQ X2散熱系統(tǒng),散熱和噪音得到了全面改善,而IceQ X?強大的散熱性能也直接促使R9 290金立方高達1040MHz的高頻率,這一頻率甚至超越了老大哥R9 290X。
集強大散熱性能和超公版散熱方案于一身的R9 290金立方顯卡會讓Hawaii核心冷靜下來嗎,游戲性能又會相對公版提升多少呢?下面就一起來看看它的表現(xiàn)吧!
HIS R9 290金立方顯卡已經(jīng)全面上市,淘寶上價格約在3500元左右【點擊購買】,和公版產(chǎn)品價格基本相當。
此前,雖然HD7970在綜合游戲性能中和GTX680互有勝負,但是我們發(fā)現(xiàn)HD7970在特定情況下還是要強于GTX680,比如在2560x1600超大分辨率、1920x1080三屏輸出時、或者是在很多GPU加速并行計算軟件中。而最新發(fā)布的AMD顯卡,性能優(yōu)勢更加明顯。
● 3D性能基準測試
在最新的3DMARK中,新顯卡成績非常不錯
● 在高分辨率下的優(yōu)勢
新的R9系列GPU在2560高分辨率下更具有性能優(yōu)勢
得益于超大顯存(GTX680只有2GB),加上AMD多年來在多屏輸出方面的技術(shù)積累,R9系列顯卡在三屏游戲性能方面也有著不小的優(yōu)勢。
● 新顯卡在AMD優(yōu)化游戲中的表現(xiàn)
AMD也Gaming Evolved游戲合作計劃,相信很多人已經(jīng)可以看到不少游戲都打上了AMD的紅色Logo。
支持AMD Gaming Evolved的游戲大作越來越多
通過與游戲開發(fā)商的親密合作,AMD GCN架構(gòu)系列顯卡可以在主流游戲大作中取得更佳的性能表現(xiàn)和兼容性,優(yōu)勢很明顯。
其實最新的R9 290的新技術(shù)有很多,比如通過PLI-E3.0無橋交火,不僅能省去鏈接交火橋的麻煩,而且速度更快效率更高,再比如更好的支持4K分辨率、更優(yōu)化的顯存讀取機制、更優(yōu)化的架構(gòu)前段后端甚至類似于NVIDIA GFE的新軟件等等。但這些顯然都不能成為我們購買它的理由。最后我們回顧一下,最新的R9 290到底給我們帶來了什么?除了旗艦顯卡應有的強大的運算能力和游戲性能,還有什么別的驚喜嗎?
答案是肯定的。R9 290最大的亮點有2,一是支持AMD最新的地幔API,這將讓它有可能在未來的很多游戲中,相比同等級不支持地幔API的顯卡取得壓倒性的優(yōu)勢!第二點就是AMD創(chuàng)新的全音域環(huán)繞技術(shù)!
游戲產(chǎn)業(yè)一直主要側(cè)重于改進圖形畫質(zhì)、人工智能,高端音頻技術(shù)越來越被忽視和邊緣化。尤其是最近幾年,GPU性能突飛猛進的同事,卻沒有一款處理器能支持和運行密集和復雜的音頻軟件算法!這已經(jīng)成了AstoundSound游戲進入市場的壁壘。
而今天AMD給我們帶來了希望,專用處理能力的音頻技術(shù)已經(jīng)浮出水面,專業(yè)級的音頻游戲行業(yè)再次成為游戲業(yè)界矚目的焦點!借助于AMD的TrueAudio技術(shù),AstoundSound軟件音頻得以在電腦上、游戲中大放異彩。
我們都聽說過3D立體音頻或者其他類似的技術(shù),但千萬不要以為AstoundSound僅僅是它們中的一員。有些人覺得3D音頻、多聲道音頻很贊,因為它們可以將你的頭部周圍各個方向的揚聲器同時驅(qū)動,達到3D的效果。但這些技術(shù)和AstoundSound相比都只能用原始來形容。AstoundSound的原理和它們完全不同,因為它是基于實際人類大腦研究提供最準確的三維空間的音頻體驗的新技術(shù)。
為了運行多個音效實例的多個流程,專用處理器是必須的。即使在消費類電子產(chǎn)品中,要想支持AstoundSound音頻必須運行幾個不同的芯片組,因為AstoundSound在專門的音頻DSP上運行他們的算法。
現(xiàn)在AMD TrueAudio技術(shù)讓AstoundSound技術(shù)可以在顯卡上完美運行!那AstoundSound究竟是什么?又會對我們的游戲帶來哪些改變呢?
和傳統(tǒng)的多個音箱通過擺放位置不同產(chǎn)生模擬的多聲道效果不同,AstoundSound是真正的3D的XYZ坐標實時音頻技術(shù),在游戲中的所有音效都會經(jīng)過軟件音頻DSP處理,這樣我們最終聽到的音效讓我們在游戲時完全身臨其境,雖然我們只是和以前一樣看著圖像、戴著耳機,但它能提供游戲中音域的3D連接點。各種聲效細節(jié)層次分明定位準確,甚至讓你感覺到音源就在頭部四周移動。
舉個例子,游戲中突然跳出一個怪物,如果支持AstoundSound音頻技術(shù),那你可以在它出來之前得到準確的位置預警,尤其是在線網(wǎng)絡游戲或者競技類游戲中,提前哪怕0.5秒鐘的預警也許將決定最終的戰(zhàn)斗結(jié)果。
游戲之外,AMD TrueAudio也讓真正的環(huán)繞3D音樂成為可能,坐在大型交響樂團中央是什么感覺?抑或聆聽夜晚的熱帶叢林?感受新西蘭的小橋流水?我們可以聽到所有的聲音在耳邊發(fā)生而后消失,然后在月夜的海邊酣然入夢……
創(chuàng)始人和產(chǎn)品副總裁西蒙·阿什比Audiokinetic說:“完全成熟的AstoundSound將顛覆和定義人類對音頻的認知!”希望他不要讓大家失望!
HIS R9 290金立方顯卡作為旗下首款非公版R 290顯卡,充分結(jié)合了流行的土豪金配色,使產(chǎn)品顯得更加大氣上檔次。我們知道公版R9 290/R9 290X由于采用了比較折衷的靜音方案,而高負載下渦輪散熱結(jié)果只有2個,要么就是GPU高溫,要么就是風扇噪音巨大,無論是哪方面對顯卡都是不太好的,非公版的最大優(yōu)勢就是徹底解決了高溫和噪音的問題。
HIS的IceQ X?散熱方案被廣泛應用于旗下高端顯卡,這次R9 290金立方也順勢搭載。PCB上,R9 290依然為公版方案設計,只不過顏色為藍色,供電元器件、輸出接口和公版基本一致。
得益于IceQ X?優(yōu)秀的散熱效果,HIS R9 290金立方顯卡預設大幅度超頻,默認頻率高達1040MHz,顯存頻率也稍稍提升至5200MHz。另外結(jié)合高端A卡一貫的雙BIOS設計,HIS R9 290金立方另外一個基準BIOS為公版顯卡默認頻率方案,用戶只需手動切換下就可以實現(xiàn)公版頻率運行。
Hawaii GPU和海力士GDDR5顯存,總?cè)萘繛?GB
5+1相PWM供電,核心供電全部使用了DirectFET封裝Copper MOSFET
IceQ X?散熱使用了純銅底座,有效提升了導熱速率,導熱熱管為2根8mm和3根6mm規(guī)格。
顯示輸出接口方面,HIS R9 290金立方自然和公版保持一致,提供2個DVI接口、1個HDMI接口和1個DP接口,支持Eyefinity多屏輸出。
為了盡可能避免CPU出現(xiàn)瓶頸,測試處理器選擇了Intel Core i5 4670K,產(chǎn)品基于四核四線程設計,默認頻率為3.4GHz,Turbo頻率可到3.8GHz,配備了6MB三級緩存。
基于HIS R9 290金立方顯卡的游戲定位,測試Benchmark全部選用了Extreme模式,而游戲測試部分則全部設置為1920×1080最高畫質(zhì),并開啟4×AA抗鋸齒。測試成績方面,主要基于Benchmark,游戲部分采用了Fraps紀錄平均幀數(shù)。
● 測試平臺電源:Antec HCP-1000
Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)電源可以滿足最嚴格的電腦規(guī)格需求,產(chǎn)品符合80PLUS白金牌認證,電源效率高達94%,最大可以節(jié)省25%的電能。產(chǎn)品采用了4路+12V輸出,+12V輸出最大可到1000W,3組PCI-E的接線,讓使用者能順利運行最新一代的顯卡設置,并通過了NVIDIA SLI認證,并提供超長7年質(zhì)保。
● 測試平臺SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專為高端玩家和存儲發(fā)燒用戶設計。隨著SandForce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固態(tài)硬盤,產(chǎn)品涵蓋60-480GB容量范圍。
接下來就是測試的重頭戲--DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。
3DMark 11基準測試,HIS R9 290金立方顯卡得益于超公版頻率表現(xiàn)不俗,Extreme模式下獲得了X4752得分,相比公版提升約7.8%,即使面對市售高頻產(chǎn)品還要高出不少。
既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量移動設備的真實性能。
而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。
最新的3DMark測試中,同樣選擇了Extreme測試級別,HIS R9 290金立方顯卡表現(xiàn)依然不俗,Extreme模式下獲得了X4415的得分,依然超出公版成績不少。
《戰(zhàn)地3》是由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fā)制作、EA出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲使用寒霜2引擎,該引擎也是“戰(zhàn)地”系列首款全面支持DirectX11技術(shù)的引擎,并向下兼容DirectX 10,不支持Windows Vista以下的操作系統(tǒng)。
《戰(zhàn)地3》是《戰(zhàn)地2》的正統(tǒng)續(xù)作,是EA《戰(zhàn)地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高達64人網(wǎng)絡對戰(zhàn),主機版則最大支持24人。而且將帶來更多種多樣的武器以及解鎖內(nèi)容,成為《戰(zhàn)地》系列武器數(shù)量之最。另外游戲的單人戰(zhàn)役模式同樣支持合作模式。
HIS R9 290金立方顯卡在《戰(zhàn)地3》游戲中的表現(xiàn)毫無壓力,全高清分辨率優(yōu)異畫質(zhì)、4xAA抗鋸齒下依然有87.4fps的成績,完全可以流暢運行。
玩電腦硬件的老鳥一定還記得2007年Crysis發(fā)布時的情形,一款CRYTEK公司的巔峰之作給玩家?guī)砹饲八从械囊曈X沖擊,同時也讓當時的旗艦顯卡成了一個笑話。不僅如此,就連N/A兩大顯卡巨頭的下一代的產(chǎn)品也都無法流暢運行這款游戲,一時間顯卡危機的諢號不脛而走!時過境遷,在摩爾定律的催動下,孤島危機終于也被馴服。2010年以后,游戲畫質(zhì)的躑躅不前讓硬件逐漸超越了游戲的需要,尤其是去年kepler和GCN架構(gòu)顯卡發(fā)布以后,已經(jīng)沒有任何游戲可以對旗艦顯卡造成威脅,直到《Crysis 3》上市……。Crysis 3變態(tài)的畫質(zhì)讓所有人看到了未來游戲的希望,也讓整個情況又戲劇性的回到了2007年的起點,顯卡危機再次來襲!
《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光??偠灾和硕?,Crysis 3才是CRYTEK公司想做的產(chǎn)品!
本作的環(huán)境設定可謂非常的獨特,我們不妨稱它為城市熱帶雨林,根據(jù)Reed所說,在這部作品當中充分的結(jié)合了兩代中的元素。當你行進在紐約的時候,你將會注意到那些生長在大廈外的樹木,還有那些廢墟當中茂盛的植被,通過了這些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生長的。當然,本作中依然有許多的沼澤,荒漠,島嶼場景,當然了,在每一個地方迎接玩家們的是巨大的挑戰(zhàn)。
顯卡危機《孤島危機3》游戲測試中,HIS R9 290金立方顯卡表現(xiàn)也是非常出色,依然有36.3fps的流暢幀率,是為數(shù)不多能夠流暢運行《孤島危機3》的顯卡。
Square Enix證實了旗下經(jīng)典作品《古墓麗影》系列將推出全新作品,官方表示,這次他們將帶領玩家回到勞拉最初的探險中,完整體驗她成為一名偉大冒險家的精采過程?!豆拍果愑?》將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現(xiàn)在島上。
回顧以往的作品,勞拉的標志自然是雙槍,此次這部講述勞拉初次的生存冒險,將會采用弓箭作為勞拉的標志武器。在瀕臨日本的海域的一座小島,勞拉除了面對神秘的宗教威脅,還要面對如何生存,譬如拿起弓箭,射殺小動物以覓食,誰說勞拉不是一個謀殺者呢?可為了生存,弱肉強食只是為了能夠生存。
最新的《古墓麗影9》表現(xiàn)也同樣出色,AMD芯片一直有不錯的優(yōu)化,HIS R9 290金立方顯卡獲得了67.5fps的平均幀率,完全能夠流暢運行,也領先公版以及市售高頻版本不少。
首先進行的溫度測試中,HIS R9 290金立方顯卡憑借IceQ X?散熱系統(tǒng),溫度控制非常不錯,待機和滿載溫度分別為35攝氏度、72攝氏度,完全在安全范圍內(nèi),值得注意的是即使在最大負載下,顯卡風扇噪音依然很靜音,完全不影響游戲者的體驗。
接下來的功耗測試,由于默認頻率相對公版的大幅提升,HIS R9 290金立方顯卡避免不了高功耗,不過在28nm GCN架構(gòu)下還是控制在不錯的水平。平臺待機功耗為75W,這主要得益于ZeroPower技術(shù),滿載下顯卡就高達425W,相比公版要高出不少。
挖礦測試由于以BTC為首的傳統(tǒng)算法虛擬貨幣被FPGA礦機攻占,測試選擇了Scrypt加密算法的LTC、DOGE虛擬幣,Intensity設置為18,最終挖礦速率穩(wěn)定在750 Kh/s左右。
◆ 總結(jié):HIS R9 290金立方顯卡采用了非公版設計,5+1相數(shù)字PWM供電、雙風扇/五熱管IceQ X?散熱系統(tǒng)等設計讓供電效率和散熱性能得到大幅提升,默認大幅超越公版頻率也讓產(chǎn)品性能相對公版大幅提升。
相對于此前的公版產(chǎn)品,HIS R9 290金立方顯卡非公版設計的IceQ X?散熱器,有效降低顯卡溫度的同時,雙超低靜音風扇也讓顯卡在滿載時也具備很低的噪音,讓玩家在游戲體驗時更暢快。
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