DX12很遙遠 NVIDIA新版雞血驅(qū)動4月發(fā)
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泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月31日 在GTC 2014大會前幾天,NVIDIA公布了即將發(fā)布的某個驅(qū)動的特性:具備類似AMD Mantle那樣的底層優(yōu)化,游戲性能大提速?,F(xiàn)在得知這個驅(qū)動將在4月份發(fā)布,編號為新的GeForce 337.xx,不需要等DX12到來就可擁有更高效的硬件優(yōu)化了。
NVIDIA此前公布的API效率,Draw Call(繪制調(diào)用)命名效率是之前的8倍多。
在解決GPU性能提升方面,AMD的Mantle已經(jīng)走出了第一步,微軟上個月公布的DX12也集成了類似的硬件底層優(yōu)化,改進了CPU瓶頸限制,而NVIDIA也有自己的解決方案,此前NVIDIA就表態(tài)稱OpenGL中就有類似Mantle的命名,雖然會有一點點副作用,不過整體上還是利大于弊,不知道NVIDIA此次優(yōu)化的技術(shù)根源是不是來吸收了OpenGL中的API。
根據(jù)WCCFTech的消息,這個雞血驅(qū)動編號為GeForce 337.xx系列,4月份就會發(fā)布,這樣一來,在DX12還有一年多才能問世的情況,不論是AMD還是NVIDIA顯卡用戶,都能提前享受到底層優(yōu)化帶來的好處了。
不過NVIDIA的PPT雖然很強大,不過之前曝光的那個成績圖表也被人吐槽了,既然是解決CPU瓶頸,測試使用的竟然還是Core i7-3930K,這跟API優(yōu)化的本意不符啊?!?/P>
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